• Nimm den Vagabond, wenn du den leichtesten ersten Durchgang willst. Jede Klasse kann später alles werden, die Wahl prägt nur die ersten zehn Stunden.
  • Steck deine ersten Level in Vigor. Die meisten frühen Tode in Elden Ring sind ein Lebenspunkte-Problem, kein Skill-Problem.
  • Kämpf am Anfang nicht gegen den goldenen Ritter auf dem Pferd. Reite vorbei, hol dir Torrent, hol dir das Kartenfragment und lass dich von Limgrave unterrichten.
  • Spirit Ashes sind der eingebaute Schwierigkeitsregler. Hol dir die Spirit Calling Bell in der Church of Elleh und nutze sie ohne schlechtes Gewissen.
  • Margit versperrt den Weg nach Stormveil Castle. Wenn er dich stoppt, geh erst nach Süden zur Weeping Peninsula und nach Osten in die Katakomben und komm stärker zurück.
  • Verbessere eine Waffe mit Smithing Stones, statt Runen über viele Werte zu verteilen. Eine +5-Waffe auf Level 25 schlägt eine +0-Waffe auf Level 40.
  • Shadow of the Erdtree kommt später: Die Erweiterung öffnet sich nach Radahn und Mohg und ist für Charaktere um Level 120 bis 150 ausgelegt.

Was du wissen solltest, bevor du anfängst#

Elden Ring ist das Open-World-Action-Rollenspiel von FromSoftware, erschienen am 25. Februar 2022 für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC. Seit dem 28. August 2026 läuft es außerdem auf der Nintendo Switch 2 als Elden Ring Tarnished Edition, ein Paket aus Grundspiel, der Erweiterung Shadow of the Erdtree vom Juni 2024 und dem kleinen Tarnished Pack mit zusätzlichen Klassen und Ausrüstung. Die aktuelle Version auf allen Plattformen ist Patch 1.17, veröffentlicht am Tag vor dem Switch-2-Start. Dieser Patch ist für Neulinge wichtig: Schilde wurden leichter und stärker, das Parieren mit Dolchen, Krummschwertern und kleinen Schilden wurde schneller, und zwei neue Startklassen kamen dazu. Fast alles, was seit 2022 über Elden Ring geschrieben wurde, gilt noch, aber die defensiven Spielweisen sind heute besser als je zuvor.

Es gibt keinen Schwierigkeitsgrad. Dieser eine Satz prägt alles Weitere in diesem Guide. Das Spiel skaliert nicht mit deinem Level, es zeigt dir nicht, wohin du gehen sollst, und es hält dich nicht davon ab, in Gebiete zu laufen, die für einen dreimal so starken Charakter gebaut sind. Was du stattdessen bekommst, ist ein sehr großer Werkzeugkasten, und zu wissen, dass diese Werkzeuge existieren, macht den Unterschied zwischen einer frustrierenden und einer guten ersten Woche.

Drei Begriffe tragen das ganze Spiel:

BegriffWas es istWarum es früh zählt
RunenDie Währung, die jeder Gegner fallen lässt. Für Level, Käufe und Verbesserungen.Stirbst du, bleiben sie dort liegen, wo du gefallen bist. Stirbst du erneut, bevor du sie aufgesammelt hast, sind sie endgültig weg.
Sites of GraceGoldene Kontrollpunkte. Rasten füllt die Flaschen, lässt Gegner wieder auftauchen und erlaubt Leveln und Schnellreise.Sie sind auch das Schnellreisenetz; such sie in jedem neuen Gebiet zuerst.
FlaschenDie Flask of Crimson Tears heilt, die Flask of Cerulean Tears füllt FP auf (die Ressource für Zauber und Waffenfertigkeiten).Du startest mit vier Ladungen insgesamt und kannst mit Golden Seeds auf vierzehn kommen.

Die Geschichte ist an der Oberfläche bewusst dünn. Der Elden Ring ist zerbrochen, die Halbgötter tragen je ein Fragment namens Great Rune, und du, ein Tarnished, wirst in die Lands Between zurückgerufen, um sie einzusammeln und Elden Lord zu werden. Ein goldener Lichtstrahl an jeder Site of Grace, die Guidance of Grace, zeigt grob in Richtung des nächsten Hauptziels. Alles andere ist optional, und im Optionalen steckt der größte Teil des Spiels.

Klassenwahl: alle zwölf Startklassen im Vergleich#

Die Klasse legt dein Startlevel, deine Attributverteilung und deine Startausrüstung fest. Sie legt dich auf nichts fest. Jeder Levelaufstieg steckt einen Punkt in ein beliebiges Attribut, und nach dem zweiten Hauptboss kannst du mit einem Gegenstand namens Larval Tear sogar alle Punkte neu verteilen. Der ehrliche Rat lautet deshalb: Wähl die Klasse, deren erste zehn Stunden du haben willst, nicht die Klasse, deren Endbuild du dir ausmalst.

Hier sind die zehn ursprünglichen Klassen plus die zwei, die das Tarnished Pack mit Patch 1.17 hinzugefügt hat, mit Startlevel und allen acht Attributen.

KlasseLevelVigMindEndStrDexIntFaiArcStartausrüstung
Vagabond91510111413997Longsword, Halberd, Heater Shield, schwere Rüstung
Warrior811121110161089Zwei Scimitars, Riveted Wooden Shield
Hero7149121697811Battle Axe, Large Leather Shield
Bandit51011109139814Great Knife, Shortbow, Buckler
Astrologer691598121679Astrologer's Staff, Short Sword, Glintstone Pebble, Glintstone Arc
Prophet710148111071610Short Spear, Finger Seal, Heal, Catch Flame
Samurai91211131215988Uchigatana, Longbow, Red Thorn Roundshield
Prisoner911121111141469Estoc, Glintstone Staff, Rift Shield, Magic Glintblade
Confessor1010131012129149Broadsword, Finger Seal, Blue Crest Heater Shield, Urgent Heal, Assassin's Approach
Wretch11010101010101010Club
Heavy Knight (Tarnished Pack)10148171511789Hefty Scimitar, Steel Armor Set
Idus Knight (Tarnished Pack)710121113158116Idus Sword, Silver Grooved Shield, Silver Grooved Set

