• Jedes Level kostet gleich viele Runen, egal welches Attribut du erhöhst. Der Preis steigt von 689 Runen für Level 2 auf über 150.000 für Level 150. Runen sind Erfahrung und Währung in einem, also ist jedes Level immer etwas, das du dir statt etwas anderem kaufst.
  • Bei Vigor kannst du nichts falsch machen: 40 vor Leyndell, 50 bis 60 für das Endgame und Shadow of the Erdtree. Schadenswerte lohnen sich bei Strength und Dexterity ab 60 kaum noch, bei Intelligence und Faith ab 50 bis 60, bei Arcane-Status-Builds ab 45. Bei 80 ist überall endgültig Schluss.
  • Die meisten schließen das Hauptspiel zwischen Level 120 und 170 ab. Die Karte verlangt das nicht: Ab Liurnia zählen Waffen-Upgrades mehr als reine Level.
  • Diese drei Farmen solltest du kennen: die Vulgar Militia südlich von Bestial Sanctum für den frühen Spielverlauf, die Albinaurics und die Riesenkrähe an der Palace Approach Ledge-Road im Mohgwyn Palace für Mittel- und Endgame sowie die Furnace-Golem-Brücke bei den Rauh Ancient Ruins, East in Shadow of the Erdtree.
  • Golden Runes gehen beim Tod nie verloren. Heb sie ungenutzt als Absicherung auf und öffne sie erst kurz vor einem Level-up.
  • Ein Respec kostet bei Rennala eine Larval Tear, nachdem du sie in Raya Lucaria besiegt hast. Im Hauptspiel gibt es 18 Tears, in der Erweiterung 9 weitere. Du kannst also ruhig experimentieren.

So funktionieren Level und Runen#

Elden Ring kennt nur eine Ressource für alles. Runen droppen von jedem Gegner, stecken in Golden Runes auf Leichen und werden für Level, Smithing Stones, Zauber, Rüstung und Verbrauchsgüter gleichermaßen ausgegeben. Das Spiel unterscheidet nicht zwischen Runen, mit denen du leveln willst, und Runen, mit denen du einkaufen willst. Deshalb fühlt es sich so angespannt an, 40.000 davon durch ein neues Gebiet zu tragen. Stirbst du, liegen sie dort, wo du gefallen bist (oder auf dem nächsten sicheren Boden, wenn du in eine Grube gestürzt bist). Du hast genau einen Versuch, zurückzulaufen und die leuchtende Stelle zu berühren. Stirbst du unterwegs, ist der Haufen für immer weg.

Das Level ist selbst kein Wert. Es ist die Summe deiner acht Attribute minus 79. Deshalb startet ein Wretch mit überall 10 auf Level 1, und ein Charakter mit 99 in jedem Attribut landet bei 713. Jeder Punkt in irgendeinem Attribut erhöht dein Level um eins, und der Preis für das nächste Level hängt nur davon ab, auf welches Level du steigst, nie davon, welches Attribut du gewählt hast. Vigor und Arcane kosten auf demselben Level genau gleich viel.

Die Kostenkurve ist steil. Die Level 2 bis 11 kosten zwischen 689 und 847 Runen pro Stück, etwa so viel, wie ein einzelnes Godrick-Soldier-Lager abwirft. Ab Level 12 wechselt die Formel zu einem Polynom, und von da an verdoppeln sich die Kosten im Mittelspiel ungefähr alle 20 Level und ziehen danach weiter an.

Runenkosten pro Level

Ziel-LevelRunen für dieses einzelne LevelRunen seit Level 1 insgesamt (ca.)
2689689
121.0388.700
202.85724.900
305.91569.500
409.956150.000
5015.102277.000
6021.472462.000
8038.3641,06 Mio.
10061.5912,06 Mio.
12092.1153,6 Mio.
150153.6807,3 Mio.
200306.36918,6 Mio.
7138.914.366rund 1,69 Mrd.

Aus der Tabelle folgen zwei Dinge. Erstens sind die ersten Level fast geschenkt, zehn Level in Limgrave vor Margit sind also eine billige Versicherung. Zweitens kosten die letzten hundert Level eines "Alles auf Maximum"-Charakters mehr als die ersten sechshundert zusammen. 713 ist deshalb eher eine Kuriosität als ein Ziel. Niemand braucht das; das Spiel ist auf einen Charakter eingestellt, der weit unter einem Viertel davon liegt.

Startklassen und das Tarnished Pack

Deine Klasse legt nur die Startverteilung und das Startlevel fest. Vagabond beginnt auf Level 9 mit 15 Vigor, Astrologer auf Level 6 mit 16 Intelligence, Wretch auf Level 1 mit überall 10. Seit dem 28. August 2026 bringt das Tarnished Pack zwei weitere Klassen mit (enthalten in Elden Ring Tarnished Edition auf der Nintendo Switch 2, auf PlayStation, Xbox und Steam separat erhältlich, zusammen mit Patch 1.17): Heavy Knight startet auf Level 10 mit 17 Endurance und 15 Strength, Idus Knight auf Level 7 mit 15 Dexterity, 13 Strength, 12 Mind und 11 Faith. Der Heavy Knight hat von allen Klassen die höchste Start-Endurance und ist damit der bequemste Einstieg für alle, die ab der ersten Site of Grace richtige Rüstung tragen wollen.

Festgelegt bist du dadurch nicht. Ein späterer Respec setzt jedes Attribut auf das Minimum deiner Klasse zurück, die einzige bleibende Folge deiner Klassenwahl ist also die Untergrenze bei jedem Wert.

Was jedes Attribut wirklich macht#

Elden Ring zeigt dir acht Zahlen und erklärt kaum, wie sie skalieren. Die Softcaps unten sind die Level, ab denen jeder weitere Punkt spürbar weniger bringt. Mauern sind es nicht: Du kannst darüber hinausgehen, bei Vigor solltest du das meistens sogar, aber sie zeigen dir, wo die günstigen Gewinne enden.

