• Sterben ist keine Niederlage, sondern die Struktur des Spiels. Jeder gescheiterte Fluchtversuch bringt Story und Meta-Progression voran, ein Run, der in der zweiten Region endet, hat sich also trotzdem gelohnt.
  • Die Stygian Blade, das Startschwert, ist die verzeihendste Infernal Arm. Lern die Schleife erst mit ihr, bevor du die Waffe wechselst.
  • Ein Boon-Build besteht aus wenigen Göttern, die gut zusammenpassen, nicht aus dem stärksten Boon in jedem Raum. Wer sich auf zwei oder drei Götter festlegt, hat stärkere Runs, als wer von allem etwas sammelt.
  • Duo Boons brauchen von zwei Göttern jeweils einen aktiven Boon auf demselben Slot-Typ und schalten einige der stärksten Effekte im Spiel frei. Der Codex zeigt dir, welche Paare es gibt, sobald du die Voraussetzung einmal erfüllt hast.
  • Der Mirror of Night, früh im House of Hades freigeschaltet, gibt Darkness für dauerhafte Upgrades aus. Ein paar zentrale Fähigkeiten bringen weit mehr als Punkte dünn zu verteilen.
  • Chthonic Keys schalten weitere Infernal Arms und weitere Mirror-Slots frei. Heb ein paar auf, statt jeden Key sofort für das Erstbeste auszugeben.
  • Der Pact of Punishment (Heat) ist der Schwierigkeitsregler für alle, die schon einmal entkommen sind. Er ist optional, stapelbar, und mehr Heat bringt mehr Darkness, Titan Blood und seltenere Keepsakes.
  • Hades II ist ein eigenes, bereits vollständig veröffentlichtes Spiel mit eigenen Systemen; dieser Guide behandelt nur das ursprüngliche Hades.

Was Hades eigentlich ist#

Hades ist das Action-Roguelike von Supergiant Games. Es erschien im Dezember 2018 im Early Access und wurde am 17. September 2020 als fertiges 1.0 für Windows, macOS und Nintendo Switch veröffentlicht. Am 13. August 2021 folgten PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S, dazu ein Eintrag im Xbox Game Pass. 2020 gewann es zahlreiche Game-of-the-Year-Auszeichnungen, auch von mehreren großen Medien, und es gilt bis heute als einer der klarsten Einstiege ins Roguelike-Genre für Leute, die noch nie eines durchgespielt haben.

Die Prämisse ist schnell erzählt und reich zu spielen: Zagreus, Sohn des Hades, will die Unterwelt verlassen. Sein Vater ist dagegen. Jeder Versuch schickt Zagreus durch eine Folge zufällig angeordneter Räume in vier Regionen, auf dem Weg zur Oberfläche, und jeder Versuch endet gleich, egal wie er ausgeht: Er stirbt oder wird zurückgeschleppt und landet wieder im House of Hades, um es erneut zu probieren. Das ist keine Bestrafung, die man auf ein normales Spiel draufgesetzt hat. Es ist die ganze Struktur. Beziehungen zur Figurenriege, Story-Momente, Waffenfreischaltungen und dauerhafte Upgrades gibt es nur, weil Zagreus immer wieder scheitert und es weiter versucht. Wer einen frühen Tod als Katastrophe sieht, spielt gegen das Design des Spiels; wer ihn als ein weiteres freigeschaltetes Gespräch und eine weitere gesammelte Ressource sieht, spielt es richtig.

Einen Schwierigkeitsgrad im klassischen Sinn gibt es am Anfang nicht, aber auch keine harte Einstiegshürde. Das Basisspiel ohne optionale Modifikatoren ist so gebaut, dass auch Roguelike-Neulinge es nach einer vernünftigen Zahl von Versuchen schaffen, und die Systeme unten sind genau dafür da, die Kurve weiter abzuflachen.

Die Schleife, Region für Region#

Jeder Run führt in fester Reihenfolge durch vier Regionen, und am Ende jeder Region wartet ein Boss, der den Weg zur nächsten freigibt.