Die Empfehlung, als Rangliste

  1. Vagabond ist die beste erste Klasse, und zwar mit Abstand. Fünfzehn Vigor sind die höchsten Startlebenspunkte im Spiel, die Rüstung ist die schwerste aller Starts, und die Kombination aus Longsword und Heater Shield erlaubt dir Blocken, Guard Counter und das Erlernen gegnerischer Timings, ohne bei jedem Fehler zu sterben. Die Hellebarde in der Hinterhand ist obendrein eine echte Waffe.
  2. Heavy Knight ist die zweitbeste Wahl, wenn du das Tarnished Pack besitzt. Siebzehn Endurance bedeuten mehr Ausdauer und höhere Traglast als bei allen anderen, das Steel Armor Set ist wirklich schwer, und der Hefty Scimitar ist ein Krumm-Großschwert, das mit Strength und Dexterity skaliert. Die Klasse spielt sich wie ein Vagabond, der etwas Leben gegen einen größeren Hieb getauscht hat.
  3. Samurai ist die Wahl für alle, die lieber angreifen als blocken. Das Uchigatana gehört zu den besten Waffen des gesamten Spiels, es verursacht Blutung, und der Langbogen löst viele frühe Probleme aus der Distanz. Zwölf Vigor reichen aus.
  4. Astrologer ist die leichteste Klasse für Leute, die noch nie ein FromSoftware-Spiel angefasst haben, unter einer Bedingung: Du musst akzeptieren, dass du zerbrechlich bist. Glintstone Pebble tötet die meisten frühen Gegner, bevor sie dich erreichen, und Sorceress Sellen in Limgrave verkauft fast sofort bessere Zauber. Der Preis sind neun Vigor, was bedeutet, dass zwei Fehler hintereinander dich bis weit ins mittlere Spiel töten können.
  5. Confessor und Prophet sind die Glaubensstarts. Der Confessor ist flexibler, weil er ein echtes Schwert und einen echten Schild hat; der Prophet hat mehr Faith, aber einen Rickety Shield und einen kurzen Speer. Glaubensbuilds werden später hervorragend (Heilung, Buffs, Feuer und Blitz), aber die ersten Stunden laufen zäher als mit Zauberei.
  6. Prisoner ist der Hybrid für alle, die einen Degen und Zauber wollen. Für jemanden, der das Spiel kennt, eine feine Klasse. Als erste Klasse mittelmäßig, weil sie dich von der ersten Stunde an zwei Schadenswerte verwalten lässt.
  7. Idus Knight ist ein Dexterity-Ritter mit Glaubensanteil. Idus Sword und Silver Grooved Shield sind eine gute Kombination mit leichter Rüstung, aber zehn Vigor und Level 7 machen den Start für dieselbe Spielweise etwas langsamer als beim Samurai.
  8. Warrior hat sechzehn Dexterity und zwei Krummschwerter, was Spaß macht, aber zerbrechlich ist: elf Vigor und kaum Rüstung. Guter zweiter Durchgang, harter erster.
  9. Hero ist Strength mit Axt und Lederschild. Funktioniert, und 14 Vigor sind solide, aber der Vagabond macht denselben Job mit besserer Ausrüstung.
  10. Bandit startet auf Level 5 mit 14 Arcane, was später wunderbar Blutungsbuilds vorbereitet, dir jetzt aber ein Great Knife und einen Buckler gibt. Der Buckler ist der beste Parierschild des Spiels, und Patch 1.17 hat Paraden mit kleinen Schilden schneller gemacht, sodass erfahrene Spieler viel damit anfangen können. Ein Einsteiger stirbt vor allem.
  11. Wretch startet auf Level 1 mit einer Keule und ohne Kleidung. Alle Werte auf 10 bedeuten maximale Freiheit und minimales Überleben. Das ist ein Challenge-Run, kein erster Durchgang.

Keepsakes

Nach der Klasse wählst du ein Andenken, ein Keepsake. Zwei davon lohnen sich; der Rest ist Beiwerk.

KeepsakeEffektUrteil
Golden SeedSofort eine zusätzliche FlaschenladungBeste Wahl für den ersten Durchgang. Fünf statt vier Ladungen spürst du bei den ersten Bossen.
Crimson Amber MedallionTalisman, rund +6 % maximale HPSolide, und lange nützlich.
Stonesword Key (2)Öffnet zwei versiegelte Imp-StatuenIn Ordnung, aber Schlüssel findest du recht oft in der Welt.
Lands Between RuneEinmalig 3.000 RunenEtwa vier frühe Level. Angenehm, vergessen.
Fanged Imp AshesEine Geisterbeschwörung mit zwei ImpsBessere Beschwörungen bekommst du ohnehin in der ersten Stunde.
Bewitching Branch (5), Boiled Prawn (5), Cracked Pot (3), Shabriri's Woe, keinsVerbrauchsgegenstände oder ein Talisman, der Gegneraufmerksamkeit anziehtÜberspringen.

Verbring keine lange Zeit mit den Aussehen-Reglern. Du trägst zweihundert Stunden lang einen Helm.

Deine ersten Stunden in Limgrave, Schritt für Schritt#

Limgrave ist die Startregion, und sie ist als Tutorial gebaut, das sich nie als solches ankündigt. Diese Route deckt ab, was den Rest des Spiels leichter macht, in einer Reihenfolge, die dich am Leben hält. Sie verrät nichts außer Ortsnamen.

  1. Bring den Stranded Graveyard hinter dich. Du startest in einer Höhle. Geradeaus führt ein Sprung in eine Sackgasse mit einem Geist, der dich zurückschickt; dieser Rückweg, die Cave of Knowledge, ist das eigentliche Tutorial. Lies jede leuchtende Nachricht auf dem Boden, denn sie erklären Sprung, Ducken, Blocken und Rückenangriff. Der Tutorial-Boss Soldier of Godrick ist langsam. Lern, durch seine Hiebe zu rollen und nach dem zweiten zuzuschlagen.
  2. Raste am First Step. Die Grace vor der Höhle ist dein erster Kontrollpunkt. Sprich mit Varré, dem Mann mit der weißen Maske, und ignorier seinen Ton. Schau auf den goldenen Lichtstrahl der Grace: Er zeigt nach Norden auf Stormveil Castle. Dorthin gehst du noch nicht.
  3. Kämpf nicht gegen den Tree Sentinel. Der goldene Ritter auf dem goldenen Pferd patrouilliert direkt vor der Tür. Er hat mehr Leben als alles, was du stundenlang sehen wirst, und er steht dort, um dir beizubringen, dass nicht jeder Kampf für jetzt gedacht ist. Geh oder reite links an ihm vorbei und halte dich nach Norden.
  4. Erreich die Church of Elleh. Die Kirchenruine liegt ein paar Minuten nördlich. Raste an der Grace. Sprich mit Kalé, dem Händler am Feuer, und kauf das Crafting Kit; es verwandelt die Blumen und Knochen, die du aufsammelst, in Pfeile, Wurftöpfe und Heilmittel. Kauf vorerst nichts anderes.
  5. Reite zu den Gatefront Ruins und hol die Karte. Nordöstlich der Kirche, hinter einem Soldatenlager, steht eine Steinstele mit einem Kartenstück, Map: Limgrave, West. Jede Region hat so eine. Bis du sie findest, zeigt die Karte nur einen Umriss. Im Keller in der Mitte der Ruine liegt eine Truhe mit dem Whetstone Knife und der Ash of War Storm Stomp. Das Messer ist es, was dir erlaubt, an jeder Grace Waffenfertigkeiten zu tauschen.
  6. Triff Melina und bekomm Torrent. Raste an der Gatefront-Grace oder der bei Agheel Lake North, und eine Frau mit Kapuze bietet dir einen Pakt an. Nimm an. Ab jetzt kannst du an jeder Grace leveln, und du hast die Spectral Steed Whistle. Leg sie auf die Schnellleiste. Torrent, das Pferd, kann doppelt springen und ist der Grund, warum die Karte nicht ermüdet.
  7. Zurück zur Church of Elleh für die Spirit Calling Bell. Mit Torrent im Besitz kehrst du zur Kirche zurück. Renna, eine Hexe, die auf der eingestürzten Mauer sitzt, gibt dir die Spirit Calling Bell und die Lone Wolf Ashes. Ist sie nicht da, raste an der Grace und stell die Tageszeit auf Nacht. Drei Wölfe, die in Bossarenen an deiner Seite kämpfen, sind der wichtigste einzelne Gegenstand der ersten zwanzig Stunden. Solltest du sie trotzdem verpassen, verkaufen die Twin Maiden Husks in der Roundtable Hold die Glocke später.
  8. Räum die Stormhill Shack und die Groveside Cave. Nördlich von Gatefront, an der Straße zur Burg, steht die Stormhill Shack. Sprich mit Roderika, bis sie dir die Spirit Jellyfish Ashes gibt, eine zähe Beschwörung, die Gift spuckt und Treffer für dich einsteckt. An derselben Straße, zwischen dem Stormgate und der Hütte, wächst ein Golden Seed an einem kleinen leuchtenden Bäumchen: deine erste Flaschenverbesserung. Dann geh zurück hinunter zur Groveside Cave, direkt nordwestlich der Church of Elleh, wo ein Beastman of Farum Azula den Flamedrake Talisman bewacht. Ein leichter erster Höhlenboss und eine Lektion im Kampf auf engem Raum.
  9. Nimm die Straße zu den Limgrave Tunnels für Smithing Stones. Am Nordufer des Agheel Lake führt ein Mineneingang hinab in die Limgrave Tunnels. Die Bergleute lassen Smithing Stone [1] fallen, und der Boss ganz unten, ein Stonedigger Troll, ist langsam genug für einen fairen Kampf. Jeder Smithing Stone [1], den du aufsammelst, wandert direkt in deine Hauptwaffe. Der Amboss in der Church of Elleh bringt sie auf +3; später erledigt Smithing Master Hewg in der Roundtable Hold den Rest.
  10. Find Sorceress Sellen in den Waypoint Ruins. Östlich des Agheel Lake verbergen die Waypoint Ruins einen Keller, den ein Mad Pumpkin Head bewacht. Sein Kopf ist gepanzert; schlag auf den Körper. Hinter ihm verkauft Sellen Zauber, weshalb ein Astrologer oder Prisoner in den ersten zwei Stunden hierherkommen sollte. Alle anderen bekommen die nützliche Erinnerung, dass hinter den meisten Kellertüren ein Händler oder ein Bell Bearing sitzt.
  11. Besuch die Third Church of Marika. Weiter östlich, kurz vor der Grenze zu Caelid, liegt eine kleine Kirche mit der Flask of Wondrous Physick und einer Sacred Tear auf dem Altar. Die Physick ist eine anpassbare Einmalflasche; die Sacred Tear erhöht, wie viel jede Flasche heilt. Das ist der letzte Halt vor Caelid, dem roten, verrotteten Land im Osten. Geh nicht nach Osten. Hinter der Kirche, im Gebüsch am Wasser, liegt ein verstecktes Portal zum Bestial Sanctum in Dragonbarrow; das ist ein Farm-Trick für später, kein Ziel für jetzt.
  12. Mach die Weeping Peninsula. Südlich von Limgrave, über die Bridge of Sacrifice, liegt ein ganzes zweites Gebiet, ausgelegt für Charaktere von Level 15 bis 25. Sprich mit Irina an der Brücke, nimm ihren Brief und folg der Straße nach Castle Morne. Unterwegs wartet eine Sacred Tear in der Church of Pilgrimage, eine weitere in der Callu Baptismal Church, eine dritte in der Fourth Church of Marika, und ein Golden Seed wächst unter einem Phantombaum neben der Hauptstraße. Der Burgboss Leonine Misbegotten lässt das Grafted Blade Greatsword fallen und ist eine gute Probe für schnelle, aggressive Gegner.
  13. Kauf Margit's Shackle bei Patches. In der Murkwater Cave, im Fluss nördlich des Agheel Lake, sitzt Patches. Überleb seinen Hinterhalt, verschon ihn, wenn er aufgibt, und er wird zum Händler, der Margit's Shackle für 5.000 Runen verkauft. Zweimal in Margits erster Phase eingesetzt, nagelt sie ihn für freie Treffer am Boden fest.
  14. Hol dir den Bloodhound's Fang. Im Süden von Limgrave hält das Forlorn Hound Evergaol den Bloodhound Knight Darriwil gefangen. Er ist schnell und trifft hart, aber er lässt den Bloodhound's Fang fallen, ein Krumm-Großschwert, das mit Strength und Dexterity skaliert, Blutung verursacht und eine der besten Waffenfertigkeiten des Spiels trägt. Viele Spieler nutzen es bis zum Ende. Ist er jetzt zu viel, komm auf Level 25 wieder.
  15. Dann geh zu Margit. Inzwischen solltest du etwa Level 20 bis 25 sein, mit einer Waffe auf +3 oder besser, fünf oder sechs Flaschenladungen, Wölfen oder einer Qualle und idealerweise der Fessel. Nimm die Grace am Castleward Tunnel an der Straße nach Norden und geh hinauf auf die Brücke.

