- Nimm den Vagabond, wenn du den leichtesten ersten Durchgang willst. Jede Klasse kann später alles werden, die Wahl prägt nur die ersten zehn Stunden.
- Steck deine ersten Level in Vigor. Die meisten frühen Tode in Elden Ring sind ein Problem mit den Lebenspunkten, nicht mit deinem Skill.
- Leg dich am Anfang nicht mit dem goldenen Ritter auf dem Pferd an. Reite vorbei, hol dir Torrent, hol dir das Kartenfragment und lass Limgrave dir den Rest beibringen.
- Spirit Ashes sind der eingebaute Schwierigkeitsregler. Hol dir die Spirit Calling Bell in der Church of Elleh und benutz sie ohne schlechtes Gewissen.
- Margit versperrt den Weg nach Stormveil Castle. Wenn er dich stoppt, geh erst nach Süden in die Weeping Peninsula und nach Osten in die Catacombs und komm stärker zurück.
- Verbessere eine Waffe mit Smithing Stones, statt Runen auf viele Werte zu verteilen. Eine +5-Waffe auf Level 25 schlägt eine +0-Waffe auf Level 40.
- Shadow of the Erdtree hebst du dir für später auf: Die Erweiterung öffnet sich nach Radahn und Mohg und ist auf Charaktere um Level 120 bis 150 ausgelegt.
Das solltest du wissen, bevor du loslegst#
Elden Ring ist das Open-World-Action-RPG von FromSoftware und erschien am 25. Februar 2022 für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC. Seit dem 28. August 2026 gibt es das Spiel auch auf der Nintendo Switch 2, als Elden Ring Tarnished Edition: ein Bundle aus Grundspiel, der Erweiterung Shadow of the Erdtree vom Juni 2024 und dem kleinen Tarnished Pack mit zusätzlichen Klassen und Ausrüstung. Auf allen Plattformen läuft aktuell Patch 1.17, der einen Tag vor dem Switch-2-Start erschien. Für Neulinge ist er wichtig: Schilde wurden leichter und stärker, Paraden mit Dolchen, Curved Swords und kleinen Schilden gehen schneller, und es gibt zwei neue Startklassen. Fast alles, was seit 2022 über Elden Ring geschrieben wurde, stimmt noch, nur sind defensive Spielweisen heute besser als je zuvor.
Es gibt keinen Schwierigkeitsgrad. Dieser eine Satz bestimmt alles Weitere in diesem Guide. Das Spiel skaliert nicht mit deinem Level, zeigt dir nicht, wohin du sollst, und hält dich nicht davon ab, in Gebiete zu laufen, die für einen dreimal so starken Charakter gebaut sind. Dafür bekommst du einen riesigen Werkzeugkasten, und wer weiß, dass es diese Werkzeuge gibt, hat meistens die deutlich bessere erste Woche.
Drei Begriffe tragen das ganze Spiel:
| Begriff | Was es ist | Warum es früh zählt |
|---|---|---|
| Runen | Die Währung, die jeder Gegner fallen lässt. Fürs Leveln, Einkaufen und Verbessern von Ausrüstung. | Wenn du stirbst, bleiben sie dort liegen, wo du gefallen bist. Stirbst du erneut, bevor du sie aufgesammelt hast, sind sie für immer weg. |
| Sites of Grace | Goldene Checkpoints. Rasten füllt die Flasks, lässt Gegner respawnen und erlaubt Leveln und Fast Travel. | Sie bilden auch das Fast-Travel-Netz; such sie in jedem neuen Gebiet als Erstes. |
| Flasks | Die Flask of Crimson Tears heilt, die Flask of Cerulean Tears füllt FP auf (die Ressource für Zauber und Waffenfertigkeiten). | Du startest mit vier Ladungen insgesamt und kommst über Golden Seeds auf vierzehn. |
Die Story ist an der Oberfläche bewusst dünn. Der Elden Ring ist zerbrochen, die Halbgötter tragen je ein Fragment, eine Great Rune, und du als Tarnished wirst in die Lands Between zurückgerufen, um sie einzusammeln und Elden Lord zu werden. Ein goldener Lichtstrahl an jeder Site of Grace, die Guidance of Grace, zeigt ungefähr in Richtung des nächsten Hauptziels. Alles andere ist optional, und im Optionalen steckt der größte Teil des Spiels.
Klassenwahl: alle zwölf Startklassen im Vergleich#
Die Klasse bestimmt dein Startlevel, deine Attribute und deine Startausrüstung. Mehr nicht. Jedes Level-up gibt dir einen Punkt für ein beliebiges Attribut, und nach dem zweiten Hauptboss kannst du mit einer Larval Tear sogar alle Punkte neu verteilen. Der ehrliche Rat ist deshalb: Wähl die Klasse, deren erste zehn Stunden du spielen willst, nicht die, deren Endbuild du dir ausmalst.
Hier die zehn ursprünglichen Klassen plus die zwei, die das Tarnished Pack mit Patch 1.17 dazugebracht hat, mit Startlevel und allen acht Attributen.
| Klasse | Level | Vig | Mind | End | Str | Dex | Int | Fai | Arc | Startausrüstung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vagabond | 9 | 15 | 10 | 11 | 14 | 13 | 9 | 9 | 7 | Longsword, Halberd, Heater Shield, schwere Rüstung |
| Warrior | 8 | 11 | 12 | 11 | 10 | 16 | 10 | 8 | 9 | Zwei Scimitars, Riveted Wooden Shield |
| Hero | 7 | 14 | 9 | 12 | 16 | 9 | 7 | 8 | 11 | Battle Axe, Large Leather Shield |
| Bandit | 5 | 10 | 11 | 10 | 9 | 13 | 9 | 8 | 14 | Great Knife, Shortbow, Buckler |
| Astrologer | 6 | 9 | 15 | 9 | 8 | 12 | 16 | 7 | 9 | Astrologer's Staff, Short Sword, Glintstone Pebble, Glintstone Arc |
| Prophet | 7 | 10 | 14 | 8 | 11 | 10 | 7 | 16 | 10 | Short Spear, Finger Seal, Heal, Catch Flame |
| Samurai | 9 | 12 | 11 | 13 | 12 | 15 | 9 | 8 | 8 | Uchigatana, Longbow, Red Thorn Roundshield |
| Prisoner | 9 | 11 | 12 | 11 | 11 | 14 | 14 | 6 | 9 | Estoc, Glintstone Staff, Rift Shield, Magic Glintblade |
| Confessor | 10 | 10 | 13 | 10 | 12 | 12 | 9 | 14 | 9 | Broadsword, Finger Seal, Blue Crest Heater Shield, Urgent Heal, Assassin's Approach |
| Wretch | 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | Club |
| Heavy Knight (Tarnished Pack) | 10 | 14 | 8 | 17 | 15 | 11 | 7 | 8 | 9 | Hefty Scimitar, Steel Armor Set |
| Idus Knight (Tarnished Pack) | 7 | 10 | 12 | 11 | 13 | 15 | 8 | 11 | 6 | Idus Sword, Silver Grooved Shield, Silver Grooved Set |
Die Empfehlung, als Rangliste
- Vagabond ist die beste erste Klasse, und zwar mit Abstand. Fünfzehn Vigor sind der höchste Start-HP-Wert im Spiel, die Rüstung ist die schwerste aller Starts, und mit Longsword und Heater Shield kannst du blocken, Guard Counter üben und Timings lernen, ohne bei jedem Fehler zu sterben. Die Halberd im Rucksack ist außerdem eine echte Waffe.
- Heavy Knight ist die zweitbeste Wahl, wenn du das Tarnished Pack hast. Siebzehn Endurance bedeuten mehr Stamina und mehr Equip Load als bei jeder anderen Klasse, das Steel Armor Set ist wirklich schwer, und der Hefty Scimitar ist ein Curved Greatsword, das mit Strength und Dexterity skaliert. Spielt sich wie ein Vagabond, der ein bisschen Leben gegen einen größeren Hieb tauscht.
