• Bloodhound's Fang ist die beste Waffe, die ein frischer Charakter vor Level 30 in die Hand bekommt. Sie liegt im Forlorn Hound Evergaol im Süden von Limgrave und trägt die meisten Builds bis nach Leyndell.
  • Die stärksten Bosskiller im PvE sind nach wie vor Blasphemous Blade, Mohgwyn's Sacred Spear und ein Giant-Crusher mit Heavy-Affinität und Lion's Claw. Kein Patch hat sie von dieser Liste gestoßen.
  • Die Affinität zählt mehr als der Name der Waffe: Ein Keen-Uchigatana, ein Heavy-Greatsword oder eine Cold-Twinblade schlägt auf gleichem Level die meisten legendären Waffen.
  • Die Verstärkungsstufe ist dein eigentlicher Schadenswert. Eine +12-Waffe auf Level 40 schlägt eine +3-Waffe auf Level 70. Kauf die Bell Bearings und halte eine Hauptwaffe aktuell.
  • Shadow of the Erdtree bringt die beste Geschick-Waffe des Spiels (Backhand Blade) und die beste reine Stärke-Waffe (Bloodfiend's Arm). Beide liegen in der ersten Zone.
  • Patch 1.17 (27. August 2026) hat Wurfwaffen, Parfümflaschen und das Carian Sorcery Sword gestärkt. Keine der großen PvE-Waffen wurde abgeschwächt.

Elden Ring hat über 300 Waffen im Hauptspiel und gut hundert weitere in Shadow of the Erdtree, und die ehrliche Antwort auf „Welche ist die beste?“ lautet immer „Für welchen Build, und an welcher Stelle im Spiel?“. Dieser Guide beantwortet die Frage so, wie das Spiel sie stellt: zuerst die Systeme, die den Schaden bestimmen (Skalierung, Affinitäten, Kriegsaschen, Verstärkung), dann Ranglisten pro Build mit Voraussetzungen, Skalierung und exaktem Fundort, und zum Schluss die überschätzten Waffen, die Geheimtipps und die Fehler, die am meisten Runen kosten. Die Waffennamen stehen auf Englisch, weil die Community und die meisten Build-Guides sie so verwenden.

So funktioniert Waffenschaden in Elden Ring#

Jede Waffe hat einen Grundschaden und Skalierungsstufen von E bis S in Stärke, Geschick, Intelligenz, Glaube und Arkan. Die Stufe sagt, wie viel von deinem Attribut in Zusatzschaden umgewandelt wird. Eine Waffe mit B in Geschick gewinnt pro Geschick-Punkt deutlich mehr als eine mit D, und der Buchstabe ändert sich mit der Verstärkung: Bloodhound's Fang beginnt mit D in Stärke und C in Geschick und endet bei +10 mit C und B.

Drei Regeln erklären fast jede Schadenszahl, die du je sehen wirst:

  1. Voraussetzungen sind keine Empfehlung. Fehlt dir auch nur ein Punkt in einem Attribut, verliert die Waffe den Großteil ihres Schadens und die Fertigkeit funktioniert oft nicht mehr richtig. Beidhändiges Führen rechnet deine Stärke mit dem Faktor 1,5, weshalb ein Charakter mit 40 Stärke den Giant-Crusher mit seiner 60er-Voraussetzung schwingen kann.
  2. Skalierung hat weiche Obergrenzen. Der Zugewinn aus Stärke und Geschick flacht ab 55 spürbar ab und hört ab 80 fast ganz auf. Die Zauberattribute verhalten sich bei 80 genauso. Punkte über diese Grenzen hinaus zu verteilen ist der häufigste Weg, Level zu verschwenden.
  3. Die Verstärkungsstufe multipliziert alles. Eine normale Waffe geht von +0 auf +25 und dabei auf ungefähr das Zweieinhalbfache ihres Grundschadens. Eine Düsterwaffe geht auf +10 und wächst im Verhältnis etwa gleich stark. Kein Talisman und kein Buff ersetzt das.

Geteilter Schaden ist das letzte Puzzleteil. Waffen wie das Sword of Night and Flame machen physischen, magischen und Feuerschaden, und jeder Teil wird einzeln durch die Resistenzen des Gegners reduziert. Gegen einen Boss mit hoher Magieresistenz trifft eine rein physische Waffe mit demselben Gesamtangriff spürbar härter. Deshalb tauchen rein physische Waffen wie Nagakiba oder das Greatsword immer wieder in Bosskiller-Listen auf, obwohl ihre Zahlen auf dem Papier niedriger wirken.

Affinitäten erklärt: Keen, Heavy, Quality und der Rest#

Eine Affinität ändert, womit eine Waffe skaliert. Sie wird an einem Ort der Gnade im Kriegsaschen-Menü gesetzt, der Wechsel ist kostenlos, und sie steht nur Waffen offen, die mit normalen Schmiedesteinen verstärkt werden. Düsterwaffen wie Moonveil oder Blasphemous Blade haben feste Skalierung und nehmen keine Affinität an.

Jede Affinität wird von einer Wetzklinge freigeschaltet, und jede Wetzklinge liegt an einem festen Punkt der Welt.

Affinität (deutsch im Spiel)Skaliert zusätzlich mitWirkung auf die WaffeWetzklinge und FundortBuffs mit Fetten und Zaubern möglich
StandardUnverändertBehält Grundschaden und beide physischen SkalierungenWhetstone Knife, Truhe in den Gatefront Ruins, LimgraveJa
Heavy (Schwer)StärkeErhöht die Stärke-Skalierung, entfernt die Geschick-Skalierung, senkt den GrundschadenIron Whetblade, Waffenkammer in Stormveil Castle (hinter einer Kobold-Statue, ein Stonesword Key)Ja
Keen (Scharf)GeschickErhöht die Geschick-Skalierung, senkt Stärke-Skalierung und GrundschadenIron WhetbladeJa
Quality (Qualität)Stärke und GeschickAusgewogene Skalierung, niedrigster Grundschaden der physischen AffinitätenIron WhetbladeJa
Magic (Magie)IntelligenzFügt Magieschaden hinzu, der mit Intelligenz skaliertGlintstone Whetblade, Raya Lucaria Academy, Leiche auf dem Balkon des Büros neben dem Debate ParlorNein
Cold (Kälte)IntelligenzMagieschaden plus Frostaufbau, geringere Skalierung als MagicGlintstone WhetbladeNein
Fire (Feuer)StärkeFügt Feuerschaden hinzu, der mit Stärke skaliertRed-Hot Whetblade, Redmane Castle, hinter der Abductor VirginNein
Flame Art (Flammenkunst)GlaubeFügt Feuerschaden hinzu, der mit Glaube skaliertRed-Hot WhetbladeNein
Lightning (Blitz)GeschickFügt Blitzschaden hinzu, der mit Geschick skaliertSanctified Whetblade, Fortified Manor in Leyndell, Leiche neben dem AmbossNein
Sacred (Heilig)GlaubeFügt heiligen Schaden hinzu, der mit Glaube skaliertSanctified WhetbladeNein
Poison (Gift)ArkanFügt Giftaufbau und Arkan-Skalierung hinzuBlack Whetblade, Night's Sacred Ground in Nokron, Leiche vor dem AltarNein
Blood (Blut)ArkanFügt Blutungsaufbau und Arkan-Skalierung hinzu, senkt den GrundschadenBlack WhetbladeNein
Occult (Okkult)ArkanRein physischer Schaden, der mit Arkan skaliert, verstärkt den eigenen Statuseffekt der WaffeBlack WhetbladeNein

Die praktischen Regeln, die aus der Tabelle folgen:

  • Heavy auf einer großen Stärke-Waffe ist fast immer richtig, weil Stärke-Waffen ohnehin kaum Geschick-Skalierung zu verlieren haben. Ein Heavy-Greatsword oder Giant-Crusher bei 60 Stärke schlägt die Standard-Version mit großem Abstand.
  • Keen ist der Standard für alles, was du schnell schwingst. Katanas, Twinblades, Krummschwerter und die Backhand Blade erreichen mit Keen bei +25 alle A oder S in Geschick.
  • Quality lohnt sich erst ab 40 in Stärke und Geschick gleichzeitig. Darunter nimmst du das Attribut, das du wirklich levelst.
  • Cold ist die beste Hybrid-Affinität im Spiel. Sie behält ordentliche physische Skalierung, ergänzt Intelligenz-Skalierung und legt Frost auf jeden Treffer, und Frost verursacht einen Schadensstoß und senkt die Schadensminderung des Gegners. Eine Cold-Twinblade oder ein Cold-Nagakiba ist für sich schon ein kompletter Build.
  • Blood geht um Aufbau, nicht um Angriffswert. Sie glänzt auf schnellen Waffen mit eingebauter Blutung (Uchigatana, Nagakiba, Twinblade, Godskin Peeler) und auf allem, was du mit Seppuku kombinierst. Der niedrigere Grundschaden ist der Preis dafür, dass Bosse alle paar Treffer ein Zehntel ihres Lebensbalkens verlieren.
  • Occult setzt du auf eine Waffe, die schon einen Statuseffekt hat, wenn du den Schaden zurückhaben willst. Sie skaliert den physischen Teil mit Arkan und hebt gleichzeitig den eingebauten Aufbau an.

