• In Skyrim gibt es keine Klassen. Deine Rasse bringt kleine Startboni, aber jeder Charakter kann Krieger, Magier, Dieb oder alles zugleich werden.
  • Skills steigen durch Benutzung, und Skills heben dein Level. Schwing ein Schwert, um One-Handed zu steigern, schleich an Wachen vorbei, um Sneak zu steigern. Nichts ist hinter einer Klassenwahl versperrt.
  • Die Hauptquest kann dutzende Stunden warten. Skyrim lebt von seinen Guilds und Nebeninhalten, und wer zuerst die Drachen jagt, verpasst das meiste von dem, was das Spiel gut macht.
  • Smithing und Enchanting zusammen sind der stärkste Weg, Ausrüstung zu verbessern, und beides geht ab Level 1 mit den richtigen Perks und Materialien.
  • Shouts bekommst du mit Drachenseelen, du kannst sie nicht kaufen, und Word Walls liegen über die ganze Karte verteilt und nicht nur an der Hauptquest.
  • Special Edition und Anniversary Edition sind die Versionen, die sich heute lohnen. Das Original von 2011 ist auf jeder Plattform, auf der es noch läuft, überholt.
  • Der Schwierigkeitsgrad ist nur ein Schalter von Novice bis Legendary, der den Schaden aller Beteiligten skaliert. Den Großteil der Herausforderung bestimmen deine eigenen Entscheidungen.

Das solltest du vor dem Start wissen#

The Elder Scrolls V: Skyrim ist das Open-World-Fantasy-Rollenspiel der Bethesda Game Studios und erschien am 11. November 2011 für Windows, PlayStation 3 und Xbox 360. Seitdem wurde es zweimal neu aufgelegt: Die Special Edition kam am 28. Oktober 2016 für PC, PlayStation 4 und Xbox One mit überarbeiteter Grafik, die Anniversary Edition folgte zum zehnten Jahrestag am 11. November 2021 für PC, PlayStation 4/5 und Xbox One/Series X|S und bündelt die Special Edition mit dutzenden Creation-Club-Erweiterungen. Eine Nintendo-Switch-Version erschien am 17. November 2017 mit allen drei offiziellen Erweiterungen, Skyrim VR kam im November 2017 für PlayStation VR und im April 2018 für PC. Später erreichte die Anniversary Edition auch die Nintendo Switch 2, sodass das Spiel inzwischen seine vierte Hardware-Generation erlebt.

Für ein einzelnes Spiel ist das ein ungewöhnlich langer Schwanz, und für Einsteiger ist das relevant: Fast alles, was online in Foren und alten Videos über Skyrim steht, gilt für die Version, die der Autor gerade gespielt hat. Die Mechaniken in diesem Guide sind in Special und Anniversary Edition gleich, und das sind die beiden, die heute praktisch alle spielen.

Skyrim hat keine Klassen. Bei der Charaktererstellung wählst du eine Rasse und, je nach Plattform, ein Aussehen, und damit hast du dich schon festgelegt. Einen Krieger-, Magier- oder Schurken-Archetyp, der von Beginn an feststeht, gibt es nicht. Stattdessen steigen achtzehn Skills, von One-Handed über Illusion bis Speech, einzeln in dem Moment, in dem du sie benutzt, und dein Charakterlevel ergibt sich aus der Summe dieser Skill-Level. Die Frage nach dem "Build" ist in Skyrim also im Grunde die Frage, was du mit deiner Spielzeit vorhast, und kein Kästchen, das du im Menü anklickst.

Die Story ist am Anfang bewusst leicht gehalten. Du bist ein Gefangener, der in der Stadt Helgen hingerichtet werden soll, als ein Drache angreift, und im Chaos kommst du davon. Danach erfährt man, dass man vielleicht der Dragonborn ist, ein Sterblicher, der die Seelen von Drachen absorbieren und ihre Sprache nutzen kann, aber das Spiel drängt dich nicht in diese Handlung. Von Helgen aus führt der Weg nach Riverwood und dann nach Whiterun, und von dort öffnet sich die Welt in alle Richtungen, ohne Schranke mit dem Hinweis "noch nicht".

Rasse und Build: was wirklich zählt#

Warum die Rasse eine kleine Entscheidung ist und keine Build-Entscheidung

Jede Rasse bringt eine Reihe von Skill-Startboni, eine einzigartige Rassenkraft, die einmal am Tag nutzbar ist (bei Argonians und Khajiit stattdessen eine passive Eigenschaft), und manchmal kleine Resistenzen. Diese Boni zählen in den ersten Stunden, wenn Skills niedrig sind und jeder Punkt wichtig ist, verlieren aber mit dem Spielverlauf an Bedeutung: Die Frostresistenz eines Nord ist auf Level 5 nett und auf Level 40 egal, wenn Rüstung und Enchantments viel mehr Schutz liefern. Die Rasse hat auch keinen Einfluss darauf, welchen Guilds du beitreten kannst, welche Shouts du lernst oder welche Enden möglich sind. Jede Rasse kann jede Questline abschließen.

