- Cyberpunk 2077 ist nicht mehr das Spiel, das im Dezember 2020 erschienen ist. Update 2.0, das im September 2023 zusammen mit der Erweiterung Phantom Liberty kam, hat Perk-System, Polizei-KI, Fahrzeuge und Cyberware komplett neu aufgebaut. Dieser Guide beschreibt genau diese aktuelle Version.
- Der Lifepath (Nomad, Streetkid oder Corpo) verändert nur den Prolog und eine Handvoll einzigartiger Dialogzeilen. Kein Build, keine Waffe und kein Ende wird dadurch festgelegt.
- Attributpunkte fließen inzwischen in fünf Werte: Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence und Cool. Der jeweilige Perk-Baum öffnet sich erst, wenn das zugehörige Attribut steigt.
- Das Grundspiel ist auch ohne Phantom Liberty ein vollständiges, aktuelles Spiel, aber die Erweiterung enthält einen großen Teil des besten Endgame-Inhalts und einen eigenen Ending-Pfad.
- Phantom Liberty öffnet sich erst ein Stück in Akt 2 hinein, oder direkt über eine eigene Option, die einen neuen Charakter auf Stufe 15 startet.
- Gigs und Nebenaufträge sind kein Füllmaterial. Einige der bestgeschriebenen Charaktermomente und einzigartigen Waffen stecken dort, nicht in der Hauptstory.
- Cyberware wird wie Ausrüstung an- und abgelegt, nicht wie ein Skillpunkt dauerhaft verbraucht. Die meisten frühen Slots lohnen sich, sobald das Geld reicht.
Wo Cyberpunk 2077 heute steht#
Cyberpunk 2077 erschien am 10. Dezember 2020 für PlayStation 4, Xbox One, PC und Stadia, in einem Zustand, der ausführlich dokumentiert ist und hier nicht wiederholt werden muss. Dieses Spiel gibt es heute so nicht mehr zu kaufen. CD Projekt Red hat drei Jahre in den Umbau der Kernsysteme gesteckt, und Update 2.0, veröffentlicht am 21. September 2023, hat das gesamte Perk- und Attributsystem ersetzt, das Verhalten der Polizei überarbeitet, sodass Streifen jetzt realistisch reagieren statt sich einfach einzublenden, ein richtiges Fahrzeugkampfsystem hinzugefügt und Cyberware in die heutige, slotbasierte Form gebracht. Phantom Liberty, die einzige Story-Erweiterung des Spiels, folgte fünf Tage später am 26. September 2023.
Das Spiel läuft auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und seit dem 5. Juni 2025 auch auf der Nintendo Switch 2 als Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, die Grundspiel und Phantom Liberty in einem Paket bündelt – das erste Mal, dass das Spiel auf einer Nintendo-Plattform erscheint. PlayStation 4 und Xbox One erhalten seit der 2.0-Ära keine neuen Inhalte mehr; die alten Versionen laufen weiterhin, aber laufende Patches landen auf PC und der aktuellen Konsolengeneration.
CD Projekt Red hat auch 2026 weiter kostenlose Updates veröffentlicht, unter anderem mit Fokus auf Stabilität, die Fahrhilfe AutoDrive und Anpassungen am Fotomodus, und das Studio hat öffentlich erklärt, die nummerierten Content-Updates für Cyberpunk 2077 auslaufen zu lassen, während sich das Team dem Nachfolger mit dem Codenamen Project Orion zuwendet. Für Einsteiger ändert das nichts an der Kernaussage: Die Version nach 2.0 ist ein anderes, deutlich besseres Spiel als das, was ursprünglich erschien, und genau diese Version beschreibt dieser Guide.