Kriegsaschen: Wie sie funktionieren und welche du zuerst holen solltest#

Eine Kriegsasche (Ash of War) ist eine Fertigkeit, die du auf jede normal verstärkbare Waffe setzt, und die Asche bestimmt, welche Affinitäten die Waffe annehmen kann. Lion's Claw erlaubt Heavy, Standard und die Elementaffinitäten; Bloody Slash erzwingt Blood oder Standard; Seppuku gibt Blood; Hoarfrost Stomp gibt Cold. Du brauchst das Whetstone Knife aus der Truhe in den Gatefront Ruins, bevor das Kriegsaschen-Menü an einem Ort der Gnade überhaupt erscheint, und für jede Affinität die passende Wetzklinge.

Kriegsaschen findest du auf Tränenskarabäen, bei bestimmten Gegnern und bei Knight Bernahl in der Warmaster's Shack in Stormhill. Diese hier tragen einen Build:

KriegsascheAffinitätWoWarum sie zählt
Lion's ClawHeavyDrop des Lion Guardian in Fort Gael, CaelidDie beste Haltungsbrecher-Fertigkeit auf einer kolossalen Waffe; 20 FP, Salto mit Hyperrüstung, bringt die meisten Bosse nach zwei Einsätzen ins Wanken
Savage Lion's ClawHeavyKleines Lager nordwestlich des Three-Path Cross, Gravesite Plain (Shadow of the Erdtree)Version mit drei Treffern, mehr Gesamtschaden, schneller, etwas weniger Haltungsschaden
Bloody SlashBloodGodrick Knight auf der Mauer von Fort Haight, Limgrave6 FP, kostet etwas HP, ein breiter Blutbogen, der Haltung bricht und aus der Distanz Blutung anlegt
SeppukuBloodUnsichtbarer Skarabäus auf dem zugefrorenen See östlich des Freezing-Lake-Ortes der Gnade, Mountaintops of the GiantsKostet 15 Prozent der maximalen HP plus 100, erhöht dann 60 Sekunden lang Angriff und Blutungsaufbau; das Rückgrat jedes Blutungs-Builds
Flame of the RedmanesFireUnsichtbarer Skarabäus vor dem Ort der Gnade Fort Gael North, CaelidBilliger Feuerstoß mit enormem Haltungsschaden; passt auf fast jede Nahkampfwaffe
CragbladeHeavySkarabäus am Schwertmonument westlich der Impassable Greatbridge, CaelidPlus 15 Prozent physischer Schaden und 10 Prozent Haltungsschaden für 60 Sekunden, ohne HP-Kosten
Giant HuntQualityNight's Cavalry auf der Straße zwischen Bellum Church und East Raya Lucaria Gate, Liurnia (nur nachts)Tiefer Aufwärtsstoß mit riesigem Einzeltrefferschaden auf Großschwertern und Speeren
Hoarfrost StompColdUnsichtbarer Skarabäus im flachen Wasser südöstlich von Caria Manor, LiurniaEine Spur aus Frostnebel; trotz der Abschwächung in 1.03 noch eines der besten Werkzeuge gegen Gruppen
Bloodhound's StepKeenNight's Cavalry auf der Brücke vor Lenne's Rise, DragonbarrowEin Sprint mit Unverwundbarkeitsframes; seit Patch 1.06 schwächer, aber weiterhin die beste Bewegungsfertigkeit
Blind SpotKeenSitzt auf der Backhand Blade, Gravesite PlainEin Satz an die Seite des Gegners, der Blocken ignoriert und kurz unverwundbar macht, 9 FP

Die Regel fürs Kombinieren: Kriegsaschen übernehmen die Skalierung der Affinität. Bloody Slash auf einem Blood-Uchigatana skaliert mit Arkan und Verstärkungsstufe; Lion's Claw auf einem Heavy-Giant-Crusher skaliert mit Stärke. Eine Buff-Fertigkeit wie Cragblade oder Seppuku gehört auf die Waffe mit dem höchsten Schaden; eine Angriffsfertigkeit wie Lion's Claw oder Flame of the Redmanes dorthin, wo der Haltungsschaden die Arbeit macht.

Der Upgrade-Weg: Schmiedesteine, Düstere Schmiedesteine und Bell Bearings#

Verstärkt wird bei Smithing Master Hewg in der Roundtable Hold oder bei Smithing Master Iji in Liurnia (Road to the Manor). Der Schmiedetisch in der Church of Elleh geht nur bis +3. Normale Waffen brauchen Smithing Stone [1] bis [8] plus einen Ancient Dragon Smithing Stone für +25. Düsterwaffen brauchen Somber Smithing Stone [1] bis [9] plus einen Somber Ancient Dragon Smithing Stone für +10.

Die Zahlen, die du wirklich brauchst:

  1. Normale Waffen brauchen 12 Steine jeder Stufe: zwei, vier und sechs für die drei Level, die jede Stufe abdeckt. Also 12 mal [1] für +1 bis +3, 12 mal [2] für +4 bis +6 und so weiter bis 12 mal [8] für +22 bis +24. Der letzte Schritt auf +25 kostet einen einzigen Ancient Dragon Smithing Stone.
  2. Düsterwaffen brauchen einen Stein pro Level, Stufe [1] für +1 bis Stufe [9] für +9, dann einen Somber Ancient Dragon Smithing Stone für +10. Die Gesamtkosten bei Hewg liegen bei etwa 97.000 Runen.
  3. Kauf die Bell Bearings (Glockenkugeln) und gib sie den Twin Maiden Husks in der Roundtable Hold. Jede macht eine Steinstufe unbegrenzt kaufbar.
  4. Gib Ancient-Dragon-Steine nur für Waffen aus, die du am Ende noch führst. Es gibt 13 im Hauptspiel und 8 weitere in Shadow of the Erdtree, und kaufen kannst du sie nicht.
Bell BearingSchaltet freiExakter Fundort
Smithing-Stone Miner's [1]Smithing Stone [1] und [2]Crystalian-Boss am Ende des Raya Lucaria Crystal Tunnel, Liurnia
Smithing-Stone Miner's [2]Smithing Stone [3] und [4]Truhe im ersten versteckten Raum des Sealed Tunnel, Altus Plateau
Smithing-Stone Miner's [3]Smithing Stone [5] und [6]Truhe am Fuß der Treppe in den Zamor Ruins, Mountaintops of the Giants
Smithing-Stone Miner's [4]Smithing Stone [7] und [8]Drop des Godskin Duo in Crumbling Farum Azula
Somberstone Miner's [1]Somber [1] und [2]Fallingstar Beast am Ende des Sellia Crystal Tunnel, Caelid
Somberstone Miner's [2]Somber [3] und [4]Crystalian-Paar am Ende des Altus Tunnel
Somberstone Miner's [3]Somber [5] und [6]Leiche vor der First Church of Marika, Mountaintops of the Giants
Somberstone Miner's [4]Somber [7] und [8]Leiche neben dem Ort der Gnade Tempest-Facing Balcony, Crumbling Farum Azula
Somberstone Miner's [5]Somber [9]Leiche im verlassenen Tempel auf der Nordseite von Crumbling Farum Azula

Somber Ancient Dragon Smithing Stones sind seltener als die normalen: 8 im Hauptspiel und 6 in der Erweiterung, 14 pro Durchgang. Die frühesten sicheren sind die Truhe am Dynasty Mausoleum Midpoint im Mohgwyn Palace und die Drops der Ghostflame Dragons in Gravesite Plain und an der Cerulean Coast. Rechne mit drei oder vier Düsterwaffen auf +10 pro Durchgang, nicht mit zehn.

Die besten frühen Waffen in der Reihenfolge, in der du sie findest#

In den ersten zehn Stunden kostet die falsche Waffe am meisten, weil noch nichts verstärkt ist und jeder Boss eine Wand bleibt. Das sind die Waffen, die einen Umweg wert sind, in der Reihenfolge, in der eine normale Route sie erreicht.

