Game Avant

Test

Elden Ring

FromSoftwares Open-World-Action-RPG in den Lands Between, in dem du frei zu Pferd zwischen Burgen, Dungeons und einigen der härtesten Bosse des Genres umherziehst. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch, doch die offene Struktur lässt dich woanders weiterziehen, wenn du feststeckst. Die Erweiterung Shadow of the Erdtree fügt eine große neue Region hinzu. Ist das dein Spiel?

Souls-likeOpen WorldHarte BosseXboxPlayStationSwitchPC
10/10

Urteil von Game Avant

Eine riesige, feindselige Welt, die Neugier stärker belohnt als jedes Open-World-Spiel davor – getragen vom tiefsten Kampfsystem, das FromSoftware je veröffentlicht hat.

Von GameAvant · Veröffentlicht 26.09.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 16 Min. Lesezeit

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IGDB

95%

2.304 Bewertungen

Steam:

93%

832.261 Rezensionen

Passt zu dir, wenn

du herausfordernde Kämpfe und eine Welt willst, die Neugier belohnt.

Nichts für dich, wenn

du nicht gern oft stirbst oder klare Wegweiser erwartest.

Verfügbarkeit

Wo du es spielen kannst

Steam

59,99 €

Kaufen

Fakten

Plattformen
Xbox · PlayStation · Switch · PC
Release
25. Februar 2022
Spielzeit
Etwa 119 Stunden
Schwierigkeit
5/5 (geschätzt)
Genres
Role-playing (RPG) · Adventure
Themen
Action · Fantasy · Open world
Perspektive
Third person
Spielmodi
Online: bis zu 3
Sprachen
3 Sprachen
Deutsche Texte
Ja
Steam Deck
Verifiziert
Mikrotransaktionen
Nein
Crossplay
none

Mehr über Elden Ring

Elden Ring ist das Spiel, in dem FromSoftware die korridorbasierte Struktur, die Dark Souls und jeden folgenden Soulsborne-Titel definierte, nahm, die Korridore komplett entfernte und feststellte, dass die zugrunde liegende Formel dadurch genuin besser wurde, statt ohne ihr lineares Gerüst zu zerfallen. Erschienen am 25. Februar 2022 für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC, und im August 2026 als Tarnished Edition auf der Nintendo Switch 2 angekommen, steht es als das bislang größte, großzügigste und zugänglichste Spiel des Studios. Es gewann bei den Game Awards 2022 das Spiel des Jahres und hat weltweit über 30 Millionen Exemplare verkauft. Keine dieser Auszeichnungen ist jedoch der Grund, warum es hier eine 10 bekommt. Es verdient sich diese Wertung, weil es ein konkretes Problem löst, mit dem sich jedes groß angelegte Open-World-Spiel seit ungefähr fünfzehn Jahren herumschlägt: Wie macht man eine wirklich riesige Karte so, dass sich das Überqueren lohnt, statt wie Füllmaterial zwischen den tatsächlich relevanten Inhalten zu wirken? FromSoftwares Antwort lautet, wie sich herausstellt, schlicht: aufhören, dem Spieler zu sagen, wohin er gehen soll. Die Prämisse passt bequem in einen Satz. Der Elden Ring selbst, die grundlegende Quelle der Ordnung, die die Lands Between zusammenhält, wurde zerschmettert. Halbgötter halten je ein Bruchstück, genannt Great Rune, und der Spieler steuert einen Tarnished, aus dem Exil zurückgerufen, um genau diese Fragmente zu sammeln und schließlich Elden Lord zu werden. Was FromSoftware bewusst nicht mit dieser Prämisse tut, ist, sie in ein konventionelles Questlog mit klar markierten Zielen zu verwandeln, das den Spieler von einem Story-Beat zum nächsten kettet. Stattdessen gibt es nur eine goldene Lichtspur namens Grace, die vage in die allgemeine Richtung des nächsten storyrelevanten Hauptbosses zeigt, ohne eine Route vorzugeben, und eine Karte, die sich erst füllt, wenn der Spieler physisch Kartenfragmente an verstreuten Steinmonumenten in der Welt findet. Alles andere, jeder optionale Dungeon, jeder versteckte Boss, die gesamte persönliche Geschichte jeder Nebenfigur, bleibt dem Spieler überlassen, zufällig zu entdecken, bewusst zu suchen oder einfach daran vorbeizulaufen, ohne je zu wissen, dass es existierte. Diese strukturelle Zurückhaltung ist es, was Erkundung genuin verdient statt bloß vorab kartiert wirken lässt. Ohne einen Wegpunkt, der ständig bestätigt, ob eine bestimmte Richtung richtig ist, wird jedes am Horizont sichtbare Landmark zu einer echten Entscheidung statt zu einem vorbestimmten Checkpoint, und das legendär dichte Welt-Design des Spiels, Vertikalität, die es genauso belohnt, nach oben und unten zu schauen wie zur Seite, Umgebungs-Storytelling, das über Ruinen und Item-Beschreibungen ganze Geschichten andeutet statt über Cutscenes, belohnt genau diese Art ungerichteter Neugier auf eine Weise, die kaum ein Open-World-Spiel davor oder danach erreicht hat. Unter all dieser Erkundung liegt ein Kampfsystem, das das tiefste darstellt, das FromSoftware je ausgeliefert hat, aufbauend auf den Stamina-und-Strafe-Grundlagen von Dark Souls, während es über Ashes of War echte Build-Vielfalt hinzufügt, ein breiteres Zauber- und Beschwörungssystem, und beschwörbare Spirit Ashes, die es Spielern erlauben, denselben brutal schwierigen Bosskampf aus sinnvoll unterschiedlichen Blickwinkeln anzugehen, statt über eine einzige korrekte Methode. Die Kombination aus einer Welt, die Spielern vollständig vertraut, wohin sie gehen, und einem Kampfsystem, das tief genug ist, um jeden Weg dorthin zu belohnen, macht Elden Ring zum vollständigsten Spiel, das FromSoftware produziert hat, und es ist schwer vorstellbar, dass sich das Open-World-Genre insgesamt jemals ganz davon erholt, wie gründlich dieser spezifische Ansatz die wegpunktgetriebene Alternative überflügelt hat, auf die fast alle anderen noch zusteuerten.

