• Jedes Level kostet gleich viele Runen, egal welches Attribut du erhöhst, und der Preis steigt von 689 Runen auf Level 2 auf über 150.000 auf Level 150. Runen sind Erfahrung und Währung zugleich, also konkurriert jedes Level mit Schmiedesteinen und Zaubern.
  • Vigor ist das einzige Attribut ohne falsche Antwort: 40 vor Leyndell, 50 bis 60 für das Endgame und Shadow of the Erdtree. Schadenswerte lohnen sich ab 60 kaum noch (Strength, Dexterity), ab 50 bis 60 (Intelligence, Faith) und ab 45 für Arcane-Statusbuilds; bei 80 ist überall Schluss.
  • Die meisten beenden das Hauptspiel zwischen Level 120 und 170. Die Karte verlangt das nicht: Ab Liurnia zählt die Waffenverbesserung mehr als das nackte Level.
  • Drei Farmen genügen: die Vulgar Militia südlich des Bestial Sanctum für den Anfang, die Albinaurics und die Riesenkrähe an der Palace Approach Ledge-Road im Mohgwyn Palace für Mittel- und Endspiel, und die Furnace-Golem-Brücke bei Rauh Ancient Ruins, East in Shadow of the Erdtree.
  • Golden Runes gehen beim Tod nie verloren. Behalte sie als Versicherung und öffne sie erst, wenn du an einer Grace stehst und leveln willst.
  • Ein Respec kostet bei Rennala eine Larval Tear, sobald du sie in Raya Lucaria besiegt hast. Im Hauptspiel gibt es 18 Tränen, in der Erweiterung 9 weitere, also probiere ruhig aus.

So funktionieren Level und Runen#

Elden Ring kennt nur eine Ressource. Runen fallen aus jedem Gegner, liegen als Golden Runes auf Leichen und werden für Level, Smithing Stones, Zauber, Rüstung und Verbrauchsgegenstände gleichermaßen ausgegeben. Nichts unterscheidet die Runen, die du zum Leveln geplant hast, von denen, die du zum Einkaufen brauchst, und genau deshalb fühlt sich das Spiel so angespannt an, wenn du mit 40.000 davon ein neues Gebiet betrittst. Stirbst du, bleiben sie dort liegen, wo du gefallen bist (oder auf dem nächsten festen Boden, wenn du in ein Loch gestürzt bist). Du hast genau einen Versuch, zurückzulaufen und die leuchtende Stelle zu berühren. Stirbst du unterwegs, ist der Haufen endgültig weg.

Ein Level ist kein eigener Wert. Es ist die Summe deiner acht Attribute minus 79, weshalb ein Wretch mit 10 in allem auf Level 1 beginnt und ein Charakter mit 99 in jedem Attribut bei 713 stehen bleibt. Jeder Punkt in ein beliebiges Attribut hebt das Level um eins, und der Preis des nächsten Levels hängt nur davon ab, auf welches Level du gehst, nie davon, welches Attribut du gewählt hast. Vigor und Arcane kosten auf demselben Level exakt gleich viel.

Die Kostenkurve ist steil. Level 2 bis 11 kosten je zwischen 689 und 847 Runen, ungefähr so viel, wie ein einzelnes Lager mit Godrick-Soldaten abwirft. Ab Level 12 wechselt die Formel zu einem Polynom, und von da an verdoppeln sich die Kosten im Mittelspiel grob alle zwanzig Level und beschleunigen danach weiter.

Runenkosten pro Level

ZiellevelRunen für dieses eine LevelAb Level 1 ausgegebene Runen (ca.)
2689689
121.0388.700
202.85724.900
305.91569.500
409.956150.000
5015.102277.000
6021.472462.000
8038.3641,06 Millionen
10061.5912,06 Millionen
12092.1153,6 Millionen
150153.6807,3 Millionen
200306.36918,6 Millionen
7138.914.366etwa 1,69 Milliarden

Zwei Dinge folgen aus dieser Tabelle. Erstens sind die frühen Level fast geschenkt, also sind zehn Level in Limgrave vor Margit eine günstige Versicherung. Zweitens kosten die letzten hundert Level eines Charakters mit 99 in allem mehr als die ersten sechshundert zusammen, weshalb 713 eine Kuriosität und kein Ziel ist. Niemand braucht das; das Spiel ist auf einen Charakter mit weit unter einem Viertel davon abgestimmt.

Startklassen und das Tarnished Pack

Die Klasse legt nur die Startverteilung und das Startlevel fest. Vagabond beginnt auf Level 9 mit 15 Vigor, Astrologer auf Level 6 mit 16 Intelligence, Wretch auf Level 1 mit 10 in allem. Seit dem 28. August 2026 ergänzt das Tarnished Pack (in Elden Ring Tarnished Edition für Nintendo Switch 2 enthalten, für PlayStation, Xbox und Steam zusammen mit Patch 1.17 separat erhältlich) zwei Klassen: Heavy Knight, der auf Level 10 mit 17 Endurance und 15 Strength startet, und Idus Knight, der auf Level 7 mit 15 Dexterity, 13 Strength, 12 Mind und 11 Faith beginnt. Der Heavy Knight hat die höchste Start-Endurance aller Klassen und ist damit der bequemste Einstieg für alle, die ab der ersten Grace echte Rüstung tragen wollen.

Nichts davon legt dich fest. Ein späterer Respec setzt jedes Attribut auf das Klassenminimum zurück, also ist die einzige bleibende Folge der Klassenwahl der Boden unter jedem Wert.

Was jedes Attribut wirklich bewirkt#

Elden Ring zeigt dir acht Zahlen und erklärt fast nichts darüber, wie sie skalieren. Die Softcaps unten sind die Werte, ab denen jeder weitere Punkt spürbar weniger bringt. Sie sind keine Mauern: Du kannst darüber hinausgehen, und bei Vigor solltest du das meistens auch, aber sie zeigen dir, wo die günstigsten Zuwächse enden.