- Samurai ist was für alle, die lieber angreifen als blocken. Die Uchigatana gehört zu den besten Waffen im ganzen Spiel, sie löst Bleed aus, und der Longbow erledigt viele frühe Probleme aus der Distanz. Zwölf Vigor reichen.
- Astrologer ist die leichteste Klasse für alle, die noch nie ein FromSoftware-Spiel gespielt haben, mit einer Bedingung: Du musst damit leben, dass du zerbrechlich bist. Glintstone Pebble erledigt die meisten frühen Gegner, bevor sie dich erreichen, und Sorceress Sellen in Limgrave verkauft fast sofort bessere Spells. Der Preis sind neun Vigor: Zwei Fehler hintereinander können dich noch weit im Midgame töten.
- Confessor und Prophet sind die Faith-Starts. Der Confessor ist flexibler, weil er ein richtiges Schwert und einen richtigen Schild hat; der Prophet hat mehr Faith, aber einen Rickety Shield und einen Short Spear. Faith-Builds werden später großartig (Healing, Buffs, Feuer und Blitz), der Anfang ist aber zäher als mit Sorcery.
- Prisoner ist der Hybrid für alle, die Rapier und Spells wollen. In den Händen von jemandem, der das Spiel kennt, eine tolle Klasse. Als erste Klasse nur mittelmäßig, weil du von der ersten Stunde an zwei Schadenswerte managen musst.
- Idus Knight ist ein Dexterity-Ritter mit etwas Faith. Idus Sword und Silver Grooved Shield sind eine gute Kombi mit leichter Rüstung, aber zehn Vigor und Level 7 machen den Start für dieselbe Spielweise etwas langsamer als beim Samurai.
- Warrior hat sechzehn Dexterity und zwei Scimitars, was Spaß macht, aber fragil ist: elf Vigor und kaum Rüstung. Gut für den zweiten Durchgang, hart für den ersten.
- Hero ist Strength mit Axt und Lederschild. Funktioniert, und 14 Vigor sind solide, aber der Vagabond macht denselben Job mit besserer Ausrüstung.
- Bandit startet auf Level 5 mit 14 Arcane, was später wunderbar Bleed-Builds vorbereitet, dir jetzt aber nur ein Great Knife und einen Buckler in die Hand drückt. Der Buckler ist der beste Parier-Schild im Spiel, und seit Patch 1.17 gehen Paraden mit kleinen Schilden schneller, damit kann ein erfahrener Spieler viel anfangen. Ein Einsteiger stirbt hauptsächlich.
- Wretch startet auf Level 1 mit einer Keule und ohne Klamotten. Alle zehn Werte auf 10 heißen maximale Freiheit und minimale Überlebenschance. Das ist ein Challenge Run, kein erster Durchgang.
Keepsakes
Nach der Klasse wählst du ein Keepsake. Zwei davon lohnen sich, der Rest ist Beiwerk.
| Keepsake | Effekt | Urteil |
|---|---|---|
| Golden Seed | Sofort eine zusätzliche Flask-Ladung | Beste Wahl für den ersten Durchgang. Fünf statt vier Ladungen merkst du bei den ersten Bossen deutlich. |
| Crimson Amber Medallion | Talisman, rund +6 % maximale HP | Solide und noch lange nützlich. |
| Stonesword Key (2) | Öffnet zwei versiegelte Imp-Statuen | Okay, aber Keys findest du ziemlich oft in der Welt. |
| Lands Between Rune | Einmalig 3.000 Runen | Etwa vier frühe Level. Nett, schnell vergessen. |
| Fanged Imp Ashes | Spirit Summon aus zwei Imps | Bessere Summons bekommst du ohnehin in der ersten Stunde. |
| Bewitching Branch (5), Boiled Prawn (5), Cracked Pot (3), Shabriri's Woe, None | Verbrauchsgegenstände oder ein Talisman, der Gegner auf dich lenkt | Überspringen. |
Verbring nicht zu viel Zeit an den Reglern für das Aussehen. Du trägst zweihundert Stunden lang einen Helm.
Deine ersten Stunden in Limgrave, Schritt für Schritt#
Limgrave ist die Startregion und als Tutorial gebaut, das sich nie als solches ankündigt. Diese Route deckt ab, was dir den Rest des Spiels leichter macht, in einer Reihenfolge, in der du am Leben bleibst. Gespoilert werden nur Ortsnamen.
- Bring den Stranded Graveyard hinter dich. Du startest in einer Höhle. Geradeaus führt ein Sprung in eine Sackgasse, in der ein Geist dich zurückschickt; dieser Rückweg, die Cave of Knowledge, ist das eigentliche Tutorial. Lies jede leuchtende Nachricht am Boden, sie erklären Springen, Ducken, Blocken und Backstabs. Der Tutorial-Boss Soldier of Godrick ist langsam. Lern, durch seine Schläge zu rollen, und schlag nach dem zweiten zu.
- Raste am First Step. Die Grace vor der Höhle ist dein erster Checkpoint. Sprich mit Varré, dem Mann mit der weißen Maske, und ignorier seinen Ton. Schau auf den goldenen Lichtstrahl der Grace: Er zeigt nach Norden zu Stormveil Castle. Da gehst du noch nicht hin.
- Kämpf nicht gegen den Tree Sentinel. Der goldene Ritter auf dem goldenen Pferd patrouilliert direkt vor der Tür. Er hat mehr Leben als alles, was du in den nächsten Stunden sehen wirst, und steht da, um dir zu zeigen, dass nicht jeder Kampf für jetzt gedacht ist. Reite oder lauf links an ihm vorbei und halte dich nördlich.
- Erreich die Church of Elleh. Die Kirchenruine liegt ein paar Minuten weiter nördlich. Raste an der Grace. Sprich mit Kalé, dem Händler am Feuer, und kauf das Crafting Kit; damit machst du aus Blumen und Knochen, die du aufsammelst, Pfeile, Wurftöpfe und Heilmittel. Sonst kaufst du noch nichts.
- Reite zu den Gatefront Ruins und hol die Karte. Nordöstlich der Kirche, hinter einem Soldatenlager, steht eine Steinstele mit einem Kartenstück, Map: Limgrave, West. Jede Region hat eins davon. Bis du es findest, zeigt die Karte nur einen Umriss. Im Keller in der Mitte der Ruinen liegt in einer Truhe das Whetstone Knife und die Ash of War Storm Stomp. Mit dem Messer kannst du an jeder Grace Waffenfertigkeiten tauschen.
- Triff Melina und hol dir Torrent. Raste an der Gatefront-Grace oder an der bei Agheel Lake North, und eine Frau im Kapuzenmantel bietet dir ein Bündnis an. Nimm an. Ab jetzt kannst du an jeder Grace leveln, und du hast die Spectral Steed Whistle. Leg sie auf deine Schnellauswahl. Torrent, das Pferd, kann doppelt springen und ist der Grund, warum die Karte nicht zur Qual wird.
- Zurück zur Church of Elleh für die Spirit Calling Bell. Mit Torrent im Gepäck gehst du zurück zur Kirche. Renna, eine Hexe auf der eingestürzten Mauer, gibt dir die Spirit Calling Bell und die Lone Wolf Ashes. Ist sie nicht da, raste an der Grace und stell die Tageszeit auf Nacht. Drei Wölfe, die in Bossarenen an deiner Seite kämpfen, sind das wichtigste einzelne Item der ersten zwanzig Stunden. Falls du sie doch verpasst, verkaufen die Twin Maiden Husks in der Roundtable Hold die Glocke später.
