
Gears 5
Third-Person Shooter · Co-op Campaign · Hero Shooter · Split Screen · Gore
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Spielprofil
Ein Prequel, das am Emergence Day selbst spielt, vierzehn Jahre vor dem ersten Gears of War, mit einem jüngeren Marcus Fenix und Dominic Santiago, als die Locust Horde zum ersten Mal auf der Oberfläche des Planeten Sera auftaucht. Ist das dein Spiel?
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Passt zu dir, wenn
du sehen willst, wie die Gears of War-Geschichte eigentlich begann, du Third-Person-Deckungsshooter mit schweren Nahkampfwaffen magst, du PvE-Koop im Horde-Stil neben der Kampagne willst und dir Marcus Fenix und Dominic Santiago als Figuren wichtig sind.
Nichts für dich, wenn
du von Anfang an die beweglicheren Kettensägen-Kämpfe der späteren Reihe willst, dir ein klaustrophobisches, horrornahes Spieltempo nicht zusagt und du erst abwarten willst, wie sich ein Release zum Launch-Tag einspielt.
Verfügbarkeit
Steam
69,99 €
Gears of War: E-Day ist das Prequel des Studios The Coalition zum ursprünglichen Gears of War von 2006, aufgebaut um das wohl meistzitierte Ereignis der gesamten Serie: den Emergence Day, den Moment, in dem die Locust Horde ohne Vorwarnung aus dem Untergrund brach und die Oberfläche des Planeten Sera angriff. Während jeder bisherige Hauptteil der Reihe nach diesem Ereignis spielte, versetzt E-Day die Spielenden mitten hinein, vierzehn Jahre vor dem ersten Spiel, an der Seite eines jüngeren Marcus Fenix und seines Freundes Dominic "Dom" Santiago, während die Coalition of Ordered Governments versucht, auf einen Feind zu reagieren, von dem auf der Oberfläche niemand auch nur wusste, dass er existiert. Spielerisch bleibt E-Day dem Markenzeichen der Serie treu, deckungsbasierte Third-Person-Kämpfe, Ducken hinter hüfthohen Deckungen, Blindfeuer und das Finishing-Move mit dem Bajonett des Lancer-Sturmgewehrs, in dieser früheren Zeit noch ein gewöhnliches Bajonett statt der Kettensäge, für die die Waffe später bekannt wurde. The Coalition hat darauf neue Bewegungsoptionen aufgesetzt, darunter eine Sprungtaste und erweiterte Bewegungsfähigkeiten, die es erlauben sollen, sich freier durch die einstürzenden, von den Locust verwüsteten Umgebungen zu bewegen als in früheren Teilen. Neben zurückkehrenden klassischen Waffen aus der gesamten Seriengeschichte führt E-Day neue Waffen ein, die gezielt für den Nahkampf gebaut sind, der entsteht, wenn unvorbereitete menschliche Siedlungen plötzlich gegen eine Invasion von unten verteidigt werden müssen. Erzählerisch liegt der Schwerpunkt auf menschlichen Figuren und einer Welt, die den Locust zum ersten Mal begegnet, statt auf den bereits kriegserfahrenen Soldaten, die man in späteren Teilen steuert. Das gibt dem Spiel an manchen Stellen Raum für ein dichteres, horrornäheres Tempo: Die Menschheit versteht noch nicht, mit was sie es zu tun hat, was die frühen Begegnungen mit Locust-Kräften anders inszeniert als den offener militarisierten Konflikt der Originaltrilogie. Über die Kampagne hinaus bietet E-Day zwei weitere Modi: Horde Siege, einen kooperativen PvE-Modus in der Tradition des langjährigen Horde-Modus der Reihe, bei dem Spielende eine Position gegen immer stärkere Gegnerwellen verteidigen, und Versus, einen PvP-Modus. Beide erweitern das Spiel deutlich über die Story hinaus und sind eher für das gemeinsame Spielen mit Freunden gedacht als für Solo-Runden. E-Day wurde offiziell mit einer Gameplay-Präsentation bei der Xbox Games Showcase im Juni 2026 enthüllt und erschien am 6. Oktober 2026. Es ist von Tag eins an in Xbox Game Pass enthalten. Microsoft hat E-Day offiziell als Xbox-Konsolenexklusivtitel neben PC bestätigt, eine PlayStation-5-Version ist nicht geplant; eine PS5-Fassung soll Berichten zufolge in Entwicklung gewesen sein, bevor Xbox sich entschied, sie zu streichen. Als Prequel setzt E-Day keine Kenntnis der restlichen Reihe voraus, da es bewusst vor allen etablierten Spielen angesetzt ist, baut aber auf der bestehenden Bindung langjähriger Fans an Marcus und Dom als Figuren auf und gibt ihren jüngeren, weniger kampferprobten Versionen einen Grund, auf dem Bildschirm zu erscheinen.

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