Vigor

Vigor bestimmt deine HP sowie Feuerresistenz und Immunität. Es ist die wichtigste Zahl auf dem Bogen und die, an der neue Spieler am meisten sparen. Die Kurve beschleunigt bis 40 und flacht dann hart ab.

VigorHP
10414
20652
30994
401.450
501.704
601.900
701.959
992.100

Zwischen 20 und 40 gewinnst du fast 800 HP, im Schnitt 40 pro Level. Zwischen 40 und 60 bringen dieselben zwanzig Level 450 HP. Zwischen 60 und 99 kaufst du 200 HP für 39 Level, was unter fast allen Umständen Verschwendung ist. Sinnvolle Ziele: 20 vor Stormveil Castle, 30 vor Raya Lucaria, 40 vor dem Altus Plateau, 50 vor den Mountaintops of the Giants und 55 bis 60 für Shadow of the Erdtree, wo die Boss-Kombos so lang sind, dass ein zusätzlich überlebter Treffer mehr wert ist als ein paar Prozent Schaden.

Mind

Mind ist dein FP-Vorrat, der Zauber, Incantations, Ashes of War und Spirit-Ash-Beschwörungen speist. Ab 31 erhöht es zudem Focus, deinen Widerstand gegen Schlaf und Wahnsinn.

MindFP
1078
20121
30173
40235
50300
55328
60350
99450

Die Softcaps liegen bei 50 und 60. Ein reiner Nahkämpfer, der nur gelegentlich eine Waffenfertigkeit nutzt, kommt mit 12 bis 16 aus und kann sich auf Cerulean Flasks verlassen. Ein Hybrid, der Buffs wirkt und alle paar Sekunden eine Fertigkeit wie Lion's Claw einsetzt, will 20 bis 25. Ein reiner Zauberer oder Incantation-Build sollte in Liurnia 35 bis 40 erreichen und im Endgame bei 45 bis 55 landen. Spirit Ashes sind die heimliche FP-Falle: Mimic Tear kostet HP, aber Black Knife Tiche und die meisten legendären Aschen kosten über 100 FP pro Beschwörung, was allein schon eine ganze Mind-Investition ist.

Endurance

Endurance regelt Ausdauer, Traglast (Equip Load) und Robustheit (Widerstand gegen Blutung und Frost, wirksam ab 31). Die Ausdauer hat Softcaps bei 15, 30 und 50; die Traglast bei 25 und 60.

EnduranceAusdauerTraglast
109648,2
2011364,1
25etwa 12172,0
3013077,6
4014290,9
50155105,2
60etwa 158120,0
99170159,0

Die Ausdauer überschreitet bei 15 Endurance, dem ersten Softcap, die 105 und wächst nach 50 nur noch um etwa einen Drittelpunkt pro Level.

Die entscheidende Zahl ist die Traglast, denn wer unter 70 Prozent davon bleibt, behält die mittlere Rolle, und diese Rolle ist der Unterschied zwischen einem Ausweichen vor Malenia und einem Tod durch sie. Die meisten Builds fühlen sich mit 25 bis 30 Endurance und einem mittelschweren Rüstungsset wohl, was dich zugleich genau an die ersten beiden Ausdauer-Caps bringt. Schwere Rüstung und kolossale Waffen wollen 35 bis 40. Auf 50 zu gehen ist nur etwas für Charaktere, die die Bull-Goat-Rüstung tragen und einen Giant-Crusher schwingen wollen, und selbst dann bringt die Ausdauer zwischen 30 und 50 kaum mehr als einen Punkt pro Level.

Strength

Strength skaliert den physischen Schaden schwerer Waffen, gibt einen kleinen Bonus auf die Traglast und entscheidet, ob du Dinge wie das Greatsword oder den Giant-Crusher überhaupt führen kannst. Die Schadenskurve verläuft von 20 bis 60 nahezu linear, fällt nach 60 stark ab und endet bei 80. Beidhändiges Führen multipliziert Strength für Anforderungen und Skalierung mit 1,5, weshalb 54 Strength beidhändig als 81 zählen und 54 das klassische Endgame-Ziel für alle ist, die immer beidhändig kämpfen. Ein einhändiger Strength-Build mit Schild sollte auf 60 gehen und keinen Punkt weiter; die letzten zwanzig Punkte bis 80 bringen bei den meisten Waffen ein paar Prozent und kosten auf Level 150 deutlich über 3 Millionen Runen.

Dexterity

Dexterity skaliert Katanas, Krummschwerter, Twinblades, Bögen und die meisten schnellen Waffen mit derselben Form wie Strength, mit Knicken bei 60 und 80. Außerdem beschleunigt es das Zaubern (bis 70 Dexterity) und verringert Fallschaden. Für einen reinen Dexterity-Build sind 60 das Endgame-Ziel. Für einen Zauberer sind 20 bis 30 Dexterity ein echter Komfortkauf, weil schnellere Glintstone Pebbles und Comets mehr Schaden in jedem Bossfenster bedeuten, aber das ist Luxus, keine Pflicht.

Intelligence

Intelligence skaliert Sorceries und Intelligence-Waffen wie Moonveil, Dark Moon Greatsword und alles mit Magic- oder Cold-Affinität. Die Anforderungen sind harte Türsteher: Comet Azur verlangt 60, Ranni's Dark Moon 68, Rennala's Full Moon 70. Der Waffenschaden nimmt ab 50 und erneut ab 80 ab; die Zauberskalierung über einen Stab wird um 60 und 80 weicher. Das praktische Ziel sind 60 für einen Zauberer, der die großen Zauber will, und 50 bis 55 für einen Hybrid, der sich auf Moonveil oder Wing of Astel stützt. Intelligence erhöht auch die Magieresistenz, was in Raya Lucaria ein kleiner Bonus ist und sonst nirgends zählt.