- Räum Stormhill Shack und Groveside Cave. Nördlich von Gatefront, an der Straße Richtung Burg, liegt die Stormhill Shack. Sprich mit Roderika, bis sie dir die Spirit Jellyfish Ashes gibt, einen zähen Summon, der Gift spuckt und Treffer für dich einsteckt. Ein Golden Seed wächst an einem kleinen leuchtenden Setzling an derselben Straße, zwischen dem Stormgate und der Hütte: dein erstes Flask-Upgrade. Danach geht es zurück zur Groveside Cave, nordwestlich der Church of Elleh, wo ein Beastman of Farum Azula den Flamedrake Talisman bewacht. Ein leichter erster Dungeon-Boss und eine Lektion im Kämpfen auf engem Raum.
- Nimm die Straße zu den Limgrave Tunnels für Smithing Stones. Am Nordufer des Agheel Lake führt ein Mineneingang hinab in die Limgrave Tunnels. Die Miners lassen Smithing Stone [1] fallen, und der Boss ganz unten, ein Stonedigger Troll, ist langsam genug für einen fairen Kampf. Jeder Smithing Stone [1], den du findest, geht direkt in deine Hauptwaffe. Der Amboss in der Church of Elleh bringt sie auf +3; den Rest übernimmt später Smithing Master Hewg in der Roundtable Hold.
- Such Sorceress Sellen in den Waypoint Ruins. Östlich des Agheel Lake verstecken die Waypoint Ruins einen Keller, den ein Mad Pumpkin Head bewacht. Sein Kopf ist gepanzert, schlag auf den Körper. Hinter ihm verkauft Sellen Sorceries, ein Astrologer oder Prisoner sollte also in den ersten zwei Stunden herkommen. Alle anderen nehmen mit, dass hinter den meisten Kellertüren ein Händler oder ein Bell Bearing sitzt.
- Besuch die Third Church of Marika. Weiter östlich, kurz vor der Grenze zu Caelid, steht eine kleine Kirche mit der Flask of Wondrous Physick und einer Sacred Tear auf dem Altar. Die Physick ist eine anpassbare Einmal-Flask; die Sacred Tear erhöht, wie viel jede Flask heilt. Das ist der letzte Halt vor Caelid, dem roten, verrotteten Land im Osten. Geh nicht nach Osten. Hinter der Kirche, im Gebüsch am Wasser, liegt ein verstecktes Portal zum Bestial Sanctum in Dragonbarrow; das ist ein Farm-Trick für später, kein Ziel für jetzt.
- Mach die Weeping Peninsula. Südlich von Limgrave, hinter der Bridge of Sacrifice, liegt ein ganzes zweites Gebiet für Charaktere um Level 15 bis 25. Sprich mit Irina an der Brücke, nimm ihren Brief und folge der Straße nach Castle Morne. Unterwegs wartet eine Sacred Tear in der Church of Pilgrimage, eine weitere in der Callu Baptismal Church, eine dritte in der Fourth Church of Marika, und neben der Hauptstraße wächst unter einem Phantombaum ein Golden Seed. Der Boss der Burg, Leonine Misbegotten, lässt das Grafted Blade Greatsword fallen und ist eine gute Übung gegen schnelle, aggressive Gegner.
- Kauf Margit's Shackle bei Patches. In der Murkwater Cave, im Fluss nördlich des Agheel Lake, sitzt Patches. Überleb seinen Hinterhalt, verschon ihn, wenn er aufgibt, und er wird zum Händler, der dir Margit's Shackle für 5.000 Runen verkauft. In Margits erster Phase zweimal eingesetzt, nagelt es ihn am Boden fest und gibt dir freie Treffer.
- Hol den Bloodhound's Fang. Im Süden von Limgrave liegt im Forlorn Hound Evergaol Bloodhound Knight Darriwil. Er ist schnell und haut hart zu, lässt aber den Bloodhound's Fang fallen: ein Curved Greatsword, das mit Strength und Dexterity skaliert, Bleed verursacht und eine der besten Waffenfertigkeiten im Spiel hat. Viele Spieler benutzen es bis zum Ende. Ist er dir jetzt zu viel, komm auf Level 25 wieder.
- Dann geh zu Margit. Inzwischen solltest du etwa Level 20 bis 25 sein, mit einer Waffe auf +3 oder besser, fünf oder sechs Flask-Ladungen, den Wölfen oder der Jellyfish und idealerweise dem Shackle. Nimm die Grace am Castleward Tunnel an der Straße nach Norden und geh hoch zur Brücke.
Torrent, die Karte und Sites of Grace#
Torrent
Torrent rufst du mit der Spectral Steed Whistle, und er funktioniert fast überall draußen. In Dungeons, Burgen, Höhlen und Catacombs kannst du ihn nicht rufen, und solange Koop-Partner in deiner Welt sind, ist er auch nicht verfügbar. Er hat einen Doppelsprung, der Zäune und kleine Klippen überwindet, und er kann Spiritsprings nutzen, die aufwärts wehenden, leuchtenden Windstöße auf der Karte, um auf Plateaus zu springen, für die du sonst zehn Minuten klettern würdest. Fällt sein Leben auf null, verschwindet er; ihn zurückzuholen kostet eine Crimson-Flask-Ladung, vor einem großen Kampf abzusteigen ist also billiger, als ihn mittendrin zu verlieren.
Zwei Dinge sind wichtig: Torrent ist deine kostenlose Fluchtmöglichkeit aus fast jedem Kampf in der offenen Welt, und genau so rechnet das Spiel damit, dass du das frühe Limgrave überlebst. Und Angriffe vom Pferd mit einer langen Waffe sind der einfachste Weg, schlafende Drachen und die Riesen auf den Feldern zu erledigen. Seit Patch 1.12 kannst du ihn sogar im allerletzten Bosskampf reiten.
Die Karte
Die Karte startet leer. Jede Region hat ein Kartenfragment an einer Steinstele, die man von Weitem an einer schwachen Lichtsäule erkennt. Hast du es gefunden, zeichnet die Karte Straßen, Flüsse und Gebäudeumrisse ein, aber nie Icons: keine Fragezeichen, keine Quest-Marker, nur das, was du selbst setzt. Du bekommst ein paar eigene Marker und ein Beacon, das in der Welt als Lichtstrahl erscheint. Nutz sie. Markier Höhlen, die du zu früh gefunden hast, NPCs, zu denen du zurück willst, und Händler.
Die Bildsprache der Karte ist konsistent und lohnt sich zu lernen: Ein kleines Rechteck mit Treppe ist eine Catacomb oder Höhle; eine Ruine hat meist einen Keller; eine Kirchensilhouette bedeutet eine Sacred Tear oder einen NPC; ein goldener, leuchtender Setzling bedeutet ein Golden Seed; ein großer roter Baum in der Ferne bedeutet Caelid und auf deinem Level den Tod.
Sites of Grace
An einer Grace zu rasten füllt die Flasks, lässt alle normalen Gegner respawnen, erlaubt dir Leveln, Tageszeit ändern, Inventar sortieren und mit dem Whetstone Knife auch das Tauschen von Ashes of War. Fast Travel geht vom Kartenbildschirm aus fast überall in der offenen Welt, nicht nur an einer Grace, solange kein Gegner in der Nähe ist. In Bossarenen und bestimmten versiegelten Bereichen ist es gesperrt. Stakes of Marika, die goldenen Statuen bei Bossen und großen Begegnungen, lassen dich direkt dort respawnen statt an der letzten Grace, sodass du zwischen zwei Versuchen nie mehr als eine Minute verlierst.
Die Guidance of Grace, der goldene Strahl jeder Grace, zeigt immer nur auf den Hauptpfad. Sie ist ein Kompass, keine Route. Zeigt sie auf etwas, das dich umbringt, such dir eine andere Richtung; das ist so gewollt und kein Scheitern.