Die Wahl des Lifepath: was er wirklich verändert#
Zu Beginn eines neuen Spiels wählst du einen Lifepath: Nomad, Streetkid oder Corpo. Es ist die am meisten überbewertete Entscheidung im Spiel, deshalb hier ganz nüchtern, was sie tut und was nicht.
| Lifepath | Eröffnungsszene | Was den Rest des Spiels über bleibt |
|---|---|---|
| Nomad | Du verlässt den Clan der Aldecaldos im Ödland und betrittst zum ersten Mal Night City. | Gelegentliche einzigartige Dialogoptionen, die sich auf deinen Clan-Hintergrund beziehen, ein paar Nebeninteraktionen mit Ödland-Bezug und ein eigenes Flashback, das später in der Story verwendet wird. |
| Streetkid | Du lebst und hustlest bereits in Night City und kennst die Straßen. | Einzigartige Dialoge mit bestimmten Gangmitgliedern und Fixern, die dich wiedererkennen, sowie ein eigenes Flashback. |
| Corpo | Du arbeitest für Arasaka, bis ein Auftrag schiefgeht und du hinausgeworfen wirst. | Einzigartige Dialoge in Szenen mit Arasaka-Personal und Unternehmensumgebungen, sowie ein eigenes Flashback. |
Das ist die vollständige Liste. Der Lifepath beeinflusst weder Attribute noch verfügbare Perks, Waffen, Romance-Optionen, Cyberware oder welches der Enden du erreichen kannst. Er verändert etwa die ersten dreißig bis sechzig Minuten, eine Handvoll Dialogzeilen, die eher wie Würze als wie Mechanik wirken, und die konkrete Flashback-Sequenz an einem späteren Schlüsselmoment. Jeder Lifepath landet am selben Punkt: Du spielst V, im selben Night City, mit denselben Build-Optionen.
Die eigentliche Entscheidung ist also viel einfacher, als es die meisten Guides klingen lassen: Wähle den Einstieg, der dir am interessantesten erscheint. Streetkid bietet die bodenständigste, direkteste Einführung in die Stadt. Nomad vermittelt am stärksten das Gefühl, an einem neuen Ort anzukommen, was gut passt, wenn du diese Außenseiterperspektive willst. Corpo liefert den schärfsten, zynischsten Einstieg und später die meisten einzigartigen Dialoge mit Unternehmensfiguren. Keine Wahl ist falsch, und keine verschließt dir mechanisch irgendetwas.
Attribute und Perks: so funktionieren Builds heute#
Im 2.0-System läuft alles, was du in deinen Charakter investierst, über fünf Attribute. Jeder Levelaufstieg gibt dir einen Attributpunkt für eines davon, und jedes Attribut hat einen eigenen Perk-Baum, der sich erst öffnet, wenn das jeweilige Attribut steigt. Perk-Punkte, die getrennt von Levelaufstiegen und bestimmten Quests verdient werden, sind das, was du tatsächlich in diesen Bäumen ausgibst.
| Attribut | Steuert | Typische Spielweise |
|---|---|---|
| Body | Maximale Gesundheit, Nahkampf- und Schrotflintenschaden, Fähigkeit, Türen aufzubrechen und Gegner zu greifen | Zähe Nahkämpfer, Schrotflinten- und Nahkampf-Builds, alles, was Fehler abfedern soll |
| Reflexes | Kritchance, Umgang mit Sturmgewehren, Maschinenpistolen und Klingen, Ausweichen | Schnelle, bewegliche Builds rund um Klingen oder automatische Waffen |
| Technical Ability | Rüstung, Crafting-Qualität, Widerstand gegen Umweltschaden, Umgang mit Tech-Waffen | Crafter, Tech-Waffen-Nutzer, Builds mit Fokus auf Granaten und Rüstung |
| Intelligence | Quickhack-Stärke, RAM-Kapazität, hackbezogene Cyberware | Netrunner, die vor allem über Quickhacks kämpfen, nicht über Schusswaffen |
| Cool | Kritschaden, Entdeckungsreichweite im Stealth, Umgang mit Pistolen und Scharfschützengewehren, Widerstand gegen Entdeckung | Stealth-Builds, Perks, die aufeinanderfolgende Kills belohnen |
Ein paar praktische Punkte, die mehr zählen als jede einzelne Perk-Wahl:
- Du legst dich nicht dauerhaft fest. Attribut- und Perk-Punkte lassen sich schon früh gegen eine Ingame-Kosten zurücksetzen, die die meisten Spieler problemlos aufbringen können. Mit einem Build zu experimentieren kostet fast nichts.
