
Outlast
Horror · Survival Horror · Stealth · Gore · Survival
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Spielprofil
Ein asymmetrisches Survival-Horror-Spiel, bei dem vier Survivors Generatoren reparieren und zu fliehen versuchen, während ein fünfter Spieler, der Killer, sie jagt – mit einem Roster aus eigenen Figuren und lizenzierten Horror-Ikonen. Ist das dein Spiel?
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IGDB
69%
441 Bewertungen
Steam:
78%
686.274 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du Horror willst, der in kurzen, wiederspielbaren Matches Spannung aufbaut statt gescriptete Schockmomente, du asymmetrischen Multiplayer magst, bei dem beide Seiten völlig unterschiedlich gespielt werden, dich Horror-Crossover und lizenzierte Figuren reizen und du gerne Builds aus Perks und Items zusammenstellst.
Nichts für dich, wenn
du ein erzählgetriebenes Singleplayer-Horrorspiel willst, du es nicht magst, im Multiplayer die gejagte Seite zu sein, du empfindlich darauf reagierst, wiederholt gejagt und in die Enge getrieben zu werden und du ein Spiel ohne kostenpflichtige Kosmetik willst.
Verfügbarkeit
Steam
19,99 €
Dead by Daylight ist ein asymmetrisches Multiplayer-Horrorspiel des kanadischen Studios Behaviour Interactive, ursprünglich von Starbreeze veröffentlicht, bevor Behaviour 2018 selbst den Vertrieb übernahm. Es erschien am 14. Juni 2016 für PC via Steam, Konsolenversionen folgten in den darauffolgenden Jahren, und das Spiel wird seitdem durchgehend weiterentwickelt, mit regelmäßigen kostenpflichtigen Inhaltskapiteln und kostenlosen Updates. In jedem Match stehen vier Spieler, die Survivors, einem fünften gegenüber, dem Killer. Survivors spielen in der Third-Person-Perspektive und müssen gemeinsam eine bestimmte Anzahl über die Karte verteilter Generatoren reparieren, um die Ausgangstore mit Strom zu versorgen, während sie Entdeckung, Verletzung und Gefangennahme vermeiden. Der Killer spielt in der Ich-Perspektive, jagt in Echtzeit, und wenn er einen Survivor niederschlägt, hängt er ihn als Opfer für die Entity auf, die unsichtbare, übernatürliche Macht des Spiels, die alle aus Gründen, die die Spiel-Lore nur nach und nach offenbart, in diesen wiederkehrenden Prüfungen gefangen hält. Werden genug Survivors geopfert oder entkommen genug durch die Tore oder eine Falltür, endet die Prüfung und beide Seiten treffen sich zu einer neuen Runde wieder. Die Karten sind aus modularen Bauteilen zusammengesetzt statt vollständig statisch zu sein, sodass sich kein Match exakt wiederholt, selbst auf derselben Karte. Was Dead by Daylight innerhalb der Horror-Spiele-Szene ungewöhnlich prominent gemacht hat, ist das Roster. Neben eigenen Killern wie dem Trapper (dem ersten und bekanntesten Killer des Spiels) und dem Wraith hat Behaviour stetig Figuren aus Horrorfilmen und anderen Spielen lizenziert: Michael Myers aus Halloween, Leatherface aus Texas Chainsaw Massacre, Pyramid Head aus Silent Hill, Pinhead aus Hellraiser und Nemesis aus Resident Evil, um nur einige zu nennen, jeweils mit Fähigkeiten neu gebaut, die ihr Ursprungsmaterial widerspiegeln sollen. Survivors haben ähnliche Crossover erhalten, darunter Laurie Strode, Ash Williams sowie Figuren aus Stranger Things und Resident Evil. Diese lizenzierten Kapitel erscheinen als kostenpflichtiges DLC neben kostenlosen Grundspiel-Updates, und das verfügbare Roster verändert sich mit der Zeit, wenn Lizenzverträge auslaufen oder erneuert werden; einige Figuren haben das Spiel deshalb bereits verlassen. Neben der eigentlichen Jagd bauen beide Seiten ihre Loadouts über ein Perk-System auf, mit bis zu vier ausgerüsteten Perks, die das Spielverhalten verändern, zusammen mit Items, Add-ons und Offerings, die eine bestimmte Prüfung beeinflussen. Dieses Build-Crafting sorgt zusammen mit der Asymmetrie der beiden Rollen für eine taktische Ebene unter der Horror-Atmosphäre. Dead by Daylight ist inzwischen über das Grundspiel hinausgewachsen, mit einer Mobile-Version und einem eigenständigen, erzählgetriebenen Spin-off, The Casting of Frank Stone, entwickelt zusammen mit Supermassive Games. Fast ein Jahrzehnt nach Release ist es noch immer eines der bekanntesten horror-nahen Multiplayer-Spiele, getragen weniger von einer einzelnen Mechanik als von der schlichten Größe und dem Neuigkeitswert seines gesamten Casts.

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