• Nimm für den ersten Durchgang "Give Me a Balanced Experience". "Give Me a Story" nimmt dem Kampf fast jede Herausforderung, und "Give Me God of War" ist ein bewusst brutaler Modus für den zweiten Durchlauf, nicht für den ersten.
  • Das Werfen und Zurückrufen der Leviathan Axe ist das ganze Kampfsystem im Kleinen: Wirf sie, um einen Gegner einzufrieren, kämpf kurz mit bloßen Fäusten weiter und ruf sie dann durch alles zurück, was ihr im Weg steht.
  • Die Blades of Chaos gibt es erst ein Stück weit in der Story. Such nicht nach Guides, die erklären, warum du sie noch nicht benutzen kannst – das spoilert nur den Moment, und er kommt von selbst.
  • Schilde sind austauschbare Ausrüstung und kein fester Teil des Loadouts: Das Guardian Shield blockt und pariert, andere Schilde kannst du finden oder kaufen und jederzeit wechseln.
  • Muspelheim und Niflheim, die beiden Trial-Realms, öffnen sich erst, wenn die Story etwa zur Hälfte Tyr's Vault erreicht. Früher musst du gar nicht erst danach suchen.
  • Die neun Valkyries und ihre Königin Sigrún sind die härtesten optionalen Kämpfe im Spiel und für einen voll ausgebauten Kratos im Endgame gedacht, nicht für einen frischen.
  • Wenn du auch God of War Ragnarök spielen willst: Erst dieses Spiel beenden. Ragnarök setzt direkt dort an, wo die Story hier endet.

Was God of War (2018) eigentlich ist#

God of War ist der Reboot der Serie von Santa Monica Studio und erschien am 20. April 2018 für die PlayStation 4. Das Setting wechselt von der griechischen zur nordischen Mythologie, die alte Hack-and-Slash-Kamera weicht einer einzigen durchgehenden Einstellung ohne Schnitte, und aus Kratos, der Wutmaschine, wird ein Vater, der mit seinem Sohn Atreus unterwegs ist. Am 14. Januar 2022 folgte die PC-Version, veröffentlicht von Sony und umgesetzt von Jetpack Interactive, mit freigeschalteter Framerate, Ultrawide-Support sowie Nvidia DLSS und Reflex auf unterstützter Hardware.

Die PS4-Version bekam im Februar 2021 außerdem einen kostenlosen Performance-Patch mit PS5-Boost. Auf der PS5 gibt es im Optionsmenü einen Performance-Modus mit 4K-Checkerboard bei 60 fps und einen Resolution-Modus, der näher an der ursprünglichen 30-fps-Darstellung liegt. Eine eigene kostenpflichtige PS5-Edition gibt es nicht: Dieselbe Disc oder derselbe Download läuft auf der neueren Konsole einfach besser.

Open World im Sinne von Elden Ring oder Skyrim ist das Spiel nicht. Es dreht sich um einen großen zentralen Hub, den Lake of the Nine, der sich nach und nach öffnet, sobald die Story dir die nötigen Werkzeuge gibt, dazu kommen ein paar separate Realms, die du über die Bifröst erreichst. Wenn du diese Struktur früh verstehst, sparst du dir viel planloses Herumlaufen.

Den Schwierigkeitsgrad wählen#

Die Schwierigkeit wählst du gleich zu Beginn im Menü, und drei der vier Stufen lassen sich später ohne Neustart ändern.

SchwierigkeitWas sich ändertGut für
Give Me a StoryKampf kaum bedrohlich, Gegner wehren sich kaumSpieler, die Story und Welt ohne harte Kämpfe wollen
Give Me a Balanced ExperienceDer Standard: moderate Herausforderung, bei der du die Systeme trotzdem lernen musstDie meisten Neueinsteiger, auch Leute, die sonst keine Action-Spiele spielen
Give Me a ChallengeGegner treffen härter, reagieren schneller und bestrafen SchlampigkeitSpieler, bei denen das Kampfsystem von der ersten Stunde an zählen soll
Give Me God of WarDer höchste Grad, abgestimmt auf Leute, die jede Mechanik schon kennenEin zweiter Durchgang – oder ein erster für Veteranen von Character-Action-Spielen

"Give Me a Balanced Experience" ist die richtige Wahl für den ersten Durchgang. Leicht ist es nicht: Bosse verlangen, dass du ihre Muster lernst, und einige Pflichtkämpfe im späteren Verlauf sind wirklich knackig. Aber du musst Skill Tree, Schildsystem und Stagger-Fenster der Gegner nicht schon beherrschen, bevor du sie überhaupt kennenlernen konntest. "Give Me a Story" ist für alle, die wegen der Beziehung zwischen Kratos und Atreus da sind und den Kampf nur nebenbei erledigen wollen – dafür muss sich niemand schämen. Die ersten drei Stufen kannst du jederzeit in den Settings tauschen. Du verlierst also nichts, wenn du auf Balanced startest und bei einem einzelnen Boss auf Story runterschaltest.