Faith

Faith skaliert Incantations und Faith-Waffen (Blasphemous Blade, Sacred Relic Sword, Coded Sword, die Affinitäten Flame und Sacred) mit derselben Form wie Intelligence: 50 bis 60 ist der sinnvolle Haltepunkt, 80 der harte Schluss. Faith-Builds haben einen zusätzlichen Grund, exakte Zahlen zu treffen: Golden Vow verlangt 25, Flame, Grant Me Strength nur 15, Lightning Spear 24, und die Drachen-Incantations wollen Faith im Zehner- oder Zwanzigerbereich plus eine Arcane-Anforderung obendrauf. Ein Nahkämpfer, der nur Flame, Grant Me Strength und Golden Vow als Buffs will, braucht 25 Faith und keinen Punkt mehr.

Arcane

Arcane erledigt drei getrennte Aufgaben. Es erhöht Item Discovery um genau einen Punkt pro Level, also bedeuten 30 Arcane 130 Discovery und 30 Prozent bessere Dropchancen, was für das Farmen von Rune Arcs und bei den Smithing-Stone-Minenarbeitern zählt. Es skaliert den Statusaufbau (Blutung, Gift, Scarlet Rot, Wahnsinn) auf Waffen mit Occult-, Blood- oder Poison-Affinität, mit Zuwächsen, die zwischen 40 und 45 am höchsten sind und bei 60 abflachen. Und es skaliert Drachen-Incantations und Bloodflame-Zauber. Für einen Blutungs-Build sind 45 Arcane das Ziel und 50 die Obergrenze; danach sind Punkte in Dexterity oder Vigor mehr wert. Arcane erhöht außerdem Vitality, deinen Widerstand gegen Death Blight.

Softcaps auf einen Blick

AttributHauptwirkungSoftcapsSinnvolles Endgame-Ziel
VigorHP, Feuerresistenz, Immunität40 / 6050 bis 60
MindFP, Focus50 / 6015 (Nahkampf) bis 50 (Zauberer)
EnduranceAusdauer, Traglast, Robustheit15 / 30 / 50 (Ausdauer), 25 / 60 (Traglast)25 bis 40
StrengthSkalierung schwerer Waffen, Anforderungen60 / 80 (54 beidhändig)54 bis 60
DexteritySkalierung schneller Waffen, Zaubertempo60 / 80 (Zaubertempo bis 70)60
IntelligenceSorceries, magische Waffen50 / 60 / 8060 (Zauberer) oder 50 (Hybrid)
FaithIncantations, heilige Waffen50 / 60 / 8060 (Zauberer) oder 25 (nur Buffs)
ArcaneDiscovery, Statusaufbau, Drachenzauber45 / 60 (Status)45

Levelziele für jeden Abschnitt des Spiels#

The Lands Between hat keine Levelsperre, nur eine Schadenssperre. Die Spannen unten beschreiben, wo das Spiel aufhört, dich für dein Level zu bestrafen, und anfängt, dich für deine Reflexe zu bestrafen, und genau dort macht es am meisten Spaß. Zwei Regeln wiegen schwerer als jede Zahl in der Tabelle: Die Verbesserungsstufe deiner Waffe zählt mindestens so viel wie dein Charakterlevel, und 40 Vigor vor dem Altus Plateau deckt mehr Sünden als jede andere einzelne Investition.

GebietLevelspanneWaffenverbesserung
West-Limgrave1 bis 15+0 bis +2
Ost-Limgrave, Weeping Peninsula10 bis 30+2 bis +4
Stormveil Castle30 bis 40+3 bis +5
Liurnia of the Lakes40 bis 50+5 bis +8
Raya Lucaria, Caria Manor45 bis 70+8 bis +10
Süd-Caelid, Redmane Castle60 bis 70+10 bis +12
Altus Plateau60 bis 80+12 bis +15
Mt. Gelmir, Volcano Manor80 bis 100+15 bis +18
Leyndell, Royal Capital90 bis 110+18 bis +20
Mountaintops of the Giants100 bis 120+20 bis +22
Consecrated Snowfield, Haligtree110 bis 130+22 bis +25
Crumbling Farum Azula, Ashen Capital120 bis 150+24 bis +25
Shadow of the Erdtree150 oder mehr+25 / +10

Somber-Waffen werden mit Somber Smithing Stones verbessert und enden bei +10, also lies die rechte Spalte als +25 für normale Waffen und etwa +10 für Somber-Waffen am selben Punkt des Spiels.

Bosse und das Level, das sie fair macht

Ein Boss ist auf dem Level „fair“, auf dem er fünf bis zehn Versuche zum Lernen braucht statt dreißig Versuche zum Aussitzen. Margit, the Fell Omen, ist darauf ausgelegt, einen Charakter auf Level 15 zu schlagen; auf 25 mit einer +3-Waffe und Spirit Ashes wird er zur Lektion statt zur Mauer. Godrick the Grafted ist bei 30 bis 40 angenehm. Rennala ist auf 40 mit jeder Waffe und einer Beschwörung ein Spaziergang. Starscourge Radahn, die erste echte Sperre, ist um 60 bis 70 mit einer +10- bis +12-Waffe und den NPC-Beschwörungen des Festivals herum gebaut. Morgott in Leyndell will 90 bis 100. Der Fire Giant will 100 bis 110 und vor allem eine Waffe, die seine Knöchel erreicht. Maliketh, the Black Blade, will 120 und 50 Vigor, weil seine Destined-Death-Angriffe deine maximalen HP senken. Malenia ist der eine Kampf, bei dem das Level am wenigsten zählt: 130 bis 150 sind typisch, aber ihr Waterfowl Dance tötet einen Charakter mit 60 Vigor genauso zuverlässig wie einen mit 40, wenn du darin stehen bleibst. Radagon und das Elden Beast zusammen sind ein Kampf für 120 bis 150, in dem 50 Vigor den ganzen Unterschied zwischen drei und vier überlebten Treffern ausmachen.