- Cold Blood unter Cool gehört zu den vielseitigsten Perk-Reihen im Spiel, egal welcher Build, weil es nach jedem Kill einen stapelbaren, temporären Bonus gibt, von dem fast jede Spielweise profitiert.
- Ein „reiner" Build ist optional. Weil das Zurücksetzen billig ist und jedes Attribut bei 20 mit einem Levelcap von 50 im Grundspiel (60 mit installiertem Phantom Liberty) endet, verteilen die meisten Spieler ihre Punkte am Ende auf zwei bis drei Attribute, die eine zusammenhängende Spielweise stützen, etwa Body und Reflexes für Nahkampf oder Intelligence und Cool für einen verstohlenen Netrunner.
- Cyberware-Slots sind von den Attributen getrennt, aber mehrere Attribute entscheiden, welche Cyberware du überhaupt tragen kannst, weshalb ein stark spezialisierter Build auch prüfen sollte, was die eigene Attributverteilung freischaltet.
Cyberware-Grundlagen#
Cyberware in der aktuellen Version ist Ausrüstung, kein dauerhafter Kauf. Du kaufst oder findest Cyberware, lässt sie bei einem Ripperdoc installieren und tauschst sie jederzeit wieder aus, genau wie eine Waffe. Sie sitzt in eigenen Körperslots: Frontal Cortex, Nervous System, Circulatory System, Integumentary System, Skeleton, Hands, Arms und je nach Item noch ein paar weitere.
Ein paar frühe Cyberware-Entscheidungen bringen für einen neuen Charakter überdurchschnittlich viel:
- Kerenzikov (Nervous System) verlangsamt kurz die Zeit bei jedem Ausweichmanöver und gehört zu den stärksten einzelnen Cyberware-Teilen, um Feuergefechte zu überleben, solange Rüstung und Perks noch nicht ausgebaut sind.
- Cyberware der Operating-System-Klasse im Frontal-Cortex-Slot verbessert Quickhacks, was auch für Spieler zählt, die keinen reinen Netrunner bauen, weil ein paar Nutzhacks (Kurzschluss, Waffenglitch) in fast jedem Kampf helfen.
- Subdermale Panzerung (Integumentary System) ist ein billiger, direkter Überlebensbonus ohne echten Nachteil.
- Die Cyberware-Kapazität wird von Technical Ability und, in geringerem Maß, von Body bestimmt, weshalb ein Charakter, der alles in ein einziges Kampfattribut steckt und diese beiden ignoriert, später bei der Cyberware-Auswahl eingeschränkt sein kann.
Auf einem ersten Durchlauf muss Cyberware nicht bis ins Letzte optimiert werden. Es reicht, das zu kaufen, was der Ripperdoc gerade für den eigenen Build anbietet, und es zu upgraden, sobald bessere Versionen auftauchen.
Wichtige frühe Entscheidungen#
Ein paar Dinge tauchen früh auf und sind gut zu kennen, bevor man blind hineinstolpert, hier ohne die Ausgänge zu verraten.
- Das Relikt und Johnny Silverhand. Früh in der Hauptstory setzt sich ein Engramm des verstorbenen Rockerboys Johnny Silverhand in Vs Kopf fest und taucht fortan als eine Art Begleiter durch die gesamte Story auf. Seine Haltung dir gegenüber, die sich über Dialogentscheidungen in vielen Missionen aufbaut, wird im Hintergrund mitgeführt und beeinflusst spätere Inhalte. Es gibt keinen Grund, das bewusst zu steuern; einfach natürlich zu spielen ist der vorgesehene Weg.
