• Cyberpunk 2077 ist nicht mehr das Spiel vom Launch im Dezember 2020. Update 2.0, im September 2023 zusammen mit der Erweiterung Phantom Liberty erschienen, hat Perk-Bäume, Polizei-KI, Fahrzeuge und Cyberware von Grund auf neu gebaut. Spiel die aktuelle Version, nicht die, von der du damals gelesen hast.
  • Der Lifepath (Nomad, Streetkid oder Corpo) ändert nur deinen Prolog, ein paar einzigartige Dialogzeilen und ein, zwei Nebenjobs. Er sperrt weder Build noch Waffe noch Ending. Nimm den, dessen erste Stunde sich am spannendsten anhört.
  • Attributpunkte gehen in fünf Werte: Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence und Cool. Die Perks liegen im Baum des jeweiligen Attributs, du schaltest sie also frei, indem du das Attribut erhöhst.
  • Für eine vollständige, aktuelle Version des Spiels brauchst du Phantom Liberty nicht. Die Erweiterung bringt aber den Großteil des Endgame-Contents, die besten späten Perks und ein ganzes Ending mit.
  • Phantom Liberty öffnet sich erst ab einem bestimmten Punkt mitten in Akt 2. Alternativ steigst du mit einem frischen Spielstand auf Level 15 direkt ein.
  • Gigs und Side Jobs sind kein Füllmaterial. Ein Teil des besten Charakter-Writings, die stärksten einzigartigen Waffen und eines der Haupt-Endings kommen aus dem Nebencontent, nicht vom kritischen Pfad.
  • Cyberware rüstest du wie Ausrüstung aus, statt sie wie einen Skillpunkt auszugeben. Fast jeder frühe Cyberware-Slot lohnt sich, sobald du ihn bezahlen kannst.

In welchem Zustand Cyberpunk 2077 heute ist#

Cyberpunk 2077 erschien am 10. Dezember 2020 für PlayStation 4, Xbox One, PC und Stadia und war in schlechtem Zustand: Bugs, schwache Konsolen-Performance und eine Welle von Rückerstattungen, die gut dokumentiert sind und hier nicht noch einmal aufgerollt werden müssen. Das ist nicht das Spiel, das heute im Regal steht. CD Projekt Red hat drei Jahre lang die Kernsysteme umgebaut. Update 2.0 vom 21. September 2023 ersetzte das komplette Perk- und Attributsystem, überarbeitete das Verhalten der Polizei, sodass Beamte jetzt glaubwürdig anrücken statt sich hineinzuteleportieren, brachte ein richtiges Fahrzeug-Kampfsystem und baute die Cyberware zu ihrer heutigen Slot-Form um. Phantom Liberty, die einzige Story-Erweiterung des Spiels, folgte fünf Tage später am 26. September 2023.

Das Spiel gibt es für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S sowie seit dem 5. Juni 2025 für die Nintendo Switch 2 als Cyberpunk 2077: Ultimate Edition. Sie enthält Basisspiel und Phantom Liberty und ist das erste Mal, dass das Spiel auf einer Nintendo-Plattform erscheint. Der Support für PlayStation 4 und Xbox One mit neuem Content endete nach der 2.0-Ära. Die Last-Gen-Versionen laufen weiter, aber die laufenden Patches landen auf Current-Gen und PC.

CD Projekt Red hat auch 2026 weiter kostenlose Updates veröffentlicht, darunter Patches zu Stabilität, AutoDrive und Anpassungen am Fotomodus. Öffentlich hat das Studio gesagt, dass es die nummerierten Content-Updates für Cyberpunk 2077 zurückfährt, weil sich der Fokus des eigenen Teams auf den Nachfolger mit dem Codenamen Project Orion verlagert. Für Neulinge ändert das nichts: Die 2.0-plus-Version ist ein anderes, deutlich besseres Spiel als das vom Launch, und alles in diesem Guide beschreibt diese aktuelle Version.

Einen Lifepath wählen: Was er wirklich ändert#

Zu Beginn eines neuen Spiels wählst du einen Lifepath: Nomad, Streetkid oder Corpo. Das ist die am meisten überinterpretierte Entscheidung im Spiel, deshalb direkt gesagt, was sie tut und was nicht.