Shadow of the Erdtree läuft auf einer zweiten Schiene

Die Erweiterung fügt ein paralleles Fortschrittssystem hinzu, das dein Charakterlevel für den größten Teil der Schwierigkeit übersteuert. Scadutree Fragments, insgesamt 50, heben deinen Scadutree Blessing bis auf Stufe 20, und jede Stufe multipliziert den Schaden, den du austeilst, und teilt den Schaden, den du im Land of Shadow einsteckst. Seit Patch 1.12.2 gibt Blessing-Stufe 1 das 1,10-Fache an ausgeteiltem und das 0,909-Fache an erlittenem Schaden; Stufe 5 gibt 1,35 und 0,740; Stufe 10 gibt 1,65 und 0,606; Stufe 15 gibt 1,92 und 0,519; und Stufe 20 gibt das 2,05-Fache an ausgeteiltem und das 0,487-Fache an erlittenem Schaden. Die ersten Stufen kosten je ein Fragment, die späteren bis zu drei. Revered Spirit Ashes tun dasselbe für Spirit Ashes und Torrent auf einer eigenen Schiene.

Die Folge ist unmissverständlich: Ein Charakter auf Level 200 mit Blessing 2 wird sich an Rellana die Zähne ausbeißen, ein Charakter auf Level 130 mit Blessing 10 nicht. Grinde für die Erweiterung keine Charakterlevel. Grinde Fragmente, und betrachte Messmer bei Blessing 8 bis 10 und den Endboss bei Blessing 15 oder mehr als die Ziele, die tatsächlich zählen.

Die besten Runenfarmen nach Spielphase#

Farmen ist in Elden Ring selten nötig, aber zwei oder drei günstige Level oder ein Stapel Schmiedesteine vor einer Mauer sind völlig legitim. Die Spots unten sind nach Runen pro Minute im Verhältnis zu Aufwand und Risiko sortiert, der beste jeder Phase zuerst. Jeder von ihnen wird durch Rasten an der genannten Site of Grace zurückgesetzt.

Früh: Bestial Sanctum durch die Hintertür

Das Vulgar-Militia-Lager unterhalb des Bestial Sanctum in Dragonbarrow gibt 1.023 Runen pro Gegner, und die Gegner sterben auch mit einer frühen Waffe schnell. Dank eines versteckten Portals in Limgrave kannst du innerhalb der ersten Stunde dort sein.

  1. Reite zur Third Church of Marika in Ost-Limgrave, an der Straße nach Caelid. Nimm die Flask of Wondrous Physick und die Sacred Tear in der Kirche mit.
  2. Verlasse die Kirche vorne und geh nach Norden zum flachen Fluss dahinter. Folge ihm nach Osten und durchsuche die Büsche entlang der östlichen Felswand: Im Gestrüpp versteckt sich ein Sending Gate.
  3. Tritt hindurch. Du landest am Bestial Sanctum, dem Heiligtum, in dem Gurranq, Beast Clergyman, Deathroot gegen Incantations tauscht. Berühre die Grace an den Toren.
  4. Steig nicht die Treppe hinauf. Der Black Blade Kindred, der dort sitzt, ist ein Boss fürs Endgame. Geh stattdessen hinunter und nach Süden Richtung Brücke.
  5. Die Vulgar Militiamen patrouillieren die Straße zur Brücke in Gruppen von zwei und drei. Zieh sie einzeln mit einem geworfenen Kukri oder einem Bogen, damit du nie gegen drei gleichzeitig kämpfst. Sie taumeln leicht und lassen je 1.023 Runen fallen.
  6. Raste an der Grace des Bestial Sanctum, wiederhole. Zwanzig Kills sind gut 20.000 Runen, was zu Limgrave-Preisen Vigor von 15 auf 25 bedeutet.

Dieselbe Reise öffnet Lenne's Rise im Südosten, nahe der Farum Greatbridge, wo der beste Runen-pro-Sekunde-Trick des frühen Spiels wartet. Von der Grace bei Lenne's Rise reitest du auf Torrent nach Westen. Eine riesige Silver Tear erscheint und rollt auf dich zu; spring nach rechts und zurück, sodass sie über die Klippenkante rollt. Sie stirbt für 1.952 Runen, und die ganze Schleife dauert fünfzehn Sekunden. Zurückreiten, rasten, wiederholen.

Willst du lieber in Limgrave bleiben, geben die Trolle am Stormgate südlich der Warmaster's Shack je 1.000 Runen und sind langsam genug, um sie von hinten mit Sprungangriffen zu erledigen. Das ist sicherer und etwa ein Drittel so schnell.

Früh bis Mitte: die zwei Runenverstärker

Bevor du eine Farm im Mittelspiel angehst, hol dir die beiden Gegenstände, die alles andere multiplizieren.

  1. Gold Scarab ist ein Talisman, der den Runengewinn um 20 Prozent erhöht. Er liegt in der Abandoned Cave in Caelid. Von der Grace Smoldering Wall an der Caelid-Straße gehst du nach Osten zur Schlucht und überquerst sie auf den Ästen, die über die Lücke reichen. Die Höhle ist voller Scarlet-Rot-Tümpel, also nimm Preserving Boluses oder die Incantation Flame, Cleanse Me mit. Die Bosse am Ende sind zwei Cleanrot Knights, einer mit Sichel, einer mit Speer. Auf Level 50 sind sie mit einer Beschwörung, die sie trennt, gut machbar.
  2. Gold-Pickled Fowl Foot ist ein Verbrauchsgegenstand, der den Runengewinn drei Minuten lang um 30 Prozent erhöht. Er wird mit dem Missionary's Cookbook [2] aus drei Rowa Fruit, einem Four-Toed Fowl Foot und einem Gold Firefly hergestellt. Der Effekt übersteht das Rasten an einer Grace, aber keine Schnellreise, also nutze ihn erst, wenn du auf der Farm stehst.