- Die Questreihen von Judy und Panam. Beide Figuren bieten umfangreiche, gut geschriebene persönliche Geschichten, die mit Romance-Optionen verknüpft sind (Judy für weiblich vertontes oder bisexuell angelegtes V, Panam für männlich vertontes oder bisexuell angelegtes V, mit etwas Spielraum je nach eigenen Entscheidungen). Keine von beiden ist für die Hauptstory nötig, aber beide gelten weithin als einige der bestgeschriebenen Inhalte im Spiel und sollten nicht nur zugunsten von Tempo übersprungen werden.
- Der Punkt ohne Wiederkehr. Sobald die Mission beginnt, die die Endgame-Sequenz einleitet, sperrt das Spiel die offene Welt und Nebeninhalte bis zum Abschluss. Das Spiel warnt vorher deutlich, aber es lohnt sich zu wissen, dass diese Warnung existiert, damit man sie nicht versehentlich auslöst, während man eigentlich „nur noch einen Auftrag" machen wollte.
- Der Umgang mit Fixern. Regis, Wakako, Mr. Hands, Dino und die anderen Fixer vergeben Gigs in unterschiedlichen Stadtteilen. Es gibt kein Reputationssystem, das einen aussperrt, aber abgeschlossene Gigs bei einem Fixer schalten weitere von derselben Person frei, weshalb es sich lohnt, die Liste eines Fixers durchzuarbeiten, statt ständig zwischen allen zu springen, wenn man sieht will, wie sich die Figuren entwickeln.
Gigs, Nebenaufträge und Tempo gegenüber der Hauptstory#
Die Hauptstory von Cyberpunk 2077 lässt sich in etwa 20 bis 25 Stunden abschließen, wenn man nur dem kritischen Pfad folgt. So ist das Spiel nicht gedacht, und wer durchrast, verpasst das meiste, was Night City als Setting ausmacht.
Die Nebeninhalte der Stadt teilen sich in drei Stufen, und die sind nicht austauschbar:
| Inhaltsart | Was es ist | Lohnt sich die Zeit? |
|---|---|---|
| NCPD-Scanner-Einsätze | Kleine Kartenmarkierungen: ein laufendes Verbrechen, ein Beutelager, eine kleine Kampfsituation | Lässt sich in großen Mengen überspringen. Gut für schnelles Geld und Cyberware-Komponenten, nicht für Story oder Figuren. |
| Gigs | Kurze Aufträge eines Fixers, meist 10–20 Minuten, oft mit einem Twist oder einem moralischen Haken | Lohnt sich, regelmäßig zu machen. Einige der bestgeschriebenen Momente im Spiel und ein paar denkwürdige einzigartige Waffen sind Gig-Belohnungen. |
| Nebenaufträge | Längere, benannte Questreihen mit wiederkehrenden Figuren, oft mehrteilig | Nicht überspringen. Hier steckt der Großteil der Charakterschreibung des Spiels und einige einzigartige Auswirkungen auf die Hauptstory. |
Ein sinnvolles Tempo für den ersten Durchlauf ist, die Hauptmissionen als Rückgrat zu nehmen und Gigs sowie Nebenaufträge dazwischen einzustreuen, Stadtteil für Stadtteil, statt in einem Gebiet jeden Nebenauftrag zu erledigen, bevor die Story überhaupt weitergeht, oder ausschließlich der Story bis zum Abspann zu folgen. Das Spiel taktet Schwierigkeit und Story-Momente auf eine Mischung aus beidem, und wenn man für jeden Stadtteil ungefähr passend gestuft ist – was meist von selbst passiert, wenn man nicht rennt –, bleiben Begegnungen fair, ohne dass man grinden müsste.
Inhalte, die häufig übersehen werden#
Ein paar Dinge, an denen neue Spieler regelmäßig vorbeilaufen, ohne zu merken, dass es sie gibt:
- Cyberpsycho-Sichtungen. Eine Reihe von NCPD-markierten optionalen Bossen über die ganze Stadt verteilt, jeweils ein kurzer, gefährlicher Kampf gegen einen stark modifizierten Gegner mit eigener Hintergrundgeschichte, die über am Ort gefundene Datenchips erzählt wird. Leicht zu übersehen, weil sie wie generische Kartenmarkierungen aussehen, aber sie enthalten einige der besten Umgebungserzählungen im Spiel.