Kampf: die Mechaniken, die wirklich zählen#
Zuerst die Stamina
Jeder Angriff, jedes Ausweichen, jeder Block und jeder Sprint kostet Stamina aus dem grünen Balken. Ist er leer, kannst du nicht rollen. Fast jeder frühe Tod folgt demselben Drehbuch: drei Angriffe, leerer Balken, ein Treffer, dem du nicht mehr ausweichen kannst. Die Lösung ist eine Gewohnheit: zweimal zuschlagen, dann einen Schritt zurück und den Balken auffüllen lassen. Endurance erhöht das Maximum, und der Balken füllt sich schneller, wenn du nicht blockst, also nimm den Schild zwischen den Schlagabtäuschen runter.
Rollen und Ausweichen
Die Ausweichrolle hat am Anfang Invincibility Frames, deshalb rollst du in Angriffe hinein oder durch sie hindurch, nicht von ihnen weg. Wer von einem weiten Schwung wegrollt, bleibt in dessen Bogen; wer auf den Gegner zurollt, landet meist hinter ihm. Dein Equip Load verändert die Rolle: unter 30 % deines Maximums bekommst du eine leichte Rolle, bis 70 % die normale mittlere Rolle, drüber eine langsame, nutzlose schwere Rolle. Check deine Last im Ausrüstungsmenü, wenn du neue Rüstung aufhebst. Die mittlere Rolle ist das Ziel; geh nicht darüber.
Die Bosse in diesem Spiel sind um verzögerte Angriffe herum gebaut. Der Gegner hebt die Waffe, hält sie einen Takt länger, als du erwartest, und schlägt dann zu. Wer rollt, sobald der Arm nach oben geht, rollt zu früh und wird getroffen. Die Regel, die funktioniert: Roll, wenn sich die Waffe zu bewegen beginnt, nicht wenn sie sich hebt.
Lock-on und Kamera
Lock-on zentriert die Kamera und lässt dich um einen Gegner herum strafen. Nutz ihn bei einzelnen Zielen und lass ihn in Gruppen oder bei riesigen Bossen los, wo er die Kamera gegen eine Wand schwenkt. Auf den Kopf eines Drachens zu locken ist schlechter, als ohne Lock-on zu kämpfen und auf die Beine zu zielen.
Springen ist auch Ausweichen
Ein Sprung weicht jedem tiefen Schwung und jeder Bodenschockwelle aus, und ein Sprungangriff macht extra Stance Damage und bringt Gegner öfter ins Taumeln als ein normaler Treffer. Gegen Gegner, die tief fegen, ist der Sprungangriff Ausweichen und Konter in einem. Gegen eine Gruppe Soldaten ist ein Sprung-Heavy-Attack mit einer beidhändig geführten Waffe oft schon der ganze Kampf.
Guard Counter
Block einen Angriff mit Schild oder beidhändiger Waffe und drück sofort den Heavy Attack. Der Guard Counter ist schneller als ein normaler Heavy Attack und macht sehr viel Stance Damage, vergleichbar mit einem voll aufgeladenen Heavy. Zwei, drei Guard Counter brechen die meisten menschengroßen Gegner und öffnen sie für einen Critical Hit. Du brauchst genug Stamina, um den Treffer zu schlucken und trotzdem zuzuschlagen, deshalb klappt es am besten mit einem ordentlichen Schild und Endurance über 15. Seit Patch 1.17 haben Schilde mehr Guard Boost und weniger Gewicht, und für Einsteiger war das nie besser.
Stance und Critical Hits
Jeder Gegner hat eine versteckte Stance-Leiste. Heavy Attacks, Sprungangriffe, Guard Counter und aufgeladene Angriffe füllen sie. Bricht sie, taumelt der Gegner und leuchtet an einer Stelle seines Körpers auf; geh hin und drück den leichten Angriff für einen Critical Hit, der einen großen Teil seines Lebens abzieht. Bosse wie Godrick und Margit lassen sich brechen. Schwere Waffen und Strength-Builds schaffen das schneller als alles andere, deshalb ist ein Colossal Sword viel verzeihender, als es aussieht.
Parieren
Eine Parade mit kleinem Schild, Buckler oder Dolch, auf den ankommenden Schlag getimt, lässt einen humanoiden Gegner für einen Critical Hit taumeln. Der Buckler hat das größte Zeitfenster. Seit Patch 1.17 startet die Parier-Animation bei Dolchen, Curved Swords und kleinen Schilden schneller. Parieren bleibt etwas, das du in Limgrave an Soldaten lernst, nicht etwas, das du zum ersten Mal an einem Boss probierst. Margit lässt sich parieren, braucht aber zwei Paraden hintereinander.
Status-Effekte
Bleed, Frost, Poison, Scarlet Rot, Sleep und Madness bauen sich mit jedem Treffer auf und lösen an einer Schwelle aus. Bleed zieht auf einen Schlag einen Prozentsatz der maximalen HP ab, weshalb Bleed-Waffen wie die Uchigatana und der Bloodhound's Fang gegen große Bosse so stark sind. Frost senkt zusätzlich die Stamina-Regeneration und die Damage Negation. Poison und Scarlet Rot ticken über die Zeit und sind meistens etwas, das Gegner dir antun: Trag Neutralizing Boluses gegen Poison und Preserving Boluses gegen Rot bei dir, sobald du sie craften oder kaufen kannst.
Zweihändig führen und Waffenanforderungen
Hältst du eine Waffe mit beiden Händen, zählt deine Strength für Anforderungen und Skalierung 1,5-fach. Ein Vagabond mit 14 Strength führt zweihändig, als hätte er 21, womit Greatswords sofort offen stehen. Waffen, deren Anforderungen du nicht erfüllst, kannst du trotzdem schwingen, aber langsam und mit schlechtem Schaden, und ihre Fertigkeit funktioniert nicht richtig.
Ashes of War, die Basics
Ashes of War sind Waffenfertigkeiten, die du an einer Grace auf jede nicht einzigartige Waffe setzen kannst. Jede Ash legt auch die Affinity der Waffe fest, und die ändert die Skalierung: Heavy skaliert mit Strength, Keen mit Dexterity, Quality mit beiden, Magic mit Intelligence, Flame Art oder Sacred mit Faith und so weiter. Storm Stomp aus den Gatefront Ruins ist eine gute erste Fertigkeit, eine Schockwelle, die Soldaten umwirft. Die Fertigkeit löst du mit der Waffenfertigkeits-Taste aus, sie kostet FP aus dem blauen Balken, und aufgefüllt wird per Cerulean Flask. Um das System zu verstehen, brauchst du als Einsteiger drei Ashes: eine, die alles um dich herum trifft, eine, die Distanz schließt, und eine, die die Waffe bufft.
Upgraden schlägt Leveln
Waffenschaden wächst durch Smithing Stones viel schneller als durch Attributpunkte. Normale Waffen gehen mit Smithing Stones [1] bis [8] und am Ende einem Ancient Dragon Smithing Stone bis +25; einzigartige und besondere Waffen gehen mit Somber Smithing Stones bis +10. In Limgrave kommen die [1]-Steine aus den Limgrave Tunnels und von Miner-Gegnern; im Raya Lucaria Crystal Tunnel in Liurnia liegt das Smithing-Stone Miner's Bell Bearing [1], mit dem die Twin Maiden Husks dauerhaft [1]- und [2]-Steine verkaufen. Such dir eine Hauptwaffe aus, upgrade sie jedes Mal, wenn du Steine hast, und wechsle nur, wenn du etwas klar Besseres findest.
Runen und Level in Kürze#
Runen sind Erfahrungspunkte und Geld zugleich. Jeder Gegner lässt welche fallen, Bosse viele (Margit gibt 12.000, Godrick 20.000), und wenn du stirbst, bleiben sie als goldenes Leuchten dort liegen, wo du gefallen bist. Kommst du wieder hin, bekommst du sie zurück; stirbst du auf dem Weg, sind sie weg. Gib Runen vor riskanten Ausflügen aus, und wenn du auf einem Haufen sitzt, geh lieber zu einer Grace und level, statt weiter zu erkunden.