LifepathEröffnungsszeneWas ins restliche Spiel übergeht
NomadDu verlässt den Aldecaldos-Clan in den Badlands und gehst zum ersten Mal nach Night City.Gelegentliche einzigartige Dialogoptionen mit Bezug auf deinen Clan, ein paar Badlands-gefärbte Nebeninteraktionen und ein eigener Eröffnungs-Flashback, der später in der Story auftaucht.
StreetkidDu lebst und hustlest schon in Night City und kennst die Straßen.Einzigartige Dialoge mit bestimmten Gang-Mitgliedern und Fixern, die dich erkennen, und ein anderer Eröffnungs-Flashback.
CorpoDu arbeitest für Arasaka, bis ein Job schiefgeht und du fallengelassen wirst.Einzigartige Dialoge in Szenen mit Arasaka-Personal und in Konzernumgebungen, dazu ein anderer Eröffnungs-Flashback.

Das ist die ganze Liste. Der Lifepath beeinflusst weder deine Attribute noch die verfügbaren Perks, Waffen, Romanzen, Cyberware oder die erreichbaren Endings. Er ändert etwa die ersten dreißig bis sechzig Minuten, eine Handvoll Dialogzeilen, die du meist eher als Flavour denn als Mechanik wahrnimmst, und die Flashback-Sequenz, die später an einer wichtigen Story-Stelle auftaucht. Jeder Lifepath endet am selben Punkt: Du spielst V im selben Night City mit denselben Build-Optionen.

Die eigentliche Entscheidung ist also viel einfacher, als die meisten Guides klingen lassen: Nimm den Einstieg, der dich am meisten reizt. Streetkid ist die bodenständigste, ruhigste Einführung in die Stadt. Nomad vermittelt am stärksten das Gefühl, irgendwo Neues anzukommen, das passt, wenn du das Outsider-Gefühl magst. Corpo bietet den schärfsten, zynischsten Einstieg und später die meisten einzigartigen Dialoge mit Konzern-NPCs. Keiner ist eine falsche Wahl, und keiner sperrt dich mechanisch aus.

Attribute und Perks: So funktionieren Builds heute#

Im 2.0-System läuft alles, was du in deinen Charakter steckst, über fünf Attribute. Jeder Levelaufstieg gibt dir einen Attributpunkt für eines davon, und jedes Attribut hat einen eigenen Perk-Baum, der sich erst öffnet, wenn du das Attribut erhöhst. Perk-Punkte, die du getrennt vom Leveln und durch bestimmte Quests bekommst, gibst du dann in diesen Bäumen aus.

AttributRegeltWelchen Spielstil es typischerweise trägt
BodyMax. Gesundheit, Nahkampf- und Shotgun-Schaden, Türen aufbrechen und Gegner greifenTanky Brawler, Shotgun- und Nahkampf-Builds, alle, die Fehler überleben wollen
ReflexesCrit-Chance, Handling von Sturmgewehren, Maschinenpistolen und Klingen, AusweichenSchnelle, mobile Builds rund um Klingen oder automatische Waffen
Technical AbilityRüstung, Crafting-Qualität, Resistenz gegen Umweltschaden, Tech-Waffen-HandlingCrafter, Tech-Waffen-Nutzer, Builds mit Granaten und Rüstung
IntelligenceQuickhack-Stärke, RAM-Kapazität, Hacking-CyberwareNetrunner, die vor allem mit Quickhacks statt mit Waffen kämpfen
CoolCrit-Schaden, Stealth-Erkennungsreichweite, Pistolen- und Sniper-Handling, Resistenz gegen EntdeckungStealth-Builds, kaltblütige Perks, die Kill-Ketten belohnen

Ein paar praktische Punkte sind wichtiger als jede einzelne Perk-Wahl:

  • Du bist nicht festgelegt. Einen Respec kannst du schon sehr früh machen: Du setzt Attribut- und Perk-Punkte gegen Ingame-Kosten zurück, die sich die meisten leicht leisten können. Mit einem Build zu experimentieren kostet wenig.
  • Cold Blood unter Cool ist eine der breitesten nützlichen Perk-Linien im Spiel, unabhängig vom Build, weil sie nach jedem Kill einen stapelbaren, zeitlich begrenzten Buff gibt, von dem fast jeder Spielstil profitiert.
  • Ein „reiner" Build ist optional. Weil Respecs billig sind und jedes Attribut bei 20 gedeckelt ist, mit einem Level-Cap von 50 im Basisspiel (60 mit Phantom Liberty), verteilen die meisten ihre Punkte auf zwei oder drei Attribute, die einen stimmigen Spielstil tragen, etwa Body und Reflexes für einen Nahkampf-Build oder Intelligence und Cool für einen schleichenden Netrunner.
  • Cyberware-Slots sind unabhängig von Attributen, aber mehrere Attribute bestimmen, welche Cyberware du ausrüsten kannst. Ein stark spezialisierter Build sollte also auch prüfen, was seine Attributsverteilung freischaltet.

Cyberware-Grundlagen#

Cyberware ist in der aktuellen Version Ausrüstung und kein dauerhafter Skill-Kauf. Du kaufst oder findest sie, lässt sie bei einem Ripperdoc einbauen und tauschst sie wieder aus, wann du willst, genau wie eine Waffe. Sie sitzt in festen Körper-Slots: Frontal Cortex, Nervous System, Circulatory System, Integumentary System, Skeleton, Hands, Arms und je nach Item ein paar weitere.

Ein paar frühe Cyberware-Entscheidungen haben für einen neuen Charakter überproportionalen Wert:

  • Kerenzikov (Nervous System) verlangsamt kurz die Zeit, wann immer du ausweichst, und gehört zu den stärksten einzelnen Cyberware-Teilen, um in Feuergefechten am Leben zu bleiben, vor allem bevor du Rüstung oder Perks aufgebaut hast.
  • Jede Cyberware der Operating-System-Stufe im Frontal-Cortex-Slot verbessert Quickhacking. Das lohnt sich auch für alle, die keinen vollen Netrunner bauen, denn ein paar Utility-Quickhacks (Short-Circuit, Weapon Glitch) helfen in fast jedem Kampf.
  • Subdermal Armour (Integumentary System) ist ein günstiger, direkter Überlebens-Boost ohne echten Nachteil.
  • Die Cyberware-Kapazität hängt an Technical Ability und in geringerem Maß an Body. Wer alles in ein Kampfattribut steckt und diese beiden ignoriert, hat später womöglich eingeschränkte Cyberware-Optionen.

Im ersten Durchgang musst du Cyberware nicht min-maxen. Es reicht, zu kaufen, was dein Ripperdoc anbietet und zu deinem Build passt, und aufzurüsten, wenn bessere Versionen auftauchen. Damit hältst du mit der Schwierigkeitskurve des Spiels mit.

Frühe Entscheidungen#

Ein paar Entscheidungen kommen früh und du solltest sie kennen, bevor du blind hineinläufst. Spoiler zu ihrem Ausgang gibt es hier nicht.

  • Das Relic und Johnny Silverhand. Früh in der Hauptstory setzt sich ein Engramm des verstorbenen Rockerboys Johnny Silverhand in V's Kopf fest und taucht danach als eine Art Begleiter durch die Story auf. Seine Haltung dir gegenüber, ausgedrückt über Dialogentscheidungen in vielen Missionen, wird im Hintergrund mitverfolgt und beeinflusst einen Teil des Late-Game-Contents. Du musst das nicht bewusst steuern. Gedacht ist, dass du so spielst, wie du es ohnehin tun würdest.
  • Die Questreihen von Judy und Panam. Beide Figuren bieten umfangreiche, gut geschriebene persönliche Storys mit Romanzen-Optionen (Judy bei weiblich oder bisexuell ausgerichtetem V, Panam bei männlich oder bisexuell ausgerichtetem V, mit etwas Spielraum je nach deinen Entscheidungen). Für die Hauptstory sind sie nicht nötig, gelten aber allgemein als einige der besten Schreibleistungen des Spiels und sollten nicht übersprungen werden, nur um die Handlung durchzuziehen.
  • Pyramid Song und der Point of no Return. Sobald du die Mission startest, die die Endgame-Sequenz einleitet, sperrt dich das Spiel bis zum Abschluss aus der offenen Welt und dem Nebencontent aus. Davor gibt es eine klare Warnung. Wissen solltest du das trotzdem, damit du es nicht aus Versehen auslöst, während du „nur noch einen Job" erledigen willst.
  • Wie du mit den Fixern umgehst. Regis, Wakako, Mr. Hands, Dino und die anderen Fixer verteilen Gigs in verschiedenen Bezirken. Ein Reputationssystem, das dich von ihrer Arbeit aussperrt, gibt es nicht. Wer Gigs für einen Fixer erledigt, schaltet aber weitere von ihm frei. Wenn du sehen willst, wie sich ihre Figuren entwickeln, arbeitest du also besser eine Fixer-Liste ab, statt zwischen allen zu springen.