RegionWie sie aussiehtBoss(e)
TartarusDie Startregion, rot und industriell, mit der größten Vielfalt an normalen GegnernDie Bone Hydra (gelegentlich)
AsphodelEine brennende Lavaregion mit den ersten ernsthaften SchadenschecksMegaera, eine der Furies, später Alecto und Tisiphone in einem gemeinsamen Kampf
ElysiumEine helle Marmorregion mit den härtesten normalen Gegnern der vier BasisregionenTheseus und der Minotaur Asterius zusammen
Styx (Temple of Styx)Ein kurzer, angespannter Schlussabschnitt durch die Hallen des TotengottesHades selbst

Ein Run entsteht Raum für Raum innerhalb jeder Region. Wer die Gegner eines Raums besiegt, bekommt eine Belohnung zur Wahl: meist einen Boon, manchmal ein Centaur Heart für mehr maximale Lebenspunkte, einen Chthonic Key, einen Beutel Gold (Obols), einen Daedalus Hammer, der das Moveset der aktuellen Waffe für den Rest des Runs verbessert, oder eine Pom of Power, die einen vorhandenen Boon aufwertet. Die Karte verzweigt sich, ein Run ist also auch eine Reihe kleiner Entscheidungen, welche Belohnung den Umweg wert ist. Du siehst nie vorher, was hinter einer Abzweigung liegt, und das ist Absicht: Die Icons über den Türen zu lesen und zu wissen, was die jeweilige Belohnung grob bringt, ist die eigentliche Fähigkeit, die abseits des Kampfs geprüft wird.

Dash (ein kurzes Ausweichen mit kurzer Unverwundbarkeit), der normale Angriff, ein Special pro Waffe, ein Cast (ein Fernkampf-Zweitangriff, meist Nyx' Shadow) und ein Call (eine bildschirmfüllende Unterstützung eines der acht Olympier, mit denen du dich verbündet hast) bilden von der ersten Minute an das komplette Kampfrepertoire. An den Steuerungsmöglichkeiten wird nichts nach und nach freigeschaltet, sondern nur die Stärke.

Infernal Arms: die sechs Waffen im Vergleich#

Jede Waffe steht dir ab Beginn eines Runs zur Verfügung, sobald ihre Chthonic-Key-Kosten im Mirror-of-Night-Raum bezahlt sind, und jede kann jeden Boon tragen. Bei der Wahl geht es also ums Spielgefühl und darum, um welches Grundangriffsmuster du am leichtesten bauen kannst, nicht darum, was objektiv am stärksten ist.

WaffeNameGrundgefühlAm besten für
Stygian BladeSchwertSchnelle Schläge mit mittlerer Reichweite, ein Spin-Special, das rundum trifftDen Dodge-and-Punish-Rhythmus des Spiels lernen
Eternal SpearSpeerGroße Reichweite, ein Special, das geworfen und zurückgerufen werden kannAbstand halten und Gruppen in einer Linie treffen
Shield of ChaosSchildEin Dash-Angriff, der zugleich als zusätzliches Ausweichen dient, ein Wurf-und-Rückkehr-SpecialSpieler, die defensiv und risikoarm spielen wollen
Heart-Seeking BowBogenFernkampf-Grundangriff, ein aufgeladener Special-SchussPräzises Einzelziel-Spiel mit hohem Schaden aus der Distanz
Twin FistsFäusteSehr schnelle Basis-Combo, ein Dash-Punch-Special, der Distanz schließtAggressive Spieler, die ständig im Nahkampf bleiben wollen
Adamant RailRail (Gewehr)Ein Fernkampf-Grundschuss, ein Special mit GranatenbogenSpieler, die kiten und trotzdem konstant Schaden machen wollen

Jede Waffe hat außerdem vier Aspects, alternative Formen, die du mit Titan Blood freischaltest und die ihre Werte und manchmal das ganze Moveset verändern (der Aspect of Arthur der Stygian Blade macht sie zum Beispiel zu einem langsamen, mächtigen Großschwert). Aspects sind für den ersten Sieg komplett optional und erst dann einen Blick wert, wenn sich eine Waffe in ihrer Grundform schon vertraut anfühlt.