Jedes Level kostet etwas mehr als das vorige, und jedes Level gibt einen Punkt für ein Attribut. Die wichtigste Entscheidung für Einsteiger ist, wohin die ersten zwanzig Punkte gehen, und die Antwort ist Vigor. So skalieren die HP:
| Vigor | HP |
|---|---|
| 10 | 414 |
| 20 | 652 |
| 30 | 994 |
| 40 | 1.450 |
| 60 | 1.900 |
Vierzig Vigor sind der erste Soft Cap, und diese Zahl sollte ein erster Charakter vor dem Altus Plateau erreichen. Eine vernünftige Prio für einen Nahkämpfer am Anfang: Vigor auf 25, Endurance auf 15, dein Haupt-Schadenswert auf 20, dann Vigor auf 40. Caster bringen Mind früh auf 20, denn mitten im Kampf ohne FP dazustehen ist ihr Pendant zum leeren Stamina-Balken. Ein eigener Game Avant-Guide geht ausführlich auf Runen und Leveln ein, mit Soft Caps für jeden Wert, Runenkosten pro Level und den besten Farm-Routen für jede Spielphase; dieser Abschnitt ist nur das Minimum, damit du in Limgrave gute Entscheidungen triffst.
Great Runes sind ein verwandtes System: Godrick's Great Rune, nach seinem Kampf im Divine Tower of Limgrave aktiviert, gibt einen Bonus auf alle Attribute, aber nur, solange ein Rune Arc aktiv ist, und der Effekt endet, wenn du stirbst. Rune Arcs findest du in der Welt, kaufst sie bei Händlern oder bekommst sie für Boss-Kills im Koop, also setz sie für Boss-Versuche ein und nicht zum Erkunden.
Die ersten Bosse und wie du sie schlägst#
Die frühen Bosse in Elden Ring sind so platziert, dass du die meisten in beliebiger Reihenfolge machen kannst, und einige kannst du komplett auslassen. Hier die Limgrave-Liste mit dem, was du wissen solltest.
| Boss | Wo | Skippable | Drops | Level für den Versuch |
|---|---|---|---|---|
| Soldier of Godrick | Cave of Knowledge | Nein | Runen | 1 |
| Tree Sentinel | Vor dem First Step | Ja | Golden Halberd | 20 oder später, auf Torrent |
| Beastman of Farum Azula | Groveside Cave | Ja | Flamedrake Talisman | 5 |
| Erdtree Burial Watchdog | Stormfoot Catacombs | Ja | Noble Sorcerer Ashes | 10 |
| Grave Warden Duelist | Murkwater Catacombs | Ja | Banished Knight Oleg Ashes | 15 |
| Flying Dragon Agheel | Agheel Lake | Ja | Dragon Heart, 5.000 Runen | 15 auf Torrent |
| Bloodhound Knight Darriwil | Forlorn Hound Evergaol | Ja | Bloodhound's Fang | 20 |
| Leonine Misbegotten | Castle Morne | Ja | Grafted Blade Greatsword | 20 |
| Margit, the Fell Omen | Brücke vor Stormveil | Nur über einen Seitenweg | Talisman Pouch, 12.000 Runen | 20 bis 25 |
| Godrick the Grafted | Stormveil Castle | Praktisch nein | Godrick's Great Rune, Remembrance, 20.000 Runen | 25 bis 35 |
Margit, the Fell Omen
Margit hat 4.174 HP und steht auf der Brücke vor dem Haupttor von Stormveil. Er soll einen frischen Charakter stoppen, und er ist der erste Boss, bei dem der verzögerte Angriff der ganze Kampf ist. Seine Staff-Schläge hängen einen Moment in der Luft, bevor sie landen; seine leuchtenden goldenen Dolche sind das Signal, dass eine Combo kommt; und bei etwa zwei Dritteln seiner HP zieht er einen Geisterhammer für einen Sprung-Slam, der einen Charakter mit wenig Vigor in einem Treffer erledigt.
Das Rezept, das funktioniert:
- Beschwör Sorcerer Rogier. Sein goldenes Summon Sign liegt direkt am Nebeltor. Er tankt und castet, und ein Boss, der gegen zwei Ziele kämpft, ist nur halb so gefährlich.
- Ruf deine Spirit Ashes, sobald du die Arena betrittst. Die Lone Wolf Ashes sind hier ideal, weil drei Ziele seine Zielwahl durcheinanderbringen.
- Setz Margit's Shackle früh zweimal ein. Jeder Einsatz wirft ihn für ein paar Sekunden zu Boden, in denen du frei treffen kannst. Klappt nur in der ersten Phase.
- Kämpf mit einer Waffe, die Slash-Schaden macht. Er nimmt durch Slash extra Schaden, und er resistiert Bleed, Frost, Poison und Rot, Status-Builds sind an ihm also verschwendet.
- Roll spät. Wenn sich der Staff zu bewegen beginnt, nicht wenn er sich hebt. Roll zu seiner rechten Hand, schlag zweimal zu, dann geh raus.
- Achte auf den Hammer. In Phase zwei landet er beim Sprung dort, wo du gestanden hast. Roll zur Seite, wenn er herunterkommt, nicht nach hinten.
Wenn er nach zehn Versuchen immer noch gewinnt, hör auf und komm stärker wieder. Weeping Peninsula, die beiden Catacombs in Limgrave und die Limgrave Tunnels bringen zusammen rund zehn Level und eine Waffe auf +3 bis +5. Es gibt außerdem einen Seitenweg: Nach Stormveil kommst du auch, indem du die Klippe nördlich der Brücke hochkletterst und auf die Zinnen springst, und ein fast toter NPC namens Castellan Gostoc öffnet dir nach Margit ein kleines Seitentor als Alternative zum Haupttor, das von einer Ballista gedeckt wird. Nimm sein Angebot an.
Godrick the Grafted
Godrick wartet am hinteren Ende von Stormveil Castle mit 6.080 HP. Stormveil selbst ist der erste Legacy Dungeon, eine Burg voller Shortcuts, Hinterhalte und viel der besten frühen Ausrüstung; als Einsteiger erkundest du sie langsam, rastest an jeder Grace und rechnest damit, an den Vögeln mit Messern an den Beinen zu sterben. Such vor der Boss-Tür Nepheli Loux in ihrem Raum zwischen den Graces Liftside Chamber und Secluded Cell und sprich ihren Dialog komplett durch. Danach erscheint ihr Summon Sign vor dem Bossraum, und sie ist eine starke Verbündete.
Godrick ist ein Stagger-Kampf. Er ist anfällig für Bleed, Frost und Stance Damage, deshalb brechen Sprungangriffe und Guard Counter ihn und öffnen ihn für Critical Hits. In Phase eins schwingt er eine große Axt in weiten Bögen und stampft, sodass der Boden bebt; das Beben überspringst du, du rollst nicht darunter. Bei etwa 60 % HP hackt er sich den eigenen Arm ab und pfropft einen Drachenkopf auf den Stumpf. Ab da speit er einen langen, fegenden Feuerstrahl; lauf dabei in seinen Rücken, denn der Kopf dreht sich nicht schnell, und das Feuer folgt immer demselben Bogen. Bleib nah, bleib hinter ihm, nutz die Spirit Ashes, und er geht zu Boden.
Er lässt Godrick's Great Rune und die Remembrance of the Grafted fallen. Bring die Great Rune zum Divine Tower of Limgrave über die lange Brücke östlich der Burg, um sie zu aktivieren, und tausch die Remembrance bei Enia in der Roundtable Hold gegen eine seiner Waffen.