Torrent, die Karte und Sites of Grace#

Torrent

Torrent wird mit der Spectral Steed Whistle gerufen und funktioniert fast überall im Freien. In Dungeons, Burgen, Höhlen und Katakomben lässt er sich nicht rufen, und solange Koop-Partner in deiner Welt sind, steht er nicht zur Verfügung. Er hat einen Doppelsprung, der Zäune und kleine Klippen überwindet, und er kann Spiritsprings nutzen, die aufsteigenden Böen aus leuchtender Luft, die über die Karte verteilt sind, um sich auf Plateaus zu katapultieren, deren Aufstieg sonst zehn Minuten kosten würde. Fällt sein Leben auf null, verschwindet er; ihn zurückzurufen kostet eine Ladung der Crimson Flask, weshalb Absteigen vor einem großen Kampf billiger ist, als ihn darin zu verlieren.

Zwei Dinge solltest du wissen: Torrent gibt dir aus fast jedem Kampf in der offenen Welt eine kostenlose Flucht, und genau so erwartet das Spiel, dass du das frühe Limgrave überlebst. Berittene Angriffe mit einer langen Waffe sind außerdem der einfachste Weg, die schlafenden Drachen und die Riesen auf den Feldern zu töten. Seit Patch 1.12 kannst du ihn sogar im allerletzten Bosskampf reiten.

Die Karte

Die Karte beginnt leer. Jede Region hat ein Kartenfragment an einer Steinstele, in der Ferne als schwache Lichtsäule zu erkennen. Hast du es gefunden, zeichnet die Karte Straßen, Flüsse und Gebäudeumrisse, aber nie Symbole: keine Fragezeichen, keine Questmarker, nichts außer dem, was du selbst setzt. Du bekommst einen kleinen Satz eigener Markierungen und ein Leuchtfeuer, das in der Welt als Lichtstrahl erscheint. Nutz sie. Markier Höhlen, die du zu schwach gefunden hast, NPCs, zu denen du zurückwillst, und Händler.

Die visuelle Grammatik der Karte ist konsequent und lohnt das Lernen: Ein kleines Rechteck mit Treppe ist eine Katakombe oder Höhle; eine Ruine hat meist einen Keller; eine Kirchensilhouette bedeutet eine Sacred Tear oder einen NPC; ein kleines goldenes, glühendes Bäumchen bedeutet ein Golden Seed; ein großer roter Baum in der Ferne bedeutet Caelid und, auf deinem Level, den Tod.

Sites of Grace

An einer Grace zu rasten füllt die Flaschen, setzt alle normalen Gegner zurück, lässt dich leveln, die Tageszeit ändern, das Inventar sortieren und, mit dem Whetstone Knife, Ashes of War tauschen. Schnellreise funktioniert vom Kartenbildschirm aus fast überall in der offenen Welt, nicht nur an einer Grace, solange kein Gegner in der Nähe ist. In einer Bossarena und in bestimmten versiegelten Bereichen ist sie deaktiviert. Stakes of Marika, die goldenen Statuen bei Bossen und großen Gefechten, lassen dich direkt dort wieder erscheinen statt an der letzten Grace, sodass du zwischen zwei Versuchen nie mehr als eine Minute verlierst.

Die Guidance of Grace, der goldene Strahl an jeder Grace, zeigt immer nur auf den Hauptpfad. Sie ist ein Kompass, keine Route. Zeigt sie auf etwas, das dich tötet, such dir eine andere Richtung; das ist die vorgesehene Erfahrung, kein Versagen.

Der Kampf: die Mechaniken, die wirklich zählen#

Zuerst die Ausdauer

Jeder Angriff, jede Rolle, jeder Block und jeder Sprint kostet Ausdauer aus dem grünen Balken. Ist er leer, kannst du nicht rollen. Fast jeder frühe Tod folgt demselben Drehbuch: drei Angriffe, ein leerer Balken, ein Treffer, dem du nicht ausweichen konntest. Die Lösung ist eine Gewohnheit: zweimal schlagen, dann zurücktreten und den Balken auffüllen lassen. Endurance erhöht das Maximum, und der Balken füllt sich schneller, wenn du nicht blockst, also senk den Schild zwischen den Schlagabtauschen.