Die Empfehlung, geordnet für den ersten Run

  1. Stygian Blade ist die vorgesehene Startwaffe und der beste Lehrer. Reichweite und Tempo verzeihen Fehleinschätzungen besser als Fäuste oder Bogen, und das Spin-Special räumt die kleinen Gruppen ab, die die meisten frühen Tode verursachen.
  2. Shield of Chaos ist die sicherste zweite Wahl. Der Bull-Rush-Angriff funktioniert wie ein zweites Ausweichen mit Hitbox, du kannst also oft im selben Zug Schaden vermeiden und austeilen. Sie belohnt ein vorsichtiges, geduldiges Spiel.
  3. Eternal Spear belohnt Spieler, die Spacing schon verstehen. Die Reichweite hält die meisten Gegner aus dem Nahkampf fern, und das Special kannst du in eine Menge werfen und durch sie zurückziehen, für einen zweiten Treffer.
  4. Heart-Seeking Bow ist die technischste Startwaffe. Sie macht aus der Distanz hervorragenden Schaden, aber ihr Grundangriff hat kaum eine Antwort, sobald ein Gegner direkt neben Zagreus steht, und bestraft schlechtes Positioning härter als die anderen.
  5. Twin Fists ist die aggressive Wahl. Sie haben die höchste Angriffsgeschwindigkeit im Spiel und schließen sofort Distanz, halten dich aber ständig in der gefährlichsten Reichweite – unverzeihlich für alle, die gerade erst Angriffsmuster lernen.
  6. Adamant Rail belohnt Spieler, die lieber Cooldowns und Positionierung managen als Reflexe zu üben. Das Granaten-Special ist gegen Gruppen und Bosse gleichermaßen stark, aber der Grundschuss hat eine spürbare Pause zwischen den Salven, die Anfänger falsch einschätzen.

Das Boon-System: So baust du die Stärke eines Runs#

Boons sind Geschenke der olympischen Götter, die du als Raumbelohnung und in Charons Shops bekommst. Jeder Boon verbessert eine der vier aktiven Fähigkeiten von Zagreus (Attack, Special, Cast oder Dash) oder, bei einer kleineren Gruppe, einen Passiveffekt. Im normalen Run bieten acht Götter Kampf-Boons an, dazu Chaos, dessen Boons ein Tauschgeschäft sind: ein vorübergehender Debuff, gefolgt von einer Belohnung, sobald eine bestimmte Zahl von Räumen vergangen ist.

GottDomäneWas ihre Boons tendenziell tun
ZeusBlitzKettenblitz-Effekte, die mehrere Gegner gleichzeitig treffen
PoseidonDas MeerRückstoß und hoher Rohschaden, gut gegen einzelne zähe Ziele
AthenaAbwehrVerwandelt eingehende Projektile in Schaden gegen Gegner und gibt kurze Unverwundbarkeitsfenster
AphroditeSchwächeSenkt den Schaden der Gegner, statt selbst Schaden zu machen, und passt gut zu einem langsameren Spielstil
AresBlut, FlücheDamage-over-Time-Flüche, die mit großen Treffern explodieren
ArtemisDie JagdCrit-Chance und Crit-Schaden, belohnt Builds, die schon konstant treffen
DionysusWein, EkstaseEin Damage-over-Time-Effekt, der Zagreus auch heilt, wenn betroffene Gegner erneut getroffen werden
DemeterWinterVerlangsamt und kühlt Gegner und fügt Kälteschaden zu, der gruppierte Gegner bestraft
HermesTempoBewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit und andere Utility-Effekte, nie ein reiner Schadens-Boon
ChaosDas Chaos selbstEin vorübergehender Debuff im Tausch gegen einen Boon, sobald ein paar Räume vergangen sind; zu finden hinter Chaos Gates