RasseStartbonusRassenkraftPasst als erster Charakter für
NordFrostresistenz, Bonus auf One-Handed und SpeechBattle Cry (Gegner in der Nähe fliehen)Krieger, Allrounder, thematisch die "Heimat"-Rasse
ImperialBonus auf Restoration und BlockVoice of the Emperor (beruhigt Menschen in der Nähe)Einsteiger, die kämpfen und heilen wollen, ohne steile Lernkurve
BretonMagieresistenz, Bonus auf Conjuration und AlterationDragonskin (zeitweise zusätzliche Magieresistenz)Magier, die gegen Zauber schwer zu knacken sein wollen
RedguardBonus auf One-Handed und Smithing, GiftresistenzAdrenaline Rush (zeitweise Stamina-Regeneration)Aggressive Nahkampf-Builds
Orc (Orsimer)Bonus auf Smithing und Heavy ArmorBerserker Rage (kurz doppelter Schaden, halber erlittener Schaden)Zähe, hart zuschlagende Nahkampf-Builds
Dunmer (Dark Elf)Feuerresistenz, Bonus auf Destruction und AlterationAncestor's Wrath (Feueraura bei Angriffen auf dich)Battlemage-Hybride
Altmer (High Elf)Mehr Magicka, Bonus auf Illusion und EnchantingHighborn (kurz schnelle Magicka-Regeneration)Reine Zauberwirker
Bosmer (Wood Elf)Bonus auf Archery und Sneak, Gift- und KrankheitsresistenzCommand Animal (ein Tier bezirzen)Stealth-Bogenschützen
KhajiitBonus auf Sneak und unbewaffneten Schaden, NachtsichtClaws (mehr unbewaffneter Schaden, passiv)Stealth- und Unarmed-Builds
ArgonianBonus auf Alteration, Unterwasseratmung, KrankheitsresistenzHistskin (schnelle Lebensregeneration, passiv)Alchemy-Builds oder Erkundung im Wasser

Die Empfehlung, gerankt

  1. Nord oder Imperial sind die sichersten ersten Wahlen für alle, die das Spiel noch nie gespielt haben. Beide sind nachsichtig, thematisch simpel, und ihre Skill-Boni unterstützen den geradlinigen Spielstil aus Nahkampf und Shouts, zu dem die meisten Neulinge ohnehin neigen.
  2. Breton ist die beste erste Wahl für alle, die zaubern wollen. Magieresistenz ist eine der wenigen Rasseneigenschaften, die das ganze Spiel über nützlich bleibt, denn Skyrims Magier und Draugr-Zauberer können einen fragilen Charakter mit niedrigem Level sonst ins Taumeln bringen.
  3. Bosmer oder Khajiit passen zu Spielern, die schon wissen, dass sie leise spielen und einen Bogen nutzen wollen. Sneak-Angriffe machen mit einem Dolch dreifachen Schaden und mit einem Bogen enormen Bonusschaden, und beide Rassen starten bei diesem Skill vorn.
  4. Orc ist ein starker zweiter Charakter, wenn du die Systeme kennst: Die Boni auf Heavy Armor und Smithing ziehen genau den Loop vor, der weiter unten in diesem Guide beschrieben ist, und Berserker Rage dreht knappe Bosskämpfe.
  5. Altmer belohnt Spieler, die von Level 1 an voll auf Zauber setzen, denn ein High Elf, der auch das Schwert schwingt, verschenkt den zusätzlichen Magicka-Pool.
  6. Argonian und Dunmer sind hervorragend, sobald man die Systeme gut genug versteht, um um eine bestimmte Resistenz oder Umgebung herum zu bauen. Als Einstieg sind sie nicht die einfachste Wahl.