Vigor

Vigor bestimmt deine HP sowie Feuerresistenz und Immunität. Es ist der wichtigste einzelne Wert auf dem Charakterbogen und der, in den Neulinge zu wenig investieren. Die Kurve beschleunigt sich bis 40 und flacht dann stark ab.

VigorHP
10414
20652
30994
401.450
501.704
601.900
701.959
992.100

Zwischen 20 und 40 gewinnst du fast 800 HP, im Schnitt 40 pro Level. Zwischen 40 und 60 bringen dieselben zwanzig Level nur 450 HP. Zwischen 60 und 99 kaufst du für 39 Level gerade 200 HP, was fast immer Verschwendung ist. Sinnvolle Ziele: 20 vor Stormveil Castle, 30 vor Raya Lucaria, 40 vor dem Altus Plateau, 50 vor den Mountaintops of the Giants und 55 bis 60 für Shadow of the Erdtree. Dort sind die Boss-Combos so lang, dass ein zusätzlicher Treffer Überlebensfähigkeit mehr wert ist als ein paar Prozent Schaden.

Warnung: Radagon's Soreseal (Fort Faroth, Caelid) gibt +5 auf Vigor, Endurance, Strength und Dexterity, aber du nimmst 15 Prozent mehr Schaden. Bei einem Charakter mit 30 Vigor ist das eine Falle: Die zusätzlichen HP sind kleiner als der zusätzliche Schaden, den du kassierst. Es lohnt sich erst ab Vigor 40, wenn die +5 auf den Schadenswerten landen.

Mind

Mind ist dein FP-Pool für Zauber, Incantations, Ashes of War und Spirit-Ash-Beschwörungen. Außerdem erhöht es ab 31 Focus, deine Resistenz gegen Schlaf und Wahnsinn.

MindFP
1078
20121
30173
40235
50300
55328
60350
99450

Die Softcaps liegen bei 50 und 60. Ein reiner Nahkämpfer, der nur gelegentlich einen Weapon Skill einsetzt, kommt mit 12 bis 16 aus und kann sich auf Cerulean Flasks stützen. Ein Hybrid, der Buffs wirkt und alle paar Sekunden einen Skill wie Lion's Claw nutzt, will 20 bis 25. Ein reiner Sorcerer oder Incantation-Build sollte bis Liurnia 35 bis 40 erreichen und im Endgame bei 45 bis 55 landen. Spirit Ashes sind der heimliche FP-Fresser: Mimic Tear kostet HP, aber Black Knife Tiche und die meisten legendären Ashes verlangen über 100 FP pro Beschwörung, was für sich allein schon eine komplette Mind-Investition ist.

Endurance

Endurance steuert Stamina, Equip Load und Robustness (Resistenz gegen Blutung und Frostbite, Zugewinn ab 31). Stamina hat Softcaps bei 15, 30 und 50, der Equip Load bei 25 und 60.

EnduranceStaminaEquip Load
109648,2
2011364,1
25etwa 12172,0
3013077,6
4014290,9
50155105,2
60etwa 158120,0
99170159,0

Die Stamina überschreitet bei 15 Endurance, dem ersten Softcap, die 105 und legt nach 50 nur noch etwa einen Drittelpunkt pro Level zu.

Am wichtigsten ist der Equip Load, denn solange du unter 70 Prozent davon bleibst, behältst du die Medium Roll, und die Medium Roll entscheidet darüber, ob du Malenia ausweichst oder an ihr stirbst. Die meisten Builds fühlen sich mit 25 bis 30 Endurance und einem mittelschweren Rüstungsset wohl, womit du auch gleich an den ersten beiden Stamina-Caps landest. Schwere Rüstung und Colossal Weapons wollen 35 bis 40. 50 ist nur etwas für Charaktere, die das Bull-Goat-Set tragen und einen Giant-Crusher schwingen wollen, und selbst dann bringt Endurance von 30 bis 50 kaum mehr als einen Stamina-Punkt pro Level.

Strength

Strength skaliert den physischen Schaden schwerer Waffen, erhöht ein wenig deine Tragkraft und macht es überhaupt erst möglich, Waffen wie das Greatsword oder den Giant-Crusher zu führen. Die Schadenskurve ist von 20 bis 60 nahezu linear, fällt nach 60 stark ab und endet bei 80. Beidhändiges Führen multipliziert Strength für Anforderungen und Skalierung mit 1,5. Deshalb zählen 54 Strength beidhändig wie 81, und 54 ist das klassische Endgame-Ziel für alle, die immer beidhändig kämpfen. Ein einhändiger Strength-Build mit Schild sollte bis 60 gehen und nicht weiter; die letzten zwanzig Punkte bis 80 bringen bei den meisten Waffen nur wenige Prozent und kosten auf Level 150 weit über 3 Millionen Runen.

Dexterity

Dexterity skaliert Katanas, Curved Swords, Twinblades, Bögen und die meisten schnellen Waffen mit derselben 60/80-Kurve wie Strength. Es beschleunigt außerdem das Zaubern (bis 70 Dexterity) und verringert Fallschaden. Für einen reinen Dexterity-Build ist 60 das Endgame-Ziel. Für einen Sorcerer sind 20 bis 30 Dexterity ein echter Komfortgewinn, weil schnellere Glintstone Pebbles und Comets mehr Schaden in den Boss-Fenstern bedeuten, aber ein Luxus, keine Pflicht.

Intelligence

Intelligence skaliert Sorceries und Intelligence-Waffen wie Moonveil, Dark Moon Greatsword und jede Waffe mit Magic- oder Cold-Affinität. Die Anforderungen sperren Zauber hart: Comet Azur braucht 60, Ranni's Dark Moon 68, Rennala's Full Moon 70. Der Waffenschaden zeigt ab 50 und noch einmal ab 80 abnehmende Erträge; die Zauberskalierung über einen Staff flacht um 60 und 80 ab. Das praktische Ziel sind 60 für einen Sorcerer, der die großen Zauber will, und 50 bis 55 für einen Hybrid, der auf Moonveil oder Wing of Astel setzt. Intelligence erhöht außerdem die Magieresistenz, was in Raya Lucaria ein kleiner Bonus ist und sonst nirgends etwas bringt.