Die anderen frühen Kämpfe, kurz
Der Tree Sentinel ist ein echter Boss mit viel Leben; kämpf auf Torrent aus der Distanz mit Speer oder Bogen gegen ihn, oder lass ihn bis Level 30 liegen und nimm ihn zu Fuß mit Sprungangriffen. Flying Dragon Agheel landet im Agheel Lake und ist eine Lektion im Kampf vom Pferd: Umkreise ihn auf Torrent, triff die Beine, geh raus, wenn er Feuer speit, und bring das Dragon Heart später zur Church of Dragon Communion. Bloodhound Knight Darriwil im Evergaol ist schneller als alles, was du bis dahin gekämpft hast; seine Angriffe kommen paarweise, also zweimal ausweichen und einmal treffen. Leonine Misbegotten in Castle Morne springt ständig in Reichweite und wieder raus; ein Schild und Guard Counter machen ihm den Garaus. Erdtree Burial Watchdog und Grave Warden Duelist sind Catacomb-Bosse, die du an anderen Orten wiedersehen wirst, und jeder bringt dir ein Muster bei, das sich wiederholt: Der Watchdog kündigt alles an, der Duelist hat eine unendliche Stamina-Leiste und will ausgewichen, nicht geblockt werden.
Was du nicht verpassen und was du lassen solltest#
Die Karte ist riesig, und wer etwas verpasst, bezahlt meistens mit einem Dutzend zusätzlicher Tode statt mit einer verschlossenen Tür. Das hier sind die Fehler mit echten Folgen.
Nicht verpassen
- Die Spirit Calling Bell in der Church of Elleh. Ohne sie sind die Spirit Ashes, die du findest, toter Ballast. Siehe Schritt 7 in der Route oben.
- Roundtable Hold. Melina bietet an, dich dorthin zu bringen, nachdem du an ein paar Graces rund um Stormhill gerastet hast. Sag ja. Der Hub hat den Schmied Hewg, die Twin Maiden Husks als Händlerinnen, Roderika als Spirit Tuner, sobald ihre Quest weiter ist, Enia für Boss-Waffen und einen Tisch, der zum Fast-Travel-Punkt wird.
- Golden Seeds und Sacred Tears. Vierzehn Flask-Ladungen und zwölf Stärkestufen sind der Unterschied zwischen einem Boss, bei dem du dir drei Fehler leisten kannst, und einem, bei dem du dir keinen leisten kannst. Es gibt insgesamt dreißig Seeds, und die Upgrades werden teurer (ein, dann zwei, drei, vier und fünf Seeds pro Stufe). Jeder leuchtende Setzling und jede Kirche ist einen Umweg wert.
- Kartenfragmente. Kosten nichts und ändern alles.
- Das Whetstone Knife und die Ashes of War in den Gatefront Ruins. Ohne das Messer kannst du keine Fertigkeiten tauschen.
- Talisman Pouches. Margit lässt den ersten fallen, der einen zweiten Talisman-Slot freischaltet. Ein dritter kommt von einem Boss in der Hauptstadt, ein vierter von einem Quest-Item. Talismane sind die größten passiven Power-Boosts im Spiel.
- Larval Tears und Rennala. Nach dem zweiten Hauptboss kannst du respeccen. Zerbrich dir vorher nicht den Kopf über falsch gesetzte Punkte; die lassen sich rückgängig machen.
Lass das bleiben
- Geh nicht vor Level 40 nach Caelid. Die Fallen-Truhe in den Dragon-Burnt Ruins im Agheel Lake teleportiert dich in den Sellia Crystal Tunnel in Caelid. Mach die Truhe nicht auf; hast du es schon getan, schleich raus, raste an der Grace und reise nach Hause.
- Greif keine NPCs an. Wer Kalé, Patches oder sonst jemand Freundlichen schlägt, macht ihn dauerhaft feindlich und kann Quests zerstören. Ist es aus Versehen passiert, verkauft die Church of Vows in Liurnia gegen einen Celestial Dew Absolution.
- Setz keine Rune Arcs zum Erkunden ein. Die sind für Boss-Versuche; der Effekt verschwindet, wenn du stirbst.
- Überspring nicht die Tutorial-Höhle. Sie dauert vier Minuten und erklärt Guard Counter und Crouch-Angriffe, was dir kein Menü später je wieder erklärt.
- Führ keinen Schild zweihändig. Klingt offensichtlich, passiert ständig: Die Zweihand-Taste wirkt auf die Hand, für die du sie drückst.
- Verkauf keine Items an Händler für Runen. Das bringt fast nichts. Behalt alles; der Storage an den Graces ist unbegrenzt.
- Öffne nicht jedes Nebeltor, sobald du es findest. Ein Nebeltor heißt Boss. Erst rasten, dann beschwören, dann rein.
Zehn Fehler, die fast jeder Einsteiger macht#
- Vigor ignorieren. Der häufigste. Ein Charakter auf Level 30 mit 12 Vigor stirbt in Liurnia an zwei Treffern. Repariere das jetzt; nichts anderes in diesem Guide funktioniert ohne Lebenspunkte.
- Zu früh rollen. Verzögerte Angriffe bestrafen den Instinkt, schon beim Ausholen auszuweichen. Schau dir drei Schläge an, bevor du dich auf ein Timing festlegst.
- Mit schwerer Rolle spielen. Über 70 % Equip Load ist die Rolle langsam und die Invincibility kurz. Check die Zahl im Ausrüstungsbildschirm.
- Gruppen frontal angehen. Drei Soldaten sind gefährlicher als ein Boss. Zieh sie einzeln mit einem Pfeil oder Wurfmesser oder reite durch und komm zurück.
- Verbrauchsgegenstände aufsparen. Feuertöpfe, Wurfmesser, Boiled Prawns und Exalted Flesh sind zum Benutzen da. Das Crafting Kit macht sie aus Zeug, das du sowieso aufsammelst.
- Nie blocken. Mit einem mittleren Schild mit 100 % Physical Guard können dir die meisten Soldaten gar nichts anhaben. Blocken ist keine Feigheit, so lernst du Angriffsmuster, ohne zu sterben.
- Dem Lichtstrahl hinterherlaufen. Die Guidance of Grace ist ein Kompass, keine Route. Zeigt sie dorthin, wo du stirbst, sagt sie dir, dass du zu früh dran bist.
- Die Waffe nicht upgraden. Eine +0-Waffe auf Level 40 ist ein schlechter Charakter. Smithing Stones haben Priorität.
- Nie Spirit Ashes benutzen. Es gibt sie aus gutem Grund, und das Spiel gibt dir dieselbe Belohnung, egal ob du sie benutzt hast oder nicht.
- Die Karte mit geschlossenen Augen lesen. Jede Ruine, jede Kirche und jede Höhlenform bedeutet etwas. Zehn Minuten die Bildsprache lernen sparen zehn Stunden blindes Herumirren.
Schwierigkeits-Tools: So machst du das Spiel leichter, ohne Menü#
Spirit Ashes
Spirit Ashes sind das, was einem Schwierigkeitsregler am nächsten kommt. Die Lone Wolf Ashes sind bis durch Stormveil stark; die Spirit Jellyfish ist eine Wand aus HP, die alles ablenkt; Banished Knight Oleg aus den Murkwater Catacombs haut hart zu und hält Aggro. Später kommt die Mimic Tear, die du in Nokron hinter zwei Stonesword Keys findest: Sie kopiert deinen eigenen Charakter samt Ausrüstung und ist für die meisten Builds der stärkste Summon im Spiel. Spirit Ashes lassen sich mit Grave Glovewort und Ghost Glovewort upgraden, sobald Roderika in die Roundtable Hold zieht und zum Spirit Tuner wird; ein Wolfsrudel auf +5 ist im Vergleich zu +0 wie Tag und Nacht. Summons kosten FP oder bei einigen HP und gehen nur in der Nähe eines Rebirth-Monuments, erkennbar am kleinen Grabstein-Symbol auf dem Bildschirm; das gilt für jede Bossarena und die meisten Boss-Spots in der offenen Welt.
