• Grand Theft Auto V hat drei spielbare Hauptfiguren, und der Wechsel zwischen ihnen mitten im Auftrag, nicht nur zwischen Missionen, ist der zentrale Trick des Spiels. Lerne ihn früh.
  • Raubüberfälle zahlen sich unterschiedlich aus, je nachdem welches Team du anheuerst und welche Vorgehensweise du wählst, und die Aufteilung des Gewinns zwischen den Figuren unterscheidet sich von Überfall zu Überfall. Lies die Planungsbildschirme wirklich durch.
  • Die Börse im Spiel läuft über zwei Märkte, LCN und BAWSAQ. LCN funktioniert komplett offline und ist dort, wo das Geld tatsächlich zu holen ist; eine Handvoll Story-Missionen ist genau darauf ausgelegt, diesen Kurs zu bewegen.
  • GTA Online ist ein eigenständiges, weiterhin aktiv gepflegtes Spiel, das oben auf derselben Karte und derselben Disc oder demselben Download aufsetzt, keine Erweiterung der Story-Kampagne. Behandle es als eigene Kaufentscheidung.
  • Strangers and Freaks, Zufallsereignisse und Investitionen in Immobilien lassen sich alle komplett übersehen, ohne dass jemals ein Marker auf der Karte darauf hinweist. Für den Abspann brauchst du nichts davon.
  • Allein die Story dauert 30 bis 35 Stunden. Wer nah an 100 Prozent Fertigstellung kommen will, mit Nebenmissionen, Hobbys und dem Content aller drei Figuren, landet locker über 60.
  • Wer nur Zeit für eine Version hat: Die PS5-/Xbox-Series-X|S-Fassung "Expanded and Enhanced" von März 2022 ist die richtige Wahl heute – Story und offene Welt sind ansonsten identisch mit dem Original von 2013.

Was Grand Theft Auto V eigentlich ist#

Grand Theft Auto V ist Rockstar Games' offenes Verbrechensspiel, ursprünglich erschienen am 17. September 2013 für PlayStation 3 und Xbox 360. Eine überarbeitete Fassung folgte am 18. November 2014 für PlayStation 4 und Xbox One, eine PC-Version kam am 14. April 2015 dazu, mit den höchstauflösenden Texturen, dichterem Verkehr und dem Ego-Perspektive-Modus, den die älteren Konsolen nie bekommen haben. Die jüngste Überarbeitung, vermarktet als "Expanded and Enhanced"-Edition, erschien am 15. März 2022 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S, mit Raytracing, schnelleren Ladezeiten, einem Ziel von 60 Bildern pro Sekunde und plattformspezifischen Extras. Unter der Haube ist es weiterhin dasselbe Spiel von 2013: Karte, Story, Missionen und Figuren haben sich nicht verändert, nur Optik und Ladezeiten.

Diese Kontinuität ist für Einsteiger wichtig, denn fast alles, was seit 2013 über GTA V geschrieben wurde, stimmt noch. Ein zwölf Jahre alter Forenbeitrag zu einer Mission oder einer Überfallstrategie beschreibt dieselbe Mission, die auf heutiger Hardware läuft. Das Einzige, was sich in dieser Zeit drastisch verändert hat, ist GTA Online, das separate Mehrspielerspiel, das jeder Version beiliegt – dazu weiter unten mehr.

Die Story folgt drei spielbaren Figuren, deren Leben sich in Los Santos und Blaine County kreuzen, einer fiktiven Entsprechung von Los Angeles und Südkalifornien: Michael De Santa, ein pensionierter Bankräuber, der ein unglückliches Leben im Zeugenschutz führt; Franklin Clinton, ein Repo-Man und Kleinkrimineller, der aus der untersten Ebene der Kriminalität herauswill; und Trevor Philips, Michaels ehemaliger Partner, ein gewalttätiger, unberechenbarer Waffen- und Drogenhändler, der sein Geschäft aus der Wüste heraus betreibt. Die Kampagne dauert bei den meisten Spielern 30 bis 35 Stunden für einen zügigen Durchlauf durch die Hauptmissionen, deutlich länger, wenn man unterwegs für Nebeninhalte stehen bleibt.