Die beiden multiplizieren sich, statt sich zu addieren: 1,2 mal 1,3 ist 1,56, also wird aus einem Militiaman mit 1.023 Runen einer mit 1.596 und aus einer Krähe mit 11.000 eine mit 17.160.

Mitte: einmalige 50.000 und ein frühes Ticket nach Mohgwyn

Elder Dragon Greyoll liegt vor Fort Faroth in Dragonbarrow und bewegt sich nie. Sie hat enorme HP, ist aber gegen Blutung wehrlos. Mit einem Morning Star (12 Strength, 8 Dexterity) oder einer beliebigen Waffe mit Blood-Affinität stellst du dich an ihre Flanke, schlägst immer wieder zu und lässt die Blutungsauslöser die Arbeit machen. Ihre fünf kleineren Drachen wachen auf und speien auf dich, also kämpfe von der Seite, die der Grace bei Fort Faroth am nächsten liegt, und zieh dich zum Zurücksetzen zurück, wenn es nötig wird. Sie gibt 50.000 Runen und lässt fünf Dragon Hearts fallen, einmal pro Durchgang.

Der bessere Zug im Mittelspiel ist, die beste Farm des Spiels vierzig Stunden zu früh über die Questreihe von White Mask Varré freizuschalten.

  1. Sprich mit Varré bei The First Step in Limgrave, bis er nichts mehr sagt, und such ihn dann an der Rose Church in West-Liurnia wieder auf. Sag ihm, dass die Two Fingers nicht richtig wirkten.
  2. Er gibt dir fünf Festering Bloody Fingers. Invadiere dreimal einen anderen Spieler (gewinnen musst du nicht, nur ankommen) und kehre zu ihm zurück.
  3. Er überreicht dir den Lord of Blood's Favor. Tränke ihn im Blut einer Maiden. Die übliche Wahl ist die tote Finger Maiden in der Church of Inhibition in Nord-Liurnia, wo Festering Fingerprint Vyke invadiert, sobald du dich näherst; Irinas Leichnam auf der Weeping Peninsula funktioniert ebenfalls, sobald ihre Geschichte zu Ende ist.
  4. Bring das Tuch zu Varré zurück. Er gibt dir die Pureblood Knight's Medal. Benutze sie, und du wirst an den Rand des Mohgwyn Palace teleportiert.
  5. Lauf nach Norden durch die Höhle und den Wald voller Albinaurics zur Grace Palace Approach Ledge-Road.

Spielst du offline oder willst nicht invadieren, ist der andere Eingang ein Sending Gate auf einer Klippe nördlich der Yelough Anix Ruins im Consecrated Snowfield, was beide Hälften des Haligtree Secret Medallion verlangt und ein Gebiet für Level 110 und mehr ist.

Spät: Palace Approach Ledge-Road

Das ist die Farm, über die alle reden, und sie hat zwei Hälften.

  1. Von der Grace Palace Approach Ledge-Road blickst du über die Kante auf den Blutsee darunter. Dort streift eine monströse Krähe umher. Triff sie einmal mit irgendeinem Bogen oder Zauber; sie stürmt die Klippe hinauf, verschätzt sich an der Kante und stürzt für 11.000 Runen in den Tod. Rasten, wiederholen. Jede Schleife dauert unter dreißig Sekunden.
  2. Der Hang vor der Grace ist mit schlafenden Albinaurics gesäumt, die sich erst wehren, wenn sie getroffen werden. Mit einer schnellen Waffe und dem Gold Scarab ist ein kompletter Durchgang über den Hang Zehntausende Runen wert und dauert etwa zwei Minuten. Mit Rot Pots oder einem beliebigen Flächenzauber triffst du mehrere auf einmal.
  3. Die schnellste Variante braucht das Sacred Relic Sword, geschmiedet aus der Elden Remembrance, die du nach dem Sieg über das Elden Beast erhältst. Seine Fertigkeit Wave of Gold schickt eine waagerechte Welle den ganzen Hang hinunter. Ein oder zwei Einsätze töten alles in Sichtweite für 40.000 Runen oder mehr in etwa zwanzig Sekunden. An der Grace rasten, zwei Schritte gehen, erneut wirken. So kommen Spieler an einem Abend auf Level 200 und mehr für New Game Plus.

Als Alternative mit weniger Aufwand beginnt an der Grace Prayer Room in Elphael, Brace of the Haligtree, ein Korridor, in dem fast jeder Gegner mit dem Rücken zu dir steht. Rückenangriffe auf die Haligtree Knights und Cleanrot Knights dort bringen je 2.000 bis 3.000 Runen ohne einen einzigen fairen Kampf.

Shadow of the Erdtree: Lass den Furnace Golem arbeiten

Die Erweiterung vervielfacht die Runen-Drops passend zu ihrer Schwierigkeit, sodass selbst gewöhnliche Soldaten mehr wert sind als ein Boss in Caelid. Drei Spots stechen heraus.

  1. Rauh Ancient Ruins, East. Von der Grace gehst du nach Westen zur eingestürzten Brücke darunter. Am anderen Ende steht ein Furnace Golem, der aufwacht, sobald du die Brücke betrittst, und einen spiralförmigen Feuerangriff auflädt. Die Brücke ist voller Messmer-Soldaten. Sobald die Flammen beginnen, lauf zurück und raste an der Grace: Der Angriff läuft weiter, während die Gegner neu erscheinen, und verbrennt sie alle. Rechne mit etwa 14.000 bis 18.000 Runen pro Runde, rund 30.000 mit Gold Scarab und Fowl Foot, für zehn Sekunden Spaziergang. Töte den Golem nicht, sonst ist die Farm vorbei.
  2. Shadow Keep, Storehouse First Floor. Die Bibliothek neben der Grace beherbergt eine Schar Bibliothekarsgeister zu je 1.495 Runen und Vulgar Militiamen zu je 2.895. Mit einer beliebigen Flächenfertigkeit holst du etwa 40.000 Runen, bevor der Raum leer ist, dann rasten und wiederholen.
  3. Sunken Chapel im Church District des Shadow Keep, nachdem du das Wasser abgesenkt hast. Geh um das Gebäude nach Nordosten und die Treppe hinauf in die große Kirche. Ein roter Feuermagier zündet ständig eine Gruppe Untoter an, die dann auf dich zulaufen und explodieren. Jeder ist rund 1.500 bis 2.000 Runen wert, und sie reihen sich so auf, dass ein einziger Hieb mehrere trifft. Töte den Magier nicht: Er ist der Grund, warum sie immer wiederkommen.