Faith

Faith skaliert Incantations und Faith-Waffen (Blasphemous Blade, Sacred Relic Sword, Coded Sword, Flame- und Sacred-Affinitäten) mit derselben Kurve wie Intelligence: Zwischen 50 und 60 liegt der sinnvolle Haltepunkt, 80 ist das harte Ende. Faith-Builds haben einen zusätzlichen Grund, genaue Zahlen zu treffen: Golden Vow braucht 25, Flame, Grant Me Strength nur 15, Lightning Spear 24, und die Dragon Incantations verlangen Faith im Teenie- oder Zwanzigerbereich plus eine Arcane-Anforderung obendrauf. Ein Nahkämpfer, der nur Flame, Grant Me Strength und Golden Vow als Buffs will, braucht 25 Faith und keinen Punkt mehr.

Arcane

Arcane übernimmt drei getrennte Aufgaben. Es erhöht die Item Discovery um genau einen Punkt pro Level, bei 30 Arcane also 130 Discovery und 30 Prozent bessere Droprate, was beim Rune-Arc-Farmen und an den Smithing-Stone-Minen eine Rolle spielt. Es skaliert den Statusaufbau (Blutung, Gift, Scarlet Rot, Wahnsinn) bei Waffen mit Occult-, Blood- und Poison-Affinität, wobei die Gewinne zwischen 40 und 45 ihren Höhepunkt haben und ab 60 abfallen. Und es skaliert die Dragon Incantations und Bloodflame-Zauber. Für einen Blutungs-Build ist 45 Arcane das Ziel und 50 die Obergrenze; darüber sind Punkte in Dexterity oder Vigor mehr wert. Arcane erhöht außerdem Vitality, deine Resistenz gegen Death Blight.

Softcaps im Überblick

AttributHauptwirkungSoftcapsSinnvolles Endgame-Ziel
VigorHP, Feuerresistenz, Immunität40 / 6050 bis 60
MindFP, Focus50 / 6015 (Nahkampf) bis 50 (Caster)
EnduranceStamina, Equip Load, Robustness15 / 30 / 50 (Stamina), 25 / 60 (Load)25 bis 40
StrengthSkalierung schwerer Waffen, Anforderungen60 / 80 (54 beidhändig)54 bis 60
DexteritySkalierung schneller Waffen, Zaubergeschwindigkeit60 / 80 (Zaubertempo bis 70)60
IntelligenceSorceries, Magiewaffen50 / 60 / 8060 (Caster) oder 50 (Hybrid)
FaithIncantations, Sacred-Waffen50 / 60 / 8060 (Caster) oder 25 (nur Buffs)
ArcaneDiscovery, Statusaufbau, Dragon-Zauber45 / 60 (Status)45

Levelziele für jeden Abschnitt des Spiels#

Die Lands Between haben keine Level-Sperre, nur eine Schadenssperre. Die Bereiche unten zeigen, wo das Spiel aufhört, dich für dein Level zu bestrafen, und anfängt, dich für deine Reflexe zu bestrafen. Dort macht es am meisten Spaß. Zwei Regeln sind wichtiger als jede Zahl in der Tabelle: Dein Waffen-Upgrade-Level zählt mindestens so viel wie dein Charakterlevel, und 40 Vigor am Altus Plateau deckt mehr Sünden ab als jede andere einzelne Investition.

GebietLevel-BereichWaffen-Upgrade
West Limgrave1 bis 15+0 bis +2
East Limgrave, Weeping Peninsula10 bis 30+2 bis +4
Stormveil Castle30 bis 40+3 bis +5
Liurnia of the Lakes40 bis 50+5 bis +8
Raya Lucaria, Caria Manor45 bis 70+8 bis +10
Southern Caelid, Redmane Castle60 bis 70+10 bis +12
Altus Plateau60 bis 80+12 bis +15
Mt. Gelmir, Volcano Manor80 bis 100+15 bis +18
Leyndell, Royal Capital90 bis 110+18 bis +20
Mountaintops of the Giants100 bis 120+20 bis +22
Consecrated Snowfield, Haligtree110 bis 130+22 bis +25
Crumbling Farum Azula, Ashen Capital120 bis 150+24 bis +25
Shadow of the Erdtree150 oder mehr+25 / +10

Somber-Waffen nutzen Somber Smithing Stones und enden bei +10. Lies die rechte Spalte also als +25 für normale Waffen und etwa +10 für Somber-Waffen an derselben Stelle im Spiel.

Bosse und das Level, bei dem sie fair werden

Ein Boss ist auf dem Level "fair", auf dem du fünf bis zehn Versuche zum Lernen brauchst statt dreißig zum Durchhalten. Margit, the Fell Omen, ist darauf ausgelegt, einen Level-15-Charakter zu schlagen; mit Level 25, einer +3-Waffe und Spirit Ashes wird er zur Lektion statt zur Wand. Godrick the Grafted ist mit Level 30 bis 40 bequem machbar. Rennala ist mit Level 40, irgendeiner Waffe und einer Summon ein Spaziergang. Starscourge Radahn, die erste echte Hürde, ist auf Level 60 bis 70 mit einer +10- bis +12-Waffe und den NPC-Summons ausgelegt, die dir das Festival in die Hand gibt. Morgott in Leyndell will Level 90 bis 100. Der Fire Giant will 100 bis 110 und vor allem eine Waffe, die seine Knöchel erreicht. Maliketh, the Black Blade, will 120 und 50 Vigor, weil seine Destined-Death-Angriffe deine maximalen HP senken. Malenia ist der eine Kampf, bei dem das Level am wenigsten zählt: 130 bis 150 sind üblich, aber ihr Waterfowl Dance tötet einen Charakter mit 60 Vigor genauso zuverlässig wie einen mit 40, wenn du darin stehst. Radagon und das Elden Beast zusammen sind ein Kampf für Level 120 bis 150, in dem 50 Vigor den gesamten Unterschied zwischen drei und vier Treffern ausmacht.

