• Wähl für den ersten Durchgang "Gib mir eine ausgewogene Erfahrung". "Gib mir eine Geschichte" nimmt fast die gesamte Herausforderung raus, und "Gib mir God of War" ist ein bewusst hartes Modus für einen zweiten Durchgang, nicht für den ersten.
  • Wurf und Rückruf der Leviathan-Axt sind das gesamte Kampfsystem im Kleinen: wirf sie, um einen Gegner einzufrieren, kämpf kurz mit bloßen Händen weiter, dann ruf sie zurück durch alles, was ihr im Weg steht.
  • Die Chaosklingen sind nicht von Anfang an verfügbar. Sucht nicht nach Guides zu "warum sind die Klingen noch nicht freigeschaltet", die den Moment spoilern; sie kommen von selbst.
  • Schilde sind wechselbare Ausrüstung, kein fester Teil des Loadouts: Das Startschild Guardian Shield blockt und pariert, andere Schilde lassen sich finden oder kaufen und jederzeit tauschen.
  • Muspelheim und Niflheim, die beiden Prüfungsreiche, öffnen sich erst, wenn die Story etwa zur Hälfte Tyrs Gewölbe erreicht. Sucht sie nicht früher.
  • Die neun Walküren und ihre Königin Sigrún sind die schwersten optionalen Kämpfe im Spiel und für einen voll ausgebauten Kratos im Endgame gedacht, nicht für einen frischen Charakter.
  • Wer auch God of War Ragnarök spielen will: Die vorgesehene Reihenfolge ist, dieses Spiel zuerst zu beenden. Ragnarök setzt die Geschichte direkt dort fort, wo sie hier endet.

Was God of War (2018) eigentlich ist#

God of War ist der 2018er-Neustart der Reihe von Santa Monica Studio, erschienen am 20. April 2018 für PlayStation 4. Das Setting wechselt von der griechischen zur nordischen Mythologie, die alte Hack-and-Slash-Kamera weicht einer einzigen ununterbrochenen Einstellung, die nie schneidet, und Kratos wird vom reinen Wutmonster zum Vater, der mit seinem Sohn Atreus unterwegs ist. Ein PC-Port folgte am 14. Januar 2022, veröffentlicht von Sony und entwickelt von Jetpack Interactive, mit freier Bildrate, Unterstützung für Ultrawide-Monitore sowie Nvidia DLSS und Reflex auf entsprechender Hardware.

Die PS4-Version bekam außerdem im Februar 2021 einen kostenlosen Performance-Patch, der einen PS5-Boost brachte. Dort bietet das Optionsmenü einen Performance-Modus, der 4K-Checkerboard-Auflösung bei 60 fps anpeilt, und einen Auflösungsmodus näher an der ursprünglichen 30-fps-Präsentation. Eine separate, kostenpflichtige PS5-Edition gibt es nicht: Dieselbe Disc oder derselbe Download läuft auf der neueren Konsole einfach besser.

Das Spiel ist keine Open World im Sinne von Elden Ring oder Skyrim. Es baut auf einen langen zentralen Hub, den See der Neun, der sich Schritt für Schritt öffnet, sobald die Story Werkzeuge liefert, um neue Teile davon zu erreichen, dazu eine Handvoll separater Reiche, die über den Bifröst erreicht werden. Diese Struktur früh zu verstehen erspart viel orientierungsloses Herumlaufen.

Den Schwierigkeitsgrad wählen#

Der Schwierigkeitsgrad wird gleich zu Beginn in einem Menü gewählt, und drei der vier Stufen lassen sich später ändern, ohne neu anzufangen.