Rollen und Ausweichen

Die Ausweichrolle hat zu Beginn Unverwundbarkeitsframes, und deshalb rollst du in Angriffe hinein oder hindurch, nicht von ihnen weg. Wer von einem weiten Schwung wegrollt, bleibt in dessen Bogen; wer auf den Gegner zurollt, landet meist hinter ihm. Deine Traglast verändert die Rolle: unter 30 % des Maximums bekommst du eine leichte Rolle, bis 70 % die normale mittlere Rolle, über 70 % eine langsame, nutzlose schwere Rolle. Prüf die Last im Ausrüstungsmenü, wann immer du Rüstung aufhebst. Die mittlere Rolle ist das Ziel; geh nicht darüber hinaus.

Die Bosse in diesem Spiel sind um verzögerte Angriffe herum gebaut. Ein Gegner hebt die Waffe, hält sie einen Moment länger, als du erwartest, und schlägt dann zu. Wer rollt, sobald der Arm hochgeht, rollt zu früh und wird getroffen. Die Regel, die funktioniert: Roll, wenn die Waffe sich zu bewegen beginnt, nicht wenn sie sich zu heben beginnt.

Zielerfassung und Kamera

Die Zielerfassung zentriert die Kamera und lässt dich um einen Gegner kreisen. Nutz sie gegen einzelne Ziele und lass sie in Gruppen oder gegen riesige Bosse los, bei denen sie die Kamera in eine Wand wirft. Den Kopf eines Drachen zu erfassen ist schlechter, als ohne Erfassung zu kämpfen und auf die Beine zu zielen.

Springen ist auch Ausweichen

Ein Sprung weicht jedem flachen Schwung und jeder Bodenschockwelle aus, und ein Sprungangriff verursacht zusätzlichen Haltungsschaden und lässt Gegner öfter taumeln als ein normaler Treffer. Gegen Gegner, die flach fegen, ist der Sprungangriff Ausweichen und Bestrafung zugleich. Gegen eine Gruppe Soldaten ist ein schwerer Sprungangriff mit beidhändig geführter Waffe oft der ganze Kampf.

Guard Counter

Block einen Angriff mit Schild oder beidhändig geführter Waffe und drück sofort die Taste für den starken Angriff. Der Guard Counter ist schneller als ein normaler starker Angriff und verursacht sehr viel Haltungsschaden, vergleichbar mit einem voll aufgeladenen starken Angriff. Zwei oder drei Guard Counter brechen die meisten menschengroßen Gegner und öffnen sie für einen kritischen Treffer. Es braucht genug Ausdauer, um den Treffer einzustecken und trotzdem zu schlagen, weshalb es mit einem ordentlichen Schild und Endurance über 15 am besten funktioniert. Seit Patch 1.17 haben Schilde einen höheren Guard Boost und weniger Gewicht, und für Einsteiger war es nie besser.

Haltung und kritische Treffer

Jeder Gegner hat eine versteckte Haltungsleiste. Starke Angriffe, Sprungangriffe, Guard Counter und aufgeladene Angriffe füllen sie. Bricht sie, taumelt der Gegner und leuchtet an einer Stelle seines Körpers; geh hin und drück den leichten Angriff für einen kritischen Treffer, der einen großen Brocken Leben nimmt. Bosse wie Godrick und Margit lassen sich so brechen. Schwere Waffen und Strength-Builds schaffen das schneller als alle anderen, weshalb ein kolossales Schwert viel verzeihender ist, als es aussieht.

Parieren

Eine Parade mit kleinem Schild, Buckler oder Dolch, auf den ankommenden Hieb getimt, lässt einen humanoiden Gegner für einen kritischen Treffer taumeln. Der Buckler hat das größte Zeitfenster. Seit Patch 1.17 setzt die Parade-Animation bei Dolchen, Krummschwertern und kleinen Schilden schneller ein. Sie bleibt etwas, das du in Limgrave an Soldaten übst, nicht etwas, das du zum ersten Mal an einem Boss ausprobierst. Margit lässt sich parieren, braucht aber zwei Paraden hintereinander.

Statuseffekte

Blutung, Frost, Gift, Scarlet Rot, Schlaf und Wahnsinn bauen sich mit jedem Treffer auf und lösen an einer Schwelle aus. Blutung nimmt auf einen Schlag einen Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte, weshalb Blutungswaffen wie Uchigatana und Bloodhound's Fang gegen große Bosse so stark sind. Frost senkt zusätzlich Ausdauerregeneration und Schadensverringerung. Gift und Scarlet Rot ticken über die Zeit und sind vor allem etwas, das Gegner dir antun: Trag Neutralizing Boluses gegen Gift und Preserving Boluses gegen Fäulnis bei dir, sobald du sie herstellen oder kaufen kannst.

Beidhändig und Waffenanforderungen

Hältst du eine Waffe mit beiden Händen, zählt deine Strength für Anforderungen und Skalierung mit dem Faktor 1,5. Ein Vagabond mit 14 Strength führt beidhändig, als hätte er 21, was Großschwerter sofort öffnet. Waffen, deren Anforderungen du nicht erfüllst, lassen sich trotzdem schwingen, aber langsam und mit schlechtem Schaden, und ihre Fertigkeit kannst du nicht richtig einsetzen.

Ashes of War, die Grundlagen

Ashes of War sind Waffenfertigkeiten, die du an einer Grace auf jede nicht einzigartige Waffe setzen kannst. Jede Ash legt auch die Affinität der Waffe fest, die die Skalierung ändert: Heavy skaliert mit Strength, Keen mit Dexterity, Quality mit beiden, Magic mit Intelligence, Flame Art oder Sacred mit Faith und so weiter. Storm Stomp aus den Gatefront Ruins ist eine gute erste Fertigkeit, eine Schockwelle, die Soldaten umwirft. Die Fertigkeit wird mit der Waffenfertigkeitstaste ausgelöst, kostet FP aus dem blauen Balken und wird mit der Cerulean Flask aufgefüllt. Ein Einsteiger braucht drei Ashes, um das System zu verstehen: eine, die alles um dich herum trifft, eine, die Distanz schließt, und eine, die die Waffe verstärkt.

Verbessern schlägt Leveln

Der Waffenschaden wächst durch Smithing Stones viel schneller als durch Attributpunkte. Normale Waffen gehen mit Smithing Stone [1] bis [8] und einem Ancient Dragon Smithing Stone am Ende auf +25; einzigartige und besondere Waffen gehen mit Somber Smithing Stones auf +10. In Limgrave kommen die [1]-Steine aus den Limgrave Tunnels und von Bergarbeiter-Gegnern; im Raya Lucaria Crystal Tunnel in Liurnia liegt das Smithing-Stone Miner's Bell Bearing [1], mit dem die Twin Maiden Husks dauerhaft [1]- und [2]-Steine verkaufen. Wähl eine Hauptwaffe, verbessere sie bei jedem Steinfund und wechsle nur, wenn du etwas klar Besseres findest.

Runen und Level in Kürze#

Runen sind Erfahrungspunkte und Geld zugleich. Jeder Gegner lässt einige fallen, Bosse lassen viele fallen (Margit gibt 12.000, Godrick 20.000), und wenn du stirbst, bleiben sie als goldenes Leuchten dort liegen, wo du gefallen bist. Erreichst du sie wieder, bekommst du sie zurück; stirbst du unterwegs, sind sie weg. Gib Runen vor riskanten Ausflügen aus, und sitzt du auf einem Haufen, geh zu einer Grace und level, statt weiter zu erkunden.