RangWaffeKlasseVoraussetzungenSkalierung bei +0VerstärkungExakter FundortWarum
1Bloodhound's FangKrummes GroßschwertStr 18, Dex 17Str D, Dex CDüsterForlorn Hound Evergaol, Süden von Limgrave, Boss Bloodhound Knight DarriwilHöchster Schaden vor Stormveil, Blutung, und eine Fertigkeit, die zugleich als Ausweichmanöver dient
2TwinbladeTwinbladeStr 10, Dex 18Str D, Dex DNormalTruhe im Keller der Dragon-Burnt Ruins am Agheel Lake (mit Torrent ins südöstliche Gebäude reiten)Schnellste Mehrfachtreffer-Waffe in Limgrave; nimmt jede Affinität an
3Lordsworn's GreatswordGroßschwertStr 16, Dex 10Str D, Dex DNormalTruhe im Wagen auf der Straße westlich der Gatefront Ruins136 Grundschaden, 110 kritisch, das beste normale Großschwert der ersten Region
4FlailFlegelStr 10, Dex 18Str D, Dex DNormalTruhe im Wagen auf der Ostseite der Gatefront RuinsWuchtschaden plus 50 Blutung, nicht parierbar
5UchigatanaKatanaStr 11, Dex 15Str D, Dex DNormalDeathtouched Catacombs in Stormhill, auf einer Leiche über der Kante, nachdem du den Hebel gezogen hast (auch Startwaffe des Samurai)Blutung, Unsheathe und Keen-Skalierung bis A; die Referenzwaffe für Geschick
6ReduviaDolchStr 5, Dex 13, Arc 13Str E, Dex C, Arc B bei +10DüsterDrop von Bloody Finger Nerijus am Eingang der Murkwater Cave, LimgraveBluthiebe auf Distanz für 6 FP; der Anfang jedes Arkan-Builds
7Great ÉpéeSchweres StoßschwertStr 15, Dex 16Str D, Dex DNormalTruhe auf dem Hügel östlich des Ortes der Gnade Agheel Lake South, bewacht von zwei Kaiden SellswordsSichere Stöße hinter dem Schild, 124 Grundschaden
8Morning StarHammerStr 12, Dex 8Str D, Dex DNormalTruhe im kaputten Wagen kurz südlich der Bridge of Sacrifice, Weeping PeninsulaWuchtschaden und 50 Blutung bei Gewicht 5; die beste Stärke-Waffe fürs kleine Budget
9ZweihanderKolossales SchwertStr 19, Dex 11Str D, Dex DNormalHütte des Isolated Merchant im Westen der Weeping Peninsula, 3.500 RunenLeichtestes kolossales Schwert; der billigste Weg, einen Stärke-Build auszuprobieren
10ClaymoreGroßschwertStr 16, Dex 13Str D, Dex DNormalTruhe im Gebäude rechts vom Innenhof von Castle MorneKommt mit bereits montierter Lion's Claw
11Winged ScytheSenseStr 16, Dex 16, Fai 24D/D/D, wächst auf D/C/CDüsterKeller der Tombsward Ruins, Weeping PeninsulaHeiliger Schaden, 55 Blutung, und Angel's Wings blockiert im PvP das Heilen mit der Flasche
12Grafted Blade GreatswordKolossales SchwertStr 40, Dex 14Str C, Dex EDüsterLeonine Misbegotten am Ende von Castle Morne162 Grundschaden bei +0, 396 bei +10; eine Endgame-Stärkewaffe in den ersten zehn Stunden
13Meteorite Staff und Rock SlingStab und ZauberInt 18S-Skalierung, nicht verstärkbarKeineStreet of Sages Ruins, Caelid; der Stab auf einer über die Kante hängenden Leiche im südwestlichen Gebäude, Rock Sling im Keller nördlich der RuinenGravitationszauber mit 30 Prozent Bonus; Rock Sling bricht Haltung und umgeht Magieresistenz
14Icerind HatchetAxtStr 11, Dex 16Str E, Dex CDüsterTruhe im eingestürzten Glockenturm südöstlich des Ortes der Gnade Temple Quarter, LiurniaHoarfrost Stomp auf einer Axt mit 65 Frostaufbau
15NagakibaKatanaStr 18, Dex 22Str D, Dex CNormalGeschenk oder Drop von Bloody Finger Hunter Yura nördlich der Murkwater Cave; liegt sonst in seinem Lager bei den Seaside Ruins, wenn seine Quest weitergezogen istDas längste Katana, 45 Blutung, mit Keen oder Cold die beste Geschick-Waffe des Hauptspiels

Drei Dinge zu dieser Liste. Erstens ist Bloodhound's Fang keine Startwaffe, die später ersetzt wird. Sie erreicht mit Düstersteinen +10, lange bevor irgendeine normale Waffe +25 sieht, und ihre Aufteilung zwischen Stärke und Geschick passt zu jedem Nahkampfstart im Spiel. Zweitens lässt sich der Meteorite Staff nicht verstärken, was nach einem Nachteil klingt und in Wahrheit der Punkt ist: Er gibt einem Intelligenz-Charakter bei Intelligenz 18 Zauberskalierung auf Endgame-Niveau, ohne einen einzigen Stein. Drittens ist das Grafted Blade Greatsword die einzige Waffe dieser Liste, die auch in den Endgame-Listen weiter unten steht. Planst du einen Stärke-Build, lohnt es sich, Castle Morne vor Stormveil zu räumen.

Die besten Stärke-Waffen#

Stärke ist der Build, zu dem das Spiel am großzügigsten ist. Kolossale Waffen haben Hyperrüstung auf aufgeladenen Angriffen, brechen Haltung schneller als alles andere und profitieren voll vom beidhändigen Führen.

RangWaffeKlasseVoraussetzungenSkalierung bei MaxVerstärkungWoWarum hier
1Giant-CrusherKolossale WaffeStr 60Str C (Heavy), rund 895 Angriff beidhändig bei 60 Str, 965 bei 80NormalTruhe im Wagen direkt südlich des Ortes der Gnade Outer Wall Phantom Tree vor LeyndellHöchster physischer Schaden pro Treffer auf einer normalen Waffe; Heavy plus Lion's Claw beendet die meisten Bosse nach einer Handvoll Wankern
2Bloodfiend's ArmKolossale WaffeStr 28, Dex 11, Arc 16Str D, Dex E, Arc D bei +0NormalGarantierter Drop der Bloodfiend-Gruppe in Prospect Town, Gravesite Plain (Erweiterung)Die einzige kolossale Waffe mit einem R2-Niederschlag; Wuchtschaden, Blutspritzer als Flächeneffekt auf schweren Angriffen, nimmt Heavy oder Blood an
3GreatswordKolossales SchwertStr 31, Dex 12Str B, Dex DNormalTruhe im Wagen mit Riesenhund-Wache nordwestlich des Ortes der Gnade Caelem Ruins, Caelid164 Grundschaden, die breitesten Schwünge der Klasse, Heavy-Skalierung bis A
4Grafted Blade GreatswordKolossales SchwertStr 40, Dex 14Str B, Dex DDüsterLeonine Misbegotten, Castle Morne396 physisch bei +10 ohne geteilten Schaden; Oath of Vengeance gibt 60 Sekunden lang 5 auf jedes Attribut
5Ruins GreatswordKolossales SchwertStr 50, Int 16Str S, Int DDüsterDuo aus Misbegotten Warrior und Crucible Knight auf dem Platz von Redmane Castle, Caelid (vor dem Festival oder nach Radahn)Das einzige kolossale Schwert mit S-Skalierung; aufgeladene schwere Angriffe feuern kostenlos Gravitationsstöße
6Great StarsGroßhammerStr 22, Dex 12Str D, Dex D bei +0NormalWagen, der von zwei Trollen auf der Straße südwestlich des Ortes der Gnade Road of Iniquity Side Path gezogen wird, Altus Plateau; auch Drop von Magnus the Beast Claw55 Blutung, heilt 1 Prozent HP pro Treffer, nimmt Heavy, Blood oder Occult an
7Greatsword of SolitudeGroßschwertStr 27, Dex 13Str A, Dex DDüsterBlackgaol Knight, Western Nameless Mausoleum, Gravesite Plain (Erweiterung)Rund 816 Angriff beidhändig bei 80 Stärke, der höchste Guard Boost aller Großschwerter
8Anvil HammerKolossale WaffeStr 39, Dex 10, Int 11, Fai 20Str B, Fai DDüsterOfen am Ende des Ruined Forge Lava Intake, Gravesite Plain (Erweiterung), zusammen mit einem Ancient Dragon Smithing StonePhysisch plus Feuer; bei 80 Stärke und 60 Glaube der höchste ungebuffte Angriffswert im Spiel, rund 1.161 beidhändig
9Starscourge GreatswordGepaarte kolossale SchwerterStr 38, Dex 12, Int 15Str B, Dex D, Int DDüsterRemembrance of the Starscourge, bei Enia in der Roundtable Hold eingetauschtZwei kolossale Schwerter in einem Slot; Starcaller Cry zieht Gruppen zusammen und explodiert danach
10ZweihanderKolossales SchwertStr 19, Dex 11Str D, Dex D bei +0NormalIsolated Merchant, Weeping Peninsula, 3.500 RunenGewicht 15,5, das einzige kolossale Schwert, das ein Charakter mit mittlerer Ausdauer samt Rüstung tragen kann

Der Giant-Crusher ist die Antwort auf „Welche Waffe ist die stärkste?“, wenn Schaden pro Treffer gemeint ist. Sein aufgeladener R2 ist ein Salto, der Distanz überbrückt und kleinere Gegner plättet, und mit montierter Lion's Claw bringt er selbst Bosse aus Shadow of the Erdtree nach zwei oder drei Treffern ins Wanken. Sein Problem sind 26,5 Gewicht und die Voraussetzung von 60 Stärke, weshalb das Greatsword nur einen Schritt dahinter liegt: 31 Stärke, ein schnelleres Moveset und B-Skalierung nach Heavy.