Shadow of the Erdtree läuft auf einer zweiten Spur

Die Erweiterung bringt ein paralleles Fortschrittssystem, das dein Charakterlevel für den größten Teil ihres Schwierigkeitsgrads übersteuert. Scadutree Fragments, insgesamt 50, heben deinen Scadutree Blessing bis auf Stufe 20, und jede Stufe erhöht deinen Schaden und verringert den erlittenen Schaden im Land of Shadow. Seit Patch 1.12.2 gibt Blessing-Stufe 1 einen Faktor von 1,10 beim ausgeteilten und 0,909 beim erlittenen Schaden; Stufe 5 gibt 1,35 und 0,740; Stufe 10 gibt 1,65 und 0,606; Stufe 15 gibt 1,92 und 0,519; und Stufe 20 gibt 2,05 beim ausgeteilten und 0,487 beim erlittenen Schaden. Die frühen Stufen kosten je ein Fragment, die späteren bis zu drei. Revered Spirit Ashes tun dasselbe für Spirit Ashes und Torrent auf einer separaten Spur.

Die Folge ist eindeutig: Ein Level-200-Charakter mit Blessing-Stufe 2 wird gegen Rellana Probleme haben, ein Level-130-Charakter mit Blessing-Stufe 10 nicht. Grinde für die Erweiterung keine Charakterlevel. Grinde Fragments und betrachte Messmer bei Blessing 8 bis 10 und den Endboss bei Blessing 15 oder mehr als die Ziele, auf die es wirklich ankommt.

Die besten Runenfarmen nach Spielphase#

Farmen ist in Elden Ring selten Pflicht, aber zwei, drei günstige Level oder ein Stapel Smithing Stones vor einer Wand sind völlig legitim. Die Spots unten sind nach Runen pro Minute im Verhältnis zu Aufwand und Risiko sortiert, in jeder Phase der beste zuerst. Jeder von ihnen setzt sich zurück, wenn du an der genannten Site of Grace rastest.

Frühes Spiel: Bestial Sanctum durch die Hintertür

Das Lager der Vulgar Militia unterhalb von Bestial Sanctum in Dragonbarrow gibt 1.023 Runen pro Kill, und die Gegner fallen mit einer +3-Waffe nach zwei Treffern. Dank eines versteckten Portals in Limgrave kannst du schon in der ersten Stunde dort sein.

  1. Reite zur Third Church of Marika im Osten von Limgrave, an der Straße Richtung Caelid. Nimm die Flask of Wondrous Physick und die Sacred Tear darin mit.
  2. Verlass die Kirche durch den Vordereingang und geh nach Norden zum flachen Fluss hinter der Kirche. Folge ihm nach Osten und durchsuche die Büsche an der östlichen Klippe: Im Laub versteckt liegt ein Sending Gate.
  3. Tritt hindurch. Du kommst in Bestial Sanctum an, dem Heiligtum, in dem Gurranq, Beast Clergyman, Deathroot gegen Incantations tauscht. Berühr die Site of Grace an den Türen.
  4. Steig nicht die Stufen hoch. Der Black Blade Kindred, der dort sitzt, ist ein Boss für das späte Spiel. Geh stattdessen nach unten und nach Süden Richtung Brücke.
  5. Die Vulgar Militiamen patrouillieren die Straße zur Brücke in Gruppen von zwei und drei. Zieh sie einzeln heran, mit einem geworfenen Kukri oder einem Bogen, damit du nie gegen drei gleichzeitig kämpfst. Sie lassen sich leicht staggern und droppen je 1.023 Runen.
  6. Rast an der Grace von Bestial Sanctum und wiederhole. Zwanzig Kills sind etwas über 20.000 Runen, was zu Limgrave-Preisen Vigor von 15 auf 25 entspricht.

Derselbe Ausflug öffnet auch Lenne's Rise im Südosten, nahe der Farum Greatbridge, wo der beste Trick für Runen pro Sekunde im frühen Spiel wartet. Reite von der Site of Grace in Lenne's Rise auf Torrent nach Westen. Eine riesige Silver Tear spawnt und rollt auf dich zu; spring nach rechts und zurück, sodass sie über die Klippenkante rollt. Sie stirbt für 1.952 Runen, und die ganze Schleife dauert fünfzehn Sekunden. Zurückreiten, rasten, wiederholen.

Tipps: Dragonbarrow ist eine Region für Level 80, und alles andere dort tötet einen Level-20-Charakter mit einem Treffer. Bleib auf der Straße südlich des Sanctums, bleib beim Fortbewegen auf Torrent und jage nie einem gedroppten Runenhaufen hinter die Brücke hinterher.

Willst du Limgrave nicht verlassen: Die Trolle am Stormgate südlich von Warmaster's Shack geben je 1.000 Runen und sind langsam genug, um sie per Sprungangriff von hinten zu erwischen. Das ist sicherer und ungefähr ein Drittel so schnell.

Früh bis Mitte: die beiden Runen-Booster

Hol dir vor jeder Farm im Mittelspiel die beiden Items, die alles andere vervielfachen.

  1. Gold Scarab ist ein Talisman, der Runengewinne um 20 Prozent erhöht. Er liegt in der Abandoned Cave in Caelid. Geh von der Site of Grace Smoldering Wall am Caelid Highway nach Osten zur Schlucht und überquere sie über die Baumäste, die die Lücke überbrücken. Die Höhle ist voller Scarlet-Rot-Pfützen, nimm also Preserving Boluses oder die Incantation Flame, Cleanse Me mit. Am Ende warten zwei Cleanrot Knights als Bosse, einer mit Sichel, einer mit Speer. Auf Level 50 sind sie mit einer Summon, die sie auseinanderzieht, gut machbar.
  2. Gold-Pickled Fowl Foot ist ein Verbrauchsgut, das Runengewinne drei Minuten lang um 30 Prozent erhöht. Du craftest es aus Missionary's Cookbook [2] mit drei Rowa Fruit, einem Four-Toed Fowl Foot und einem Gold Firefly. Der Effekt überlebt das Rasten an einer Site of Grace, aber kein Fast Travel. Benutze ihn also erst, wenn du am Farmspot stehst.