Jedes Level kostet etwas mehr als das vorige, und jedes Level steckt einen Punkt in ein Attribut. Die wichtigste einzelne Entscheidung für Einsteiger ist, wohin die ersten zwanzig Punkte gehen, und die Antwort lautet Vigor. Die Lebenspunkte skalieren so:

VigorHP
10414
20652
30994
401.450
601.900

Vierzig Vigor sind die erste weiche Obergrenze, und diese Zahl sollte ein erster Charakter vor dem Altus Plateau erreichen. Eine vernünftige frühe Priorität für einen Nahkämpfer ist Vigor auf 25, Endurance auf 15, der Hauptschadenswert auf 20, dann Vigor auf 40. Zauberer bringen Mind früh auf 20, denn mitten im Kampf ohne FP dazustehen ist ihr Gegenstück zum leeren Ausdauerbalken. Ein eigener GameAvant-Guide behandelt Runen und Leveln in der Tiefe, mit weichen Obergrenzen für jeden Wert, Runenkosten pro Level und den besten Farmrouten in jeder Spielphase; dieser Abschnitt ist nur das Minimum, um in Limgrave gute Entscheidungen zu treffen.

Great Runes sind ein verwandtes System: Godrick's Great Rune, nach seinem Kampf im Divine Tower of Limgrave aktiviert, gibt einen Bonus auf alle Attribute, aber nur, solange ein Rune Arc aktiv ist, und der Effekt endet mit deinem Tod. Rune Arcs findest du in der Welt, kaufst sie bei Händlern oder verdienst sie durch Bosskills im Koop, also nutz sie für Bossversuche, nicht zum Erkunden.

Die ersten Bosse und wie du sie angehst#

Die frühen Bosse in Elden Ring sind so platziert, dass sich die meisten in beliebiger Reihenfolge erledigen lassen, und einige kannst du ganz auslassen. Hier ist die Limgrave-Aufstellung mit dem, was du wissen musst.

BossWoAuslassbarBeuteLevel zum Versuch
Soldier of GodrickCave of KnowledgeNeinRunen1
Tree SentinelVor dem First StepJaGolden Halberd20 oder später, auf Torrent
Beastman of Farum AzulaGroveside CaveJaFlamedrake Talisman5
Erdtree Burial WatchdogStormfoot CatacombsJaNoble Sorcerer Ashes10
Grave Warden DuelistMurkwater CatacombsJaBanished Knight Oleg Ashes15
Flying Dragon AgheelAgheel LakeJaDragon Heart, 5.000 Runen15 auf Torrent
Bloodhound Knight DarriwilForlorn Hound EvergaolJaBloodhound's Fang20
Leonine MisbegottenCastle MorneJaGrafted Blade Greatsword20
Margit, the Fell OmenBrücke vor StormveilNur über einen SeitenwegTalisman Pouch, 12.000 Runen20 bis 25
Godrick the GraftedStormveil CastlePraktisch neinGodrick's Great Rune, Remembrance, 20.000 Runen25 bis 35

Margit, the Fell Omen

Margit hat 4.174 HP und steht auf der Brücke vor dem Haupttor von Stormveil. Er ist dafür gebaut, einen frischen Charakter zu stoppen, und er ist der erste Boss, bei dem der verzögerte Angriff zum ganzen Kampf wird. Seine Stabhiebe hängen einen Moment in der Luft, bevor sie landen; seine leuchtenden goldenen Dolche sind das Signal, dass eine Kombo kommt; und bei etwa zwei Dritteln seines Lebens zieht er einen Geisterhammer für einen Sprungschlag, der einen Charakter mit wenig Vigor mit einem Treffer tötet.

Das Rezept, das funktioniert:

  1. Beschwör Sorcerer Rogier. Sein goldenes Beschwörungszeichen liegt direkt am Nebeltor. Er tankt und zaubert, und ein Boss, der zwei Ziele bekämpft, ist halb so gefährlich.
  2. Ruf deine Spirit Ashes, sobald du die Arena betrittst. Lone Wolf Ashes sind hier ideal, weil drei Ziele seine Zielwahl durcheinanderbringen.
  3. Setz Margit's Shackle früh zweimal ein. Jede Anwendung wirft ihn für mehrere Sekunden freier Treffer zu Boden. Sie funktioniert nur in der ersten Phase.
  4. Kämpf mit einer schneidenden Waffe. Er nimmt durch Slash-Angriffe zusätzlichen Schaden, und er widersteht Blutung, Frost, Gift und Fäulnis, sodass Statusbuilds an ihm verschwendet sind.
  5. Roll spät. Wenn der Stab sich zu bewegen beginnt, nicht wenn er sich hebt. Roll zu seiner rechten Hand, schlag zweimal, weich zurück.
  6. Behalt den Hammer im Auge. In Phase zwei landet er beim Sprung dort, wo du gestanden hast. Roll seitlich, wenn er herunterkommt, nicht nach hinten.

Gewinnt er trotzdem nach zehn Versuchen, hör auf und komm stärker zurück. Weeping Peninsula, die beiden Katakomben in Limgrave und die Limgrave Tunnels bringen zusammen rund zehn Level und eine Waffe auf +3 bis +5. Es gibt außerdem einen Seitenweg: In Stormveil kommst du hinein, indem du die Klippe nördlich der Brücke hinaufkletterst und auf die Wehrgänge springst, und nach Margit bietet der halbtote Castellan Gostoc an, dir als Alternative zum ballistenbewehrten Haupttor ein kleines Seitentor zu öffnen. Nimm sein Angebot an.

Godrick the Grafted

Godrick wartet am hinteren Ende von Stormveil Castle mit 6.080 HP. Stormveil selbst ist der erste große Burgkomplex des Spiels, voller Abkürzungen, Hinterhalte und vieler der besten frühen Ausrüstung; ein Einsteiger sollte ihn langsam erkunden, an jeder Grace rasten und damit rechnen, an den Vögeln mit Messern an den Beinen zu sterben. Vor der Bosstür such Nepheli Loux in ihrem Raum zwischen den Graces Liftside Chamber und Secluded Cell auf und führ ihren Dialog bis zum Ende. Ihr Beschwörungszeichen erscheint dann vor dem Bossraum, und sie ist eine starke Verbündete.

Godrick ist ein Taumelkampf. Er ist anfällig für Blutung, Frost und Haltungsschaden, weshalb Sprungangriffe und Guard Counter ihn brechen und für kritische Treffer öffnen. In Phase eins schwingt er eine große Axt in weiten Bögen und stampft, sodass der Boden bebt; das Beben wird übersprungen, nicht weggerollt. Bei etwa 60 % Leben hackt er sich den eigenen Arm ab und pfropft einen Drachenkopf auf den Stumpf. Von da an speit er einen langen, fegenden Feuerstrahl; lauf dabei in seinen Rücken, denn der Kopf dreht sich nur langsam, und das Feuer folgt immer demselben Bogen. Bleib nah, bleib hinter ihm, nutz die Spirit Ashes, und er fällt.

Er lässt Godrick's Great Rune und die Remembrance of the Grafted fallen. Bring die Great Rune über die lange Brücke östlich der Burg zum Divine Tower of Limgrave, um sie zu aktivieren, und tausch die Remembrance bei Enia in der Roundtable Hold gegen eine seiner Waffen.

Die anderen frühen Kämpfe, in Kürze

Der Tree Sentinel ist ein echter Boss mit viel Leben; bekämpf ihn von Torrent aus auf Distanz mit Speer oder Bogen, oder lass ihn bis Level 30 liegen und nimm ihn zu Fuß mit Sprungangriffen. Flying Dragon Agheel landet im Agheel Lake und ist eine Lektion im berittenen Kampf: Umkreis ihn auf Torrent, triff die Beine, zieh dich zurück, wenn er Feuer speit, und bring das Dragon Heart später zur Church of Dragon Communion. Bloodhound Knight Darriwil in seinem Evergaol ist schneller als alles, was du bisher getroffen hast; seine Angriffe kommen paarweise, also roll zweimal und schlag einmal. Leonine Misbegotten in Castle Morne springt ständig in Reichweite und wieder heraus; ein Schild und Guard Counter legen ihn lahm. Erdtree Burial Watchdog und Grave Warden Duelist sind Katakombenbosse, die du an anderen Orten wiedersehen wirst, und jeder lehrt ein Muster, das sich wiederholt: Der Wachhund kündigt alles an, der Duellant hat endlose Ausdauer und will ausgewichen, nicht geblockt werden.