Jeder dieser Spots ist einen Besuch wert, um Geld für Smithing Stones zu verdienen, aber nicht als Ersatz für Scadutree Fragments. Die Runen sind für Verbesserungen und ein paar Vigor-Level da; die Fragmente sind das, was Messmer tatsächlich schlagbar macht.

Gegenstände, die Runen tragen, schützen oder vervielfachen#

Golden Runes, Hero's Runes und Lord's Runes

Verbrauchsrunen sind das, was im Spiel einem Sparkonto am nächsten kommt. Sie bleiben beim Tod im Inventar, also ist ein unangetasteter Stapel Golden Runes ein Sicherheitsnetz, das du durch jeden Bossnebel trägst. Nutze sie nur, wenn du an einer Grace stehst und ein Level im Blick hast.

GegenstandRunen
Golden Rune [1]200
Golden Rune [2]400
Golden Rune [3]800
Golden Rune [4]1.200
Golden Rune [5]1.600
Golden Rune [6]2.000
Golden Rune [7]2.500
Golden Rune [8]3.000
Golden Rune [9]3.800
Golden Rune [10]5.000
Golden Rune [11]6.250
Golden Rune [12]7.500
Golden Rune [13]10.000
Numen's Rune12.500
Hero's Rune [1]15.000
Hero's Rune [2]20.000
Hero's Rune [3]25.000
Hero's Rune [4]30.000
Hero's Rune [5]35.000
Lord's Rune50.000

Die Stufe folgt der Region: [1] bis [3] liegen rund um Limgrave, die Zehntausender tauchen in Leyndell und den Mountaintops auf, und Hero's und Lord's Runes sind Endgame-Funde in Crumbling Farum Azula und im Haligtree. Eine Golden Rune [13] ist in Limgrave zehn Level wert und auf 120 ein Drittel eines Levels, was alles über die Kostenkurve sagt.

Rune Arcs und Great Runes

Eine Rune Arc aktiviert die Great Rune, die du ausgerüstet hast, bis du stirbst. Ohne ausgerüstete Great Rune gibt sie nur einen kleinen HP-Bonus, weshalb es Verschwendung ist, eine vor dem Sieg über Godrick zu benutzen. Die Twin Maiden Husks im Roundtable Hold verkaufen fünf zu je 4.000 Runen, der Nomadic Merchant in Nord-Liurnia drei, und Hermit Merchants ein paar weitere für 4.000 bis 8.000. Riesenratten lassen sie selten fallen: Die Earthbore Cave auf der Weeping Peninsula hat acht Ratten nahe dem Eingang und ist die Standardfarm dafür, wobei Arcane und ein Silver-Pickled Fowl Foot die Chancen verbessern. Auch wer einem anderen Spieler als Beschwörung beim Bosssieg hilft, bekommt eine.

Jede Great Rune muss zuerst an ihrem Divine Tower wiederhergestellt werden, bevor sie irgendetwas bewirkt.

Great RuneWirkung im aktiven ZustandWiederhergestellt am
Godrick's+5 auf jedes AttributDivine Tower of Limgrave
Radahn's+15 Prozent maximale HP, FP und AusdauerDivine Tower of Caelid
Morgott's+25 Prozent maximale HPDivine Tower of East Altus
Rykard'sStellt HP wieder her, wenn du Gegner besiegstDivine Tower of West Altus
Mohg'sBlutsegen für Phantome, die du beschwörstDivine Tower of East Altus
Malenia'sAngriffe stellen kurz nach erlittenem Schaden HP wieder herIsolated Divine Tower
Great Rune of the UnbornKeine Kampfwirkung; schaltet die Wiedergeburt bei Rennala freiKeiner nötig

Godricks Great Rune ist über den größten Teil des Spiels die beste, weil +5 auf acht Attribute praktisch 40 Gratislevel sind, zu Mittelspielpreisen mehrere hunderttausend Runen wert. Morgotts Rune überholt sie, sobald deine Schadenswerte nahe ihren Caps liegen und 25 Prozent HP mehr wert sind als überall +5. Radahns Rune ist die Wahl für Zauberer, denen FP und Ausdauer so wichtig sind wie HP.

Verstärker und Versicherungen

  • Gold Scarab (Talisman, Abandoned Cave in Caelid): +20 Prozent Runen von Gegnern. Trag ihn beim Farmen und beim ersten Durchkämmen einer Region; leg ihn bei Bossen ab, wo ein echter Talisman zählt.
  • Gold-Pickled Fowl Foot (herstellbar): +30 Prozent Runen für drei Minuten, stapelt sich mit dem Skarabäus auf insgesamt 56 Prozent.
  • Sacrificial Twig (Talisman, 3.000 Runen bei Patches in der Murkwater Cave, beim Isolated Merchant auf der Weeping Peninsula oder bei den Twin Maiden Husks, sobald du Patches' Bell Bearing hast): Du behältst deine Runen beim Tod, und stattdessen zerbricht der Zweig. Gegen Death Blight schützt er nicht.
  • Twiggy Cracked Tear (Flask of Wondrous Physick, zu finden am Minor Erdtree in den Capital Outskirts): derselbe Schutz für 180 Sekunden nach dem Trinken, mit derselben Ausnahme für Death Blight.