Gigs, Side Jobs und das Tempo gegenüber der Hauptstory#

Die Hauptstory von Cyberpunk 2077 lässt sich in etwa 20 bis 25 Stunden durchspielen, wenn du nur dem kritischen Pfad folgst. So ist das Spiel aber nicht gedacht, und wer hetzt, lässt das meiste aus, was Night City als Schauplatz ausmacht.

Der Nebencontent der Stadt gliedert sich in drei Stufen, die nicht austauschbar sind:

Content-ArtWas es istLohnt sich die Zeit?
NCPD Scanner HustlesKleine Kartenmarker: ein Verbrechen im Gange, ein Loot-Versteck, eine kleine KampfbegegnungIn Masse verzichtbar. Gut für schnelles Geld und Cyberware-Komponenten, nicht für Story oder Figuren.
GigsKurze Jobs von einem Fixer, meist 10 bis 20 Minuten, oft mit Twist oder moralischer FalteLohnt sich, wenn du sie stetig mitnimmst. Einige der am besten geschriebenen Momente und ein paar einprägsame einzigartige Waffen sind Gig-Belohnungen.
Side JobsLängere, benannte Questreihen mit wiederkehrenden Figuren, oft mehrteiligNicht überspringen. Hier steckt der Großteil des Charakter-Writings und mehrere einzigartige Ausgänge der Hauptstory.

Ein vernünftiges Tempo für den ersten Run: Die Hauptmissionen sind das Rückgrat, und Gigs und Side Jobs webst du bezirksweise dazwischen. Weder erledigst du jeden Side Job in einem Gebiet, bevor die Handlung weitergeht, noch spielst du nur Plot bis zum Abspann. Das Spiel taktet Schwierigkeit und Story-Beats mit der Annahme, dass du beides mischst. Wenn du für jeden Bezirk passend gelevelt bist (das passiert meist von selbst, wenn du nicht hetzt), bleiben die Begegnungen fair und du musst nie grinden.

Oft übersehener Content#

Ein paar Dinge laufen Neulinge regelmäßig vorbei, ohne zu merken, dass es sie gibt:

  • Cyberpsycho Sightings. Eine Reihe optionaler, von der NCPD markierter Bosse in der Stadt, jeweils ein kurzer, gefährlicher Kampf gegen einen stark modifizierten Gegner, dessen Backstory über Shards am Schauplatz erzählt wird. Sie sehen aus wie gewöhnliche Kartenmarker und werden leicht ignoriert, bieten aber einiges vom besten Environmental Storytelling im Spiel.
  • Metro fahren. Ein vollständig modelliertes, funktionierendes Metro-System kam mit Update 2.0 dazu. Es ist optional, denn Fast Travel gibt es ja, aber eine der besten Arten, die Bezirke von Night City aus der Nähe zu sehen, statt direkt an ihnen vorbeizuspringen.
  • Fotomodus und Fahrzeuganpassung. Beides wurde nach dem Launch deutlich ausgebaut und wird leicht nie geöffnet, wenn du nicht in den Menüs danach suchst.
  • Der volle Phantom-Liberty-Ending-Pfad. Phantom Liberty ist erst ab der Mitte von Akt 2 erreichbar, und seine Story wirkt sich nachhaltig darauf aus, wie das Ende des Basisspiels abläuft. Wer die Erweiterung kauft, aber als optionalen Abstecher behandelt, kann verpassen, wie direkt sie mit dem Schlussakt der Hauptstory verwoben ist.
  • Militech- und Voodoo-Boys-Nebencontent, verknüpft mit den Questreihen von Panam beziehungsweise Judy. Er enthält einiges vom umfangreichsten Worldbuilding außerhalb der Haupthandlung und von Phantom Liberty.

