
Grand Theft Auto IV
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Test
Rockstars Open-World-Gangsterepos in Los Santos, einer satirischen Version von Los Angeles. Die Story wechselt zwischen drei Hauptfiguren und steuert auf große, minutiös geplante Heists zu. GTA Online ist im Spiel enthalten und bietet eine Multiplayer-Welt, die ständig weiterwächst. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Eine akribisch gebaute Verbrecherstadt und eine clevere Story mit drei Perspektiven, dazu ein Multiplayer-Modus, der das Singleplayer-Spiel, mit dem er startete, still überlebt hat.
Von GameAvant · Veröffentlicht 06.10.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 11 Min. Lesezeit
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IGDB
89%
5.982 Bewertungen
Steam:
88%
1.895.941 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du eine riesige Stadt zum Chaosstiften willst, dazu eine Story rund um Heists.
Nichts für dich, wenn
du ein Spiel ohne Gewalt und derben Humor suchst.
Grand Theft Auto V ist Rockstar Norths größte Einzelspieler-Verbrechensgeschichte und, fast nebenbei, eines der kommerziell erfolgreichsten Stücke dauerhaft gepflegter Software überhaupt, denn derselbe Kauf, der die Kampagne freischaltet, öffnet auch die Tür zu GTA Online, einem eigenständigen Multiplayer-Modus, den Rockstar seit über einem Jahrzehnt nach dem ursprünglichen Release des Basisspiels aktiv weiter aktualisiert. Es erschien erstmals am 17. September 2013 für PlayStation 3 und Xbox 360, kam im November 2014 auf PlayStation 4 und Xbox One, erreichte im April 2015 den PC und erhielt im März 2022 eine „Expanded and Enhanced"-Fassung für die aktuelle Generation auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Kaum etwas anderes im Spielemedium ist über vier getrennte Konsolengenerationen hinweg sowohl kommerziell relevant als auch kulturell präsent geblieben, und diese Langlebigkeit verdankt sich zwei wirklich getrennten Stärken statt nur einer: einer eng konstruierten Einzelspieler-Kampagne und einer Online-Stadt, die praktisch nie aufgehört hat zu wachsen. Der Schauplatz ist Los Santos, Rockstars langjähriges satirisches Gegenstück zu Los Angeles, umgeben von einem San Andreas, das sich über Wüstenstädte, Wälder und einen Berg erstreckt, der zugleich das höchste und bekannteste Wahrzeichen der Karte ist. In diese Welt treten drei spielbare Protagonisten, die kaum etwas gemeinsam haben außer dem gemeinsamen Bedürfnis nach dem einen großen Coup: eine Struktur, die es der Kampagne erlaubt, die Perspektive nach Belieben zu wechseln, manchmal mitten in einer Mission, und das spezifische Können jeder Figur, Fahren, Schießen oder Fliegen, zu nutzen, um denselben Raubzug aus einem wirklich anderen Blickwinkel anzugehen. Diese Drei-Wege-Struktur gehört noch immer zu den ambitioniertesten Dingen, die Rockstar in einer Einzelspieler-Kampagne versucht hat, und mehr als ein Jahrzehnt später bleibt sie eine bedeutend andere Art, eine Verbrechensgeschichte zu erzählen, als es fast jedes andere Open-World-Spiel versucht hat. GTA Online ist jedoch der eigentliche Ort, an dem die Langlebigkeit des Spiels lebt. Aufgebaut auf exakt derselben Karte wie die Kampagne, hat es seit 2013 kontinuierlich neue Raubzüge, Immobilien, Fahrzeuge und ganze Spielmodi erhalten, bis zu dem Punkt, an dem es heute als nahezu eigenständiges Produkt funktioniert, das zufällig eine Welt mit dem Story-Modus teilt, für den die meisten Spieler das Spiel ursprünglich gekauft haben. Diese fortlaufende Unterstützung ist der eigentliche Grund, warum das Spiel für ein Publikum im Jahr 2026 relevant bleibt, statt nur als historisches Wahrzeichen zu existieren. Die Satire kann breiter als scharf ausfallen, und ein Teil des Open-World-Humors altert so, wie es tagesaktuelle Satire letztlich immer tut, aber nichts davon macht zunichte, was das Spiel strukturell erreicht: eine akribisch gebaute Verbrecherstadt, eine clevere Drei-Protagonisten-Story, die noch immer funktioniert, und ein Multiplayer-Modus, der das Einzelspieler-Spiel, mit dem er ursprünglich gebündelt wurde, still überlebt hat.
Du liebst es vielleicht, weil
Michaels verbitterte Reue, Franklins Ehrgeiz und Trevors Chaos geben Heists drei völlig verschiedene Färbungen und lassen Missionen die Fähigkeiten nutzen, die gerade am besten passen.
Es kann dich frustrieren, weil
Der Wechsel zwischen drei Hauptfiguren verwässert die Bindung an jede einzelne, und der Ton kann in einer Mission von Familiendrama zu Slapstick-Gewalt kippen.
Du liebst es vielleicht, weil
Neue Heists, Geschäfte, Fahrzeuge und Events kommen seit über zehn Jahren ohne Zusatzkosten über den Grundkauf hinaus.
Es kann dich frustrieren, weil
Hinter fast jeder Abkürzung stecken Shark Cards, und Ingame-Geld ohne echtes Geld zu verdienen ist absichtlich langsam.
Du liebst es vielleicht, weil
Los Santos nimmt Celebrity-Kultur, Kabelnachrichten, Militär und Silicon Valley mit einer Lust am Anecken aufs Korn, die dem Writing echten Biss gibt.
Es kann dich frustrieren, weil
Manche Witze leben vom Schockeffekt und von derben Klischees und wirken nach einem Jahrzehnt eher veraltet als scharf.
11 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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