Bloodfiend's Arm ist das Geschenk der Erweiterung an Stärke-Builds und der Grund, warum er über dem Greatsword steht. Er wiegt 20, macht Wuchtschaden (dem schwer gepanzerte Gegner am wenigsten entgegensetzen), und seine schweren Angriffe ergänzen einen Blutspritzer mit zusätzlichem Haltungsschaden. Mit Heavy ist er eine reine Schadenswaffe; mit Blood bei +25 erreicht er sehr hohen Blutungsaufbau, ohne den kolossalen Haltungsschaden zu verlieren.

Die besten Geschick-Waffen#

Geschick-Builds tauschen Schaden pro Treffer gegen Tempo, Blutung und die besten Fertigkeiten des Spiels. Die Erweiterung hat diese Liste stärker verändert als jede andere.

RangWaffeKlasseVoraussetzungenSkalierung bei MaxVerstärkungWoWarum hier
1Backhand BladeBackhand BladeStr 10, Dex 13Dex S mit Keen bei +25NormalNeben einem Sarg im Bereich der Inquisitoren nordöstlich des Ortes der Gnade Scorched Ruins, Gravesite Plain (Erweiterung)Wiegt 2, schlägt schnell, hat einen einzigartigen mehrfachen Guard Counter, und Blind Spot ist ein 9-FP-Ausweichangriff, der Blocken ignoriert
2NagakibaKatanaStr 18, Dex 22Dex A mit KeenNormalBloody Finger Hunter Yura, nördlich der Murkwater CaveLängstes Katana, 45 Blutung, nimmt jede Affinität an
3MiladyLeichtes GroßschwertStr 12, Dex 17Str D, Dex D bei +0NormalTruhe auf einem Wachturm in Castle Ensis (Erweiterung)Großschwert-Reichweite im Tempo eines Langschwerts; die beste normale Waffe für Keen in ihrer Klasse
4Rakshasa's Great KatanaGroßkatanaStr 12, Dex 27Str E, Dex CDüsterBoss Rakshasa im Eastern Nameless Mausoleum, erreichbar über die Ruins of Unte (Erweiterung)379 physisch bei +10, 55 Blutung, Hyperrüstung auf jedem Angriff gegen 10 Prozent mehr erlittenen Schaden
5Hand of MaleniaKatanaStr 16, Dex 48Str E, Dex BDüsterRemembrance of the Rot Goddess, bei Enia eingetauschtWaterfowl Dance ist die Geschick-Fertigkeit mit dem höchsten Schaden im Spiel; 50 Blutung
6Bolt of GransaxSpeerStr 20, Dex 40Str D, Dex CDüsterAuf dem riesigen Speer, der in Leyndell, Royal Capital, steckt; nicht mehr erreichbar, sobald Leyndell zur Ashen Capital wirdPhysisch plus Blitz, 20 Prozent Bonus gegen Drachen, Ancient Lightning Spear als Fernkampfoption
7Dragon King's CragbladeSchweres StoßschwertStr 18, Dex 37Str D, Dex BDüsterRemembrance of the Dragonlord, bei Enia eingetauschtThundercloud Form bufft und stößt dann zu; 30 Prozent Bonus gegen Drachen
8Godskin PeelerTwinbladeStr 17, Dex 22Str E, Dex C bei +0NormalGodskin Apostle im Windmill Village (Dominula), Altus PlateauTwinblade-Tempo mit Black Flame Tornado; hervorragend mit Blood oder Occult
9UchigatanaKatanaStr 11, Dex 15Dex A mit KeenNormalDeathtouched Catacombs, StormhillDer billigste Weg zu einem vollen Blutungs-Build; mit Seppuku kombinieren
10Morgott's Cursed SwordKrummes GroßschwertStr 14, Dex 35, Arc 17Str D, Dex B, Arc DDüsterRemembrance of the Omen King, bei Enia eingetauscht60 Blutung, und Cursed-Blood Slice legt noch eine Portion nach

Die Backhand Blade steht vorn, weil sie mehr kann als jede andere Geschick-Waffe: ein Laufangriff, der durch die Deckung geht, ein Guard Counter mit drei Treffern, eine 9-FP-Fertigkeit mit Unverwundbarkeitsframes und Keen-Skalierung bis S. Patch 1.14 hat ihren Schaden gegen andere Spieler gesenkt, was zeigt, wie gut sie war, und im PvE nichts geändert.

Rakshasa's Great Katana hat in Patch 1.17 die merkwürdigste Änderung bekommen: Im PvE kommen die Angriffe der rechten Hand nach einem Angriff der linken Hand etwas später, und im PvP nimmt sie während des Angreifens mehr Schaden von anderen Spielern. Beides rührt nicht an den Zahlen, die sie gut machen.

Die besten Intelligenz-Waffen#

Ein Intelligenz-Build hat zwei Fragen: welcher Stab, und welche Nahkampfwaffe, wenn die FP leer sind. Die Antworten unten decken beides ab.

RangWaffeKlasseVoraussetzungenSkalierung bei MaxVerstärkungWoWarum hier
1Dark Moon GreatswordGroßschwertStr 16, Dex 11, Int 38Str D, Dex D, Int BDüsterCathedral of Manus Celes am Ende von Rannis Quest, nach Astel200 physisch plus 240 magisch bei +10, 55 Frost, und Moonlight Greatsword feuert nach dem Buff ein Projektil
2MoonveilKatanaStr 12, Dex 18, Int 23Str E, Dex B, Int BDüsterMagma Wyrm im Gael Tunnel an der Grenze zwischen Limgrave und CaelidTransient Moonlight ist ein haltungsbrechender Fernhieb, der in den ersten zehn Stunden verfügbar ist; 50 Blutung
3Rellana's Twin BladesGepaarte leichte GroßschwerterStr 13, Dex 16, Int 16, Fai 16Str C, Dex C, Int D, Fai DDüsterRemembrance of the Twin Moon Knight, bei Enia eingetauscht (Erweiterung)Physisch, Magie und Feuer in einem Moveset; Patch 1.14 hat die Skalierung bei niedriger Int und niedrigem Glaube verbessert, 1.17 den kritischen Schaden erhöht
4Carian Regal ScepterStabStr 8, Dex 10, Int 60373 Zauberskalierung bei 80 IntDüsterRemembrance of the Full Moon Queen, bei Enia eingetauschtBester Stab für hohe Intelligenz ohne FP-Strafe; verstärkt die Vollmondzauber um 10 Prozent
5Lusat's Glintstone StaffStabStr 10, Int 52413 Zauberskalierung bei 80 IntDüsterTruhe nördlich des Raums von Nox Swordstress und Nox Priest im Sellia Hideaway, CaelidDer höchste Zauberschaden im Spiel, gegen 50 Prozent mehr FP pro Zauber
6Wing of AstelKrummschwertStr 7, Dex 17, Int 20Str E, Dex C, Int BDüsterKleine Truhe oben auf den Ruinen der südlichen Uhl Palace Ruins, Ainsel RiverGewicht 2,5, Nebula ist ein Stoß explodierender Magie mit hohem Haltungsschaden
7Death's PokerGroßschwertStr 15, Dex 17, Int 11Str C, Dex B, Int DDüsterDeath Rite Bird südöstlich des Ortes der Gnade Southern Aeonia Swamp Bank, Caelid, nachtsGhostflame Ignition skaliert mit Intelligenz und stapelt Frost schnell; 65 Frost auf dem Schwert selbst
8Star-Lined SwordKatanaStr 10, Dex 23, Int 21Str D, Dex B, Int DDüsterDemi-Human Queen Marigga, nordöstlich des Ortes der Gnade Cerulean Coast West (Erweiterung)200 physisch plus 200 magisch bei +10, 45 Blutung, und eine Fertigkeit, deren Hiebe mit jedem Treffer stärker werden
9Carian Sorcery SwordStoßschwertStr 10, Dex 19, Int 16Str E, Dex D, Int D bei +0NormalTruhe in Castle Ensis, erreichbar durch einen Sprung von der Klippe westlich des Wasserfalls beim Ort der Gnade Highroad Cross (Erweiterung)Nahkampfwaffe und Zauberkatalysator in einer Hand; seit Patch 1.17 erhöht Intelligenz alle Schadensarten
10Meteorite StaffStabStr 6, Int 18S-Skalierung bei Int 18, festKeineStreet of Sages Ruins, CaelidDer Stab für den Anfang, und in der Nebenhand 30 Prozent mehr Gravitationsschaden für den Rest des Spiels