Der Baustein über einzelnen Boons ist der Duo Boon: Zwei Götter brauchen jeweils einen Boon auf dem passenden Slot (zum Beispiel einen Zeus-Attack-Boon und einen Poseidon-Special-Boon), und sind beide Bedingungen erfüllt, kann diese Paarung als eigene, viel stärkere Belohnung auftauchen. Duo Boons machen aus einem Run "ein Haufen einzelner Upgrades" ein "Build", und der Codex des Spiels, der freigeschaltet wird, sobald du zum ersten Mal die Bedingung eines Duo Boons erfüllst, listet jede entdeckte Paarung auf. Du musst die ganze Liste nicht auswendig lernen. Leg dich früh auf zwei Götter fest, deren Domänen sich ergänzen (Zeus und Poseidon für Flächenschaden, Ares und Dionysus für gestapelten Damage over Time, Athena und Aphrodite für einen defensiven Run, der Schaden abfängt), und nimm ihre Boons, wann immer sie angeboten werden. Dann kommt ein Duo Boon in einem normalen Run von selbst.

Legendary Boons, die seltenste Stufe, sind einzelne, sehr mächtige Effekte, die jeweils an einen bestimmten Gott gebunden sind und im Lauf eines Runs freigeschaltet werden. Nimm sie sofort mit, auch wenn sie nicht zum aktuellen Build passen, denn die rohe Stärke wiegt meist schwerer als Synergie.

Meta-Progression: Mirror of Night und Chthonic Keys#

Alles oben setzt sich zu Beginn jedes Runs zurück. Was zwischen den Runs bleibt, ist die Meta-Progression, und ihre beiden zentralen Systeme sitzen im House of Hades.

Der Mirror of Night steht in Zagreus' Schlafzimmer, ein Geschenk seiner Stiefmutter Nyx. Wer vor dem Spiegel nachdenkt, gibt Darkness aus, die du in den Räumen und bei Boss-Kills jedes Runs sammelst, und bekommt dauerhafte Passivfähigkeiten: mehr Start-Leben, eine Chance auf einen kostenlosen Cast, besseren Basisschaden und mehrere zentrale Fähigkeiten, die ganz neue Mechaniken freischalten statt kleiner Stat-Boni. Zwei Spiegelfähigkeiten stehen neben jeder anderen Wahl und bleiben fixiert, bis ein dauerhafter Mirror-Slot mit Chthonic Keys freigeschaltet wird. Deshalb zahlen sich Keys für Mirror-Slots mehr aus als Keys für die erstbeste Infernal Arm.

Chthonic Keys findest du als Raumbelohnung, kaufst sie bei Charon, und eine Handvoll NPCs und Nebensysteme gibt sie dir. Sie schalten zusätzliche Infernal Arms neben der Stygian Blade frei und zusätzliche Mirror-of-Night-Slots, sodass mehr als eine Fähigkeit von jeder Seite des Spiegels gleichzeitig aktiv sein kann. Anfänger sollten die ersten Keys in Mirror-Slots stecken, statt alle Waffen freizuschalten: Ein stärkeres Kern-Build über alle Waffen ist früh wichtiger als der Zugriff auf eine sechste Option.

Zwei kleinere Währungen sind aus demselben Grund wichtig. Titan Blood, selten von Bossen und ihren zäheren Varianten fallen gelassen, schaltet Waffen-Aspects frei. Diamonds, die du später in Runs findest, kaufen beim Wretched Broker Kosmetik- und Dekoartikel fürs House und haben keinen Einfluss auf den Kampf, du kannst sie also getrost ignorieren, wenn es dir darum geht, stärker zu werden.

Wenn das Basisspiel zu leicht wird: Pact of Punishment#

Nach der ersten erfolgreichen Flucht bietet der Bereich um den Mirror-Raum auch den Pact of Punishment: ein Menü aus Heat-Modifikatoren, die du einzeln einschalten und stapeln kannst. Jeder Modifikator macht den Run auf eine bestimmte Art schwerer, von zäheren Gegnern bis zu einem tickenden Damage over Time auf Zagreus selbst, und die gesamte Heat-Stufe aller aktiven Modifikatoren bestimmt die Höhe der Bonus-Belohnungen am Ende eines erfolgreichen Runs: mehr Darkness, mehr Titan Blood, mehr Chthonic Keys und eine Chance auf seltenere Keepsakes.