Drei Hauptfiguren, ein Spiel: So funktioniert der Wechsel#

Der größte strukturelle Unterschied zwischen GTA V und jedem früheren Teil der Reihe ist, dass du nicht eine Figur mit einer wechselnden Riege an Verbündeten steuerst. Du steuerst drei vollständig spielbare Figuren, und du kannst nahezu jederzeit in der offenen Welt zwischen ihnen wechseln, über ein einfaches Auswahlrad. Der Wechsel ist kein Menü, das das Spiel pausiert und einen Spielstand neu lädt – die Kamera hebt sich von der Figur ab, die du verlässt, gleitet über die Karte und senkt sich mitten in das Leben der neuen Figur, genau dort, wo sie sich gerade befindet, bei dem, was das Spiel gerade für sie vorgesehen hat.

Genau das ist das Detail, das Einsteiger übersehen. Jede Hauptfigur lebt ihr eigenes Leben weiter, während du eine andere spielst. Franklin geht vielleicht gerade mit dem Hund Gassi, Trevor sitzt vielleicht in einem Flugzeug, Michael steckt mitten in einem Streit mit seiner Familie, völlig unabhängig davon, was du selbst gerade gemacht hast. Der Charakterwechsel ist der Weg, über den das Spiel eine riesige Menge unskriptierter, beiläufiger Details offenbart, und er ist auch der Zugang zu den einzigartigen Fähigkeiten, der Garage, den Telefonkontakten und den Nebenmissionen jeder Figur.

HauptfigurHintergrundSpezialfähigkeitAm besten geeignet für
Michael De SantaPensionierter, professioneller Bankräuber, Familienvater, zutiefst unglücklichVerlangsamt die Zeit bei Schießereien (eine begrenzte Zielhilfe im Stil von "Bullet Time")Präzisionsschüsse, chaotische Feuergefechte mit vielen Zielen
Franklin ClintonRepo-Man und Straßenhändler mit Gespür für FluchtfahrtenVerlangsamt die Zeit beim Fahren, sodass sich unmögliche Lücken durchsteuern lassenVerfolgungsjagden bei hohem Tempo, enge Kurven, der Polizei mit voller Geschwindigkeit entkommen
Trevor PhilipsInstabiler Waffen- und Drogenhändler, ehemaliger MilitärpilotVerursacht im wütenden Zustand mehr Schaden und steckt mehr einFrontalangriffe, Situationen, in denen Zurückhaltung schon gescheitert ist

Trevor wird nach ein paar Stunden Story freigeschaltet, sobald die Handlung ihn richtig einführt; bis dahin wechselst du nur zwischen Michael und Franklin. Alle drei Fähigkeiten laden sich über eine Anzeige auf, die sich füllt, wenn die Figur Dinge tut, die ihr gefallen würden (Franklin, der gut fährt, Michael, der Kopfschüsse landet, Trevor, der Chaos anrichtet), und ist sie voll, aktiviert ein gedrückt gehaltener Knopf die Fähigkeit für ein begrenztes Zeitfenster.

Der Wechsel ist auch aus praktischen Gründen wichtig. Geld wird zwischen den dreien nicht geteilt: Jede Hauptfigur hat ihr eigenes Bankkonto, und größere Anschaffungen im Story-Modus (Immobilien, pro Figur gelagerte Waffen, manche Fahrzeuge) hängen daran, wer sie bezahlt hat. Prüfe vor einem teuren Kauf, welche Figur ihn tatsächlich braucht.

Raubüberfälle: Warum es die drei Hauptfiguren gibt#

Das Drei-Figuren-System ist keine Spielerei, sondern genau das, worauf die Raubüberfall-Missionen aufbauen. Ab etwa der Mitte der Story sind einige der größeren Missionen als vollständige Überfälle angelegt: eine Planungsphase, in der du eine Vorgehensweise wählst (meist eine laute, aggressive Option und eine leise, vorsichtige), eine Phase, in der du für genau diesen Job ein Team anheuerst, und der Überfall selbst, den du unter Charakterwechseln spielst, sobald mitten in der Mission unterschiedliche Rollen gefragt sind.

Ein Überfall-Team besteht aus Spezialisten, die du anwirbst und in den meisten Fällen mit einem Prozentanteil an der Beute bezahlst: ein Hacker, ein Schütze und manchmal ein Fahrer. Für jede Rolle stehen mehrere Kandidaten zur Verfügung, sobald du sie freigeschaltet hast, jeweils mit unterschiedlichem Können und unterschiedlichem Anteil. Ein billiger, wenig versierter Hacker kann einen Alarm vermasseln und aus einer leisen eine laute Vorgehensweise machen; ein teurer, hochqualifizierter Hacker versagt selten, frisst aber am Ende mehr von der Beute weg. Der Kompromiss ist bewusst gesetzt, und es ist eine der wenigen Stellen der Kampagne, an denen vorab ausgegebenes Geld sichtbar beeinflusst, wie eine Mission verläuft.