Moonveil verdient seinen Ruf, mit einem Vorbehalt. Transient Moonlight ist in der ersten Spielhälfte herausragend, wo das Projektil auf fast allem die Haltung bricht. Im Endgame wird es von den größeren Zahlen des Dark Moon Greatsword und vom Frost eines Cold-Nagakiba überholt. Behalte Moonveil für die ersten dreißig Level und zieh dann weiter.

Lusat's Glintstone Staff steht mit Absicht unter dem Carian Regal Scepter. Er macht mehr Schaden, aber 50 Prozent mehr FP pro Zauber bedeuten weniger Zauber pro Flasche, und ein Zauberer, dem mitten im Bosskampf die FP ausgehen, macht gar keinen Schaden mehr. Das Regal Scepter ist der sicherere Hauptstab, Lusat's wird für Kämpfe eingewechselt, die nach drei Zaubern vorbei sind.

Die besten Glaube-Waffen#

Glaube-Builds bekommen den besten Bosskiller des Spiels und den besten Runen-Farmer des Spiels, und das sind zwei verschiedene Schwerter.

RangWaffeKlasseVoraussetzungenSkalierung bei MaxVerstärkungWoWarum hier
1Blasphemous BladeGroßschwertStr 22, Dex 15, Fai 21Str D, Dex D, Fai CDüsterRemembrance of the Blasphemous (Rykard, Volcano Manor), bei Enia eingetauschtTaker's Flames stellt pro Treffer 10 Prozent der maximalen HP plus 150 wieder her und ist reiner Feuerschaden, der mit Glaube skaliert; das Schwert heilt außerdem 4 Prozent plus 40, sobald in der Nähe etwas stirbt
2Sacred Relic SwordGroßschwertStr 14, Dex 24, Fai 22Str D, Dex B, Fai CDüsterElden Remembrance (Elden Beast), bei Enia eingetauschtWave of Gold ist die schnellste Runenfarm im Spiel am Ort der Gnade Palace Approach Ledge-Road im Mohgwyn Palace; im zweiten Durchgang auch ein starkes heiliges Großschwert
3Spear of the ImpalerGroßspeerStr 14, Dex 35, Fai 18Str E, Dex B, Fai CDüsterRemembrance of the Impaler (Messmer), bei Enia eingetauscht (Erweiterung)Physisch plus Feuer, mit aufgeladenem schweren Angriff werfbar, und Patch 1.17 hat die Ausdauerkosten der Würfe gesenkt und ihren Schaden erhöht
4Godslayer's GreatswordKolossales SchwertStr 20, Dex 22, Fai 20Str D, Dex B, Fai CDüsterTruhe hinter der Arena des Godskin Apostle im Divine Tower of CaelidSchnellere leichte Angriffe als jedes andere kolossale Schwert; The Queen's Black Flame macht Schaden über Zeit
5Maliketh's Black BladeKolossales SchwertStr 34, Dex 12, Fai 20Str B, Dex D, Fai BDüsterRemembrance of the Black Blade, bei Enia eingetauschtDestined Death senkt die maximalen HP des Ziels und schadet weiter; teuer mit 40 FP, aber entscheidend gegen große Lebensbalken
6EuporiaTwinbladeStr 16, Dex 16, Fai 24Str D, Dex D, Fai BDüsterAltar in Belurat, Tower Settlement, über Vorsprünge und Absprünge vom Ort der Gnade Spiral Rise (Erweiterung)Lädt sich nach 7 Treffern in 10 Sekunden auf und gibt einen Schadensbuff plus heilige Strahlen aus Euporia Vortex; nicht gegen Untote
7Sword of LightLangschwertStr 14, Dex 11, Fai 24Str C, Dex D, Fai DDüsterDas Stone-Sheathed Sword an einem der Altäre in Fog Rift Catacombs, Ruins of Unte oder Ancient Ruins of Rauh nehmen und an einem anderen Altar ablegen (Erweiterung)93 physisch plus 93 heilig bei Gewicht 4; Light bufft allen heiligen Schaden um 20 Prozent, und das Schwert wandelt sich in das Sword of Darkness und zurück
8Erdtree SealSiegelFai 40S, 267 Skalierung bei +10DüsterLeiche in einer Zelle nahe dem Omenkiller in der Gefängnisstadt unter Volcano ManorDas beste reine Glaube-Siegel ab 69 Glaube und das Siegel zum Heilen
9Coded SwordLangschwertFai 20Fai A ab +6DüsterAuf dem Thron im oberen Raum des Fortified Manor, Leyndell; weg, sobald die Hauptstadt zur Ashen Capital wirdReiner heiliger Schaden, den kein Schild blockt; Gewicht 2,5
10Winged ScytheSenseStr 16, Dex 16, Fai 24D/C/CDüsterKeller der Tombsward Ruins, Weeping PeninsulaHeiliger Schaden plus 55 Blutung, am ersten Nachmittag verfügbar

Blasphemous Blade ist seit dem Start die beste PvE-Waffe des Spiels, und der Grund ist nicht der Schaden allein. Taker's Flames ist eine Feuerwelle, die aus der Distanz trifft, das Schwert nicht treffen lassen muss und bei jedem Einsatz ein Zehntel deiner Lebenspunkte zurückgibt. Sie macht aus Kämpfen, die Geduld verlangen, Kämpfe, die FP verlangen. Rykard erreichst du über die Attentatsaufträge des Volcano Manor oder zu Fuß über den Mt. Gelmir, und beide Wege schafft ein Charakter mittlerer Stufe.

Die beiden wichtigsten Siegel stehen nicht in der Tabelle, weil es bei ihnen nicht um Schaden geht. Das Clawmark Seal (Str 4, Fai 10, von Gurranq im Bestial Sanctum für eine Deathroot) skaliert gleichmäßig mit Stärke und Glaube und verstärkt Bestial Incantations um 10 Prozent, sodass ein Stärke-Charakter Bestial Sling und Beast Claw wirken kann, ohne umzuskillen. Das Dragon Communion Seal (Fai 10, Arc 10, hinter zwei Stonesword Keys im Fringefolk Hero's Grave am Stranded Graveyard) erreicht bei +10 S in Arkan und hebt Dragon-Communion-Zauber um 15 Prozent an.

Die besten Arkan-Waffen#

Arkan ist der Status-Build: Blutung, Frost, Gift und die Waffen, die das von Haus aus mitbringen. Außerdem skaliert er die schönsten Waffen des Spiels.