Builden ohne Klasse

Weil es keine Klasse gibt, ist ein "Build" in Skyrim ein Plan, welche Skills du steigerst. Die drei groben Archetypen sind:

  • Warrior: One-Handed oder Two-Handed, Heavy oder Light Armor, Block und Smithing, um die Ausrüstung aktuell zu halten. Einfach, nachsichtig, das ganze Spiel über stark.
  • Mage: Destruction für Angriff, Restoration zum Heilen, Alteration für Rüstungszauber und Hilfsmittel, Conjuration für beschworene Verbündete und Waffen, Enchanting, um Zauberkosten zu senken. Langsamer Start, sehr stark, sobald sich Magicka-Regeneration und Perks aufstapeln.
  • Thief/Stealth: Sneak, Archery oder One-Handed für Sneak-Attack-Schaden, Lockpicking, Pickpocket, Speech für bessere Preise. Mit Abstand der stärkste Spielstil im frühen Spiel, denn ein Sneak-Angriff erledigt Gegner mit einem Schlag, die sonst einen ganzen Kampf kosten würden.

Nichts hindert einen Charakter daran, im Lauf eines Durchgangs alle drei zu spielen. Skyrim hat kein Respec-System und braucht keines, denn ungenutzte Skills bleiben niedrig, genutzte steigen. Für einen ersten Charakter ist es sinnvoll, sich für die ersten Level auf einen Hauptansatz festzulegen und die anderen aus dem wachsen zu lassen, was du tatsächlich tust.

Deine ersten Stunden, Schritt für Schritt#

Diese Route bringt einen neuen Charakter durchs Tutorial, nach Whiterun und in Richtung der Guilds, ohne Story-Wendungen zu spoilern.

  1. Komm durch Helgen. Die Flucht ist geskriptet und lässt sich normalerweise nicht vermasseln. Folge den Hinweisen, entscheide dich im Keep-Abschnitt kurz für eine Seite (das hat keine dauerhafte Folge) und nimm unterwegs alle Items mit, auch ein Set Startrüstung und eine Waffe.
  2. Plündere den Ausgang der Keep. Bevor du Helgens Höhlen verlässt, liegt in einer Truhe nahe dem Ausgang oft nützliche frühe Ausrüstung. Nimm sie mit, im frühen Skyrim gibt es keinen Grund, Items liegen zu lassen.
  3. Geh nach Riverwood, nicht direkt nach Whiterun. Riverwood ist das erste richtige Dorf. Sprich mit Alvor und Sigrid, kaufe oder verkaufe bei Lucan Valentines Gemischtwarenladen und nimm die Quest an, den Jarl von Whiterun vor dem Drachen zu warnen.
  4. Erkunde Bleak Falls Barrow, wenn du früh einen Dungeon willst. Er liegt auf dem Hügel über Riverwood, enthält eine Draugr-Gruft und schließt eine Nebenquest in Riverwood sowie ein frühes Hauptquest-Ziel ab. Ein fairer Einstieg in Kämpfe gegen Untote, Fallen und durch Rätsel verschlossene Türen.
  5. Melde dich in Whiterun und triff Jarl Balgruuf. Das schaltet Fast Travel nach Whiterun frei, den Zugang zu Jorrvaskr, der Halle der Companions, zu Belethors General Goods, zu Warmaiden's für Waffen und Rüstung und zu Arcadia's Cauldron für Alchemy-Zutaten.
  6. Besuche den Schmied in Whiterun und fang an, Erzvorkommen in der Nähe abzubauen. Mit den Eisen- und Steinvorkommen rund um Whiterun und Riverwood kann ein neuer Charakter den Smithing-Loop schon in der ersten Stunde starten.
  7. Entscheide dich für eine erste Guild und geh direkt dorthin, statt der Hauptquest zu folgen. Die Halle der Companions liegt in Whiterun selbst, das College of Winterhold ist ein langer Fußmarsch oder eine Kutschenfahrt nach Norden, die Thieves Guild versteckt sich unter Riften im Osten, und die Dark Brotherhood wird durch eine bestimmte Quest ausgelöst, die fast überall beginnen kann.
  8. Hol dir einen Follower, sobald du dir einen leisten kannst oder seine Einführungsquest abgeschlossen hast. Ein Follower trägt Items, kämpft an deiner Seite und macht frühe Dungeons deutlich überlebbarer.
  9. Speichere oft und nutze mehrere Speicherplätze. Die Engine von Skyrim kann auf jeder Plattform über einen langen Durchgang Probleme mit dem Weltzustand oder der Physik entwickeln. Wechselnde Spielstände schützen Stunden an Fortschritt.

Die Hauptquest und die vier großen Guilds#

Skyrims eigentliche Struktur sind fünf parallele Handlungsstränge: die Hauptquest (Drachen und das Schicksal des Dragonborn) plus vier Fraktions-Questlines, jede mit eigenem Ton, eigenen Belohnungen und kaum Abhängigkeit von den anderen. Als Neuling solltest du die Hauptquest als Rückgrat sehen, das man nach Belieben aufgreifen und wieder weglegen kann, und nicht als Schiene, die man von Anfang bis Ende abfährt.