- Mit der Metro fahren. Als Teil von Update 2.0 kam ein vollständig funktionierendes Metrosystem dazu. Es ist optional, weil es Schnellreise gibt, aber es ist eine der besten Arten, Night Citys Stadtteile aus der Nähe zu sehen, statt einfach daran vorbeizuspringen.
- Fotomodus und Fahrzeuganpassung. Beide wurden nach dem Release deutlich ausgebaut und lassen sich leicht übersehen, wenn man nicht gezielt in den Menüs danach sucht.
- Der vollständige Ending-Pfad von Phantom Liberty. Weil Phantom Liberty erst ab einem bestimmten Punkt in Akt 2 zugänglich ist und die eigene Story direkte Auswirkungen darauf hat, wie das Ende des Grundspiels verläuft, können Spieler, die die Erweiterung kaufen, sie aber als optionalen Ausflug behandeln, verpassen, wie eng sie mit dem letzten Akt der Hauptstory verzahnt ist.
- Nebeninhalte rund um Militech und die Voodoo Boys, verknüpft mit den Questreihen von Panam beziehungsweise Judy, die einen Teil des ausgearbeitetsten Worldbuildings außerhalb von Hauptstory und Phantom Liberty enthalten.
Wann Phantom Liberty an der Reihe ist#
Phantom Liberty ist CD Projekt Reds einzige Erweiterung zu Cyberpunk 2077. Sie fügt den abgeriegelten Stadtteil Dogtown hinzu, eine neue Spionagethriller-Story rund um die Figur Solomon Reed, einen neuen Perk-Baum (Relic), neue Waffen und Cyberware, ein höheres Levelcap und einen Ending-Pfad, der beeinflusst, wie die Story des Grundspiels enden kann.
Von einem neuen Spiel aus ist sie nicht sofort zugänglich. Bei einem bestehenden Spielstand öffnet sie sich, sobald man etwa ein Drittel bis zur Hälfte von Akt 2 der Hauptstory erreicht hat, wenn sich eine Figur wegen des defekten Relikts in Vs Kopf meldet. Wer nur die Erweiterung spielen will, findet zu Beginn eines neuen Spiels auch eine Option, direkt zu Phantom Liberty zu springen, die einen Charakter auf Stufe 15 genau an dem Punkt startet, an dem sich die Erweiterung öffnet, und die früheren Teile der Hauptstory überspringt.
Für den ersten Durchlauf mit Phantom Liberty im Besitz ist es meist besser, die Hauptstory des Grundspiels bis zu dem Punkt zu spielen, an dem sich die Erweiterung natürlich öffnet, dabei ordentlich Nebeninhalte mitzunehmen, damit man nicht deutlich unterlevelt ist, und dann zu entscheiden, ob man direkt nach Dogtown abbiegt oder erst mehr vom Grundspiel abschließt. Der Schwierigkeitsgrad von Phantom Liberty geht von einem einigermaßen ausgebauten Charakter in der Spielmitte aus, weshalb der Einstieg genau in dem Moment, in dem sie sich öffnet, auf niedriger Stufe mit wenigen Perks härter ausfällt, als noch etwas zu warten.
Praktische Tipps für die ersten Stunden#
Ein paar Dinge, die selten direkt gesagt werden, die den Einstieg aber deutlich leichter machen:
- Schnellreise ist an feste Punkte auf der Karte gebunden, nicht frei platzierbar. Achte auf die Schnellreise-Symbole, während du durch die Stadt fährst, denn es ist leicht zu übersehen, wie viele davon es in einem bereits besuchten Stadtteil eigentlich gibt.
- Beute gibt es reichlich, aber meist nur Ramsch. Es ist nie nötig, alles mitzunehmen. Regelmäßig geringwertige Ausrüstung verkaufen oder verschrotten hält das Inventar handhabbar, sonst wird es schnell eher zur Last als zum Vorteil.