SchwierigkeitsgradWas sich ändertGeeignet für
Gib mir eine GeschichteKaum Kampfrisiko; Gegner wehren sich kaumWer die Story und die Welt ohne fordernde Kämpfe erleben will
Gib mir eine ausgewogene ErfahrungDer Standard, eine moderate Herausforderung, die trotzdem verlangt, die Systeme zu lernenDie meisten neuen Spieler, auch ohne Vorerfahrung mit Actionspielen
Gib mir eine HerausforderungGegner treffen härter, reagieren schneller und bestrafen NachlässigkeitWer will, dass das Kampfsystem von der ersten Stunde an wirklich zählt
Gib mir God of WarDer härteste Modus, ausgelegt auf jemanden, der jede Mechanik bereits kenntEin zweiter Durchgang, oder ein erster nur für Spieler, die Action-Adventures dieser Art bereits beherrschen

"Gib mir eine ausgewogene Erfahrung" ist der richtige Standard für einen ersten Durchgang. Ein Easy Mode ist es nicht: Bosse verlangen trotzdem, ihre Muster zu lernen, und einige der Pflichtkämpfe im späteren Verlauf sind wirklich fordernd. Aber es setzt nicht voraus, den Skill-Baum, das Schildsystem und die Betäubungsfenster der Gegner schon zu kennen, bevor überhaupt Gelegenheit war, sie zu lernen. "Gib mir eine Geschichte" ist für alle da, die wegen der Beziehung zwischen Kratos und Atreus hier sind und die Kämpfe als Formsache wollen, und dafür gibt es keinen Grund, sich zu schämen. Die ersten drei Stufen lassen sich im Einstellungsmenü jederzeit frei wechseln, es kostet also wenig, mit Ausgewogen zu starten und auf Geschichte runterzugehen, wenn ein bestimmter Kampf nicht klappt.

Kampfgrundlagen: Axt, Klingen und Schild#

Die Leviathan-Axt

Die Leviathan-Axt ist Kratos' Hauptwaffe für fast das gesamte Spiel, und ihre Wurf-und-Rückruf-Mechanik ist das Wichtigste, was früh gelernt werden sollte. Ein Wurf auf einen Gegner oder ein Objekt friert es für ein paar Sekunden in einer Eisschicht ein; der Rückruf, per Halten derselben Taste, zieht die Axt durch Kratos' Hand zurück und dabei durch alles, was zwischen ihm und ihr steht, mit zusätzlichem Schaden auf dem Weg. Der Rückruf, während Kratos unbewaffnet ist, statt nur am Ende einer Kombo, macht die Axt zu mehr als einem Gimmick und zu einer echten Waffe: auf einen entfernten Gegner werfen, den vor sich mit bloßen Händen bearbeiten, dann mitten im Kampf zurückrufen, um jemanden zu unterbrechen, der gerade zuschlagen will.

Die Axt löst außerdem Umgebungsrätsel im gesamten Spiel: gefrorene Mechanismen, vereiste Tore und weit entfernte Hebel erwarten alle einen Wurf. Rätsel sind in God of War fast nie optionale Fleißarbeit; die meisten davon versperren eine Truhe, eine Nornir-Truhe mit einer dauerhaften Werteverbesserung oder XP, oder den Weg nach vorn.

Die Chaosklingen

Die Chaosklingen, Kratos' bekannteste Waffe aus der ursprünglichen Trilogie, sind nicht von Anfang an verfügbar. Sie werden durch ein Story-Ereignis etwa ein Drittel der Kampagne freigeschaltet, und das Spiel hält sie bewusst zurück, um einen emotionalen Punkt darüber zu machen, wer Kratos war und wer er zu werden versucht. Sind sie da, bringen sie schnelle, breite, feuerbasierte Kombos, die gegen Gruppen besser funktionieren als die langsameren, schwereren Einzeltreffer der Axt. Eine verbreitete und wirksame Gewohnheit für den Rest des Spiels: einen Kampf mit den Klingen eröffnen, um eine Gruppe zu kontrollieren, und mit der Axt für Einzelschaden abschließen, oder umgekehrt, je nach Gegnerzusammensetzung.

Schilde

Kratos kann zusätzlich zur Axt oder den Klingen einen Schild ausrüsten, und Schilde sind Ausrüstung, die gewählt und verbessert wird, kein fester Teil seines Kits. Das Startschild Guardian Shield bietet einen einfachen Block und eine Parade. Eine Parade, richtig getimt gegen einen ankommenden Angriff, betäubt die meisten normalen Gegner und öffnet sie für einen Folgetreffer, und sie ist durchgehend stärker als ein reiner Block, weil Blocken weiter an einer Betäubungsresistenz zehrt, während eine saubere Parade das nicht tut. Spätere Schilde verändern die Form dieses Paradefensters oder bringen Elementresistenz, und sie lassen sich jederzeit tauschen, sobald sie gefunden oder gekauft wurden.