StorylineWo sie beginntTonUngefähre LängeBemerkenswerte Belohnung
Hauptquest (Drachen)Helgen, dann WhiterunEpisch, weltumspannende Einsätze15–25 StundenShouts, eine Drachenritt-Sequenz, das Ende
The CompanionsJorrvaskr, WhiterunKriegergilde, rau und direkt6–10 StundenWerwolf-Verwandlung, einzigartige Rüstung
College of WinterholdWinterhold, hoher NordenAkademische Magierfraktion8–12 StundenArchmage-Titel und Roben, Stab
Thieves GuildThe Ragged Flagon, unter RiftenKriminelle Unterwelt, moralisch grau10–15 StundenGuild-Master-Titel, einzigartige Rüstung und Goldeinkommen
Dark BrotherhoodDurch eine bestimmte Quest ausgelöst, überallAssassinengilde, dunkel und leise8–12 StundenEinzigartige Waffen, ein verstecktes Sanctuary als Basis
Civil WarNach einem frühen Hauptquest-Schritt verfügbarPolitischer Konflikt, Stormcloaks gegen Imperials6–10 Stunden pro SeiteKontrolle über einen Hold, je nach Seite einzigartige Ausrüstung

Wie du sie als Anfänger priorisierst

Es gibt keine einzig richtige Reihenfolge, und genau das ist der Punkt: Skyrim ist dafür gemacht, in der Reihenfolge gespielt zu werden, die deine Neugier vorgibt. Trotzdem helfen Erstspielern ein paar praktische Hinweise:

  • Starte zuerst mit den Companions oder dem College of Winterhold, wenn du eine einfache, in sich geschlossene Storyline willst, um zu lernen, wie Quest-Marker, Dungeons und Fraktionsruf funktionieren. Beide sind relativ linear und nachsichtig.
  • Heb dir die Dark Brotherhood auf, bis du sie von selbst entdeckst, statt nachzulesen, wie man sie auslöst. Die Questline ist um eine Überraschung herum gebaut, und zu ihrer Identität gehört, dass sie den Spieler findet und nicht umgekehrt.
  • Die Thieves Guild belohnt einen Charakter mit Sneak- oder Speech-Fokus weit mehr als einen reinen Krieger, denn mehrere Quests setzen auf Lockpicking und Pickpocket statt Kampf. Wer sie erst angeht, wenn schon ein paar Sneak-Level da sind, erlebt die frühen Aufträge der Guild flüssiger.
  • Den Civil War kannst du früh beginnen, solltest ihn aber später abschließen, am besten, wenn du eine Präferenz hast, denn der Abschluss legt dich auf eine Seite fest und verändert mehrere NPCs und Orte dauerhaft. Es besteht kein Grund, eine Entscheidung zu überstürzen, die sich nicht mehr rückgängig machen lässt.
  • Die Hauptquest kann unbegrenzt pausieren. Nach dem ersten Drachenangriff bei Whiterun und dem Weg nach High Hrothgar wartet die Hauptquest geduldig, während du alles andere tust. Mehrere große Hauptquest-Kapitel hängen ohnehin an Nebeninhalten, etwa an den Ressourcen oder dem Ruf einer Guild.
  • Der Beitritt zu einer Guild blockiert keine andere. Ein Charakter kann im selben Durchgang gleichzeitig Archmage, Guild Master der Thieves Guild, Harbinger der Companions und Mitglied der Dark Brotherhood sein. Der einzige echte Konflikt ist der Civil War, der eine einzige Seite erzwingt.

Eine vernünftige Reihenfolge für den ersten Durchgang, wenn du alles sehen willst, ohne Überraschungen zu verderben: erst die Companions, dann das College of Winterhold, dann die Thieves Guild. Die Dark Brotherhood lässt du auslösen, wann sie auslöst. Den Civil War beendest du, sobald dir eine Seite klar erscheint, und die Hauptquest kommt zuletzt, damit ihr Late-Game-Content von dem Build getragen wird, der sich bis dahin entwickelt hat.

Leveln und Perks erklärt#

Skills heben das Level, nicht umgekehrt

Skyrim dreht die übliche RPG-Reihenfolge um. In den meisten Spielen geben getötete Gegner Erfahrung, Erfahrung gibt Level, und Level geben Skillpunkte. In Skyrim hebt die Benutzung eines Skills diesen direkt an: Wer ein einhändiges Schwert schwingt, steigert One-Handed, wer einen Heilzauber wirkt, steigert Restoration, und wer an einer Wache vorbeischleicht, steigert Sneak, selbst wenn nichts stirbt und keine Quest voranschreitet. Das Charakterlevel steigt automatisch, sobald über alle achtzehn Skills zusammen genug Skill-Erfahrung zusammengekommen ist.