Kampf-Grundlagen: Axt, Klingen und Schild#

Die Leviathan Axe

Die Leviathan Axe ist fast das ganze Spiel über Kratos' Hauptwaffe, und das Werfen und Zurückrufen ist das Wichtigste, was du früh lernen musst. Triffst du einen Gegner oder ein Objekt mit dem Wurf, überzieht sie ihn ein paar Sekunden mit Eis. Hältst du dieselbe Taste gedrückt, springt sie zurück in Kratos' Hand und reißt dabei alles mit, was dazwischen steht, mit Extraschaden. Richtig gut wird die Axt, wenn du sie zurückrufst, während Kratos unbewaffnet kämpft, und nicht nur am Ende einer Combo: Wirf sie auf einen entfernten Gegner, prügel dich mit dem vor dir mit den Fäusten und ruf sie mitten im Kampf zurück, um den zu unterbrechen, der gleich zuschlagen will.

Die Axt löst auch Umgebungsrätsel: Eingefrorene Mechanismen, vereiste Tore und weit entfernte Hebel verlangen alle einen Wurf. Rätsel sind in God of War selten Beschäftigungstherapie. Meistens liegt dahinter eine Truhe, eine Nornir Chest mit dauerhaftem Stat-Upgrade oder XP, oder der Weg nach vorn.

Die Blades of Chaos

Die Blades of Chaos, Kratos' Markenwaffe aus der alten Trilogie, hast du nicht von Anfang an. Sie werden durch ein Story-Ereignis ungefähr ein Drittel in der Kampagne freigeschaltet, und das Spiel hält sie absichtlich zurück, um etwas darüber zu erzählen, wer Kratos war und wer er sein will. Danach bringen sie schnelle, breite Feuer-Combos mit, die gegen Gruppen besser funktionieren als die langsameren, schweren Einzelziel-Treffer der Axt. Eine bewährte Gewohnheit für den Rest des Spiels: Mit den Klingen die Menge kontrollieren und mit der Axt den Einzelschaden machen – oder umgekehrt, je nach Gegnermix.

Schilde

Kratos kann neben Axt oder Klingen ein Schild tragen, und Schilde sind Ausrüstung, die du aussuchst und verbesserst, kein fester Teil seines Kits. Das Start-Schild, das Guardian Shield, bietet einfaches Blocken und Parieren. Ein Parry im richtigen Moment lässt die meisten normalen Gegner taumeln und öffnet sie für einen Folgetreffer. Er ist dem bloßen Block klar überlegen, weil Blocken weiter die Stun-Resistance-Leiste leert, ein sauberer Parry dagegen nicht. Spätere Schilde verändern das Parry-Fenster oder bringen Elementarresistenz mit, und du kannst sie jederzeit tauschen, sobald du sie gefunden oder gekauft hast.

Atreus liefert eine zweite Verteidigungsebene: Sein Shock Arrow lässt Gegner aus der Distanz taumeln, und sobald seine Kampffähigkeiten ausgebaut sind, warnt er dich vor Gegnern, die Kratos von hinten angreifen, sodass du Zeit zum Umdrehen hast. Er ist kein Klotz am Bein, auf den du aufpassen musst, sondern eher ein kostenloser Unterbrechungsknopf, der besser wird, je weiter sich sein eigener Skill Tree füllt.

Stun und Finisher

Jeder Gegner hat neben der Lebensleiste eine versteckte Stun-Leiste. Treffer füllen sie, besonders schwere oder elementare Angriffe. Ist sie voll, steht der Gegner für einen kontextabhängigen Finisher offen, der viel Schaden macht oder einen angeschlagenen Gegner direkt tötet. Mischen lohnt sich mehr als dieselbe Combo zu wiederholen: Axtwürfe, Fausthiebe, Klingen-Combos und Atreus' Pfeile tragen jeweils unterschiedlich zu Schaden und Stun bei.