Atreus bringt eine zweite Verteidigungsebene: sein Schockpfeil kann einen Gegner aus der Distanz betäuben, und sobald seine eigenen Kampffähigkeiten ausgebaut sind, warnt er von selbst vor Gegnern, die Kratos von hinten treffen wollen, und gibt so Zeit, sich umzudrehen und zu reagieren. Er ist keine Last, um die man sich kümmern muss, sondern eher eine kostenlose Unterbrechungstaste, die besser wird, je weiter sein eigener Skill-Baum gefüllt ist.

Betäubung und Finisher

Jeder Gegner hat neben der Lebensanzeige eine verdeckte Betäubungsanzeige. Treffer, besonders schwere oder elementare Angriffe, füllen sie; ist sie voll, wird der Gegner offen für einen kontextabhängigen Finisher, der viel Schaden macht oder einen geschwächten Gegner direkt tötet. Verschiedene Treffertypen zu mischen zählt mehr als eine einzelne Kombo zu wiederholen, weil Axtwürfe, Schläge mit bloßen Händen, Klingenkombos und Atreus' Pfeile jeweils unterschiedlich zu Schaden und Betäubung beitragen.

Fähigkeiten, Rüstung und Verzauberungen: wie der Fortschritt wirklich funktioniert#

Der Fortschritt in God of War läuft über drei separate Systeme, die alle zählen, und wer eines davon vernachlässigt, macht sich das Spiel spürbar schwerer, als es sein müsste.

SystemWährungWas es macht
Skill-BaumXP, verdient durch Kampf und ErkundungSchaltet neue Bewegungen für Axt, Klingen und Schild frei, dazu passive Kampfboni
RüstungHacksilber und Crafting-Material, gefunden oder gekauftLegt Kratos' und Atreus' Grundwerte fest: Stärke, Verteidigung, Runisch, Vitalität, Glück und Abklingzeit
VerzauberungenGetrennt von Rüstung gefunden oder gekauftWerden in Rüstungsteile gesteckt und fügen Elementeffekte und Stat-Boni zur Grundrüstung hinzu

Skill-Baum

Kratos und Atreus haben jeweils einen eigenen Skill-Baum, weiter unterteilt nach Waffe: Leviathan-Axt und Chaosklingen bekommen jeweils einen eigenen Zweig, sobald die Klingen freigeschaltet sind, dazu einen gemeinsamen Zweig für Schild und allgemeine Kampffähigkeiten. Neue Fähigkeiten werden mit XP gekauft, die aus fast allem kommen: Gegner töten, Nebeninhalte abschließen, Rätsel lösen. Nichts am Skill-Baum ist verpassbar oder zeitlich begrenzt, es gibt also kein falsches Ausgeben von XP, solange sie ausgegeben wird. Neue schwere Angriffe und Fähigkeiten zu priorisieren, die eine Kombo in das Rückruf-Fenster der Axt verlängern, zahlt sich am schnellsten aus, weil es direkt mit der oben beschriebenen Wurf-und-Rückruf-Mechanik zusammenspielt.

Atreus' eigene Fähigkeiten lohnen sich genauso wie die von Kratos. Sein Kampfbaum bringt neue Pfeiltypen, darunter den auf Betäubung ausgelegten Schockpfeil, und weiter hinten ein Talent, mit dem er automatisch Angriffe von hinten ankündigt, was billige Treffer in Gruppenkämpfen spürbar reduziert.

Rüstung

Rüstung wird bei den Läden der beiden Zwergenbrüder Brok und Sindri gefertigt, mit Hacksilber, der Spielwährung, und Crafting-Ressourcen aus Truhen und Gegnern. Jedes Set hat eine Grundversion und eine voll aufgewertete Version, und ein vorhandenes Set zu verbessern ist früh fast immer effizienter, als auf ein komplett neues zu sparen, ähnlich wie Waffen-Upgrades in anderen Action-Rollenspielen funktionieren. Welcher Wert am wichtigsten ist, hängt von Schwierigkeitsgrad und Spielstil ab, aber neue Spieler profitieren überproportional davon, früh Vitalität, die die maximale Lebenspunktezahl erhöht, und Verteidigung zu priorisieren, und dann Richtung Stärke und Runisch zu wechseln, sobald der Skill-Baum mehr elementare und schwere Angriffe öffnet, auf die sich aufbauen lässt.