Bei jedem Level-up wählst du, ob Health, Magicka oder Stamina steigt, und bekommst zusätzlich einen Perk-Punkt, den du in den Perk Trees der achtzehn Skills ausgibst. Hier stecken die eigentlichen Build-Entscheidungen: Den Smithing-Skill zu steigern schaltet allein nichts frei, aber die Perks, die du mit den dabei gesammelten Punkten kaufst, erlauben dir, bessere Kategorien von Rüstung und Waffen herzustellen und zu verbessern.

SystemWas es erfasstWie es wächst
Skills (18 insgesamt)One-Handed, Two-Handed, Archery, Block, Heavy/Light Armor, Smithing, Destruction, Restoration, Alteration, Conjuration, Illusion, Enchanting, Alchemy, Sneak, Lockpicking, Pickpocket, SpeechDurch Benutzung, mit abnehmendem Tempo bei höherem Skill
CharakterlevelEine einzelne GesamtzahlSteigt automatisch aus dem kombinierten Skill-Wachstum
Perk-PunkteEiner pro Level-upIm Perk Tree eines beliebigen Skills ausgegeben, unabhängig vom aktuellen Skill-Level, wobei viele Perks ein Mindest-Level voraussetzen
Health/Magicka/StaminaDrei KernwertePro Level-up ein Punkt, vom Spieler gewählt

Legendary Skills

Hat ein Skill 100 erreicht, kannst du ihn Legendary machen. Er wird dann auf 15 zurückgesetzt und die darin ausgegebenen Perk-Punkte werden erstattet, während Charakterlevel und alle anderen Skills unberührt bleiben. Das gibt es, damit ein Completionist nicht am Maximum hängen bleibt, sobald jeder Skill voll ist, und es bedeutet, dass es beim Level keine harte Endgame-Grenze gibt, wie sie viele RPGs haben.

Praktische Leveling-Tipps für einen neuen Charakter

  • Vermeide die Skills, die du steigern willst, nicht aus der falschen Annahme, das "verschwende" Erfahrung. Es gibt keine Strafe für die Nutzung eines Skills, die Kosten sind nur Gegner und Zeit.
  • Achte darauf, welche Skills durch ganz natürliches Spielen steigen. Ein erster Charakter wird oft zum zufälligen Hybriden, denn überall hinzurennen steigert Stamina-bezogene Skills, und lockeres Herumschleichen in Städten steigert Sneak, ob du es geplant hast oder nicht.
  • Die Schwierigkeit skaliert zum Teil mit dem Level, weil viele Gegnertypen an Level-Stufen hängen. Wer Nebenskills schnell hochzieht (etwa Speech durch Verkaufen oder Alchemy durch Tränkebrauen), kann das Charakterlevel anheben, ohne dass die Kampfkraft mitwächst, und Kämpfe werden schwerer als erwartet. Wer sich plötzlich unterlegen fühlt, sollte prüfen, ob Nicht-Kampf-Skills das Level der echten Kampfbereitschaft vorausgeeilt haben.
  • Für die Kampfstärke zählen Perks mehr als reine Skill-Zahlen. Ein Skill auf 100 ohne die richtigen Perks bleibt weit unter seinem Potenzial. Der Perk Tree, nicht die nackte Zahl, bestimmt, was ein Skill wirklich kann.

Kampf, Magie und Stealth: die Grundlagen#

Der Kampf in Skyrim ist einfacher und langsamer als in den meisten modernen Action-RPGs: Die linke und die rechte Hand halten jeweils eine Waffe, einen Zauber, einen Schild oder nichts, und Zweihandwaffen und Stäbe belegen beide Hand-Slots. Blocken reduziert Schaden und kann mit einem Shield Bash auf Timing zum Taumeln führen. Eine eigene Ausweichrolle gibt es bei den Standardsteuerungen nicht, Positionierung und Blocken übernehmen die Verteidigung, die in anderen Spielen eine Rolle erledigen würde.

