
Tales of Arise
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Spielprofil
Ein anime-inspiriertes Action-RPG im selben Universum wie Edge of Eternity, über eine Soul Whisperer, die eine tödliche Seuche namens die Korrosion in ihrem eigenen Körper kontrollieren kann. Ist das dein Spiel?
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Passt zu dir, wenn
du anime-stilisierte Action-RPGs mit Combo-basiertem Kampf magst, du gerne Begleiter anpasst und eine Gruppe zusammenstellst, du JRPG-Soundtracks von bekannten Komponisten schätzt und du dich für das Edge-of-Eternity-Universum oder die Spielwelt interessierst.
Nichts für dich, wenn
du ein Studio mit aktiver Zukunft brauchst, das nach Release unterstützt, du rundenbasierten statt Echtzeitkampf bevorzugst, dir Spiele unter unsicheren Produktionsbedingungen zu riskant sind und du eine etablierte Marke statt einer kleineren, eigenständigen IP willst.
Edge of Memories ist ein Action-Rollenspiel, entwickelt von Midgar Studio und veröffentlicht von Nacon, angesiedelt im selben fiktiven Universum wie Edge of Eternity, dem früheren rundenbasierten Rollenspiel des Studios. Das Spiel soll nun am 3. Dezember 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam erscheinen, nachdem es vom ursprünglichen Termin am 5. November verschoben wurde. Nacon nannte einen überfüllten Jahresendtermin-Kalender als Grund und erklärte, die zusätzliche Zeit solle für weitere Verbesserungen am Spielgefühl genutzt werden. Die Geschichte spielt auf dem Kontinent Avaris, einer Welt, die von einer Seuche namens die Korrosion verwüstet wurde, die ihre nomadischen Völker an den Rand der Ausrottung gedrängt hat. Spielerinnen und Spieler übernehmen die Rolle von Eline, einer Soul Whisperer, die entdeckt, dass sie die seltene und gefährliche Fähigkeit besitzt, die Korrosion in ihrem eigenen Körper zu kontrollieren, statt ihr einfach zu erliegen. Diese Fähigkeit steht im Zentrum von Handlung und Kampf zugleich und macht Eline zu jemandem, der eine Kraft führt, die die Welt um sie herum aktiv zerstört, eine Spannung, die das Spiel nutzt, um die Geschichte voranzutreiben, während sie durch Avaris reist, um herauszufinden, was die Seuche verursacht hat und ob überhaupt etwas sie aufhalten kann. Der Kampf in Edge of Memories läuft in Echtzeit ab und basiert auf dem Verketten von Combos, was Spieler belohnt, die Angriffe flüssig verbinden, statt sich auf einzelne Treffer zu verlassen. Neben dem direkten Kampf gibt es ein Begleitersystem, mit dem man die Fähigkeiten verbündeter Charaktere anpassen kann, was die Herangehensweise an Kämpfe über Elines eigenes Moveset hinaus prägt. Eline selbst kann sich im Kampf außerdem in einen Berserker-Zustand verwandeln, ein Wechsel, der offenbar einen aggressiveren, risikoreicheren Kampfstil für schwierige Begegnungen ermöglicht. Zusammen deuten diese Systeme auf ein Spiel hin, das sowohl taktische Flexibilität durch Begleiter-Builds als auch rohe Intensität durch Combo-Ketten und Verwandlung bieten will, statt sich auf nur einen Ansatz festzulegen. Eines der markantesten Merkmale des Projekts ist sein Musik- und Kunstteam. Die Originalmusik stammt von Cédric Menendez, mit Beiträgen von Yasunori Mitsuda, dem Komponisten hinter Chrono Trigger und Xenoblade Chronicles, sowie Gesang von Emi Evans, bekannt aus der NieR-Reihe. Das Charakterdesign stammt von Raita Kazama. Diese Kombination an Talenten verschafft Edge of Memories eine Soundtrack-Besetzung, die selbst unter höher profilierten JRPG-Veröffentlichungen heraussticht, und lässt vermuten, dass sich das Spiel stark auf Atmosphäre und emotionale Musik stützt, um seine düstere, von der Seuche gezeichnete Welt zu tragen. Der Weg zur Veröffentlichung war nicht reibungslos. Midgar Studio wurde 2022 von Nacon übernommen, doch nachdem Nacon 2026 in ein Insolvenzverfahren ging, ordnete ein französisches Gericht die Liquidation von Midgar Studio an, nachdem kein Käufer rechtzeitig gefunden werden konnte, womit Edge of Memories zur letzten Veröffentlichung des Studios wird. Nacon erklärte zunächst, die Schließung werde den Veröffentlichungsplan nicht beeinflussen, dennoch wurde das Spiel kurz darauf verschoben, und die Umstände bedeuten eine reale Unsicherheit darüber, wie etwaige Unterstützung, Patches oder Nachfolgeinhalte nach dem Release aussehen könnten, da das Studio, das es entwickelt hat, in seiner ursprünglichen Form nicht mehr existiert. Eine aktualisierte Steam-Demo war für Anfang November vor dem Dezember-Release geplant, damit interessierte Spielerinnen und Spieler Kampf und Tonalität selbst ausprobieren können, bevor sie sich entscheiden.

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