Was du nicht verpassen und was du nicht tun solltest#

Die Karte ist riesig, und der Preis für etwas Verpasstes ist meist ein Dutzend zusätzlicher Tode und keine verschlossene Tür. Das hier sind die Fehler mit echten Folgen.

Nicht verpassen

  • Die Spirit Calling Bell in der Church of Elleh. Ohne sie sind die Spirit Ashes, die du findest, toter Ballast. Siehe Schritt 7 in der Route oben.
  • Roundtable Hold. Melina bietet dir an, dich dorthin zu bringen, nachdem du an einigen Graces rund um Stormhill gerastet hast. Sag ja. Der Hub hat den Schmied Hewg, die Händlerinnen Twin Maiden Husks, die Geisterstimmerin Roderika, sobald ihre Quest vorankommt, Enia für Bosswaffen und einen Tisch, der zum Schnellreisepunkt wird.
  • Golden Seeds und Sacred Tears. Vierzehn Flaschenladungen und zwölf Stärkestufen sind der Unterschied zwischen einem Boss, bei dem du dir drei Fehler leisten kannst, und einem, bei dem du dir keinen leisten kannst. Es gibt insgesamt dreißig Samen, und die Verbesserungen werden teurer (ein, dann zwei, drei, vier und fünf Samen pro Stufe). Jedes glühende Bäumchen und jede Kirche ist einen Umweg wert.
  • Kartenfragmente. Sie kosten nichts und ändern alles.
  • Das Whetstone Knife und die Ashes of War in den Gatefront Ruins. Ohne das Messer kein Tausch von Fertigkeiten.
  • Talisman Pouches. Margit lässt den ersten fallen, der einen zweiten Talismanplatz freischaltet. Ein dritter kommt von einem Boss in der Hauptstadt, ein vierter aus einem Questgegenstand. Talismane sind die größten passiven Kraftschübe des Spiels.
  • Larval Tears und Rennala. Nach dem zweiten Hauptboss kannst du deine Punkte neu verteilen. Quäl dich vorher nicht mit falsch gesetzten Werten; sie lassen sich rückgängig machen.

Nicht tun

  • Geh nicht vor Level 40 nach Caelid. Die Fallentruhe in den Dragon-Burnt Ruins im Agheel Lake teleportiert dich in den Sellia Crystal Tunnel in Caelid. Öffne die Truhe nicht; hast du es schon getan, schleich hinaus, raste an der Grace und reise nach Hause.
  • Greif keine NPCs an. Wer Kalé, Patches oder sonst jemanden Freundliches schlägt, macht ihn dauerhaft feindlich und kann Quests zerstören. Ist es aus Versehen passiert, verkauft die Church of Vows in Liurnia Absolution gegen einen Celestial Dew.
  • Nutz keine Rune Arcs zum Erkunden. Sie sind für Bossversuche; der Effekt verschwindet mit deinem Tod.
  • Überspring die Tutorial-Höhle nicht. Sie dauert vier Minuten und erklärt Guard Counter und Duckangriffe, die dir kein Menü je wieder erklärt.
  • Führ den Schild nicht beidhändig. Klingt offensichtlich, passiert ständig: Die Taste für Beidhändigkeit gilt für die Hand, für die du sie drückst.
  • Verkauf keine Gegenstände an Händler für Runen. Verkaufen bringt fast nichts. Behalt alles; der Lagerplatz an den Graces ist unbegrenzt.
  • Öffne nicht jedes Nebeltor, sobald du es findest. Ein Nebeltor bedeutet einen Boss. Erst rasten, dann beschwören, dann hineingehen.

Zehn Fehler, die fast jeder Einsteiger macht#

  1. Vigor ignorieren. Der häufigste. Ein Charakter auf Level 30 mit 12 Vigor stirbt in Liurnia an zwei Treffern. Behebe das jetzt; nichts anderes in diesem Guide funktioniert ohne Lebenspunkte.
  2. Zu früh rollen. Verzögerte Angriffe bestrafen den Instinkt, beim Ausholen auszuweichen. Beobachte drei Hiebe, bevor du dich auf ein Timing festlegst.
  3. Mit schwerer Rolle spielen. Über 70 % Traglast ist die Rolle langsam und die Unverwundbarkeit kurz. Prüf die Zahl im Ausrüstungsbildschirm.
  4. Gruppen frontal angehen. Drei Soldaten sind gefährlicher als ein Boss. Zieh sie einzeln mit einem Pfeil oder Wurfmesser oder reite hindurch und komm zurück.
  5. Verbrauchsgegenstände aufsparen. Feuertöpfe, Wurfmesser, Boiled Prawn und Exalted Flesh sind zum Benutzen da. Das Crafting Kit macht sie aus Dingen, die du ohnehin aufsammelst.
  6. Nie blocken. Mit einem mittleren Schild mit 100 % physischer Abwehr können dir die meisten Soldaten gar nichts anhaben. Blocken ist keine Feigheit; so lernst du Angriffsmuster, ohne zu sterben.
  7. Dem Lichtstrahl hinterherlaufen. Die Guidance of Grace ist ein Kompass, keine Route. Zeigt sie auf etwas, das dich tötet, sagt sie dir, dass du zu früh dran bist.
  8. Die Waffe nicht verbessern. Eine +0-Waffe auf Level 40 ist ein schlechter Charakter. Smithing Stones haben Priorität.
  9. Nie Spirit Ashes nutzen. Es gibt sie aus einem Grund, und das Spiel gibt dir dieselbe Belohnung, ob du sie genutzt hast oder nicht.
  10. Die Karte mit geschlossenen Augen lesen. Jede Ruine, jede Kirche und jede Höhlenform bedeutet etwas. Zehn Minuten mit der Bildsprache sparen zehn Stunden blindes Umherirren.

Schwierigkeitswerkzeuge: So machst du das Spiel leichter, ohne Menü#

Spirit Ashes

Spirit Ashes sind das, was einem Schwierigkeitsregler am nächsten kommt. Die Lone Wolf Ashes sind bis durch Stormveil stark; die Spirit Jellyfish ist eine Wand aus Leben, die alles ablenkt; Banished Knight Oleg aus den Murkwater Catacombs trifft hart und hält die Aufmerksamkeit. Später kopiert die Mimic Tear, die in Nokron hinter zwei Stonesword Keys liegt, deinen eigenen Charakter samt Ausrüstung und ist für die meisten Builds die stärkste Beschwörung des Spiels. Spirit Ashes lassen sich mit Grave Glovewort und Ghost Glovewort verbessern, sobald Roderika in die Roundtable Hold gezogen und Geisterstimmerin geworden ist; ein Wolfsrudel auf +5 ist gegenüber +0 wie Tag und Nacht. Beschwörungen kosten FP oder, bei wenigen, HP, und sie sind nur in der Nähe eines Wiedergeburtsmonuments möglich, erkennbar am kleinen Grabstein-Symbol auf dem Bildschirm, was jede Bossarena und die meisten Bossplätze der offenen Welt einschließt.

NPC- und Spielerbeschwörungen

Goldene Beschwörungszeichen vor Bosstüren gehören zu NPCs: Rogier bei Margit, Nepheli bei Godrick und später viele mehr. Einen NPC zu rufen erhöht das Leben des Bosses, teilt aber seine Aufmerksamkeit. Koop mit anderen Spielern funktioniert genauso über die Furlcalling Finger Remedy; mehr dazu weiter unten.