Fehler, die Runen verschwenden#

Schadenswerte vor Vigor leveln

Der häufigste Fehler ist ein Charakter auf Level 60 mit 25 Vigor und 45 in einem Schadenswert. Die Bosse in Leyndell erledigen diesen Charakter mit zwei Treffern, während eine Version mit 40 Vigor einen weiteren übersteht, und genau dieser eine Treffer ist die Marge, an der ein Bossversuch hängt. Schadenswerte über 40 bringen ein paar Prozent pro Punkt; Vigor von 25 auf 40 bringt 40 HP pro Punkt. Bis Vigor auf 40 steht, ist jedes anderswo ausgegebene Level das schlechtere Geschäft.

Punkte auf vier Skalierungswerte verteilen

Eine Waffe mit C in Strength und C in Dexterity will nicht je 40 in beidem; sie will 60 in einem und das Minimum im anderen, oder eine andere Waffe. Wähl den Wert, mit dem deine Hauptwaffe am besten skaliert, und treib ihn bis zum Softcap, bevor du irgendetwas anderes anfasst. Ein „Quality“-Build, der Strength und Dexterity teilt, funktioniert nur mit Waffen, die mit beidem gut skalieren, etwa dem Banished Knight's Greatsword oder dem gewöhnlichen Greatsword mit Quality-Affinität.

Level jagen statt Smithing Stones

Zehn Level auf Level 60 kosten rund 250.000 Runen. Eine Waffe von +6 auf +12 zu bringen kostet einen Bruchteil davon in Steinen und verdoppelt ihren Schaden ungefähr. Ab Liurnia gilt: Prüf immer, ob die nächste Mauer ein Verbesserungsproblem ist, bevor sie ein Levelproblem ist. Bell Bearings, die du den Twin Maiden Husks bringst, machen Smithing Stones [1] bis [6] käuflich, also ist das Geld nie verschwendet.

Das Hauptspiel überleveln

Ein Charakter auf Level 180 lässt das späte Hauptspiel wie Limgrave wirken, betritt dann Shadow of the Erdtree und stellt fest, dass sich nichts geändert hat, weil die Erweiterung über den Scadutree Blessing skaliert. Das Endgame ist auf 120 bis 150 abgestimmt, und die Beschwörungsbereiche im Mehrspielermodus hängen an Level und Waffenverbesserung, also schrumpft ein sehr hohes Level auch den Pool an Spielern, denen du helfen oder die dir helfen können. Invasions- und Duellgemeinschaften sammeln sich aus demselben Grund bei 125 bis 150. Willst du mehr Kraft, ohne das Level aufzublähen, sind Great Runes, Talismane und Physick-Tränen die Antwort.

Runen in einen Bossnebel tragen

Jeder Bossraum ist ein Ort, an dem du deine Runen entweder verlierst oder hinterher ausgibst. Gib sie vorher aus. Fehlen dir 3.000 zum nächsten Level, nutze eine Golden Rune. Reicht es nicht für ein Level, kauf die Smithing Stones, die du ohnehin kaufen wolltest. Mit 60.000 Runen in Radahns Arena zu gehen ist die Entscheidung, den Gegenwert von vier Leveln auf einen ersten Versuch zu setzen.

Endurance nur für die Traglast leveln

Die schwere Rolle ist eine Strafe, aber die Antwort ist meist leichtere Rüstung statt fünfzehn Level Endurance. Rüstung skaliert in Elden Ring schlecht im Vergleich zur Schadensminderung durch Talismane und Buffs; der Talisman Great-Jar's Arsenal gibt 19 Prozent Traglast und Erdtree's Favor +2 weitere 8 Prozent. Endurance bis 30 ist für fast alle richtig. Endurance bis 50 ist nur für die Bull-Goat-Rüstung richtig.

Respec: Rennala und Larval Tears#

Der Sieg über Rennala, Queen of the Full Moon, ganz oben in der Raya Lucaria Academy gibt dir die Great Rune of the Unborn und macht sie zum NPC an der Grace Raya Lucaria Grand Library. Von da an bietet sie Rebirth an: Gib eine Larval Tear ab und verteile jeden verdienten Attributpunkt neu, mit zwei Grenzen. Kein Attribut kann unter den Wert deiner Startklasse fallen, und dein Gesamtlevel ändert sich nicht. Außerdem bietet sie Cosmetics an, womit du dein Aussehen kostenlos änderst. Brichst du das Wiedergeburtsmenü vor dem Bestätigen ab, wird keine Träne verbraucht.

Im Hauptspiel gibt es 18 Larval Tears und in Shadow of the Erdtree 9 weitere, was für einen Respec alle zwölf Level reicht, wenn du willst. Die des Hauptspiels:

RegionSo bekommst du sie
LimgraveÖstlich der Grace Agheel Lake South verwandelt sich ein Wandering Noble in einen Lesser Runebear; töte ihn
LiurniaNordöstlich der Grace Village of the Albinaurics, neben einem Sarg auf dem Friedhof
LiurniaSüdlich der Fallen Ruins of the Lake verwandelt sich ein Giant Crayfish in einen Grafted Scion
LiurniaHinter Caria Manor, südlich der Grace, auf dem Friedhof, den du über das Gemälde Resurrection erreichst
LiurniaVerkauft von Pidia, Carian Servant, für 3.000 Runen nach Royal Knight Loretta
CaelidSüdlich von Caelid Highway South verwandelt sich ein Wandering Noble in einen Troll mit Flammenschwert
Siofra RiverVerkauft vom Abandoned Merchant für 3.000 Runen
NokronSteingebäude südöstlich der Nokron-Grace, bewacht von zwei Fallen-Hawk-Soldaten
NokronIm kleinen Pavillon auf dem Weg zur Mimic Tear, bewacht von Silver Tears
NokronZwei vom Boss Mimic Tear
NokronVon der Giant Silver Tear vor Night's Sacred Ground
NokstellaDrei, von den Giant Silver Tears auf der ersten Brücke und in den beiden Deckengebäuden
Altus PlateauÖstlich der Woodfolk Ruins verwandelt sich ein Wandering Noble in einen Lion Guardian
Mt. GelmirÖstlich der Grace Road of Iniquity verwandelt sich ein Putrid Corpse in einen Wormface
Consecrated SnowfieldSüdöstlich von Inner Consecrated Snowfield verwandelt sich ein halb vergrabener Wandering Noble in einen Runebear