- Crafting wird mit der Zeit wichtiger, besonders für Munition seltener Waffentypen und um Lieblingsausrüstung aufzuwerten, statt ständig neuen Drops hinterherzujagen. Ein paar frühe Punkte in Technical Ability lohnen sich auch für Builds, die sonst nicht in Richtung Technik gehen.
- Das Polizeiverhalten nach Update 2.0 ist deutlich nachvollziehbarer als beim Release: kleinere Vergehen führen zu einer kurzen, gut zu bewältigenden Verfolgung, während etwas Ernsteres wie Mord vor Zeugen schnell mit Verstärkung eskaliert. Zu Fuß oder mit dem Fahrzeug zu fliehen funktioniert je nach Schwere unterschiedlich gut, weshalb es sich lohnt, den Unterschied früh zu lernen, statt reflexartig immer ins Auto zu springen.
- Speicherstände sind großzügig angelegt, trotzdem lohnt sich die Gewohnheit, vor größeren Aufträgen oder vor dem Betreten als gefährlich markierter Gebäude manuell zu speichern, weil manche Kämpfe für einen unterlevelten Charakter schnell kippen können.
Nichts davon braucht einen eigenen Guide, aber wer es vorher kennt, verbringt die ersten zehn Stunden eher damit, die Stadt zu erkunden, als Menüs zu entschlüsseln.
Häufig gestellte Fragen#
Brauchst du Phantom Liberty, um Cyberpunk 2077 richtig zu spielen? Nein. Der komplette Umbau aus Update 2.0, der Perks, Polizei, Fahrzeuge und Cyberware betrifft, ist kostenlos und gilt für jede Kopie des Spiels. Phantom Liberty fügt darüber hinaus einen neuen Stadtteil, eine Story und einen Ending-Pfad hinzu, aber das Grundspiel ist auch ohne sie ein vollständiges, aktuelles Erlebnis.
Beeinflusst der Lifepath meinen Build oder mein Ende? Nein. Er verändert die Eröffnungssequenz, ein später verwendetes Flashback und eine Handvoll Dialogzeilen. Attribute, Perks, Waffen oder erreichbare Enden bleiben davon unberührt.
Wie lang ist die Hauptstory? Etwa 20 bis 25 Stunden, wenn man nur dem kritischen Pfad folgt. Eine gesunde Mischung aus Gigs und Nebenaufträgen bringt einen ersten Durchlauf meist auf 60 bis 80 Stunden; wer den Großteil der Inhalte inklusive Phantom Liberty sehen will, liegt deutlich über 100 Stunden.
Kannst du deine Attribute und Perks zurücksetzen? Ja. Das Zurücksetzen kostet eine Ingame-Ressource, ist aber schon früh verfügbar und günstig genug, dass das Experimentieren mit verschiedenen Builds nie ein ernstes Risiko darstellt.
Ist Cyberpunk 2077 auf der Switch 2 gut? Die Nintendo-Switch-2-Version, erschienen am 5. Juni 2025 als Ultimate Edition, enthält Grundspiel und Phantom Liberty zusammen und wurde gezielt für diese Hardware gebaut statt nachträglich portiert.
Welchen Lifepath solltest du wählen, wenn du dich nicht entscheiden kannst? Streetkid bietet die direkteste Einführung in die Stadt und ihre Fraktionen, wenn du einen bodenständigen Einstieg willst. Nomad und Corpo vermitteln beide stärker das Gefühl, von woanders herzukommen, was manche Spieler wegen des dadurch gesetzten Tons bevorzugen.
Solltest du dich für Judy oder Panam entscheiden? Beide Questreihen sind umfangreich und gut geschrieben, und welche verfügbar ist, hängt teilweise von Vs Stimme und den eigenen Dialogentscheidungen ab. Keine von beiden ist für die Hauptstory nötig, und beide zu überspringen, um schneller voranzukommen, bedeutet, einen Teil der stärksten Charakterschreibung des Spiels zu verpassen.