Verzauberungen

Verzauberungen sind separate Gegenstände, die in leere Sockel von Rüstungsteilen gesteckt werden und Effekte wie Elementschaden, Lebensregeneration bei Treffer oder Stat-Boni hinzufügen, die sich mit der Grundrüstung stapeln. Sie werden in der Welt gefunden, bei Brok und Sindri gekauft oder aus Nebeninhalten belohnt, und anders als Rüstung werden sie nicht direkt gefertigt, sondern nur gefunden oder gekauft, wenn verfügbar. Ein häufiger Anfängerfehler ist, Verzauberungen als Nebensache zu behandeln; im mittleren Spielverlauf trägt ein gut gewähltes Verzauberungsset genauso viel zum Überleben bei wie ein komplettes Rüstungs-Upgrade.

Hauptstory gegen die optionalen Reiche#

Der kritische Pfad durch God of War verläuft größtenteils durch Midgard, mit Abstechern, die die Story selbst verlangt, in andere Reiche, während Kratos' und Atreus' Reise, Fayes Asche zu verstreuen, voranschreitet. Etwa zur Hälfte der Story öffnet das Erreichen von Tyrs Gewölbe und Tyrs Tempel Reisen zu weiteren Reichen über den Bifröst, und ab hier hört das Spiel auf, linear zu sein, und belohnt Spieler, die bereit sind, die Hauptquest eine Weile beiseitezulassen.

Muspelheim: Kampfprüfungen

Muspelheim ist ein Reich mit feuerthematischen Kampfprüfungen statt ein Ort zum Erkunden. Einmal freigeschaltet, bietet es eine Reihe zunehmend schwieriger Arena-Herausforderungen, etwa Gegnerwellen überstehen, Gegner in einem Zeitlimit besiegen oder ohne bestimmte Fähigkeiten kämpfen, die Muspelheim-Glut belohnen. Diese Glut wird beim eigenen versteckten Händler des Reichs ausgegeben, um einige der stärksten Rüstungsteile im späten Grundspiel zu kaufen, darunter Teile des Walküren-Sets. Muspelheims Prüfungen skalieren scharf in der Schwierigkeit und sind nicht dafür gedacht, sofort bei Freischaltung angegangen zu werden; die meisten Spieler ziehen echten Nutzen daraus, wenn Kratos nahe am Maximallevel mit weitgehend verbesserter Rüstung ist, was in der Praxis bedeutet, nach einem Großteil der Hauptstory und einem guten Teil der Nebeninhalte zurückzukehren.

Niflheim: das Labyrinth und der Nebel

Niflheim ist eine andere Art Prüfung: ein zufällig generiertes, nebelverhangenes Labyrinth, das Kratos durchquert, während ein giftähnlicher Nebel stetig Lebenspunkte abzieht, nur abgewehrt durch einen begrenzten Vorrat eines korrosionsbeständigen Brustpanzers, der sich an im Labyrinth verteilten Kohlebecken auffüllt. Darin belohnen Truhen Nebelechos, die Währung für den eigenen Händler des Reichs an Sindris Außenposten in Niflheim, der weitere Teile des Walküren-Sets und andere hochwertige Ausrüstung verkauft. Wie Muspelheim ist Niflheim für einen Charakter gebaut, der schon ordentliche Ausrüstung hat, nicht für einen frischen, weil der Nebel langsames, vorsichtiges Spiel bestraft und die Gegner im Labyrinth härter zuschlagen als die meisten in der Hauptstory.