Runen farmen

Farmen musst du in Elden Ring nie, aber ein paar Level können aus einer Wand eine Tür machen. In Limgrave bringen das Soldatenlager vor den Gatefront Ruins und die Trolle auf der Straße ein paar hundert Runen pro Runde. Die erste echte Farm ist das Portal hinter der Third Church of Marika: Es setzt dich am Bestial Sanctum in Caelid ab, wo die Vulgar-Militia-Gegner auf den Klippen nebenan etwa 1.000 bis 1.300 Runen pro Stück bringen und an wenigen Treffern sterben; der riesige Wächter vor dem Heiligtum ignoriert dich, solange du ihn nicht angreifst. Später bringt der Riesenvogel am Mohgwyn Palace, erreichbar über Varrés Quest oder ein Portal im Consecrated Snowfield, rund 11.000 Runen pro Kill und erscheint an einer Grace zehn Sekunden entfernt neu; das ist die Farm fürs Endgame und die DLC-Vorbereitung. Der Talisman Gold Scarab und ein Gold-Pickled Fowl Foot erhöhen die Runenausbeute zusätzlich.

Ausrüstung, die Einsteiger trägt

  • Ein Schild mit 100 % physischer Abwehr: der Heater Shield des Vagabond, der Brass Shield der Stormveil-Soldaten oder der Beast Crest Heater Shield in Stormveil.
  • Bloodhound's Fang oder Uchigatana für Blutung, oder ein Greatsword aus einer Karawanentruhe in Caelids Dragonbarrow für Haltungsschaden.
  • Flamedrake Talisman aus der Groveside Cave für Godricks feuerlastige Phase.
  • Green Turtle Talisman aus dem Summonwater Village für schnellere Ausdauerregeneration.
  • Erdtree's Favor aus dem Fringefolk Hero's Grave, falls du den Streitwagen überlebst: mehr HP, Ausdauer und Traglast in einem einzigen Talisman.

Optionen auf Distanz

Ein Bogen mit fünfzig Pfeilen löst Gruppen, lockt einzelne Gegner und tötet Drachen vom Pferderücken aus. Shortbow und Longbow gibt es bei Händlern; Kalé verkauft Pfeile. Selbst ein reiner Strength-Charakter sollte einen dabeihaben.

Multiplayer-Grundlagen#

Der Koop in Elden Ring ist altmodisch und läuft über Gegenstände statt über eine Lobby.

  • Furlcalling Finger Remedy zeigt die Beschwörungszeichen anderer Spieler am Boden in deiner Nähe. Herstellbar aus zwei Erdleaf Flowers mit dem Crafting Kit oder käuflich.
  • Tarnished's Furled Finger, den Varré dir am First Step gibt, lässt dich dein eigenes Zeichen setzen, damit ein Host dich in seine Welt rufen kann.
  • Small Golden Effigy, aus den Martyr-Effigy-Statuen bei vielen Bossen, schickt dein Zeichen in Beschwörungspools, damit Hosts in der Gegend es finden, ohne daneben zu stehen.
  • Rune Arc ist die Belohnung dafür, einem Host beim Bosskill zu helfen, und der Gegenstand, der in deiner eigenen Welt deine Great Rune aktiviert.
  • Passwort: Setz im Systemmenü ein Multiplayer-Passwort, dann sehen nur Spieler mit demselben Passwort die Zeichen der anderen. Passwörter umgehen außerdem die Levelbeschränkung und skalieren den stärkeren Spieler herunter.

Ohne Passwort nutzt das Matchmaking einen Levelbereich von etwa 90 % deines Levels minus 10 bis 110 % plus 10, und es berücksichtigt außerdem die höchste Waffenverbesserung, die du je besessen hast, selbst wenn du die Waffe verkauft hast. Deshalb kann eine zufällige +10-Waffe früh plötzlich deinen Beschwörungspool leeren: Halt die Verbesserungsstufe ungefähr im Gleichschritt mit deinem Level.

Ein Host kann bis zu zwei Helfer haben, und im Koop öffnet sich deine Welt für Invasionen, feindliche Spieler, die über den Bloody Finger hereinkommen. Ohne Koop-Partner wirst du nie invadiert, es sei denn, du schaltest selbst die Taunter's Tongue ein. Torrent steht nicht zur Verfügung, solange Phantome in deiner Welt sind, der Koop endet, wenn der Boss oder der Host stirbt, und das Überschreiten von Gebietsgrenzen schickt die Phantome nach Hause. Es gibt kein Crossplay zwischen Plattformfamilien: PlayStation spielt mit PlayStation, Xbox mit Xbox, PC mit PC und Switch 2 mit Switch 2, aber PS4 und PS5 teilen sich einen Pool, ebenso Xbox One und Series X|S. Auf dem PC existiert die inoffizielle Mod Seamless Co-op, die die meisten dieser Grenzen aufhebt; sie ist beliebt, sie wird von FromSoftware nicht unterstützt, und sie deaktiviert Errungenschaften, solange sie aktiv ist.

Duelle in den Kolosseen, kostenlos hinzugefügt mit Patch 1.08 im Dezember 2022, sind ein eigener PvP-Modus mit eigenen Regeln. Für deinen ersten Charakter sind sie nichts.

Leistung und Einstellungen pro Plattform#

Elden Ring war nie ein perfekt flüssiges Spiel, und zu wissen, welchen Modus du wählst, spart viel Frust.

PlattformWas du wählstHinweise
PlayStation 5 / PS5 ProBildrate priorisieren, Raytracing ausDer Bildratenmodus nutzt dynamische Auflösung und zielt auf 60 fps, bricht in belebten Gebieten aber ein; ein VRR-Display glättet das. Der Qualitätsmodus ist natives 4K bei niedrigerer Bildrate. Raytracing, mit Patch 1.09 hinzugefügt, kostet Bildrate und ist kaum sichtbar. Die PS5 Pro verbessert die Konstanz, hält 60 aber nicht durchgehend.
Xbox Series XBildrate priorisieren, Raytracing ausVerhält sich wie die PS5, inklusive VRR-Vorteil.
Xbox Series SBildrate priorisierenBis 1440p, kein Raytracing. Der Bildratenmodus nutzt dynamische Auflösung und liegt die meiste Zeit in den 40ern.
PS4 / Xbox OneStandardZiel 30 fps, niedrigere Auflösung, längere Ladezeiten. PS4 Pro und One X rendern schärfer. Spielbar, aber die schwächsten Versionen.
PCVollbild, Raytracing aus, Schatten und Effekte eine Stufe runterVom Spiel auf 60 fps begrenzt. Die Mindestanforderung liegt etwa bei einer GTX 1060 6 GB oder RX 580 mit 12 GB RAM; empfohlen sind GTX 1070 oder Vega 56 mit 16 GB. Raytracing braucht mindestens eine RTX 3060 Ti oder RX 6700 XT. Das Ruckeln durch Shader-Kompilierung beim ersten Besuch neuer Gebiete ist nie ganz verschwunden; eine SSD hilft. Keine DLSS- oder FSR-Unterstützung.
Steam DeckMittlere Voreinstellung, 40-fps-Limit im Deck-MenüSteam Deck Verified. Ein Limit von 40 fps fühlt sich gleichmäßiger an als unbegrenzte 45 bis 60.
Nintendo Switch 2Handheld für KonstanzZiel 30 fps in beiden Modi. 1080p im Handheld-Modus mit der stabilsten Bildrate; gedockt gibt es ein weicheres hochskaliertes Bild. Kein DLSS. Enthält das komplette Spiel, die Erweiterung und das Tarnished Pack.