Die Beute selbst wird zwischen dem Team-Anteil und den drei Hauptfiguren aufgeteilt, und die Story vergibt je nach Überfall und Vorgehensweise unterschiedliche Prozentsätze an jede Figur. Deshalb lohnt es sich, die Planungsbildschirme der Überfälle wirklich zu lesen, statt sich durchzuklicken: Bei einem Überfall die laute, beim nächsten die leise Vorgehensweise zu wählen, kann spürbar verändern, welche Figur am Ende mit mehr Geld dasteht – was wiederum bestimmt, wie viel jede von ihnen investieren kann, sobald die Börse ins Spiel kommt (siehe unten).

Element des ÜberfallsWas es bewirktTipp für Einsteiger
Vorgehensweise (laut/clever)Verändert benötigte Vorbereitungsmissionen und verfügbare Team-RollenDie clevere/leise Variante braucht meist mehr Vorbereitungsmissionen, senkt aber das Risiko während des eigentlichen Überfalls
Team anheuernRekrutiert Hacker, Schütze und/oder Fahrer gegen einen ProzentanteilEin Team-Mitglied der mittleren Kategorie ist meist die beste Wahl – die billigsten Optionen scheitern oft genug, um am Ende mehr zu kosten, als sie sparen
Charakterwechsel mitten im ÜberfallErlaubt es, verschiedene Rollen zu spielen (Fluchtfahrer, Späher, Schütze), sobald der Plan voranschreitetAchte auf die Einblendungen, die dir sagen, zu wem du wann wechseln sollst
Aufteilung der BeuteTeilt den Gewinn prozentual zwischen Team und den drei Hauptfiguren aufDie Aufteilung unterscheidet sich je nach Überfall und Vorgehensweise – ein Blick vorher lohnt sich

Die Börse: LCN, BAWSAQ und wie Missionen sie bewegen#

Grand Theft Auto V besitzt eine funktionierende Börse im Spiel, aufgeteilt auf zwei Märkte: die Bawsaq (BAWSAQ), einen globalen Markt, dessen Kurse sich nach der Aktivität anderer Spieler richten und der eine aktive Verbindung zu Rockstars Social-Club-Dienst voraussetzt, sowie die Los Santos and Liberty City National Exchange (LCN), einen vollständig offline funktionierenden Markt, dessen Kurse sich nur durch Ereignisse und Fortschritt in der Story bewegen.

Für Einsteiger ist genau das der ganze Guide: LCN funktioniert jedes Mal, in jeder Sitzung, ohne Abhängigkeit von externen Servern, und es ist der Markt, den mehrere Story-Missionen gezielt manipulieren sollen. BAWSAQ, gebunden an einen Online-Dienst, von dem das Spiel seit über einem Jahrzehnt abhängt, taugt nicht als Grundlage einer Strategie – behandle etwaige BAWSAQ-Gewinne als Bonus, nicht als Plan.

Das deutlichste Beispiel sind Franklins Attentats-Missionen, die im Laufe der Story über seinen Kontakt Lester freigeschaltet werden. Jede dieser Missionen zielt auf ein Unternehmen ab, dessen Aktie kurz vor einer starken Bewegung steht, und der Trick besteht darin, vor der Ausführung der Mission in das richtige konkurrierende oder verbundene Unternehmen zu investieren und zu verkaufen, sobald das Story-Ereignis den Kurs nach oben schnellen lässt. Alle richtig gemacht und die Erlöse jedes Mal reinvestiert statt ausgegeben, ist das der zuverlässigste Weg, im Einzelspieler-Modus extrem reich zu werden, ohne GTA Online überhaupt anzurühren, und finanziert nebenbei die teureren Überfall-Teams von oben. Auf diesem Weg verdientes Geld gehört Franklin persönlich, also plane das ein, wenn du damit gezielt Anschaffungen einer bestimmten Figur finanzieren willst.

Immobilien und Geschäftsinvestitionen#

Über Aktien hinaus können alle drei Hauptfiguren, sobald verfügbar, Geld in physisches Eigentum stecken: Garagen zum dauerhaften Unterstellen zusätzlicher Fahrzeuge, sowie Geschäfte, die nach dem Kauf ein passives Einkommen abwerfen, von kleinen Betrieben wie einem Taxiunternehmen bis zu größeren wie einem Golfplatz oder einem Filmstudio. Nichts davon ist nötig, um die Story abzuschließen, und genau deshalb lässt es sich beim ersten Durchspielen leicht komplett übergehen.