Die Walküren und Sigrún

Die neun Walküren sind optionale Bosskämpfe, verteilt über mehrere Reiche, jede bewacht ein Gebiet und jede deutlich schwerer als jeder Pflicht-Bosskampf der Story. Genug von ihnen zu besiegen schaltet den Zugang zu ihrer Königin Sigrún in einer Endgame-Arena frei; Sigrún gilt weithin als der schwerste Einzelkampf im Grundspiel. Nichts davon ist nötig, um die Story abzuschließen, und nichts davon sollte früh angegangen werden: Die Walküren setzen einen ausgereizten Skill-Baum, hochstufige Rüstung mit starken Verzauberungen und einen Spieler voraus, der bereits jedes Ausweich- und Paradetiming gelernt hat, das das Grundspiel vermittelt. Sie gehören zum eigentlichen Endgame von God of War, angegangen nach dem Abspann oder sehr spät in der Kampagne.

Optionaler InhaltFreigeschaltetAm besten angehen
Muspelheims PrüfungenNach Tyrs Gewölbe, SpielmitteNahe Maximallevel, größtenteils verbesserte Ausrüstung
Niflheims LabyrinthNach Tyrs Gewölbe, SpielmitteNahe Maximallevel, größtenteils verbesserte Ausrüstung
Die neun WalkürenÜber Reiche verteilt, durch Erkundung gefundenSpätes Spiel, nachdem andere Reiche abgeschlossen sind
Sigrún, WalkürenköniginNach genug besiegten WalkürenEndgame, voll aufgewerteter Kratos

Inhalte, die häufig übersehen werden#

Ein erster Durchgang, der nur dem goldenen Pfad folgt, lässt einen großen Teil dessen aus, was das Spiel bietet. Das Folgende ist leicht zu übersehen.

  • Nornir-Truhen. Verschlossene Truhen in jedem Reich, geöffnet durch das Finden und Treffen von drei runischen Siegeln in der Nähe, meist gelöst mit der Frostmechanik der Axt oder Atreus' Pfeilen. Jede enthält entweder eine dauerhafte Werteverbesserung, etwa einen Idunn-Apfel für mehr maximale Lebenspunkte oder ein Horn des Bluthonigs für mehr maximale Wut, oder eine einfache XP-Belohnung. Das ist die Hauptquelle für dauerhaftes Statwachstum außerhalb von Rüstung, und sie werden leicht übersehen, weil die Siegel oft abseits des offensichtlichen Wegs liegen.
  • Legendäre Truhen. Ähnlich wie Nornir-Truhen, verlangen aber ein bestimmtes Werkzeug oder eine Fähigkeit, die Kratos erst später in der Story bekommt, was oft einen zweiten Besuch eines Reichs nötig macht, sobald freigeschaltet ist, was die Truhe verlangt.
  • Optionale Gefälligkeiten und Nebeninhalte rund um den See der Neun. Mehrere optionale Aufträge, vergeben von NPCs oder gefunden über Gegenstände in der Welt, führen zu einzigartiger Ausrüstung und Hintergrundgeschichte, die nie auftaucht, wenn die Hauptquest überstürzt wird.
  • Das Reich Alfheim und der Konflikt mit den Lichtelfen. Es ist an dem Punkt, an dem es erstmals erreichbar wird, technisch optional, und seine eigenen späten Kapitel und Ausrüstung werden von Spielern, die das Reich als einmaligen Abstecher behandeln, komplett verpasst.
  • Die Läden nach der ersten Vorstellung. Broks und Sindris Sortiment ändert und erweitert sich, während Story und Nebeninhalte voranschreiten; nach Abschluss eines Reichs oder einer Reihe von Gefälligkeiten noch einmal vorbeizuschauen bringt regelmäßig neue Verzauberungen und Rüstungsteile zutage, die vorher nicht da waren.

Schwierigkeitsspitzen, mit denen zu rechnen ist#

Eine Handvoll Kämpfe ist spürbar schwerer als das Umfeld und überrascht neue Spieler, besonders auf "Gib mir eine ausgewogene Erfahrung" oder höher. Keiner davon braucht Hilfe von außen über das hinaus, was Skill-Baum und Rüstungssystem ohnehin bieten, aber es lohnt sich, im Voraus davon zu wissen, damit eine plötzliche Wand sich nicht wie ein Zeichen anfühlt, etwas verpasst zu haben. Allgemein gilt: Fühlt sich ein einzelner Kampf unverhältnismäßig schwer an, ist die Lösung fast immer dieselbe: prüfen, ob die aktuelle Rüstung zuletzt verbessert wurde, ob ungenutzte XP im Fähigkeitsmenü liegen, und ob Atreus' eigene Ausrüstung und Fähigkeiten parallel zu Kratos auf dem aktuellen Stand gehalten wurden, denn es ist leicht, sich ganz auf Kratos zu konzentrieren und zu vergessen, dass Atreus' Werte in einem Kampf genauso zählen.