Die beiden multiplizieren sich, statt sich zu addieren: 1,2 mal 1,3 ist 1,56, aus einem Militiaman mit 1.023 Runen werden also 1.596 und aus einer Krähe mit 11.000 Runen 17.160.

Mittelspiel: einmalig 50.000 und ein frühes Ticket nach Mohgwyn

Elder Dragon Greyoll liegt vor Fort Faroth in Dragonbarrow und bewegt sich nie. Sie hat enorm viele HP, ist aber gegen Blutung wehrlos. Stell dich mit einem Morning Star (12 Strength, 8 Dexterity) oder irgendeiner Waffe mit Blood-Affinität an ihre Flanke, schlag immer wieder zu und lass die Blutungs-Procs die Arbeit machen. Ihre fünf kleineren Drachen wachen auf und speien auf dich, kämpf also von der Seite, die der Site of Grace Fort Faroth am nächsten liegt, und zieh dich zum Zurücksetzen zurück, wenn nötig. Sie gibt 50.000 Runen und lässt fünf Dragon Hearts fallen, einmal pro Durchgang.

Der bessere Mittelspiel-Zug ist, über die Questreihe von White Mask Varré die beste Farm des Spiels vierzig Stunden früher freizuschalten.

  1. Sprich bei The First Step in Limgrave mit Varré, bis er nichts Neues mehr sagt, und such ihn dann in der Rose Church im Westen von Liurnia wieder auf. Sag ihm, dass dir die Two Fingers nicht ganz richtig vorkamen.
  2. Er gibt dir fünf Festering Bloody Fingers. Invadiere dreimal einen anderen Spieler (gewinnen musst du nicht, du musst nur ankommen) und kehr zu ihm zurück.
  3. Er übergibt dir die Lord of Blood's Favor. Tränke sie im Blut einer Maiden. Üblich ist die tote Finger Maiden in der Church of Inhibition im Norden von Liurnia, wo Festering Fingerprint Vyke bei deiner Annäherung invadiert; auch Irinas Leiche auf der Weeping Peninsula funktioniert, sobald ihre Geschichte vorbei ist.
  4. Bring das Tuch zu Varré zurück. Er gibt dir die Pureblood Knight's Medal. Wenn du sie benutzt, wirst du an den Rand des Mohgwyn Palace teleportiert.
  5. Lauf nach Norden durch die Höhle und den Wald der Albinaurics zur Site of Grace Palace Approach Ledge-Road.

Spielst du offline oder lehnst Invasionen ab, gibt es einen anderen Zugang: ein Sending Gate auf einer Klippe nördlich der Yelough Anix Ruins im Consecrated Snowfield. Dafür brauchst du beide Hälften des Haligtree Secret Medallion, und das Gebiet ist ein Gebiet ab Level 110.

Endgame: Palace Approach Ledge-Road

Das ist die Farm, über die alle reden, und sie hat zwei Hälften.

  1. Schau von der Grace an der Palace Approach Ledge-Road über die Kante auf den Blutsee unten. Dort streift eine monströse Krähe umher. Triff sie einmal mit irgendeinem Bogen oder Zauber; sie stürmt die Klippe hoch, verschätzt sich an der Kante und stürzt in den Tod, für 11.000 Runen. Rasten, wiederholen. Jede Runde dauert unter dreißig Sekunden.
  2. Der Hang vor der Grace ist gesäumt von schlafenden Albinaurics, die sich erst wehren, wenn man sie schlägt. Mit einer schnellen Waffe und Gold Scarab bringt ein kompletter Durchgang über den Hang zehntausende Runen und dauert etwa zwei Minuten. Mit Rot Pots oder einem Flächenzauber triffst du mehrere gleichzeitig.
  3. Die schnellste Variante braucht das Sacred Relic Sword, geschmiedet aus der Elden Remembrance, die du für den Sieg über das Elden Beast bekommst. Sein Skill, Wave of Gold, schickt eine horizontale Welle den ganzen Hang hinab. Ein bis zwei Casts töten alles in Sichtweite für 40.000 Runen oder mehr in etwa zwanzig Sekunden. An der Grace rasten, zwei Schritte gehen, wieder casten. So kommen Spieler an einem Abend auf Level 200 und mehr für New Game Plus.

Tipps: Rüste Gold Scarab aus, iss einen Gold-Pickled Fowl Foot und halte einen Sacrificial Twig in einem freien Talisman-Slot bereit, falls dich die Krähe doch trifft. Der Twig wird beim Tod verbraucht, rettet aber den ganzen Haufen.

Eine Low-Tech-Alternative fürs Endgame: Die Grace Prayer Room in Elphael, Brace of the Haligtree, führt in einen Korridor, in dem fast alle Gegner mit dem Rücken zu dir stehen. Backstabs auf die Haligtree Knights und Cleanrot Knights dort bringen 2.000 bis 3.000 Runen pro Stück, ohne einen einzigen fairen Kampf.

Shadow of the Erdtree: Lass den Furnace Golem arbeiten

Die Erweiterung vervielfacht die Rune-Drops passend zu ihrem Schwierigkeitsgrad, schon gewöhnliche Soldaten sind also mehr wert als ein Boss in Caelid. Drei Spots stechen heraus.

  1. Rauh Ancient Ruins, East. Geh von der Site of Grace nach Westen zur zerbrochenen Brücke unten. Am anderen Ende steht ein Furnace Golem, der aufwacht, sobald du die Brücke betrittst, und einen spiralförmigen Feuerangriff aufzieht. Die Brücke ist voller Messmer-Soldaten. Sobald die Flammen losgehen, lauf zurück und rast an der Grace: Der Angriff läuft weiter, während die Gegner respawnen, und verbrennt sie alle. Rechne pro Schleife mit etwa 14.000 bis 18.000 Runen, mit Gold Scarab und einem Fowl Foot rund 30.000, für zehn Sekunden Laufweg. Töte den Golem nicht, sonst ist die Farm vorbei.
  2. Shadow Keep, Storehouse First Floor. In der Bibliothek neben der Grace steht eine Menge Bibliothekars-Geister à 1.495 Runen und Vulgar Militiamen à 2.895 Runen. Mit einem beliebigen Flächen-Skill räumst du etwa 40.000 Runen ab, bis der Raum leer ist, dann rasten und wiederholen.
  3. Sunken Chapel im Church District von Shadow Keep, nachdem du das Wasser abgesenkt hast. Geh um das Gebäude nach Nordosten und die Treppe hoch in die große Kirche. Ein roter Feuermagier zündet immer wieder eine Gruppe Untoter an, die dann auf dich zulaufen und explodieren. Jeder ist etwa 1.500 bis 2.000 Runen wert, und sie reihen sich so auf, dass ein einziger Schwung mehrere trifft. Töte den Magier nicht: Er ist der Grund, warum sie immer wieder kommen.