NPC- und Spieler-Summons
Goldene Summon Signs bei Boss-Türen gehören zu NPCs: Rogier bei Margit, Nepheli bei Godrick und später noch viele mehr. Einen NPC zu rufen erhöht die HP des Bosses, teilt aber seine Aufmerksamkeit. Koop mit anderen Spielern funktioniert genauso über die Furlcalling Finger Remedy; dazu unten mehr.
Runen farmen
In Elden Ring musst du nie farmen, aber ein paar Level können aus einer Wand eine Tür machen. In Limgrave bringen das Soldatenlager vor den Gatefront Ruins und die Trolle auf der Straße ein paar hundert Runen pro Runde. Die erste richtige Farm ist das Portal hinter der Third Church of Marika: Es setzt dich am Bestial Sanctum in Caelid ab, wo die Vulgar-Militia-Gegner auf den Klippen in der Nähe rund 1.000 bis 1.300 Runen pro Stück geben und an ein paar Treffern sterben; der riesige Guardian vor dem Sanctum ignoriert dich, solange du ihn nicht angreifst. Später bringt der Riesenvogel am Mohgwyn Palace, erreichbar über Varrés Quest oder ein Portal im Consecrated Snowfield, etwa 11.000 Runen pro Kill und respawnt an einer Grace, die zehn Sekunden entfernt ist; das ist die Farm fürs Endgame und die DLC-Vorbereitung. Ein Gold Scarab Talisman und ein Gold-Pickled Fowl Foot erhöhen die Rune-Ausbeute zusätzlich.
Gear, das Einsteiger trägt
- Ein Schild mit 100 % Physical Guard: der Heater Shield vom Vagabond, der Brass Shield von den Stormveil-Soldaten oder der Beast Crest Heater Shield in Stormveil.
- Bloodhound's Fang oder Uchigatana für Bleed, oder ein Greatsword aus einer Karawanen-Truhe in Caelids Dragonbarrow für Stance Damage.
- Flamedrake Talisman aus der Groveside Cave für Godricks feuerlastige Phase.
- Green Turtle Talisman aus dem Summonwater Village für schnellere Stamina-Regeneration.
- Erdtree's Favor aus dem Fringefolk Hero's Grave, wenn du den Streitwagen überlebst: mehr HP, Stamina und Equip Load in einem Talisman.
Ranged-Optionen
Ein Bogen mit fünfzig Pfeilen löst Gruppen, pullt einzelne Gegner und tötet Drachen vom Pferd aus. Shortbow und Longbow gibt es bei Händlern; Kalé verkauft Pfeile. Selbst ein reiner Strength-Charakter sollte einen dabeihaben.
Multiplayer-Basics#
Das Koop in Elden Ring ist altmodisch und läuft über Items statt über eine Lobby.
- Furlcalling Finger Remedy zeigt dir die Summon Signs anderer Spieler am Boden in deiner Nähe. Craft sie aus zwei Erdleaf Flowers mit dem Crafting Kit oder kauf sie.
- Tarnished's Furled Finger, den du von Varré am First Step bekommst, lässt dich ein eigenes Sign setzen, damit ein Host dich in seine Welt holen kann.
- Small Golden Effigy von den Martyr-Effigy-Statuen bei vielen Bossen schickt dein Sign an Summoning Pools, damit Hosts in der Gegend es finden, ohne dass du daneben stehen musst.
- Rune Arc ist die Belohnung dafür, einem Host beim Boss zu helfen, und das Item, das in deiner eigenen Welt deine Great Rune aktiviert.
- Passwort: Setz im Systemmenü ein Multiplayer-Passwort, und nur Spieler mit demselben Passwort sehen gegenseitig ihre Signs. Passwörter heben auch die Level-Beschränkung auf und skalieren den stärkeren Spieler herunter.
Ohne Passwort nutzt das Matchmaking eine Level-Spanne von etwa 90 % deines Levels minus 10 bis 110 % plus 10, und es berücksichtigt außerdem das höchste Waffen-Upgrade, das du je besessen hast, selbst wenn du die Waffe verkauft hast. Deshalb kann es dir plötzlich den Summon-Pool leeren, wenn du früh eine beliebige Waffe auf +10 bringst: Halte dein Upgrade-Level ungefähr im Takt mit deinem Level.
Ein Host kann bis zu zwei Cooperators haben, und im Koop ist deine Welt für Invader offen, feindliche Spieler, die über den Bloody Finger auftauchen. Ohne Koop-Partner wirst du nie invadet, außer du schaltest die Taunter's Tongue selbst ein. Torrent ist nicht verfügbar, solange Phantome in deiner Welt sind, Koop endet, wenn der Boss oder der Host stirbt, und beim Überschreiten von Gebietsgrenzen werden Phantome nach Hause geschickt. Es gibt kein Crossplay zwischen Plattformfamilien: PlayStation spielt mit PlayStation, Xbox mit Xbox, PC mit PC und Switch 2 mit Switch 2, aber PS4 und PS5 teilen sich einen Pool, ebenso Xbox One und Series X|S. Auf dem PC gibt es eine inoffizielle Mod, Seamless Co-op, die die meisten dieser Beschränkungen aufhebt; sie ist beliebt, wird von FromSoftware nicht unterstützt und deaktiviert Achievements, solange sie aktiv ist.
Duelle in den Colosseums, die im Dezember 2022 kostenlos mit Patch 1.08 kamen, sind ein eigener PvP-Modus mit eigenen Regeln. Für deinen ersten Charakter sind sie nichts.
Performance und Einstellungen pro Plattform#
Elden Ring war nie ein perfekt flüssiges Spiel, und zu wissen, welchen Modus du wählst, spart viel Frust.
| Plattform | Was du wählst | Hinweise |
|---|---|---|
| PlayStation 5 / PS5 Pro | Prioritise Frame Rate, Ray Tracing aus | Der Frame-Rate-Modus nutzt dynamische Auflösung und zielt auf 60 fps, fällt in belebten Gebieten aber ab; ein VRR-Display glättet das. Der Quality-Modus ist natives 4K bei niedrigerer Framerate. Ray Tracing, mit Patch 1.09 dazugekommen, kostet Frames und ist kaum sichtbar. Die PS5 Pro macht es konsistenter, hält aber keine 60 fest. |
| Xbox Series X | Prioritise Frame Rate, Ray Tracing aus | Verhält sich wie die PS5, inklusive VRR-Vorteil. |
| Xbox Series S | Prioritise Frame Rate | Bis zu 1440p, kein Ray Tracing. Der Frame-Rate-Modus nutzt dynamische Auflösung und liegt meist in den 40ern. |
| PS4 / Xbox One | Standard | 30-fps-Ziel, niedrigere Auflösung, längere Ladezeiten. PS4 Pro und One X rendern schärfer. Spielbar, aber die schwächsten Versionen. |
| PC | Fullscreen, Ray Tracing aus, Schatten und Effekte eine Stufe runter | Vom Spiel auf 60 fps begrenzt. Mindestanforderung grob GTX 1060 6 GB oder RX 580 mit 12 GB RAM; empfohlen sind GTX 1070 oder Vega 56 mit 16 GB. Für Ray Tracing brauchst du mindestens eine RTX 3060 Ti oder RX 6700 XT. Shader-Compilation-Stutter bei den ersten Besuchen in neuen Gebieten ist nie ganz verschwunden; eine SSD hilft. Kein DLSS oder FSR. |
| Steam Deck | Medium Preset, 40-fps-Limit im Deck-Menü | Steam Deck Verified. Ein 40-fps-Limit fühlt sich stabiler an als unbegrenzte 45 bis 60. |
| Nintendo Switch 2 | Handheld für Konsistenz | 30-fps-Ziel in beiden Modi. 1080p im Handheld mit der stabilsten Framerate; im Dock kommt ein weicheres, hochskaliertes Bild raus. Kein DLSS. Enthält das komplette Spiel, die Erweiterung und das Tarnished Pack. |
Zwei Einstellungen helfen auf jeder Plattform. Schalte in den Kameraoptionen die automatische Kameradrehung aus, wenn die Kamera in engen Dungeons gegen dich arbeitet. Stell in den Netzwerkeinstellungen das Launch Setting auf Play Offline, wenn du das Invasionsrisiko und gelegentliches Online-Ruckeln komplett loswerden willst; an jeder Grace kannst du es zurückstellen, um dir Hilfe zu holen.