Spielreihenfolge: God of War (2018) und God of War Ragnarök#

God of War Ragnarök, erschienen am 9. November 2022 für PS4 und PS5, ist eine direkte erzählerische Fortsetzung, die kurz nach dem Ende dieses Spiels ansetzt und Kratos' und Atreus' Geschichte bis zum Ragnarök selbst weiterführt. Es kam später am 19. September 2024 für den PC. Die vorgesehene Reihenfolge ist, dieses Spiel zuerst zu beenden: Ragnarök setzt volle Kenntnis des Endes und der letzten Enthüllungen dieser Geschichte voraus und ist nicht dafür ausgelegt, in anderer Reihenfolge angegangen zu werden. Dieser Guide behandelt nur das Spiel von 2018; Ragnarök gehört als separater, späterer Schritt dazu, sobald diese Kampagne und die gewünschten optionalen Inhalte abgeschlossen sind.

Häufig gestellte Fragen#

Wie lange dauert God of War? Die Hauptstory dauert für Spieler, die dem goldenen Pfad mit nur wenig Abstechern folgen, ungefähr 20 bis 25 Stunden. Die meisten Reiche, die Nornir- und legendären Truhen und die Gefälligkeiten zu sehen fügt deutlich mehr hinzu, und die Walküren sowie ein vollständiger New-Game+-Fortschritt treiben die Gesamtspielzeit noch weiter nach oben.

Welcher Schwierigkeitsgrad passt für einen ersten Durchgang? "Gib mir eine ausgewogene Erfahrung" für die meisten. "Gib mir eine Geschichte" ist eine legitime Wahl für alle, die Story und Welt ohne echte Kampfherausforderung erleben wollen, und dafür gibt es keinen Nachteil.

Musst du die älteren griechischen God-of-War-Spiele gespielt haben? Nein. Die Geschichte ist so geschrieben, dass sie für sich steht, und genug Hintergrund zu Kratos' Vergangenheit wird im Spiel selbst geliefert, damit Neueinsteiger allem folgen können, was zählt.

Warum sind die Chaosklingen noch nicht freigeschaltet? Sie sind hinter einem Story-Ereignis verriegelt und schalten sich von selbst etwa ein Drittel der Kampagne frei. Das ist beabsichtigt und an die Story gebunden, kein Bug und keine Einstellung, die geändert werden müsste.

Gibt es Koop oder Multiplayer? Nein. God of War (2018) ist ein reines Einzelspielerspiel ohne Multiplayer oder Koop; Atreus ist ein von der KI gesteuerter Begleiter, komplett vom Spiel kontrolliert.

Wann solltest du nach Muspelheim und Niflheim gehen? Beide öffnen sich etwa zur Hälfte der Story nach Tyrs Gewölbe, sind aber beide auf einen nahezu maximal ausgebauten Kratos mit verbesserter Rüstung ausgelegt. Die meisten Spieler ziehen den größten Nutzen daraus, sie zu besuchen, nachdem die Hauptstory abgeschlossen ist oder kurz davor steht.

Solltest du das hier vor oder nach God of War Ragnarök spielen? Davor. Ragnarök ist eine direkte Fortsetzung dieser Geschichte und dafür gedacht, als Zweites gespielt zu werden.

Lohnt sich die PC-Version gegenüber der PS5-Version? Beide sind starke Optionen. Der PC-Port bringt eine freie Bildrate, Unterstützung für Ultrawide-Monitore und DLSS- oder FSR-Upscaling auf entsprechender Hardware, während die PS5-Version über einen kostenlosen Patch einen unkomplizierten 60-fps-Performance-Modus ohne jede Einrichtung bietet.