Skills, Armor und Enchantments: So funktioniert der Fortschritt#

Der Fortschritt in God of War läuft über drei getrennte Systeme, die alle wichtig sind. Lässt du eines liegen, wird das Spiel spürbar schwerer als nötig.

SystemWährungWas es macht
Skill TreeXP aus Kämpfen und ErkundungSchaltet neue Moves für Axt, Klingen und Schild sowie passive Kampfboni frei
ArmorHacksilver und Crafting-Materialien, gefunden oder gekauftBestimmt die Basiswerte von Kratos und Atreus: Strength, Defense, Runic, Vitality, Luck und Cooldown
EnchantmentsSeparat von der Armor gefunden oder gekauftWerden in Armor-Teile gesteckt und geben Elementareffekte und Stat-Boni obendrauf

Skill Tree

Kratos und Atreus haben jeweils einen eigenen Skill Tree, der nach Waffe weiter aufgeteilt ist: Leviathan Axe und Blades of Chaos bekommen ihre eigenen Zweige, sobald die Klingen freigeschaltet sind, dazu gibt es einen gemeinsamen Zweig für Schild und allgemeine Kampf-Skills. Neue Skills kaufst du mit XP, die du für fast alles bekommst: Gegner töten, Nebeninhalte abschließen, Rätsel lösen. Am Skill Tree ist nichts verpassbar oder zeitlich begrenzt, falsch investieren kannst du also kaum – Hauptsache, die XP werden ausgegeben. Am schnellsten zahlen sich neue schwere Angriffe aus und jeder Skill, der eine Combo ins Rückruf-Fenster der Axt verlängert, denn das greift direkt in die Wurf-und-Rückruf-Mechanik.

In Atreus' Skills zu investieren lohnt sich genauso wie bei Kratos. Sein Kampfbaum bringt neue Pfeilarten, darunter den auf Stagger ausgelegten Shock Arrow, und später ein Talent, mit dem er Angriffe von hinten automatisch ansagt. Das nimmt dir in Gruppenkämpfen viele billige Treffer.

Armor

Armor craftest du in den Shops der beiden Zwergenbrüder Brok und Sindri mit Hacksilver, der Spielwährung, und Crafting-Ressourcen aus Truhen und von Gegnern. Jedes Set gibt es in einer Basisversion und einer voll aufgewerteten, und ein vorhandenes Set zu upgraden ist früh fast immer effizienter, als auf ein ganz neues zu sparen – ähnlich wie bei Waffen-Upgrades in anderen Action-RPGs. Welcher Stat am wichtigsten ist, hängt von Schwierigkeit und Spielstil ab. Neueinsteiger profitieren aber überproportional davon, zuerst Vitality (mehr maximale Lebenspunkte) und Defense zu priorisieren und später Richtung Strength und Runic zu gehen, wenn der Skill Tree mehr Elementar- und Schwerangriffe bietet, um die sich ein Build lohnt.

Enchantments

Enchantments sind eigene Items, die du in freie Sockel von Armor-Teilen steckst. Sie geben Effekte wie Elementarschaden, Heilung bei Treffern oder Stat-Boni, die sich mit der Basis-Armor addieren. Du findest sie in der Welt, kaufst sie bei Brok und Sindri oder bekommst sie für Nebeninhalte. Anders als Armor werden sie nicht direkt gecraftet. Ein typischer Anfängerfehler ist, Enchantments als Nebensache zu behandeln: Im Midgame trägt ein gut gewähltes Set genauso viel zur Überlebensfähigkeit bei wie ein komplettes Armor-Upgrade.

Hauptstory oder optionale Realms#

Der Haupt-Pfad führt größtenteils durch Midgard, mit Abstechern in andere Realms, die die Story selbst verlangt, während Kratos und Atreus ihre Reise zum Verstreuen von Fayes Asche fortsetzen. Ungefähr zur Mitte der Story öffnen Tyr's Vault und Tyr's Temple den Weg in weitere Realms über die Bifröst. Ab hier hört das Spiel auf, linear zu sein, und belohnt Leute, die die Hauptquest eine Weile liegen lassen.