RangWaffeKlasseVoraussetzungenSkalierung bei MaxVerstärkungWoWarum hier
1Mohgwyn's Sacred SpearGroßspeerStr 24, Dex 14, Arc 27Str C, Dex D, Arc CDüsterRemembrance of the Blood Lord (Mohg, Mohgwyn Palace), bei Enia eingetauschtLängste Waffe seiner Klasse; Bloodboon Ritual sind drei Blutexplosionen, die den Speer mit Bloodflame überziehen; dazu 55 Blutung
2Rivers of BloodKatanaStr 12, Dex 18, Arc 20Str E, Dex B, Arc DDüsterDrop von Bloody Finger Okina, der vor der Church of Repose im Osten der Mountaintops of the Giants invadiertDie Bluthiebe von Corpse Piler stapeln Blutung schneller als alles andere im Hauptspiel; in Patch 1.06 abgeschwächt und weiterhin hervorragend
3Bloodfiend's ArmKolossale WaffeStr 28, Dex 11, Arc 16Arkan-Skalierung über die Blood-AffinitätNormalBloodfiend-Gruppe, Prospect Town, Gravesite Plain (Erweiterung)Kolossaler Haltungsschaden mit sehr hohem Blutungsaufbau, sobald Blood bei +25 sitzt
4Ancient Meteoric Ore GreatswordKolossales SchwertStr 35, Dex 10, Arc 19Str B, Dex E, Arc DDüsterAltar in der zweiten Ebene der Ruined Forge of Starfall Past, Scadu Altus (Erweiterung)154 physisch plus 46 magisch; die Arkan-Skalierung bringt deutlich mehr Angriff, als das D vermuten lässt, und White Light Charge ist ein Sprint plus Explosion
5Marais Executioner's SwordGroßschwertStr 24, Dex 14, Arc 23Str B, Dex E, Arc DDüsterElemer of the Briar, Boss des Shaded Castle, Altus PlateauEochaid's Dancing Blade ist ein Korkenzieher-Wurf mit vielen Treffern; aufgeladen fliegt er weiter und hält länger
6Eleonora's PolebladeTwinbladeStr 12, Dex 21, Arc 19Str E, Dex C, Arc DDüsterEleonora, Violet Bloody Finger, die an der Second Church of Marika in Altus invadiert176 physisch plus 176 Feuer bei +10, 56 Blutung, und Bloodblade Dance hat sehr starken Haltungsschaden
7Bloody HeliceSchweres StoßschwertStr 16, Dex 19, Arc 17Str E, Dex C, Arc BDüsterTruhe nach dem Boss der Writheblood Ruins, Altus Plateau296 physisch bei +10, und Dynast's Finesse ist ein Ausweichschritt, der in einen Stoß übergeht
8ReduviaDolchStr 5, Dex 13, Arc 13Str E, Dex C, Arc BDüsterBloody Finger Nerijus, Eingang der Murkwater Cave, LimgraveGewicht 2, Bluthiebe auf Distanz für 6 FP, und B-Skalierung in Arkan
9Nagakiba mit Occult oder BloodKatanaStr 18, Dex 22Arkan-Skalierung über die AffinitätNormalYura, LimgraveMit Occult steigen die 45 Blutung und der physische Schaden skaliert mit Arkan; mit Blood und Seppuku blutet es stärker als Rivers of Blood
10Dragon Communion SealSiegelFai 10, Arc 10Arc S bei +10DüsterFringefolk Hero's Grave, Stranded Graveyard, zwei Stonesword KeysDer Katalysator für Rotten Breath, Ekzykes's Decay und die Drachenzauber, die Arkan zu einem echten Zauberattribut gemacht haben

Mohgwyn's Sacred Spear steht vorn, weil er das komplette Paket ist: Reichweite, Blutung auf jedem Treffer, Feuerschaden und eine Fertigkeit, die Gruppen räumt und Bosse löscht. Rivers of Blood ist Zweiter, nicht Erster, weil die Bluthiebe von Corpse Piler Feuer- und physischer Schaden sind und genau von den Gegnern in den Mountaintops und in Farum Azula weggesteckt werden, die du direkt nach dem Fund triffst. Beide Waffen zusammen, eine in jeder Hand, bleiben die Definition eines Arkan-Builds.

Die besten Bosskiller#

Das ist die Liste über alle Builds hinweg. Lautet die Frage „Welche Waffe beendet einen Boss im PvE am schnellsten, egal wie elegant?“, ist die Antwort eine von diesen.

RangWaffeBuildWarum sie Bosse tötet
1Blasphemous BladeGlaubeTaker's Flames macht Feuerschaden auf Bossniveau aus der Distanz und heilt bei jedem Einsatz; die sicherste Hochschadens-Schleife im Spiel
2Giant-Crusher mit Heavy und Lion's ClawStärkeZwei oder drei Lion's Claws brechen die meisten Haltungen, und der kritische Treffer danach macht vierstelligen Schaden
3Mohgwyn's Sacred SpearArkanBloodboon-Ritual-Explosionen plus 55 Blutung; Bosse ohne Blutungsimmunität verlieren ganze Balken
4Dark Moon GreatswordIntelligenzDas gebuffte Projektil stapelt Frost, während du außer Reichweite bleibst
5Bloodfiend's Arm mit HeavyStärkeKolossaler Haltungsschaden von einer Waffe mit Gewicht 20; der Blutspritzer legt Haltungsschaden obendrauf
6Rakshasa's Great KatanaGeschickHyperrüstung auf jedem Schwung heißt, du tauschst durch Kombos hindurch, statt sie abzuwarten
7Rivers of Blood mit Seppuku auf dem Nagakiba in der NebenhandArkanDie schnellsten Blutungsauslöser, die es gegen alles Nichtimmune gibt
8Maliketh's Black BladeGlaube und StärkeDestined Death senkt die maximalen HP des Bosses; ideal gegen Malenias zweite Phase und den Endboss der Erweiterung
9Godslayer's GreatswordGlaube und GeschickSchwarze Flammen mit Schaden über Zeit, denen heilige Resistenz egal ist
10Nagakiba mit ColdGeschick und IntelligenzFrost senkt die Schadensminderung um einen festen Wert, und diese Waffe löst ihn schneller aus als jede Düsteroption

Zwei Anmerkungen. Blutung bewirkt nichts gegen Untote, Stein und mehrere Remembrance-Bosse, und Frost wenig gegen die Ghostflame Dragons und die Death Rite Birds. Eine Bosskiller-Liste ohne rein physischen Eintrag wäre unehrlich, weshalb Giant-Crusher und Bloodfiend's Arm so weit oben stehen: Nichts im Spiel widersteht Wuchtschaden und Haltungsschaden.

Die besten Allrounder fürs PvE#

Ein Allrounder ist eine Waffe, die keinen Plan braucht: gut gegen Gruppen, gut gegen Bosse, einen Affinitätswechsel davon entfernt, mit jeder Attributverteilung zu funktionieren.

RangWaffeWarum sie überall funktioniert
1NagakibaReichweite, Blutung, jede Affinität, normaler Upgrade-Weg; eine Waffe für einen ganzen Durchgang
2Bloodhound's FangFrüh, düster, schnell auf Max, und Bloodhound's Finesse ist ein Ausweichmanöver mit Schaden obendrauf
3Great StarsWuchtschaden, 55 Blutung, heilt 1 Prozent pro Treffer, Heavy oder Blood; die beste Stärke-Antwort auf Ritter und Crucible-Gegner in der Spielmitte
4MiladyLeichtes Großschwert mit Moveset, das von selbst kombiniert, und nimmt Keen oder Cold an; die beste normale Waffe der Erweiterung
5TwinbladeSchnellste Mehrfachtreffer-Waffe des Hauptspiels; mit Cold oder Blood räumt sie Katakomben allein
6Claymore138 Grundschaden, Lion's Claw schon montiert, und das Großschwert-Moveset hat auf alles eine Antwort
7Godskin PeelerTwinblade-Tempo mit größerer Fertigkeit; Occult oder Blood für einen Blutungs-Build, sonst Keen
8Great Katana145 Grundschaden, 55 Blutung, mehr Reichweite als jedes Katana; Patch 1.17 hat seine kritischen Treffer gegen große Gegner repariert und seine Sprungangriffe unparierbar gemacht
9Banished Knight's HalberdReichweite, Stoß und Schwung in einem Moveset; Edgar the Revenger lässt ein +8-Exemplar bei Castle Morne oder an der Revenger's Shack fallen, wenn Irinas Quest schlecht endet
10ZweihanderDas billigste, leichteste kolossale Schwert; gut auf allem von Level 20 bis zum Abspann

Die besten Waffen aus Shadow of the Erdtree#

Die Erweiterung hat acht Waffenklassen und rund hundert Waffen ergänzt. Das sind diejenigen, die Builds verändert haben, statt nur Auswahl hinzuzufügen.