  • Sneak-Angriffe machen mit Einhandwaffen dreifachen Schaden und mit einem Bogen je nach Perks deutlich mehr Bonusschaden. Sie sind die stärkste Burst-Schadensquelle für einen Charakter mit niedrigem Level.
  • Dual-Wielding zweier Einhandwaffen erhöht den Schaden, nimmt dir aber das Blocken. Das ist eine riskante Entscheidung mit hohem Ertrag, am besten kombiniert mit Heavy Armor oder einem defensiven Perk-Build.
  • Magie kostet Magicka, die sich mit der Zeit regeneriert, schneller, wenn du nicht zauberst. Destruction-Zauber machen direkten Schaden, Restoration heilt und schützt, Alteration liefert Hilfsmittel wie zusätzliche Rüstung oder Paralyse, Conjuration beschwört Waffen oder Kreaturen aus Oblivion, und Illusion beeinflusst das Verhalten von Gegnern (Furcht, Beruhigung, Unsichtbarkeit).
  • Tränke und Gifte, hergestellt mit Alchemy, wirken im Moment des Trinkens oder wenn eine vergiftete Waffe trifft, und stapeln sich mit Ausrüstungsboni.

Warnung: Der Schwierigkeitsgrad in Skyrim ist ein einfacher Schadensmultiplikator für beide Seiten, von Novice bis Legendary. Er fügt keine neuen Verhaltensweisen oder Fähigkeiten der Gegner hinzu. Wer auf mittlerer Schwierigkeit hängt, ist meist unterlevelt, schlecht ausgerüstet oder hat einen wichtigen Perk nicht, und es sind nicht schlauere Gegner.

Der Smithing-und-Enchanting-Loop#

Das ist das System, um das erfahrene Spieler ihre Builds bauen, und als Neuling lohnt es sich, es früh zu verstehen, statt es auf Level 30 zufällig zu entdecken.

  1. Baue Erz ab oder kaufe es (Iron, Corundum, Orichalcum, Moonstone, Malachite, Silver, Gold, Ebony) und schmelze es zu Barren an einem beliebigen Smelter, meist neben einer Schmiede.
  2. Schmiede Rüstung oder Waffen an einer Schmiede aus Barren und, bei manchen Items, Lederstreifen, die du an einem Tanning Rack aus Tierhäuten machst.
  3. Verbessere das hergestellte Item am Grindstone (Waffen) oder an der Workbench (Rüstung) mit mehr vom selben Rohmaterial. Das steigert Schaden oder Rüstungswert weit über die Basiswerte hinaus, und der Smithing Perk Tree multipliziert, wie viel jede Verbesserung bringt.
  4. Verzaubere das fertige Item an einem Arcane Enchanter mit einem Soul Gem, der mit einer gefangenen Seele gefüllt ist (per Soul-Trap-Zauber oder einer verzauberten Waffe), und einem Enchantment, das du zuvor durch Disenchanten eines anderen magischen Items gelernt hast.
  5. Verkaufe überschüssige hergestellte oder verzauberte Ausrüstung an passende Händler oder an einen Follower, der als mobiles Packtier dient, und nutze den Speech Perk Tree samt Investor-Perk, damit Händler mehr Gold dabeihaben.

Der Loop treibt sich selbst an: Bessere Rüstung und Waffen lassen einen Charakter Dungeons mit höherem Level überleben, die besseren Loot und mehr Soul Gems enthalten, was mehr Smithing und Enchanting finanziert und die Ausrüstung weiter verbessert. Wer schon früh auch nur leicht auf Smithing setzt und es über die vielen kostenlosen Barren in den Dungeons leveln lässt, findet das Spiel im Midgame spürbar leichter.

Shouts, Drachenseelen und Word Walls#

Shouts sind Skyrims Markenzeichen-Fähigkeitensystem. Du lernst sie über Words of Power, die auf Word Walls in Dungeons, Ruinen und auf Berggipfeln der ganzen Karte stehen, und sie hängen nicht an der Hauptquest, außer dem allerersten Shout, Unrelenting Force, der früh am Throat of the World gelehrt wird. Jeder Shout hat bis zu drei Wörter, und jedes Wort muss einzeln an einer Word Wall freigeschaltet und dann nutzbar gemacht werden, indem du die Seele eines Drachen absorbierst, den du getötet hast.

  • Drachen respawnen über die Welt, sobald die Hauptquest sie eingeführt hat. Seelen zu sammeln ist also keine begrenzte Ressource, die man dauerhaft verpassen kann.
  • Word Walls geben das Wort kostenlos, wenn du sie entdeckst. Die Drachenseele brauchst du nur, um das Wort im Shout wirklich zu benutzen.
  • Shouts unterscheiden sich stark im Zweck. Manche verändern den Kampf (Unrelenting Force lässt Gegner taumeln, Fire Breath macht hohen Schaden, Whirlwind Sprint gibt einen Mobilitätsschub), andere dienen nur der Fortbewegung oder dem Rollenspiel (Clear Skies, Aura Whisper).
  • Nicht jede Word Wall liegt auf dem Hauptquest-Pfad. Ruinen abseits der Wege zu erkunden ist die einzige Möglichkeit, mehrere Shouts zu finden.