Jeder dieser Spots lohnt sich einmal für das Geld für Smithing Stones, aber nicht als Ersatz für Scadutree Fragments. Die Runen sind für Upgrades und ein paar Vigor-Level; die Fragments sind das, was Messmer wirklich schlagbar macht.

Items, die Runen tragen, schützen oder vervielfachen#

Golden Runes, Hero's Runes und Lord's Runes

Verbrauchsrunen sind das, was dem Sparkonto im Spiel am nächsten kommt. Sie bleiben beim Tod in deinem Inventar, ein ungenutzter Stapel Golden Runes ist also ein Sicherheitsnetz, das du durch jeden Boss-Nebel mitnimmst. Benutze sie nur, wenn du an einer Grace stehst und ein Level-up im Sinn hast.

ItemRunen
Golden Rune [1]200
Golden Rune [2]400
Golden Rune [3]800
Golden Rune [4]1.200
Golden Rune [5]1.600
Golden Rune [6]2.000
Golden Rune [7]2.500
Golden Rune [8]3.000
Golden Rune [9]3.800
Golden Rune [10]5.000
Golden Rune [11]6.250
Golden Rune [12]7.500
Golden Rune [13]10.000
Numen's Rune12.500
Hero's Rune [1]15.000
Hero's Rune [2]20.000
Hero's Rune [3]25.000
Hero's Rune [4]30.000
Hero's Rune [5]35.000
Lord's Rune50.000

Die Stufe folgt der Region: [1] bis [3] liegen rund um Limgrave, die fünfstelligen Werte tauchen in Leyndell und auf den Mountaintops auf, und Hero's und Lord's Runes sind Endgame-Funde in Crumbling Farum Azula und im Haligtree. Eine Golden Rune [13] ist in Limgrave zehn Level wert und auf Level 120 ein Drittel Level, was alles über die Kostenkurve sagt.

Rune Arcs und die Great Runes

Ein Rune Arc aktiviert die Great Rune, die du ausgerüstet hast, bis du stirbst. Ohne ausgerüstete Great Rune gibt er nur einen kleinen HP-Bonus, weshalb es Verschwendung ist, einen vor dem Sieg über Godrick zu benutzen. Die Twin Maiden Husks in Roundtable Hold verkaufen fünf für je 4.000 Runen, der Nomadic Merchant im Norden von Liurnia drei, und Hermit Merchants noch ein paar für 4.000 bis 8.000. Riesenratten droppen sie selten: Die Earthbore Cave auf der Weeping Peninsula hat acht Ratten nahe dem Eingang und ist der Standardspot dafür, wobei Arcane und ein Silver-Pickled Fowl Foot die Chancen verbessern. Auch wenn du einem anderen Spieler als Summon beim Boss hilfst, gibt es einen.

Jede Great Rune muss zuerst an ihrem Divine Tower wiederhergestellt werden, bevor sie etwas bewirkt.

Great RuneWirkung bei AktivierungWiederhergestellt am
Godrick's+5 auf jedes AttributDivine Tower of Limgrave
Radahn's+15 Prozent maximale HP, FP und StaminaDivine Tower of Caelid
Morgott's+25 Prozent maximale HPDivine Tower of East Altus
Rykard'sStellt HP wieder her, wenn du Gegner besiegstDivine Tower of West Altus
Mohg'sBlessing of blood für beschworene PhantomeDivine Tower of East Altus
Malenia'sAngriffe heilen nach erlittenem Schaden kurzzeitig HPIsolated Divine Tower
Great Rune of the UnbornKeine Kampfwirkung; schaltet Rebirth bei Rennala freiNicht nötig

Godrick's ist für den größten Teil des Spiels die beste, denn +5 auf acht Attribute sind praktisch 40 Level geschenkt, zu Mittelspielpreisen mehrere hunderttausend Runen wert. Morgott's überholt sie, sobald deine Schadenswerte nahe an ihren Caps liegen und 25 Prozent HP mehr wert sind als +5 überall. Radahn's ist die Wahl für Caster, denen FP und Stamina ebenso wichtig sind wie HP.

Booster und Versicherung

  • Gold Scarab (Talisman, Abandoned Cave in Caelid): +20 Prozent Runen von Gegnern. Trag ihn beim Farmen und beim ersten Durchkämmen einer Region; leg ihn bei Bossen ab, bei denen ein echter Talisman zählt.
  • Gold-Pickled Fowl Foot (craftbar): +30 Prozent Runen für drei Minuten, stapelt sich mit dem Scarab zu insgesamt 56 Prozent.
  • Sacrificial Twig (Talisman, 3.000 Runen bei Patches in der Murkwater Cave, beim Isolated Merchant auf der Weeping Peninsula oder bei den Twin Maiden Husks, sobald du Patches' Bell Bearing hast): Du behältst deine Runen, wenn du stirbst, und stattdessen wird der Twig zerstört. Gegen Death Blight schützt er nicht.
  • Twiggy Cracked Tear (Flask of Wondrous Physick, zu finden am Minor Erdtree in den Capital Outskirts): derselbe Schutz für 180 Sekunden nach dem Trinken, mit derselben Death-Blight-Ausnahme.

Tipps: Der Sacrificial Twig ist das Item, das du trägst, wenn du eine neue Region mit 30.000 Runen in der Tasche und ohne Grace in Sicht erkundest. Er kostet 3.000, rettet 30.000, und du musst nie den Rückweg antreten.