Im Land of Shadow erscheinen die neun Tränen nur nachts, in Ringen aus blau leuchtenden Grabsteinen, bei Prospect Town, den Scorched Ruins, dem Suppressing Pillar, der Church of the Crusade, dem Abandoned Ailing Village, Rabbath's Rise, Messmer's Army Encampment und an zwei Stellen bei Rauh Base. Stell die Tageszeit an einer beliebigen Site of Grace um, damit sie auftauchen.

Ein Respec ist kein Luxus. Er ist der vorgesehene Weg, mit einem einzigen Charakter einen Blutungs-Build in Caelid, einen Zauberer für den Haligtree und einen Faith-Build für die Erweiterung auszuprobieren, und er ist fünfzig Stunden günstiger als ein zweiter Durchgang.

Levelziele nach Build-Typ#

Die Verteilungen unten gelten für Level 150, wo die meisten Builds das Hauptspiel abschließen und worauf die Erweiterung abgestimmt ist. Sie gehen von einer üblichen Startklasse für jeden Build aus und summieren sich auf die 229 Attributpunkte, die ein Charakter auf Level 150 hat. Für Level 120 oder 125 kürzt du anteilig, zuerst bei Endurance, dann beim Schadenswert.

BuildVigorMindEnduranceStrengthDexterityIntelligenceFaithArcaneTypischer Start
Strength (kolossale Waffen, beidhändig)601832701891210Vagabond, Heavy Knight
Dexterity (Katanas, Twinblades)602030207091010Samurai, Warrior
Quality (Strength und Dexterity)5516285253997Vagabond
Zauberer (Sorceries)504020121870712Astrologer
Incantation (Faith-Zauberer)553022201477011Prophet
Strength und Faith (Blasphemous Blade)55242650147458Prophet, Confessor
Dexterity und Intelligence (Moonveil)52252512455488Samurai, Prisoner
Arcane-Blutung (Rivers of Blood, Reduvia)55163018409853Bandit, Samurai

Drei Hinweise zum Lesen der Tabelle. Der Strength-Build bleibt bei 70 statt 80 stehen, weil das beidhändige Führen die effektive Strength ohnehin über das Cap schiebt; wer nie beidhändig kämpft, sollte zehn Punkte von Strength zu Vigor verschieben. Die 18 Dexterity des Zauberers dienen dem Zaubertempo und der Moonveil-Anforderung, nicht dem Schaden. Die 40 Dexterity des Blutungs-Builds gibt es, weil Rivers of Blood und die meisten Katanas mit Blood-Affinität beim Grundschaden weiterhin mit Dexterity skalieren, während Arcane den Aufbau treibt.

Häufige Fragen#

Welches Level brauchst du, um Elden Ring zu beenden? Die meisten schlagen das Elden Beast zwischen 120 und 170. Der Kampf ist auf 120 mit einer +25-Waffe und 50 Vigor fair; die zusätzlichen Level sind Komfort, keine Notwendigkeit.

Welches Level brauchst du für Shadow of the Erdtree? Geh mit etwa 150 und einer +25-Waffe (oder +10 Somber) hinein, hör dann auf, Level zu zählen, und zähl stattdessen Scadutree Fragments. Blessing 10 vor Messmer und 15 oder mehr vor dem Endboss zählen weit mehr als jedes weitere Charakterlevel.

Wird das Spiel schwerer, wenn du levelst? Nein. Gegner in Elden Ring skalieren nicht mit deinem Level. Jedes Gebiet hat feste Werte, weshalb ein Charakter auf Level 40 nach Limgrave zurückkehren und alles mit einem Schlag erledigen kann und weshalb sich Caelid auf Level 20 unmöglich anfühlt.

Gibt es eine Levelgrenze? Level 713, erreicht, wenn jedes Attribut auf 99 steht. Der Weg dorthin kostet rund 1,69 Milliarden Runen, und allein das letzte Level kostet 8,9 Millionen. Einen spielerischen Zweck hat das nicht, nur Angeberei.

Gehen Golden Runes beim Tod verloren? Nein. Verbrauchsrunen bleiben über den Tod hinaus im Inventar. Nur die losen Runen in der Ecke des Bildschirms fallen dort, wo du gestorben bist.

Wie oft kannst du einen Respec machen? Einmal pro Larval Tear. Es gibt 27 Tränen in Hauptspiel und Erweiterung zusammen, und sie kehren in New Game Plus zurück, also gibt es für alle, die sie sammeln wollen, praktisch keine Grenze.

Solltest du vor jedem Boss eine Rune Arc benutzen? Nur wenn du eine wiederhergestellte Great Rune ausgerüstet hast. Mit Godricks oder Morgotts Rune aktiv: ja, bei jedem Boss, den du in ein paar Versuchen zu schlagen erwartest; bei einem Boss, der zwanzig Anläufe braucht, heb dir die Arc für den Versuch auf, in dem du die zweite Phase endlich gelernt hast.

Lohnt sich Runenfarmen überhaupt? Für Level selten, für Verbesserungen oft. Eine Viertelstunde am Bestial Sanctum kauft in Liurnia eine +6-Waffe; zwanzig Minuten an der Palace Approach Ledge-Road mit einem Sacred Relic Sword kaufen einen kompletten zweiten Build für New Game Plus. Wer farmt, um einen Boss nicht lernen zu müssen, verschiebt die Mauer meist nur um einen Boss nach hinten.