Behandle Word Walls wie jedes andere Wahrzeichen, das einen Umweg wert ist: einen Blick lohnt es sich, eine ganze Session darum zu planen nicht, denn Drachenseelen, um sie zu aktivieren, kommen den ganzen Durchgang über weiter.

Follower#

Ein Follower ist ein NPC, der sich dir anschließt, kämpft, viel zusätzliches Inventargewicht trägt und dem du Ausrüstung geben kannst. Die meisten Follower rekrutierst du über eine kurze Einführung, manchmal über einen kleinen Gefallen, manchmal indem du einfach fragst, nachdem du genug Ruf aufgebaut hast. Auf den Standard-Schwierigkeitsgraden können Follower in den meisten Fällen nicht dauerhaft sterben, sie gehen bewusstlos zu Boden und erholen sich nach dem Kampf, wobei das vom einzelnen Follower und den Einstellungen abhängt. Nur ein normaler Follower kann gleichzeitig reisen, bestimmte questbezogene Begleiter dürfen aber zusätzlich mitkommen.

Follower sind wichtiger, als es zunächst scheint:

  • Sie lösen das Gewichtsproblem im frühen Spiel, indem sie Items tragen, die du sonst zurücklassen oder in mehreren Wegen verkaufen müsstest.
  • Sie sind ein zweites Paar Hände im Kampf, besonders wertvoll für Stealth- oder Mage-Builds, die im Eins-gegen-eins fragil sind.
  • Manche findest du sehr früh, in Whiterun, Riverwood und anderen Städten im Startgebiet, und sie kosten nur eine kurze Einführung.
  • Heirat ist ein eigenes System, das du mit einem Amulet of Mara freischaltest. Sie bringt einen dauerhaften Hauskoch, ein kleines tägliches Taschengeld und einen Ehepartner, der in manchen Fällen auch als Follower dienen kann. Heiraten ist aber keine Voraussetzung für einen Follower.

Was du nicht verpassen solltest und typische Anfängerfehler#

Nicht verpassen

  • Standing Stones. Über die Karte verteilt, jeder gibt einen passiven Bonus (der Lover Stone beschleunigt den Skill-Gewinn, der Warrior Stone verstärkt das Wachstum der Kampf-Skills, andere betreffen Magie oder Stealth). Nur einer kann gleichzeitig aktiv sein, aber das Wechseln ist kostenlos und sofort möglich, indem du einen anderen Stone berührst.
  • Daedric-Artefakt-Quests. Mächtige einzigartige Items stecken hinter Quests der Daedric Princes, eine pro Prince, über die ganze Karte verteilt. Mehrere sind leicht zu übersehen, weil sie nicht auf dem Hauptquest-Pfad liegen.
  • Die frühen Jobs der Thieves Guild und die frühen Jagdquests der Companions vermitteln Systeme (Lockpicking, Kampf im Rudel), die spätere Dungeons als bekannt voraussetzen.
  • Der Einstieg in die Questline der Dragonborn-Erweiterung, ein Schiff an einem Dock in einer Küstenstadt, wird leicht übersehen, weil nichts in der Hauptquest direkt darauf hinweist.

Typische Fehler

  1. Smithing und Enchanting ignorieren, bis es nicht mehr anders geht. Wer erst mit dem Crafting anfängt, wenn ein Dungeon unschaffbar wird, holt einen Rückstand auf, statt vorn zu bleiben.
  2. Zu viel mitschleppen und überladen sein. Überlastung bremst die Bewegung auf Kriechtempo. Verkaufen, Items in einem Haus lagern oder einem Follower geben löst das sofort.
  3. Sich auf den Civil War festlegen, ohne die Folgen zu kennen. Es ist die einzige guild-nahe Storyline mit einer wirklich dauerhaften Entscheidung.
  4. Von Anfang an überall hin mit Fast Travel reisen. Zu Fuß oder zu Pferd, gerade am Anfang, entdeckt man überhaupt erst Nebeninhalte, Word Walls und versteckte Dungeons.
  5. Alle Perk-Punkte in Kampfbäume stecken und Speech, Smithing oder Enchanting ignorieren. Diese "Wirtschafts"-Skills werden umso wertvoller, je länger man sie vernachlässigt.
  6. Annehmen, dass eine Rasse einen Build festlegt. Nichts tut das. Ein Nord kann mit genug Investition der beste Magier des Spiels sein, nur ohne den kleinen Startvorsprung, den ein Altmer gehabt hätte.