Heat ist komplett optional, lässt sich vor jedem einzelnen Run anpassen und muss nicht auf einmal hochgedreht werden. Ein sinnvoller Einstieg: ein oder zwei günstige Modifikatoren einschalten, die das Verhalten der Gegner ändern, ohne eine harte Fail-Bedingung hinzuzufügen (mehr Gegner, schnellere Gegner), dich daran gewöhnen und erst dann Modifikatoren dazunehmen, die Fehler härter bestrafen (Damage over Time auf Zagreus, zähere Bosse), wenn der Run regelmäßig bis Elysium oder weiter kommt. Mit hoher Heat lassen sich auch die meisten der seltensten kosmetischen Keepsakes und Waffen-Aspects realistisch farmen, da ihre Raten oder Freischaltbedingungen oft hinter einer Mindest-Heat liegen.

Warnung: Einige Heat-Modifikatoren verändern Gegnermuster so, dass sie Gewohnheiten bestrafen, die du bei null Heat aufgebaut hast, besonders solche, die Projektile schneller machen oder bestehenden Räumen zusätzliche Gegnertypen hinzufügen. Schalte einen neuen Modifikator nach dem anderen ein statt mehrere auf einmal, damit klar bleibt, welcher einen Run beendet hat.

Oft verpasste Inhalte#

Karte, Währungen und Bosskämpfe übersieht man kaum, aber Erstspieler lassen überraschend viel vom eigentlichen Inhalt des Spiels aus, ohne es zu merken.

  • Mit allen reden, bei jedem Besuch. Die Figuren im House of Hades – Nyx, Achilles, Dusa, Hypnos, Cerberus, Megaera und viele mehr – haben nach den meisten Runs neue Dialoge, egal ob der Run geklappt hat. Wer im House auf dem Weg zum nächsten Run einfach durchläuft, verpasst am häufigsten Story-Inhalt.
  • Nectar verschenken. Nectar, als Raumbelohnung oder bei Charon zu bekommen, schaltet beim ersten Verschenken an eine Figur im House oder an einen Olympier ein einzigartiges Keepsake dieser Figur frei und erhöht den Rapport mit ihr. Ambrosia, eine seltenere Version, die du später findest, vertieft die Beziehung weiter und ist nötig, um mit mehreren Figuren einen Forged Bond zu erreichen.
  • Cerberus streicheln. Der dreiköpfige Hund, der das House bewacht, hat einen interaktiven Streichel-Prompt, den man leicht übersieht, wenn man zum nächsten Run rennt, und ein Forged Bond mit ihm gehört zu den längeren Beziehungsinhalten des Spiels.
  • Die Fated List of Minor Prophecies. Im Fated-List-Panel nahe dem Eingang des House findest du kleine Nebenziele (bestimmte Waffen-Kills, bestimmte Boon-Kombinationen, das Erreichen bestimmter Meilensteine), die Chthonic Keys, Diamonds und andere Ressourcen für Ziele geben, die man sonst aus Versehen erfüllt und nie einlöst.
  • Das geheime, längere Ende. Der Abspann nach der ersten erfolgreichen Flucht ist nicht das Ende der Geschichte. Für den vollständigen Epilog musst du den Rapport mit der Mehrheit der acht Olympier erhöhen (über Nectar- und Ambrosia-Geschenke in vielen Runs), bestimmte Story-Dialoge mit Demeter und Zeus über Persephone hören, die sich über weitere erfolgreiche Fluchten nach und nach freischalten, und schließlich eine Familienessen-Sequenz erleben, die erst verfügbar wird, wenn diese Beziehungs- und Story-Bedingungen erfüllt sind. Nichts davon kannst du dauerhaft verbauen, da Rapport und Story-Flags nur vorwärts laufen, aber wer direkt nach der ersten Flucht aufhört, wird es nie sehen.
  • Der Codex. Er liegt im House, füllt sich automatisch, sobald Götter, Gegner, Waffen und Boon-Kombinationen entdeckt werden, und ist der schnellste Weg zu prüfen, welche Duo-Boon-Paarungen es gibt, ohne zu raten.