Ein paar Punkte, bevor man es ganz ignoriert: Jedes Geschäft wird einmal gekauft und zahlt danach nach eigenem Zeitplan aus, ohne dass weiter etwas zu tun ist, was sie zu einer bequemen Methode macht, um Geld fließen zu lassen, während man sich auf Missionen konzentriert; Garagen sind die einzige Möglichkeit, Fahrzeuge dauerhaft zu behalten, die man sonst in dem Moment verliert, in dem man in einen Kampf gerät oder die Polizei aufmerksam wird; und mehrere der besseren Immobilien sind erst nach Abschluss des zugehörigen Nebeninhalts der jeweiligen Figur zugänglich – ein weiterer Grund, die unten beschriebenen Strangers-and-Freaks-Missionen zu machen statt sie auszulassen.

Der Nebeninhalt, den die meisten nie zu sehen bekommen#

Weil die Story ihn nie voraussetzt und die Karte keine dauerhafte Checkliste anzeigt, lässt sich ein großer Teil des Inhalts von Grand Theft Auto V tatsächlich durchspielen, ohne ihm je zu begegnen.

Strangers and Freaks sind eine Reihe umfangreicher Nebenmissionsketten, jede an eine bestimmte skurrile Figur irgendwo auf der Karte gebunden, markiert mit einem eigenen Symbol, das erst erscheint, wenn man nah genug herankommt oder einen Story-Fortschritt erreicht hat. Sie reichen von kurzen, in sich geschlossenen Jobs bis zu mehrteiligen Handlungssträngen, die sich erst viel später im Spiel auszahlen, und einige der einprägsamsten Figurenmomente in GTA V stecken ausschließlich in diesen Ketten, nicht in der Hauptstory.

Zufallsereignisse sind unskriptiert wirkende Begegnungen, verteilt über die ganze Karte: ein Autounfall, bei dem man eingreifen kann, ein Raub, der gerade läuft, ein Anhalter, der eine Mitfahrgelegenheit braucht. Sie lösen nur aus, wenn man zufällig in der Nähe ist, tauchen bei längerer Ignoranz nicht wieder auf, und die meisten geben eine kleine Belohnung in Bargeld, Waffen oder Ansehen, wenn man sich einmischt. Sie sind der schnellste Weg, die offene Welt lebendig wirken zu lassen – und gleichzeitig das Einfachste, an dem man einfach vorbeifährt, ohne es zu bemerken.

Hobbys und Freizeitbeschäftigungen umfassen Dinge wie Golf, Tennis, Darts, den Schießstand, Yoga und Straßenrennen, von denen die meisten über die Telefonkontakte einer bestimmten Figur oder eine Stranger-Mission eingeführt werden, statt von Anfang an offensichtlich ausgeschildert zu sein.

Nichts davon ist nötig, um die Story abzuschließen oder GTA Online freizuschalten. Nötig ist es allerdings für alle, die 100 Prozent Fertigstellung anstreben, und genau dort steckt ein großer Teil des besseren Schreibens und der besten Figurenmomente des Spiels – gerade weil es nicht darauf ausgelegt wurde, in eine geradlinige Kampagne zu passen.

Was GTA Online tatsächlich ist#

Grand Theft Auto Online ist ein eigenständiges, dauerhaftes Mehrspielerspiel, das dieselbe Karte, dieselbe Engine und dieselbe grundsätzliche Ästhetik wie die Story-Kampagne teilt, aber eine eigene Figur, eine eigene Wirtschaft und über ein Jahrzehnt eigener Content-Updates obendrauf hat. Es erschien kurz nach dem Original von 2013 und erhält seither jedes Jahr neue Updates, darunter größere Ergänzungen bis weit in die PS5-/Xbox-Series-X|S-Ära hinein. Stand Ende 2026 bekommt GTA Online weiterhin regelmäßig wöchentliche Inhalte und laufenden Support von Rockstar, und Take-Two hat öffentlich erklärt, dass das Spiel auch nach dem Erscheinen von Grand Theft Auto VI weiter Updates erhalten wird.

Dieser Guide behandelt die Geschäfte, Überfälle, Fahrzeuge oder die Wirtschaft von GTA Online bewusst nicht im Detail – dafür ist das System groß genug, um einen eigenen Guide zu verdienen. Was für Einsteiger bei der Entscheidung zählt, wo sie ihre Zeit investieren, ist einfacher: GTA Online ist keine Fortsetzung der Story, die du gerade oben gelesen hast. Figuren, Geld und Fortschritt aus dem Story-Modus werden nicht übernommen. Es hat eine eigene, von Grund auf selbst erstellte Hauptfigur, eine eigene, separate Progression, und nach über einem Jahrzehnt an Updates eine Wirtschaft und eine Content-Bibliothek, in die ein völlig neuer Spieler mit erheblichem Rückstand einsteigt.