Fehler, die Runen verschwenden#

Schadenswerte vor Vigor leveln

Der häufigste Einzelfehler ist ein Level-60-Charakter mit 25 Vigor und 45 in einem Schadenswert. Die Bosse in Leyndell erledigen ihn mit zwei Treffern, während eine Version mit 40 Vigor einen Treffer mehr überlebt, und ein Treffer mehr ist genau die Marge, an der ein Boss-Versuch hängt. Schadenswerte über 40 geben ein paar Prozent pro Punkt; Vigor von 25 auf 40 gibt 40 HP pro Punkt. Solange Vigor nicht bei 40 ist, ist jedes Level, das du anderswo ausgibst, ein schlechterer Tausch.

Punkte auf vier Skalierungswerte verteilen

Eine Waffe mit C in Strength und C in Dexterity will nicht je 40, sie will 60 in einem und das Minimum im anderen, oder eine andere Waffe. Such dir den Wert, bei dem deine Hauptwaffe am besten skaliert, und bring ihn zum Softcap, bevor du irgendetwas anderes anfasst. Ein "Quality"-Build, der Strength und Dexterity teilt, funktioniert nur mit Waffen, die bei beiden gut skalieren, etwa dem Banished Knight's Greatsword oder dem normalen Greatsword mit Quality-Affinität.

Levels jagen statt Smithing Stones

Zehn Level auf Level 60 kosten etwa 250.000 Runen. Eine Waffe von +6 auf +12 zu bringen kostet in Steinen nur einen Bruchteil davon und verdoppelt ihren Schaden ungefähr. Prüf ab Liurnia immer zuerst, ob die nächste Wand ein Upgrade-Problem ist, bevor sie ein Level-Problem ist. Mit Bell Bearings, die du den Twin Maiden Husks gibst, werden Smithing Stones [1] bis [6] kaufbar, das Geld ist also nie verschwendet.

Das Hauptspiel überleveln

Ein Level-180-Charakter lässt das späte Hauptspiel wie Limgrave wirken, läuft dann in Shadow of the Erdtree und merkt, dass sich nichts geändert hat, weil die Erweiterung über den Scadutree Blessing skaliert. Das Endgame ist auf 120 bis 150 abgestimmt, und die Multiplayer-Summon-Bereiche hängen an Level und Waffen-Upgrade, ein sehr hohes Level verkleinert also auch den Pool an Spielern, denen du helfen kannst oder die dir helfen können. Aus demselben Grund versammeln sich Invasions- und Duell-Communitys bei 125 bis 150. Wenn du mehr Power willst, ohne dein Level aufzublähen, sind dafür Great Runes, Talismane und Physick Tears da.

Mit Runen in den Boss-Nebel gehen

Jeder Boss-Raum ist ein Ort, an dem du deine Runen entweder verlierst oder danach ausgibst. Gib sie vorher aus. Fehlen dir 3.000 zu einem Level, nimm eine Golden Rune. Kannst du dir kein Level leisten, kauf die Smithing Stones, die du sowieso kaufen wolltest. Mit 60.000 Runen in Radahns Arena zu laufen heißt, beim ersten Versuch den Gegenwert von vier Leveln zu verzocken.

Endurance nur für den Equip Load leveln

Die Heavy Roll ist eine Strafe, aber die Antwort ist meist leichtere Rüstung statt fünfzehn Level Endurance. Rüstung skaliert in Elden Ring schlecht im Vergleich zur Schadensreduktion durch Talismane und Buffs; der Talisman Great-Jar's Arsenal gibt 19 Prozent Equip Load, Erdtree's Favor +2 noch einmal 8 Prozent. Endurance bis 30 passt für fast alle. Endurance bis 50 passt nur für das Bull-Goat-Set.

Respec: Rennala und Larval Tears#

Wenn du Rennala, Queen of the Full Moon, oben in der Raya Lucaria Academy besiegst, bekommst du die Great Rune of the Unborn, und sie wird zu einem NPC an der Grace Raya Lucaria Grand Library. Ab dann bietet sie Rebirth an: Du gibst eine Larval Tear ab und verteilst jeden verdienten Attributspunkt neu, mit zwei Grenzen. Kein Attribut kann unter den Wert deiner Startklasse fallen, und dein Gesamtlevel ändert sich nicht. Sie bietet außerdem Cosmetics an, das dein Aussehen kostenlos ändert. Wenn du das Rebirth-Menü vor der Bestätigung verlässt, wird die Tear nicht verbraucht.

Warnung: Wenn du einem anderen Spieler als Summon beim Sieg über Rennala hilfst, bevor du sie in deiner eigenen Welt besiegt hast, kann ihr Kampf aus dieser Welt verschwinden, und Rebirth bleibt für den Rest dieses New-Game-Zyklus gesperrt. Besiege sie zuerst selbst.

Im Hauptspiel gibt es 18 Larval Tears und in Shadow of the Erdtree 9 weitere, genug für einen Respec alle zwölf Level, wenn du willst. Die aus dem Hauptspiel:

RegionSo kommst du an sie
LimgraveÖstlich der Grace Agheel Lake South verwandelt sich ein Wandering Noble in einen Lesser Runebear; töte ihn
LiurniaNordöstlich der Grace Village of the Albinaurics, bei einem Sarg auf dem Friedhof
LiurniaSüdlich von Fallen Ruins of the Lake verwandelt sich ein Giant Crayfish in einen Grafted Scion
LiurniaHinter Caria Manor, südlich der Grace, auf dem Friedhof, den du mit dem Resurrection Painting erreichst
LiurniaVerkauft von Pidia, Carian Servant, für 3.000 Runen nach Royal Knight Loretta
CaelidSüdlich von Caelid Highway South verwandelt sich ein Wandering Noble in einen Troll mit Flammenschwert
Siofra RiverVerkauft vom Abandoned Merchant für 3.000 Runen
NokronSteingebäude südöstlich der Grace Nokron, bewacht von zwei Fallen-Hawk-Soldaten
NokronIm kleinen Pavillon auf dem Weg zu Mimic Tear, bewacht von Silver Tears
NokronZwei vom Boss Mimic Tear
NokronVon der Giant Silver Tear vor Night's Sacred Ground
NokstellaDrei, von den Giant Silver Tears auf der ersten Brücke und in den beiden Deckengebäuden
Altus PlateauÖstlich der Woodfolk Ruins verwandelt sich ein Wandering Noble in einen Lion Guardian
Mt. GelmirÖstlich der Grace Road of Iniquity verwandelt sich ein Putrid Corpse in einen Wormface
Consecrated SnowfieldSüdöstlich von Inner Consecrated Snowfield verwandelt sich ein halb vergrabener Wandering Noble in einen Runebear