Wann du Phantom Liberty starten solltest#

Phantom Liberty ist die einzige Erweiterung von CD Projekt Red für Cyberpunk 2077. Sie bringt den abgeriegelten Bezirk Dogtown, eine neue Spionagethriller-Story rund um die Figur Solomon Reed, einen neuen Perk-Baum (Relic), neue Waffen und Cyberware, ein höheres Level-Cap und einen Ending-Pfad, der verändert, wie die Story des Basisspiels enden kann.

Aus einem neuen Spiel heraus erreichst du sie nicht sofort. Auf einem bestehenden Spielstand öffnet sie sich ab einem bestimmten Punkt, ungefähr ein Drittel bis zur Hälfte durch Akt 2 der Hauptstory, wenn sich eine Figur wegen des defekten Relics in V's Kopf meldet. Wenn du neu startest, nur um die Erweiterung zu spielen, gibt es zu Spielbeginn auch die Option „Skip Ahead to Phantom Liberty". Sie setzt dich mit einem Level-15-Charakter genau an den Punkt, an dem die Erweiterung beginnt, und überspringt die früheren Teile der Hauptstory.

Für Neulinge, die Phantom Liberty besitzen, ist es meist besser, die Hauptstory des Basisspiels bis zu dem Punkt zu spielen, an dem die Erweiterung sich von selbst freischaltet, unterwegs ordentlich Nebencontent mitzunehmen, damit du nicht stark unterlevelt bist, und dann zu entscheiden, ob du sofort nach Dogtown abbiegst oder erst mehr vom Basisspiel beendest. Phantom Liberty geht in der Schwierigkeit von einem halbwegs ausgebauten Charakter im Midgame aus. Wer direkt nach dem Freischalten mit niedrigem Level und wenigen Perks hineinspringt, hat es schwerer, als wenn er etwas stärker wartet.

Häufige Fragen#

Brauche man Phantom Liberty, um Cyberpunk 2077 richtig zu spielen? Nein. Die Systemüberarbeitung aus Update 2.0, die Perks, Polizei, Fahrzeuge und Cyberware betrifft, ist kostenlos und gilt für jede Kopie des Spiels. Phantom Liberty legt einen neuen Bezirk, eine Story und einen Ending-Pfad obendrauf, aber das Basisspiel ist auch ohne sie ein vollständiges, aktuelles Erlebnis.

Beeinflusst der Lifepath meinen Build oder das Ending? Nein. Er ändert deine Eröffnungssequenz, einen später genutzten Flashback und eine Handvoll Dialogzeilen. Auf Attribute, Perks, Waffen oder darauf, welches Ending du erreichen kannst, hat er keinen Einfluss.

Wie lang ist die Hauptstory? Etwa 20 bis 25 Stunden, wenn du nur dem kritischen Pfad folgst. Mit einer ordentlichen Mischung aus Gigs und Side Jobs landet ein erster Durchgang eher bei 60 bis 80 Stunden. Wer den Großteil des Contents inklusive Phantom Liberty sehen will, kommt deutlich über 100 Stunden.

Kann man Attribute und Perks zurücksetzen? Ja. Ein Respec kostet eine Ingame-Ressource, ist aber früh verfügbar und so günstig, dass das Ausprobieren verschiedener Builds nie ein ernstes Risiko ist.

Läuft Cyberpunk 2077 gut auf der Switch 2? Die Version für die Nintendo Switch 2, am 5. Juni 2025 als Ultimate Edition erschienen, enthält Basisspiel und Phantom Liberty zusammen und wurde speziell für diese Hardware gebaut statt nachlässig portiert.

Welchen Lifepath nehme man, wenn man mich nicht entscheiden kann? Streetkid ist die geradlinigste Einführung in die Stadt und ihre Fraktionen, wenn du einen bodenständigen Start willst. Nomad und Corpo vermitteln beide stärker das Gefühl, von woanders anzukommen, was manche wegen des Tons bevorzugen.

Soll man Judy oder Panam romancen? Beide Questreihen sind umfangreich und gut geschrieben, und welche verfügbar ist, hängt zum Teil von V's Stimme und deinen Dialogentscheidungen ab. Keine ist für die Hauptstory Pflicht, aber wer beide überspringt, um die Handlung zu beschleunigen, verpasst einiges vom stärksten Charakter-Writing des Spiels.