Lohnt sich 2026 ein Neustart? Wenn der Reiz darin liegt, mit Freunden zu spielen, strukturierte Überfälle und Jobs im Team zu machen und das Ganze als langfristiges Spiel zu behandeln, zu dem man immer wieder zurückkehrt, dann ja – es wird nach wie vor aktiv gespielt, weiterhin aktiv gepflegt, und Rockstar hat sich verpflichtet, es über den Start des nächsten Hauptteils hinaus zu unterstützen. Lag der Reiz vor allem in der Einzelspieler-Story, den Figuren und der Welt, liefert die im restlichen Guide behandelte Kampagne das für sich allein, ganz ohne die Grind- und Live-Service-Struktur von GTA Online.

Plattformen und welche Version sich lohnt#

VersionErschienenWas du bekommst
PlayStation 3 / Xbox 360September 2013Die Originalausgabe; heute nicht mehr die empfohlene Art zu spielen
PlayStation 4 / Xbox OneNovember 2014Höhere Auflösung, dichterer Verkehr und mehr Fußgänger, Ego-Perspektive ergänzt
PCApril 2015Höchste verfügbare Auflösung und Einstellungen, Mod-Unterstützung, Ego-Perspektive
PlayStation 5 / Xbox Series X|S ("Expanded and Enhanced")März 2022Raytracing, schnellere Ladezeiten, bis zu 60 Bilder pro Sekunde, HDR, plattformspezifische Extras

Story, Missionen, Karte und Figuren sind in jeder Version identisch – die Unterschiede sind rein optisch und technisch. Wer heute kauft und die Wahl hat: Die PS5-/Xbox-Series-X|S-Version bietet das rundeste Erlebnis ohne Kompromisse; der PC bleibt die flexibelste Option, wenn zusätzlich zum Grundspiel Mod-Unterstützung gewünscht ist.

Häufig gestellte Fragen#

Musst du GTA Online spielen, um die Story abzuschließen? Nein. Die Einzelspieler-Kampagne und GTA Online sind getrennte Spiele, die sich zufällig eine Disc, einen Download und eine Karte teilen. Die gesamte Story und sämtliche Nebeninhalte lassen sich abschließen, ohne GTA Online je zu öffnen.

Welche Hauptfigur solltest du am meisten spielen? Am Anfang bestimmt das die Story selbst, im Wechsel zwischen Michael und Franklin, bevor Trevor eingeführt wird. Sobald alle drei freigeschaltet sind, kannst du außerhalb von Missionen so oft wechseln, wie du möchtest – es gibt keinen Vorteil dabei, bei einer zu bleiben.

Lohnt sich die Börse? Ja, konkret der LCN-Markt und konkret rund um Franklins von Lester zugewiesene Attentats-Missionen. Das ist der zuverlässigste Weg, im Einzelspieler-Modus ernsthaften Reichtum aufzubauen, und er funktioniert komplett offline.

Was passiert, wenn du Strangers-and-Freaks-Missionen auslässt? Nichts geht kaputt. Die Story lässt sich abschließen, ohne eine davon zu berühren. Man verpasst dabei allerdings einen Teil der besten Figurenschreibarbeit des Spiels und einen Teil des Inhalts, der für 100 Prozent nötig ist.

Lohnt sich GTA Online 2026 als Einstieg? Nur, wer ein langfristiges Mehrspielerspiel sucht, zu dem man mit Freunden immer wieder zurückkehrt – es wird weiterhin aktiv gepflegt, und Rockstar hat erklärt, der Support laufe auch nach Grand Theft Auto VI weiter. Wer nur die Einzelspieler-Story will, braucht es überhaupt nicht.

Wie lange dauert die Story? Etwa 30 bis 35 Stunden allein für die Hauptmissionen. Mit Strangers and Freaks, Hobbys, Immobilieninvestitionen und vollem Börsenhandel sind es locker über 60 Stunden, bevor man in die Nähe von 100 Prozent kommt.

Welche Version solltest du 2026 kaufen? Die PlayStation-5- oder Xbox-Series-X|S-Version "Expanded and Enhanced", sofern diese Hardware vorhanden ist – dasselbe Spiel mit der rundesten Leistung und den kürzesten Ladezeiten aller Fassungen.