
Hades II
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Test
Zagreus, der Sohn des Hades, versucht der Unterwelt zu entkommen, in einem schnellen Action-Roguelite. Jeder Run wird von Boons der olympischen Götter geprägt, und Scheitern bringt die Geschichte voran, statt sie zurückzusetzen, mit einer großen, vollständig vertonten Besetzung. Grafik, Musik und Writing sind durchweg erstklassig. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Ein Roguelike, in dem jeder Tod die Story und die Beziehungen drumherum voranbringt, statt sie zurückzusetzen – dazu eine der besten Boon-Build-Varianten, die das Genre kennt.
Von GameAvant · Veröffentlicht 26.09.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 12 Min. Lesezeit
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IGDB
91%
1.772 Bewertungen
Steam:
97%
285.871 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du schnelle Kämpfe, schier endlose Build-Vielfalt und eine Story willst, für die es sich zu sterben lohnt.
Nichts für dich, wenn
du Wiederholung nicht magst, auch wenn es viel Abwechslung gibt.
Verfügbarkeit
Steam
6,12 €
Hades löst ein Problem, das fast jedes Roguelike im Stillen ignoriert: Sterben soll als Strafe funktionieren, aber ein Run, der neunzig Sekunden nach dem Start endet, muss sich trotzdem lohnen, überhaupt versucht worden zu sein. Supergiant Games hat diese Balance fast zwei Jahre lang im Early Access verfeinert, bevor am 17. September 2020 die Vollversion erschien, und das Ergebnis behandelt den Tod nicht als Wand, gegen die der Spieler läuft und von der er abprallt, sondern als das Scharnier, um das sich die gesamte erzählerische Struktur dreht. Zagreus, Sohn des Hades, will aus der Unterwelt heraus. Er schafft es nicht, zumindest nicht dauerhaft, und das ganze Spiel ist um genau diese Lücke zwischen den beiden Tatsachen herum gebaut, statt so zu tun, als gäbe es sie nicht. Die Prämisse passt in einen einzigen Satz: Das House of Hades liegt am tiefsten Punkt der Welt, und Zagreus schleicht sich immer wieder hinaus, kämpft sich der Reihe nach durch Tartarus, Asphodel und Elysium und versucht, die Oberfläche und seine Mutter zu erreichen. Sein Vater holt ihn jedes Mal zurück, meist, indem er ihn unterwegs töten lässt, was in den meisten Roguelikes schlicht die Uhr zurückstellen würde. Was Hades von einem cleveren Gimmick zu wohl der besten Strukturidee macht, die das moderne Roguelike-Genre hervorgebracht hat, ist, dass an dieser Wiederholung nichts verschwendet ist. Jeder einzelne Versuch, egal wie kurz oder peinlich, wird vom Haushalt um Zagreus registriert und erinnert: Nyx, Achilles, Megaera und eine wachsende Besetzung aus Olympiern und Unterweltfiguren, die seine Misserfolge kommentieren, seinen Fortschritt verfolgen und über Dutzende oder Hunderte Runs hinweg echte Beziehungen zu ihm entwickeln. Die Geschichte pausiert nicht zwischen den Toden. Sie wächst durch sie. Dieser erzählerische Kniff würde wenig bedeuten ohne Kampf- und Build-Vielfalt, die stark genug ist, um wiederholte Runs unterschiedlich statt identisch wirken zu lassen, und auch hier liefert Supergiant. Boons, die direkt von den olympischen Göttern angeboten werden, stapeln sich zu Builds, die von methodisch-defensiv bis rücksichtslos-aggressiv reichen, und die konkrete Kombination aus Waffe, Boons und Mirror-of-Night-Upgrades, die in einem bestimmten Run verfügbar ist, verändert, wie ein erfolgreicher Run tatsächlich aussieht, deutlich stärker, als es die meisten isometrischen Action-Roguelikes schaffen. Nur wenige Spiele im Genre lassen Scheitern so produktiv wirken. Jeder Tod in Hades bringt etwas voran, sei es eine neue Dialogzeile, eine vertiefte Beziehung oder schlicht das Wissen, welche Build-Entscheidungen zu dem Fehler führten, der den Run beendet hat, und genau diese eine Designentscheidung ist der Grund, warum Hades spürbar über einem Dutzend anderer gut gemachter Roguelikes steht statt schlicht daneben.
Du liebst es vielleicht, weil
Nach dem Tod landet Zagreus direkt in einem Haus voller Figuren, die genau auf das reagieren, was gerade passiert ist – selbst ein schneller Tod bringt die Story also voran.
Es kann dich frustrieren, weil
Der Kern bleibt trotzdem Sterben, immer wieder, und ein Run voller Pech kann sich eher nach Strafe als nach Fortschritt anfühlen.
Du liebst es vielleicht, weil
Die Götter bieten pro Run eine zufällige Auswahl an Boons, und eine glückliche Kombination aus zwei oder drei davon macht aus einer schwachen Waffe etwas Absurdes.
Es kann dich frustrieren, weil
Eine Auswahl ohne Synergien kann vierzig Minuten zur Quälerei machen, und außer Sterben und Neustart bleibt kaum ein Ausweg.
Du liebst es vielleicht, weil
Zusätzliche Heat-Bedingungen machen jede Waffe spürbar schwerer und bringen dauerhafte Belohnungen – die Schwierigkeit skaliert mit deinem Können.
Es kann dich frustrieren, weil
Schaltest du zu viele Bedingungen zu früh zu, erstickt der Run unter zusätzlicher Gegner-Gesundheit und Hazards, die sich nicht mehr schwerer, sondern unfair anfühlen.
12 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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