Hades und Hades II sind zwei verschiedene Spiele#

Hades II ist der Nachfolger von Supergiant Games, keine Erweiterung des Originals. Es begleitet Melinoë, Zagreus' Schwester, und baut auf weitgehend neuen Systemen auf: eine hexenhandwerklich angelegte Meta-Progression rund um den Hub Crossroads, eigene Götter und Boons aus einem überlappenden, aber eigenen Pantheon, tierische Familiars, die an Melinoës Seite kämpfen, und andere Regionen und Bosse. Es ging am 6. Mai 2024 auf Steam und im Epic Games Store in den Early Access, erreichte am 25. September 2025 den vollen 1.0-Release und kam 2026 auch für PlayStation 5 und Xbox sowie im Game Pass heraus, dazu Versionen für Nintendo Switch und Switch 2. Seit dem Voll-Release ist es ein komplettes, eigenständiges Spiel und kein Early-Access-Titel in Arbeit, und es bekommt wie jedes Live-Spiel weiter Content-Updates. Dieser Guide behandelt nur das ursprüngliche Hades: Nichts aus dessen Systemen, Boons, Infernal Arms oder Figuren gilt in Hades II, und nichts aus Hades II gilt hier.

Häufige Fragen#

Wie lange dauert es, Hades durchzuspielen? Eine erste erfolgreiche Flucht dauert für Neulinge meist fünfzehn bis dreißig Versuche, verteilt auf etwa zwanzig bis dreißig Stunden. Das schwankt stark, je nachdem, wie viel Zeit in Dialoge und Nebensysteme fließt. Bis zum vollständigen Epilog brauchst du nach der ersten Flucht noch viele weitere Runs.

Ist Hades schwer, wenn man noch nie ein Roguelike gespielt habe? Es ist von der Anlage her eines der zugänglicheren Roguelikes. Der Tod setzt die Meta-Progression nie zurück, der Mirror of Night macht jeden Run messbar leichter als den vorherigen, und das Spiel bietet laufend Hilfe (Boons, Daedalus Hammers, mehr Leben) in einem Tempo, das für Erstspieler gedacht ist.

Muss man die Runs in einer bestimmten Reihenfolge schaffen? Die vier Regionen kommen in einem Run immer in derselben Reihenfolge (Tartarus, Asphodel, Elysium, dann der Temple of Styx), aber welche Räume du innerhalb jeder Region wählst und mit welcher Waffe und welchen Boons du spielst, entscheidest du jedes Mal selbst.

Verliere man beim Sterben meinen Fortschritt? Der Kampffortschritt innerhalb dieses einen Runs ist weg, aber Darkness, Chthonic Keys, Titan Blood, Keepsakes, der Rapport mit Figuren und jedes bereits gekaufte Mirror-of-Night-Upgrade bleiben dauerhaft. Auch ein früh endender Run bringt spürbaren Fortschritt.

Welche Waffe ist die beste für den ersten Run? Die Stygian Blade, das Standard-Startschwert. Ihre Mischung aus Reichweite, Tempo und einem Special, das Gruppen räumt, macht die frühen Räume deutlich verzeihender als jede der anderen fünf Infernal Arms.

Sollte man den Pact of Punishment sofort einschalten? Nein. Er wird erst nach der ersten erfolgreichen Flucht verfügbar, und auch dann soll er nach und nach aufgeschichtet werden, ein oder zwei Modifikatoren auf einmal, nicht sofort komplett.

Brauche man Hades II, um Hades zu verstehen? Nein. Beide teilen sich ein Setting und einige Familienbeziehungen zwischen den Figuren, aber Hades erzählt eine vollständige, in sich geschlossene Geschichte mit eigenem Ende, und kein System braucht Wissen über den Nachfolger.

Auf welchen Plattformen gibt es Hades? Seit dem Launch 2020 für Windows, macOS und Nintendo Switch, und seit August 2021 auch für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S, einschließlich Xbox Game Pass.