Zwei Einstellungen helfen auf jeder Plattform. Schalte in den Kameraoptionen die automatische Kameradrehung aus, wenn die Kamera in engen Dungeons gegen dich arbeitet. Setz in den Netzwerkeinstellungen den Startmodus auf offline, wenn du das Invasionsrisiko und das gelegentliche Online-Ruckeln komplett loswerden willst; an jeder Grace kannst du zurückschalten, um Hilfe zu rufen.

HDR wird auf Konsolen und PC unterstützt; wirkt das Bild ausgewaschen, senk den HDR-Helligkeitsregler statt der Spielhelligkeit. Tastatur und Maus funktionieren auf dem PC, sind aber schlechter als ein Controller in einem Spiel, das um Rollen in acht Richtungen gebaut ist; ein Controller beliebiger Marke ist die empfohlene Art zu spielen.

DLC-Reihenfolge: wann Shadow of the Erdtree dran ist#

Shadow of the Erdtree, erschienen am 21. Juni 2024, ist die einzige Erweiterung. Sie ist riesig: eine neue Region namens Land of Shadow, etwa so groß wie Limgrave und Liurnia zusammen, ein Dutzend großer Bosse, zehn neue Waffenkategorien und ein eigenes Fortschrittssystem. Sie ist außerdem, Boss für Boss, der härteste Inhalt, den FromSoftware je gebaut hat.

Für einen ersten Charakter in den ersten fünfzig Stunden ist sie nichts. Um überhaupt hineinzukommen, musst du zwei Bosse des Grundspiels besiegen: Starscourge Radahn, den Boss der Spielmitte in Caelids Redmane Castle, und Mohg, Lord of Blood, einen optionalen Boss tief unter dem Mohgwyn Palace, den du entweder über Varrés Questreihe oder ein Portal im Consecrated Snowfield erreichst. Dann berührst du den verdorrten Arm, der aus dem Kokon in Mohgs Arena ragt. Radahn ist auf Level 60 bis 70 angenehm; Mohg ist ein echter Kampf des späten Spiels, weshalb die meisten ihn um Level 100 oder später erreichen.

In der Erweiterung skaliert nichts mit deinem Level. Stattdessen sammelst du über die Karte verteilte Scadutree Fragments, die eine separate Scadutree-Blessing-Stufe erhöhen, welche deinen Schaden und deine Verteidigung nur im Land of Shadow steigert. Erkunden ist damit Pflicht, und ein Charakter auf Level 200, der ohne Fragmente zu einem Boss stürmt, wird bestraft. Die meisten gehen um Level 120 bis 150 mit einer voll verbesserten Waffe und 50 oder mehr Vigor hinein, und das ist das richtige Fenster. Mit Level 90 und 30 Vigor hineinzugehen ist eine Wand, keine Herausforderung.

Die sinnvolle Reihenfolge für neue Spieler:

  1. Hauptpfad des Grundspiels bis Godrick, Rennala, Radahn und dann die Hauptstadt.
  2. Optionale Gebiete nach Lust: Caelid, Nokron, Volcano Manor, der Haligtree, wenn du den härtesten Boss des Grundspiels willst.
  3. Mohg, dann die Erweiterung ab Level 120, vor dem Endboss des Grundspiels. Das Ende des Grundspiels sperrt dich nicht aus, aber die Waffen und Level der Erweiterung machen die letzten Kämpfe leichter, wenn du zuerst hineingehst.
  4. New Game Plus, in dem die ganze Welt auf höherer Schwierigkeit zurückgesetzt wird und du deinen Charakter behältst.

Zwei andere Produkte tragen ähnliche Namen und verwirren Neulinge. Das Tarnished Pack, erschienen am 28. August 2026, ist ein kleiner Zusatz mit den Klassen Heavy Knight und Idus Knight, ihrer Ausrüstung, drei Torrent-Skins und zwei NPC-Invasionsereignissen; es steckt in der Switch-2-Ausgabe und wird auf den anderen Plattformen separat verkauft. Es fügt weder Level noch Gebiete hinzu und wird für nichts gebraucht. Elden Ring Nightreign, erschienen im Mai 2025, ist ein eigenständiges Koop-Spiel mit Runden für drei Spieler und eigenen Charakteren; es ist keine Erweiterung, hängt nicht mit deinem Elden-Ring-Spielstand zusammen und ist nicht der Ort, an dem Einsteiger anfangen sollten.

Kaufst du das Spiel heute, ist die Shadow of the Erdtree Edition mit Grundspiel und Erweiterung auf jeder Plattform der richtige Kauf, und die Tarnished Edition auf der Switch 2 enthält bereits alles.

Häufige Fragen#

Wie lange dauert Elden Ring? Der Hauptpfad bis zum Abspann dauert beim ersten Mal für die meisten 50 bis 70 Stunden. Den Großteil der Karte und die optionalen Bosse zu sehen dauert 100 Stunden oder mehr. Shadow of the Erdtree fügt allein rund 30 bis 40 Stunden hinzu.

Gibt es einen leichten Modus? Nein, und nirgends in den Einstellungen gibt es eine Schwierigkeitsoption. Die Entsprechungen sind Spirit Ashes, NPC- und Spielerbeschwörungen, Vigor leveln, die Waffe verbessern und woanders hingehen, wenn ein Kampf zu schwer ist.

Welche Klasse ist für Einsteiger am besten? Vagabond. Die meisten Startlebenspunkte, die schwerste Rüstung, ein Schwert und ein Schild. Samurai, wenn du lieber angreifst als blockst, Astrologer, wenn du auf Distanz kämpfen und dafür zerbrechlich sein willst.

Lassen sich Klasse oder Werte später ändern? Die Klasse nicht, aber sie legt nur deine Startzahlen fest. Nachdem du Rennala, den Boss der Academy of Raya Lucaria, besiegt hast, kannst du mit einer Larval Tear jeden Attributpunkt neu verteilen, und es gibt genug Tränen in der Welt, um das mehrfach zu tun.

Musst du vorher Dark Souls gespielt haben? Nein. Die Geschichte steht für sich, und die Mechaniken werden in der Tutorial-Höhle erklärt. Erfahrung mit Dark Souls oder Bloodborne verkürzt die Lernkurve, aber sehr viele haben mit Elden Ring angefangen.

Welches Level brauchst du für Margit und Godrick? Margit ist auf Level 20 bis 25 mit einer +3-Waffe fair; Godrick auf 25 bis 35 mit einer +5. Beide sind mit Spirit Ashes und den NPC-Beschwörungen vor ihren Türen deutlich leichter.

Kannst du von Anfang an mit Freunden spielen? Ja, sobald du Varrés Tarnished's Furled Finger und eine Furlcalling Finger Remedy hast, was in den ersten zehn Minuten möglich ist. Setz ein gemeinsames Passwort, um die Levelgrenzen zu umgehen. Koop gilt pro Gebiet und pro Boss, nicht als dauerhaft geteilte Welt.

Solltest du Shadow of the Erdtree sofort kaufen? Kauf die Ausgabe mit der Erweiterung, wenn der Preis stimmt, aber rechne nicht damit, sie bald zu spielen. Sie öffnet sich nach Radahn und Mohg und ist für Charaktere um Level 120 bis 150 ausgelegt.

Wohin gehst du nach Godrick? Die Guidance of Grace zeigt nach Norden nach Liurnia of the Lakes und zur Academy of Raya Lucaria. Aktivier davor Godrick's Great Rune im Divine Tower of Limgrave, und zieh die Weeping Peninsula und den Westrand von Caelid in Betracht, wenn du erst mehr Level willst.

Ist Elden Ring auf der Switch 2 gut? Es ist das komplette Spiel inklusive Erweiterung und Tarnished Pack, und im Handheld-Modus hält es sein 30-fps-Ziel am zuverlässigsten. Hast du eine PS5, eine Series X oder einen fähigen PC, laufen diese Versionen flüssiger. Ist die Switch 2 deine einzige Option, ist die Portierung voll spielbar.