Das, was du lieben wirst. Oder hassen.

Totale Freiheit, keine Richtung

Du liebst es vielleicht, weil

Die Karte zeigt nur, wo du schon warst – jede Ruine und jede Höhle ist deshalb ein echter Fund.

Es kann dich frustrieren, weil

Ohne Hinweis kannst du auf Level 20 Stunden in Caelid verbringen und das Spiel für kaputt halten, statt zu merken, dass du falsch abgebogen bist.

Bosse, die Studium verlangen

Du liebst es vielleicht, weil

Margit, Morgott und Maliketh haben lesbare Muster, die aus einer Wand ein lösbares Rätsel machen.

Es kann dich frustrieren, weil

Malenias Waterfowl Dance und der Endkampf des DLCs kippen ins reine Auswendiglernen und können einen ganzen Abend fressen.

Eine Story in Bruchstücken

Du liebst es vielleicht, weil

Marika, Radagon und den Shattering aus Item-Texten und NPC-Andeutungen zusammenzusetzen, fühlt sich an, als würdest du etwas Echtes entdecken.

Es kann dich frustrieren, weil

Wer die Beschreibungen überspringt, steht am Ende im Abspann, ohne recht zu wissen, was passiert ist und warum.

Den ganzen Test lesen

16 Min. Lesezeit

· Von Game Avant

Guides zu Elden Ring

Nicht ganz dein Ding?

Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

Häufige Fragen

Wie lang ist Elden Ring?
Etwa 119 Stunden für die Hauptgeschichte.
Für welche Plattformen ist Elden Ring erhältlich?
Elden Ring ist für Xbox · PlayStation · Switch · PC erhältlich.
Hat Elden Ring Koop?
Ja — Online: bis zu 3.
Gibt es Elden Ring in deiner Sprache?
Ja, Elden Ring hat Text in deiner Sprache.
Läuft Elden Ring auf dem Steam Deck?
Verifiziert
Was kostet Elden Ring?
59,99 € auf Steam.

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Bis zu 3 Spieler

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