RangWaffeKlasseVoraussetzungenVerstärkungExakter FundortWarum
1Backhand BladeBackhand BladeStr 10, Dex 13NormalNeben einem Sarg im Inquisitoren-Bereich nordöstlich des Ortes der Gnade Scorched Ruins, Gravesite PlainBeste Geschick-Waffe des Spiels; zehn Minuten nach dem Betreten des Schattenlands verfügbar
2Bloodfiend's ArmKolossale WaffeStr 28, Dex 11, Arc 16NormalProspect Town, Gravesite Plain, garantierter DropDer neue Standard für den Stärke-Build
3MiladyLeichtes GroßschwertStr 12, Dex 17NormalTruhe auf einem Wachturm in Castle EnsisHat die Klasse der leichten Großschwerter eingeführt und ist noch immer ihr bestes infusionsfähiges Mitglied
4Rellana's Twin BladesGepaarte leichte GroßschwerterStr 13, Dex 16, Int 16, Fai 16DüsterRemembrance of the Twin Moon KnightDie beste Waffe für eine Verteilung über Str, Dex, Int und Glaube
5Ancient Meteoric Ore GreatswordKolossales SchwertStr 35, Dex 10, Arc 19DüsterAltar in der Ruined Forge of Starfall Past, Scadu AltusDas kolossale Schwert mit dem höchsten Schaden für Arkan
6Dryleaf ArtsNahkampfkunstStr 8, Dex 8NormalGewonnen durch den Sieg über Dryleaf Dane im Duell an den Moorth Ruins, Scadu Altus, nachdem du am Ort der Gnade Highroad Cross das Monk's Missive und die Geste „May the Best Win“ geholt hastGewicht 1, nimmt jede Affinität an, und Palm Blast ist ein haltungsbrechender Schlag; die lustigste Waffe des Spiels, die außerdem funktioniert
7Spear of the ImpalerGroßspeerStr 14, Dex 35, Fai 18DüsterRemembrance of the ImpalerFeuerspeer, der geworfen wird und explodiert; in 1.17 gestärkt
8Rakshasa's Great KatanaGroßkatanaStr 12, Dex 27DüsterRakshasa, Eastern Nameless MausoleumHyperrüstung auf Abruf für aggressives Geschick-Spiel
9Dragon-Hunter's Great KatanaGroßkatanaStr 15, Dex 20DüsterAncient Dragon-Man am Ende der Dragon's Pit, Gravesite Plain372 physisch bei +10, 55 Blutung, 30 Prozent Bonus gegen Drachen und 15 gegen uralte Drachen; das Werkzeug gegen Bayle
10EuporiaTwinbladeStr 16, Dex 16, Fai 24DüsterBelurat, Tower Settlement, Altar nahe der Brücke unterhalb des Ortes der Gnade Spiral RiseSelbstladende heilige Twinblade mit Strahl
11Fire Knight's GreatswordKolossales SchwertStr 22, Dex 18, Fai 12Normal4 Prozent Drop der Fire Knights, die es im Shadow Keep tragen; farmen über den Aufzug am Ort der Gnade Storehouse, First FloorEingebaute Feuerskalierung mit Glaube; mit Flame Art das beste kolossale Feuerschwert des Spiels
12Greatsword of SolitudeGroßschwertStr 27, Dex 13DüsterBlackgaol Knight, Western Nameless MausoleumStärke-Großschwert mit A-Skalierung in der ersten Zone
13Sword of LightLangschwertStr 14, Dex 11, Fai 24DüsterStone-Sheathed Sword von einem Altar, auf einem anderen abgelegt (Fog Rift Catacombs, Ruins of Unte, Ancient Ruins of Rauh)Gewicht 4, 20 Prozent Heiligbuff; die beste leichte Glaube-Waffe
14Star-Lined SwordKatanaStr 10, Dex 23, Int 21DüsterDemi-Human Queen Marigga, Cerulean CoastHalb Magie, halb physisch, eine Fertigkeit, die sich steigert
15Carian Sorcery SwordStoßschwertStr 10, Dex 19, Int 16NormalTruhe in Castle Ensis, erreichbar von der Klippe westlich des Wasserfalls bei Highroad CrossWirkt Zauber mit schweren Angriffen; seit Patch 1.17 skaliert Intelligenz den gesamten Schaden
16Smithscript DaggerWurfklingeStr 5, Dex 11, Int 11, Fai 11NormalLeiche am Ende des Golem-Korridors im Ruined Forge Lava Intake, Gravesite PlainUnendliche Wurfdolche, die zurückkehren; 1.17 hat den kritischen Schaden erhöht
17Anvil HammerKolossale WaffeStr 39, Dex 10, Int 11, Fai 20DüsterOfen ganz oben im Ruined Forge Lava IntakeHöchster ungebuffter Angriffswert des Spiels bei 80 Str und 60 Fai
18Black Steel GreathammerGroßhammerStr 25, Dex 11, Fai 17NormalGarantierter Drop des Black Knight an der Church of ConsolationHeiliger Guard Counter mit goldener Spur; nimmt Sacred an

Vier der sechs besten liegen in Gravesite Plain, der ersten Zone der Erweiterung. Ein Charakter auf Level 120, der das Schattenland betritt, kann Backhand Blade, Bloodfiend's Arm, Greatsword of Solitude und ein Dragon-Hunter's Great Katana innerhalb von ein paar Stunden haben, noch vor Rellana. Das ist die richtige Reihenfolge: erst Ausrüstung, dann Castle Ensis.

Die Waffen des Tarnished Pack (Patch 1.17)#

Patch 1.17, veröffentlicht am 27. August 2026, hat das Spiel auf das Tarnished Pack vorbereitet, das kostenpflichtige Inhaltspaket, das am 28. August 2026 für PC, PlayStation und Xbox erschienen ist und in der Elden Ring Tarnished Edition für Nintendo Switch 2 enthalten ist. Es bringt zwei Startklassen (Heavy Knight und Idus Knight), vier Rüstungssets, drei Gewänder für Torrent, zwei NPC-Invasionen in Caelid und Leyndell und eine Reihe neuer Waffen: das Idus Sword (leichtes Großschwert, Str 10, Dex 15, nördlich des Ortes der Gnade Liurnia Lake Shore oder als Startwaffe des Idus Knight), das Reverse-Bladed Sword (Backhand Blade, Str 9, Dex 11, bei den Twin Maiden Husks für 1.000 Runen), das Reed Great Katana (Str 11, Dex 16, auf einer Leiche nördlich von Fort Faroth in Dragonbarrow), den Hefty Scimitar, Leontiel's Greatsword, den Golden Order Flail, den Silver Grooved Shield und den Ritual Thrusting Shield. Keine davon verdrängt etwas aus den Tabellen oben. Das Idus Sword ist eine etwas stärkere frühe Milady fürs Hauptspiel, und das Reed Great Katana bringt die Klasse der Großkatanas zum ersten Mal auf die Karte des Hauptspiels.

Überschätzte Waffen#

  • Rivers of Blood als Solowaffe. Die Abschwächung in 1.06 hat die Reichweite von Corpse Piler und die Blutung pro Hieb gekürzt, und den Feuerteil stecken die Gegner ringsum weg. Es bleibt eine Top-3-Arkan-Waffe, braucht aber ein Occult- oder Blood-Nagakiba in der anderen Hand, um seinem Ruf gerecht zu werden.
  • Sword of Night and Flame. Seit Patch 1.03 löscht der Comet-Azur-Strahl aus seiner Haltung keine Bosse mehr, und der dreigeteilte Schaden (87 physisch, 56 magisch, 56 Feuer bei +0) wird in jedem Kampf irgendwo weggesteckt. Die Voraussetzung von 24 in Intelligenz und Glaube macht es für das Gebotene teuer.
  • Hand of Malenia. Waterfowl Dance ist spektakulär und das Schwert ein sehr gutes Katana, aber bei 48 Geschick könntest du ein Keen-Nagakiba auf +25 mit mehr Reichweite haben, das keine Düstersteine beansprucht.
  • Starscourge Greatsword. Zwei kolossale Schwerter klingen nach doppeltem Schaden; in der Praxis nutzen die schweren Angriffe nur ein Schwert, und der geteilte Magieschaden kostet mehr, als der Extraschwung bringt. Das Greatsword mit Heavy trifft härter, bei einem Drittel der Voraussetzungen.
  • Moonveil nach Level 60. Das Projektil bricht auf späten Bossen keine Haltung mehr, und Dark Moon Greatsword und Cold-Nagakiba machen mehr Schaden, sobald die Frost- und Magiezahlen wachsen.
  • Oath of Vengeance auf dem Grafted Blade Greatsword. Fünf Punkte auf jedes Attribut für eine Minute sind nett; gegen Cragblade sind sie die 20 FP nicht wert, und was du wirklich kaufst, ist das kolossale Moveset.