Muspelheim: Kampf-Trials

Muspelheim ist ein Realm voller Feuer-Kampfprüfungen und kein Ort zum Erkunden. Nach dem Freischalten bekommst du eine Reihe immer schwererer Arena-Aufgaben: Wellen von Gegnern überleben, Gegner innerhalb eines Zeitlimits besiegen oder ohne bestimmte Fähigkeiten kämpfen. Als Belohnung gibt es Muspelheim Cinders. Die tauschst du beim versteckten Händler des Realms gegen einige der stärksten Armor-Teile des Basisspiels ein, darunter Teile des Valkyrie-Sets. Die Trials werden steil schwerer und sind nicht dafür gedacht, sie sofort nach dem Freischalten anzugehen. Die meisten ziehen echten Nutzen daraus, wenn Kratos fast Max-Level hat und die Armor größtenteils aufgewertet ist – in der Praxis also, wenn du nach dem Großteil der Story und einem guten Stück Nebeninhalt zurückkehrst.

Niflheim: Labyrinth und Nebel

Niflheim ist eine andere Art von Prüfung: ein zufallsgeneriertes, nebelverhangenes Labyrinth, in dem ein giftähnlicher Nebel Kratos nach und nach Leben entzieht. Dagegen hilft nur ein begrenzter Vorrat eines korrosionsresistenten Brustpanzers, der sich an Feuerschalen im Labyrinth auffüllt. In den Truhen findest du Mist Echoes, die Währung für den Händler im Niflheim-Außenposten von Sindri, der weitere Teile des Valkyrie-Sets und anderes High-End-Gear verkauft. Wie Muspelheim ist Niflheim für einen Charakter mit solider Ausrüstung gebaut und nicht für einen frischen: Der Nebel bestraft langsames, vorsichtiges Spiel, und die Gegner im Labyrinth treffen härter als die meisten aus der Hauptstory.

Die Valkyries und Sigrún

Die neun Valkyries sind optionale Bosskämpfe, die über mehrere Realms verteilt sind. Jede bewacht ein Gebiet, und jede ist deutlich härter als jeder Pflichtboss der Story. Wenn du genug von ihnen besiegt hast, öffnet sich in einer Endgame-Arena der Zugang zu ihrer Königin Sigrún, die weithin als härtester Einzelkampf im Basisspiel gilt. Nichts davon ist zum Beenden der Story nötig, und nichts davon solltest du früh versuchen: Die Valkyries setzen einen ausgebauten Skill Tree, hochstufige Armor mit starken Enchantments und einen Spieler voraus, der jedes Dodge- und Parry-Timing des Basisspiels schon draufhat. Betrachte sie als das eigentliche Endgame von God of War, nach dem Abspann oder sehr spät in der Kampagne.

Optionaler InhaltFreischaltungAm besten angehen
Muspelheim TrialsNach Tyr's Vault, MidgameNahe Max-Level, größtenteils aufgewertetes Gear
Niflheim-LabyrinthNach Tyr's Vault, MidgameNahe Max-Level, größtenteils aufgewertetes Gear
Die neun ValkyriesÜber die Realms verstreut, durch Erkunden zu findenSpätes Spiel, wenn die anderen Realms durch sind
Sigrún, Valkyrie QueenNach genug besiegten ValkyriesEndgame, voll ausgebauter Kratos

Inhalte, die man oft verpasst#

Wer beim ersten Durchgang nur dem goldenen Pfad folgt, lässt einen großen Teil des Spiels liegen. Das hier läuft man leicht unbemerkt vorbei.

  • Nornir Chests. Verschlossene Truhen in jedem Realm, die du öffnest, indem du drei in der Nähe versteckte Runensiegel findest und triffst. Das klappt meistens mit dem Freeze der Axt oder Atreus' Pfeilen. In jeder steckt entweder ein dauerhaftes Stat-Upgrade – etwa ein Idunn Apple für mehr maximale Lebenspunkte oder ein Horn of Blood Mead für mehr maximale Rage – oder einfach XP. Sie sind neben der Armor die Hauptquelle für dauerhaftes Stat-Wachstum und leicht zu übersehen, weil die Siegel oft abseits des offensichtlichen Wegs liegen.
  • Legendary Chests. Ähnlich wie Nornir Chests, brauchen aber ein bestimmtes Werkzeug oder eine Fähigkeit, die Kratos erst später in der Story bekommt. Ein Realm braucht deshalb oft einen zweiten Besuch.
  • Optionale Gefallen und Nebeninhalte rund um den Lake of the Nine. Mehrere optionale Quests von NPCs oder über Items in der Welt führen zu einzigartigem Gear und Lore, die du verpasst, wenn du die Hauptquest durchrushst.
  • Der Realm Alfheim und der Konflikt mit den Light Elves. Beim ersten Erreichen ist er technisch optional, und seine späteren Kapitel samt Gear gehen komplett verloren, wenn du ihn nur als einmaligen Abstecher behandelst.
  • Shops nach der Einführung. Das Sortiment von Brok und Sindri ändert und erweitert sich mit Story und Nebeninhalten. Wer nach einem abgeschlossenen Realm oder einer Reihe von Gefallen wieder vorbeischaut, findet regelmäßig neue Enchantments und Armor-Teile.