Im Land of Shadow erscheinen die neun Tears nur nachts, in Ringen aus leuchtend blauen Grabsteinen, bei Prospect Town, den Scorched Ruins, dem Suppressing Pillar, der Church of the Crusade, dem Abandoned Ailing Village, Rabbath's Rise, Messmer's Army Encampment und an zwei Stellen bei Rauh Base. Ändere an einer Site of Grace die Tageszeit, damit sie auftauchen.

Ein Respec ist kein Luxus. So ist vorgesehen, dass du auf einem Charakter einen Blutungs-Build in Caelid, einen Sorcerer für den Haligtree und einen Faith-Build für die Erweiterung ausprobierst, und es ist um fünfzig Stunden billiger als ein zweiter Durchgang.

Levelziele nach Build-Typ#

Die Verteilungen unten gelten für Level 150, wo die meisten Builds das Hauptspiel beenden und auf das die Erweiterung ausgelegt ist. Sie gehen von einer gängigen Startklasse pro Build aus und ergeben zusammen die 229 Attributspunkte, die ein Level-150-Charakter hat. Für Level 120 oder 125 passt du proportional nach unten an, zuerst bei Endurance, dann beim Schadenswert.

BuildVigorMindEnduranceStrengthDexterityIntelligenceFaithArcaneTypischer Start
Strength (Colossal Weapons, beidhändig)601832701891210Vagabond, Heavy Knight
Dexterity (Katanas, Twinblades)602030207091010Samurai, Warrior
Quality (Strength und Dexterity)5516285253997Vagabond
Sorcerer504020121870712Astrologer
Incantation (Faith-Caster)553022201477011Prophet
Strength und Faith (Blasphemous Blade)55242650147458Prophet, Confessor
Dexterity und Intelligence (Moonveil)52252512455488Samurai, Prisoner
Arcane-Blutung (Rivers of Blood, Reduvia)55163018409853Bandit, Samurai

Drei Hinweise zum Lesen der Tabelle. Der Strength-Build hört bei 70 statt 80 auf, weil das Zweihändigführen die effektive Strength ohnehin über das Cap schiebt; wer nie beidhändig spielt, sollte zehn Punkte von Strength auf Vigor umlegen. Die 18 Dexterity des Sorcerers sind für Zaubertempo und den Zugang zu Moonveil da, nicht für Schaden. Die 40 Dexterity des Blutungs-Builds gibt es, weil Rivers of Blood und die meisten Katanas mit Blood-Affinität beim Grundschaden weiter mit Dexterity skalieren, während Arcane den Statusaufbau antreibt.

Häufige Fragen#

Welches Level sollte man haben, um Elden Ring abzuschließen? Die meisten besiegen das Elden Beast zwischen Level 120 und 170. Der Kampf ist mit Level 120, einer +25-Waffe und 50 Vigor fair; die zusätzlichen Level sind Komfort, keine Notwendigkeit.

Welches Level sollte man für Shadow of the Erdtree haben? Steig mit etwa 150 und einer +25-Waffe (oder +10 bei Somber) ein, hör dann auf, Level zu zählen, und zähl stattdessen Scadutree Fragments. Blessing-Stufe 10 vor Messmer und 15 oder mehr vor dem Endboss zählt weit mehr als weitere Charakterlevel.

Wird das Spiel schwerer, wenn man levelt? Nein. Gegner in Elden Ring skalieren nicht mit deinem Level. Jedes Gebiet hat feste Werte. Darum kann ein Level-40-Charakter nach Limgrave zurückgehen und alles mit einem Schlag erledigen, und deshalb wirkt Caelid auf Level 20 unmöglich.

Gibt es ein Level-Cap? Level 713, erreicht, wenn jedes Attribut auf 99 steht. Dorthin zu kommen kostet etwa 1,69 Milliarden Runen, und allein das letzte Level kostet 8,9 Millionen. Einen spielerischen Sinn hat das nicht, nur Angeberei.

Gehen Golden Runes beim Tod verloren? Nein. Verbrauchsrunen bleiben beim Tod im Inventar. Nur die losen Runen, die in der Bildschirmecke angezeigt werden, fallen dort, wo du gestorben bist.

Wie oft kann man einen Respec machen? So oft, wie du Larval Tears hast. Es gibt 27 Tears über Hauptspiel und Erweiterung, und sie kehren in New Game Plus zurück, sodass es für jeden, der sie sammeln will, praktisch kein Limit gibt.

Sollte man vor jedem Boss einen Rune Arc benutzen? Nur wenn du eine wiederhergestellte Great Rune ausgerüstet hast. Mit aktiver Godrick's oder Morgott's ja, bei jedem Boss, den du in ein paar Versuchen zu schlagen erwartest; bei einem Boss, der zwanzig Versuche kosten wird, heb den Arc für den Versuch auf, bei dem du endlich die zweite Phase lernst.

Lohnt sich Runenfarmen überhaupt? Selten für Level, oft für Upgrades. Fünfzehn Minuten in Bestial Sanctum kaufen in Liurnia eine +6-Waffe; zwanzig Minuten an der Palace Approach Ledge-Road mit einem Sacred Relic Sword kaufen einen kompletten zweiten Build für New Game Plus. Wer farmt, um das Lernen eines Bosses zu umgehen, schiebt die Wand meist nur einen Boss weiter.