Geheimtipps#

  • Great Stars. Die Heilung beträgt 1 Prozent pro Treffer, verdoppelt auf dem gepaarten L1, wenn du zwei hast, und das summiert sich über einen Bosskampf zu einer kostenlosen Flasche. Wuchtschaden, 55 Blutung und Heavy-Skalierung machen ihn zur besten Stärke-Waffe, die niemand verstärkt.
  • Death's Poker. Ghostflame Ignition kostet 15 FP und stapelt Frost in einem Tempo, das keine andere Intelligenz-Waffe erreicht, und die Folgeexplosion skaliert rein mit Intelligenz. Stärke 15, Geschick 17 und Intelligenz 11 heißt, fast jeder Charakter kann es führen.
  • Wing of Astel. Bei Gewicht 2,5 mit B-Skalierung in Intelligenz ist Nebula ein raumfüllender Stoß, der zusätzlich ins Wanken bringt. Es ist die beste Nahkampfoption eines Zauberers, und viele laufen an den südlichen Uhl Palace Ruins einfach vorbei.
  • Bloody Helice. Dynast's Finesse ist ein Rückwärtsschritt mit Unverwundbarkeit, der in einen Stoß übergeht, und das Schwert skaliert bis B in Arkan. Die Writheblood Ruins liegen auf dem Weg zum Shaded Castle und kosten zehn Minuten.
  • Icerind Hatchet. Hoarfrost Stomp auf einer Axt mit Gewicht 3, die schon in Liurnia liegt. Der Frostaufbau der Axt selbst beträgt 65, mehr als bei den meisten reinen Frostwaffen.
  • Dryleaf Arts. Eine Waffe mit Gewicht 1, die Blood, Cold oder Heavy annimmt, schnell genug schlägt, um alles auszulösen, und deren Fertigkeit Haltung bricht. Der billigste komplette Build der Erweiterung.
  • Coded Sword. Reiner heiliger Schaden mit A-Skalierung in Glaube ab +6, Gewicht 2,5, und Unblockable Blade geht durch jeden Schild des Spiels, auch durch die Schildkröten in Leyndell.
  • Golden Order Greatsword. Drop des Misbegotten Crusader in der Cave of the Forlorn im Consecrated Snowfield; Str 16, Dex 21, Fai 28, 20 Prozent Bonus gegen Untote, und es hindert Skelette daran, wieder aufzustehen.
  • Magma Wyrm's Scalesword. Der erste Hieb von Magma Guillotine duckt sich unter horizontale Angriffe, und die Fortsetzung ist kaum zu unterbrechen. Str 24, Dex 15, Fai 18, Drop von Magma Wyrm Makar am Ruin-Strewn Precipice, dem Hintereingang nach Altus.

Die Patch-Balance heute#

Die aktuelle Version ist Patch 1.17 vom 27. August 2026, der erste Balance-Patch seit 1.16 im Oktober 2024. Er hat die Smithscript-Wurfwaffen und den Spear of the Impaler gestärkt (weniger Ausdauerkosten, mehr Wurfschaden), den kritischen Schaden von Smithscript Dagger und Rellana's Twin Blades erhöht, die Intelligenz-Skalierung des Carian Sorcery Sword auf alle Schadensarten ausgeweitet, die Angriffskraft der Parfümflaschen erhöht, die Reichweite des abgefeuerten schweren Angriffs der Golem Fist verlängert und den Guard Boost von fünfzehn Großschilden angehoben. Parieren wurde allgemein verbessert, und Storm Wall kostet keine FP mehr. Founding Rain of Stars, Carian Retaliation, Feather of the Divine Bird und Rain of Fire haben mehr Kraft bekommen, Meteorite und Meteorite of Astel wirken schneller. Die einzigen Abschwächungen gelten nur im PvP: Rugalea's Roar, Rotten Breath und Ekzykes's Decay gegen Spieler, und Rakshasa's Great Katana nimmt beim Angreifen mehr Schaden.

Ältere Änderungen, die die Meta bis heute prägen: Hoarfrost Stomp und Sword of Night and Flame wurden in 1.03 gesenkt; Rivers of Blood und Bloodhound's Step in 1.06; die Skalierung der meisten Düsterwaffen wurde in 1.09 überarbeitet; 1.13 hat den Haltungsschaden von gepaarten Katanas und leichten Großschwertern im PvP erhöht; 1.14 hat den PvP-Schaden der Backhand Blade gesenkt und Rellana's Twin Blades bei niedriger Intelligenz und niedrigem Glaube verbessert. Blasphemous Blade, Mohgwyn's Sacred Spear, Giant-Crusher und Dark Moon Greatsword hat kein Patch nennenswert abgeschwächt, und deshalb führen sie weiterhin jede PvE-Liste an.

Häufige Fehler#

  1. Steine auf fünf Waffen verteilen. Verstärke eine Hauptwaffe so weit, wie es die Steine der aktuellen Region zulassen, und lass alles andere auf +0, bis du weißt, dass du es behältst.
  2. Voraussetzungen ignorieren. Eine Waffe, der zwei Punkte zur Geschick-Voraussetzung fehlen, verliert den Großteil ihres Schadens, und die Fertigkeit versagt. Achte auf die roten Zahlen im Ausrüstungsmenü.
  3. Eine normale Waffe auf Standard lassen. Keen auf einem Katana oder Heavy auf einem kolossalen Schwert bringt mehr Schaden als zehn Level.
  4. Waffen mit geteiltem Schaden gegen resistente Bosse führen. Prüfe, was der Gegner wegsteckt, bevor du dich festlegst; die Godskin-Bosse etwa zucken bei Feuer und heiligem Schaden nur mit den Schultern.
  5. Ancient Dragon Smithing Stones in eine Waffe stecken, die du ersetzen wirst. 21 pro Durchgang klingen nach viel, bis die Erweiterung nach acht weiteren +25-Waffen verlangt.
  6. Die Wetzklingen vergessen. Eine Blood-Affinität ohne die Black Whetblade aus Nokron ist unmöglich, und viele erreichen Leyndell ohne die Iron Whetblade aus Stormveil.
  7. Eine Waffe mit der falschen Affinität buffen. Fette und Zauberbuffs wirken nur auf Standard, Heavy, Keen und Quality.
  8. Arkan für eine Düster-Blutungswaffe leveln, die nicht damit skaliert. Rivers of Blood und Mohgwyn's Spear tun es; Bloodhound's Fang und Uchigatana nicht, solange du sie nicht infundierst.
  9. Die Bell Bearings auslassen. Alle neun liegen auf Wegen, die du ohnehin gehst, und jede macht eine ganze Steinstufe kaufbar.
  10. Mit einer unterverstärkten Waffe ins Schattenland gehen. Die Erweiterung skaliert über Scadutree Fragments, aber eine +15-Waffe am Tor von Belurat bleibt ein Fehler.

Häufige Fragen#

Was ist die einzelne beste Waffe in Elden Ring? Fürs PvE: Blasphemous Blade. Es heilt, trifft aus der Distanz und braucht nur 22 Stärke, 15 Geschick und 21 Glaube. Für reinen Schaden pro Treffer: ein Heavy-Giant-Crusher bei 80 Stärke. Für den ersten Durchgang: Bloodhound's Fang bis Leyndell.

Welche Waffe sollte ein Anfänger zuerst holen? Bloodhound's Fang aus dem Forlorn Hound Evergaol im Süden von Limgrave, mit Blaidd als Verbündetem im Kampf. Sie braucht 18 Stärke und 17 Geschick, und das erreicht jede Nahkampfklasse bis Level 15.

Sind Düsterwaffen besser als normale? Nein. Sie sind schneller verstärkt und haben oft einzigartige Fertigkeiten, aber sie nehmen keine Affinität an. Eine normale Waffe mit der richtigen Affinität auf +25 hält mit den meisten Düsterwaffen auf +10 mit oder schlägt sie.

Wie viele Ancient Dragon Smithing Stones gibt es? Dreizehn im Hauptspiel und acht in Shadow of the Erdtree, 21 pro Durchgang. Somber Ancient Dragon Smithing Stones: acht plus sechs, 14 pro Durchgang. Keine davon ist kaufbar.

Ändert das Tarnished Pack die Meta? Nein. Idus Sword, Reverse-Bladed Sword und Reed Great Katana sind solide Hauptspiel-Versionen der Erweiterungsklassen, und die Balance-Änderungen von Patch 1.17 sind Buffs für Waffen, die zu wenig benutzt wurden.

Welche Waffe ist die beste gegen Malenia? Alles mit Blutung und schnellem Moveset, weil sie dafür anfällig ist: Rivers of Blood, ein Blood-Nagakiba mit Seppuku oder Mohgwyn's Sacred Spear. Nimm Maliketh's Black Blade, wenn du lieber ihren Lebensbalken schrumpfen lässt.

Welche Waffen sind in Shadow of the Erdtree die besten? Backhand Blade für Geschick, Bloodfiend's Arm für Stärke, Rellana's Twin Blades für Hybride, Spear of the Impaler und Euporia für Glaube und Ancient Meteoric Ore Greatsword für Arkan. Fünf davon liegen in den ersten beiden Zonen.

Musst du für eine Stärke-Waffe Geschick leveln? Nur bis zur Voraussetzung. Nach der Heavy-Affinität ist die Geschick-Skalierung komplett weg, und jeder Punkt über der Voraussetzung ist auf dieser Waffe verschenkt.