Schwierigkeitsspitzen, mit denen du rechnen kannst#

Einige Kämpfe sind spürbar härter als ihre Umgebung und erwischen Neulinge kalt, besonders auf "Balanced" oder höher. Kein Kampf verlangt externe Hilfe, die über Skill Tree und Armor-System hinausgeht, aber es ist gut, vorher zu wissen, dass es sie gibt – damit eine plötzliche Wand nicht wie ein Zeichen wirkt, dass du etwas verpasst hast. Wenn ein einzelner Kampf unverhältnismäßig schwer ist, ist die Lösung fast immer dieselbe: Prüf, ob die aktuelle Armor zuletzt aufgewertet wurde, ob ungenutzte XP im Skill-Menü liegen und ob Atreus' Gear und Skills genauso gepflegt wurden wie die von Kratos. Man konzentriert sich schnell nur auf Kratos und vergisst, dass Atreus' Werte im Kampf genauso zählen.

Spielreihenfolge: God of War (2018) und God of War Ragnarök#

God of War Ragnarök erschien am 9. November 2022 für PS4 und PS5 und ist die direkte Fortsetzung, die kurz nach dem Ende dieses Spiels einsetzt und die Geschichte von Kratos und Atreus bis zum Ragnarök selbst weitererzählt. Am 19. September 2024 kam es auch für den PC. Die vorgesehene Reihenfolge: erst dieses Spiel beenden. Ragnarök setzt das Wissen um das Ende und die letzten Enthüllungen voraus und ist nicht dafür gedacht, in anderer Reihenfolge gespielt zu werden. Dieser Guide behandelt nur das Spiel von 2018 – Ragnarök kommt später, wenn diese Kampagne und alle optionalen Inhalte, die du sehen willst, durch sind.

Häufige Fragen#

Wie lange dauert God of War? Die Hauptstory dauert etwa 20 bis 25 Stunden, wenn du dem goldenen Pfad mit nur wenigen Abstechern folgst. Die meisten Realms, die Nornir und Legendary Chests und die Gefallen bringen deutlich mehr, und wer die Valkyries und den vollen New-Game+-Fortschritt angeht, kommt weit darüber.

Welchen Schwierigkeitsgrad sollten Erstspieler wählen? "Give Me a Balanced Experience" für die meisten. "Give Me a Story" ist eine völlig legitime Wahl für alle, die Story und Welt ohne echten Kampfdruck wollen, und hat keinerlei Nachteil.

Muss man die älteren God-of-War-Spiele aus der griechischen Zeit gespielt haben? Nein. Die Story steht für sich, und das Spiel liefert genug Kontext zu Kratos' Vergangenheit, damit Neulinge alles Wichtige verstehen.

Warum kann man die Blades of Chaos noch nicht benutzen? Sie sind an ein Story-Ereignis gebunden und schalten sich von selbst ungefähr ein Drittel in der Kampagne frei. Das ist Absicht und Teil der Story, kein Bug und keine Einstellung.

Gibt es Co-op oder Multiplayer? Nein. God of War (2018) ist ein reines Singleplayer-Spiel ohne Multiplayer- oder Co-op-Modus. Atreus ist ein KI-Begleiter, den das Spiel komplett selbst steuert.

Wann sollte man nach Muspelheim und Niflheim? Beide öffnen sich ungefähr zur Story-Mitte nach Tyr's Vault, sind aber auf einen Kratos nahe Max-Level mit aufgewerteter Armor abgestimmt. Am meisten bringt der Besuch meist nach dem Ende der Hauptstory oder kurz davor.

Vor oder nach God of War Ragnarök spielen? Davor. Ragnarök setzt diese Story direkt fort und ist als zweites Spiel gedacht.

Lohnt sich die PC-Version gegenüber der PS5? Beides ist gut. Der PC-Port bringt freigeschaltete Framerate, Ultrawide-Support und DLSS oder FSR auf unterstützter Hardware, die PS5-Version bietet über einen kostenlosen Patch einen einfachen 60-fps-Performance-Modus ohne jede Einrichtung.