HDR wird auf Konsolen und PC unterstützt; wirkt das Bild ausgewaschen, senk den HDR-Helligkeitsregler statt der Helligkeit im Spiel. Maus und Tastatur gehen am PC, sind aber schlechter als ein Controller für ein Spiel, das auf Rollen in acht Richtungen gebaut ist; ein Controller, egal welcher Marke, ist die empfohlene Art zu spielen.
DLC-Reihenfolge: Wann Shadow of the Erdtree Sinn ergibt#
Shadow of the Erdtree, erschienen am 21. Juni 2024, ist die einzige Erweiterung. Sie ist riesig: eine neue Region namens Land of Shadow, etwa so groß wie Limgrave und Liurnia zusammen, ein Dutzend große Bosse, zehn neue Waffenkategorien und ein eigenes Progressionssystem. Boss für Boss ist es außerdem der härteste Content, den FromSoftware gemacht hat.
Für einen ersten Charakter ist sie nichts in den ersten fünfzig Stunden. Um überhaupt hineinzukommen, musst du zwei Bosse im Grundspiel besiegen: Starscourge Radahn, den Midgame-Boss von Caelids Redmane Castle, und Mohg, Lord of Blood, einen optionalen Boss tief unter dem Mohgwyn Palace, erreichbar über Varrés Questreihe oder ein Portal im Consecrated Snowfield. Danach berührst du den verdorrten Arm, der aus dem Kokon in Mohgs Arena ragt. Radahn ist auf Level 60 bis 70 gut machbar; Mohg ist ein echter Lategame-Kampf, die meisten Spieler erreichen ihn erst um Level 100 oder später.
Drinnen skaliert die Erweiterung nicht mit deinem Level. Stattdessen sammelst du auf der Karte Scadutree Fragments, die ein eigenes Scadutree Blessing hochsetzen, das deinen Schaden und deine Verteidigung nur im Land of Shadow erhöht. Erkunden ist also Pflicht, und ein Level-200-Charakter, der ohne Fragmente zu einem Boss rennt, wird bestraft. Die meisten Spieler gehen um Level 120 bis 150 mit voll upgegradeter Waffe und 50 oder mehr Vigor hinein, und das ist das richtige Fenster. Mit Level 90 und 30 Vigor reinzugehen ist eine Wand, keine Herausforderung.
Die sinnvolle Reihenfolge für Neulinge:
- Hauptpfad im Grundspiel bis Godrick, Rennala, Radahn und dann die Hauptstadt.
- Optionale Gebiete nach Lust: Caelid, Nokron, Volcano Manor, die Haligtree, wenn du den härtesten Boss des Grundspiels willst.
- Mohg, dann die Erweiterung auf Level 120 oder später, noch vor dem letzten Boss des Grundspiels. Das Ende des Grundspiels sperrt dich nicht aus, aber die Waffen und Level aus der Erweiterung machen die letzten Kämpfe leichter, wenn du vorher hineingehst.
- New Game Plus, wo die ganze Welt mit höherer Schwierigkeit zurückgesetzt wird und du deinen Charakter behältst.
Zwei andere Produkte haben ähnliche Namen und verwirren Neulinge. Das Tarnished Pack, erschienen am 28. August 2026, ist ein kleines Add-on mit den Klassen Heavy Knight und Idus Knight, ihrer Ausrüstung, drei Torrent-Skins und zwei NPC-Invasion-Events; es steckt in der Switch-2-Edition und wird anderswo separat verkauft. Es bringt keine Level oder Gebiete und ist für nichts nötig. Elden Ring Nightreign, erschienen im Mai 2025, ist ein eigenständiges Koop-Spiel mit Runs zu dritt und eigenen Charakteren; es ist keine Erweiterung, hängt nicht an deinem Elden-Ring-Spielstand, und hier solltest du als Einsteiger nicht anfangen.
Wenn du das Spiel heute kaufst, ist die Shadow of the Erdtree Edition mit Grundspiel und Erweiterung auf jeder Plattform die richtige Wahl, und die Tarnished Edition auf der Switch 2 enthält bereits alles.
Häufige Fragen#
Wie lange dauert Elden Ring? Der Hauptpfad bis zu den Credits dauert beim ersten Mal für die meisten Spieler 50 bis 70 Stunden. Den Großteil der Karte und die optionalen Bosse zu sehen, braucht 100 Stunden oder mehr. Shadow of the Erdtree fügt allein noch etwa 30 bis 40 Stunden hinzu.
Gibt es einen Easy Mode? Nein, und nirgends in den Einstellungen gibt es eine Schwierigkeitsoption. Die Entsprechungen sind Spirit Ashes, NPC- und Spieler-Summons, Vigor leveln, die Waffe upgraden und woanders hingehen, wenn ein Kampf zu schwer ist.
Welche Klasse ist die beste für Einsteiger? Vagabond. Höchste Start-HP, schwerste Rüstung, Schwert und Schild. Samurai, wenn du lieber angreifst als blockst, Astrologer, wenn du aus der Distanz kämpfen und mit Zerbrechlichkeit leben willst.
Kann man Klasse oder Stats später ändern? Die Klasse nicht, aber sie legt ohnehin nur deine Startwerte fest. Nach dem Sieg über Rennala, die Bossin der Academy of Raya Lucaria, kannst du mit einer Larval Tear jeden Attributpunkt neu verteilen, und es gibt genug Tears in der Welt, um mehrmals zu respeccen.
Muss man vorher Dark Souls spielen? Nein. Die Story ist in sich geschlossen, und die Mechaniken werden in der Tutorial-Höhle erklärt. Wer Dark Souls oder Bloodborne kennt, hat es leichter beim Einstieg, aber viele haben mit Elden Ring angefangen.
Welches Level sollte man für Margit und Godrick haben? Margit ist machbar auf Level 20 bis 25 mit einer +3-Waffe; Godrick auf 25 bis 35 mit +5. Beide sind mit Spirit Ashes und den NPC-Summons vor ihren Türen deutlich leichter.
Kann man von Anfang an mit Freunden spielen? Ja, sobald du Varrés Tarnished's Furled Finger und eine Furlcalling Finger Remedy hast, was in den ersten zehn Minuten möglich ist. Setz ein gemeinsames Passwort, um die Level-Grenzen zu umgehen. Koop gilt pro Gebiet und pro Boss, es ist keine dauerhaft geteilte Welt.
Sollte man Shadow of the Erdtree gleich kaufen? Kauf die Edition mit der Erweiterung, wenn der Preis stimmt, aber rechne nicht damit, sie bald zu spielen. Sie öffnet sich nach Radahn und Mohg und ist auf Charaktere um Level 120 bis 150 ausgelegt.
Wohin gehe man nach Godrick? Die Guidance of Grace zeigt nach Norden, nach Liurnia of the Lakes und zur Academy of Raya Lucaria. Aktiviere vorher Godrick's Great Rune am Divine Tower of Limgrave und überleg, ob du erst in der Weeping Peninsula und am westlichen Rand von Caelid noch Level holen willst.
Läuft Elden Ring gut auf der Switch 2? Es ist das komplette Spiel mit Erweiterung und Tarnished Pack, und das 30-fps-Ziel hält es am zuverlässigsten im Handheld-Modus. Mit einer PS5, Series X oder einem fähigen PC sind diese Versionen flüssiger. Wenn die Switch 2 deine einzige Option ist, ist der Port voll spielbar.