Welche Edition du 2026 spielen solltest#

Skyrims Veröffentlichungsgeschichte ist ungewöhnlich verworren, deshalb ist eine klare Antwort wichtig:

VersionPlattformenUrteil für Neulinge
Original von 2011PC, PlayStation 3, Xbox 360Überspringen. Veraltete Engine-Grenzen, im Vergleich zu späteren Versionen begrenzter Mod-Support, und die Plattformen selbst sind nicht mehr der Standard.
Special Edition (2016)PC, PlayStation 4, Xbox OneSolide Wahl, wenn du gebraucht oder günstig kaufst: überarbeitete Grafik, nativer Mod-Support auf allen Plattformen und stabile Performance.
Anniversary Edition (2021)PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch 2Die Version, die sich heute auf fast jeder Plattform lohnt. Enthält die Special Edition, alle drei offiziellen Erweiterungen (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn) und ein großes Bundle an Creation-Club-Inhalten mit zusätzlichen Quests, Items und Gameplay-Anpassungen.
Nintendo Switch (2017)Original-Switch-HardwareOkay für den Handheld-Modus, wenn keine Switch 2 oder andere Plattform zur Verfügung steht, aber die schwächste Performance der aktuell verkauften Versionen.
Skyrim VRPlayStation VR, PC (SteamVR-Headsets)Eine andere Art, dasselbe Spiel zu erleben; nur empfehlenswert für Spieler, die gezielt einen VR-Durchgang wollen, nicht als erster Weg, die Systeme des Spiels zu lernen.

Das praktische Fazit: Kauf die Anniversary Edition, wenn sie für deine Plattform erhältlich ist, denn sie ist eine Obermenge von allem anderen, und ihre zusätzlichen Creation-Club-Inhalte kannst du ignorieren. Wird nur die Special Edition günstiger angeboten, verlierst du nichts Wesentliches außer den Erweiterungen und den Creation-Club-Zusätzen, beides für einen ersten Durchgang nicht nötig.

Häufige Fragen#

Wie lange dauert Skyrim? Die Hauptquest allein dauert etwa 20 bis 30 Stunden. Die vier großen Guild-Questlines und der Civil War legen etwa noch einmal so viel obendrauf, und ein Durchgang, der den Großteil der Karte, Nebenquests und die Daedric-Artefakt-Quests erkundet, läuft häufig deutlich über 100 Stunden.

Muss man zu Beginn eine Klasse wählen? Nein. Skyrim hat keine Klassen. Die Rasse, die du bei der Charaktererstellung wählst, bringt kleine Startboni, aber jeder Charakter kann mit der Zeit jeden Skill und jeden Zauber lernen.

Welcher Guild soll man zuerst beitreten? Es gibt keine Pflichtreihenfolge. Die Companions und das College of Winterhold sind die in sich geschlossensten und einsteigerfreundlichsten Startpunkte, die Thieves Guild belohnt einen Charakter mit Stealth-Neigung, und die Dark Brotherhood entdeckt man am besten, statt sie direkt zu suchen.

Kann man in mehr als einer Guild gleichzeitig sein? Ja. Die Mitgliedschaft bei den Companions, im College of Winterhold, in der Thieves Guild und in der Dark Brotherhood schließt sich nicht aus. Der Civil War ist die einzige Storyline, die eine einzelne, dauerhafte Seite erzwingt.

Was ist die beste Rasse für Einsteiger? Nord oder Imperial für ein geradliniges Nahkampf-Spiel, Breton für einen ersten Zauberwirker und Bosmer oder Khajiit für einen Stealth-Bogenschützen. Alle zehn Rassen können jede Questline abschließen.

Gibt es einen Easy-Modus? Der Schwierigkeitsgrad in Skyrim ist ein Schadensmultiplikator von Novice bis Legendary und besteht nicht aus getrennten Spielmodi. Die meisten Probleme entstehen durch zu niedriges Level oder zu schwache Ausrüstung, nicht durch die Schwierigkeitseinstellung selbst.

Welche Edition soll man kaufen? Die Anniversary Edition auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S oder Nintendo Switch 2 für das vollständigste und leistungsstärkste Paket. Die Special Edition ist eine gute Budget-Alternative und enthält ebenfalls alle drei offiziellen Erweiterungen.

Muss man die Hauptquest beenden, um den Rest des Spiels zu sehen? Nein. Die Hauptquest kann dutzende Stunden pausieren, während du Guild-Questlines, Nebeninhalte und Erkundung erledigst, und mehrere Hauptquest-Kapitel sind lohnender, wenn dein Charakter zuvor anderswo Ausrüstung und Skills aufgebaut hat.