Ein Sequel, das erwachsen wird#

Mortal Shell II ist der eigenständige Nachfolger von Cold Symmetrys Soulslike aus dem Jahr 2020, und sein Anspruch ist klar: alles, was das Original konnte, nur größer, schneller und abwechslungsreicher. Die Prämisse bleibt gleich. Du übernimmst die Körper gefallener Krieger, die Shells, setzt ihr Fleisch als Waffe und Schild ein und kämpfst dich durch eine verfallene, von Göttern heimgesuchte Welt. Verändert hat sich der Umfang der Maschinerie rund um diese Idee, und deshalb landet dieser Test bei 8 von 10 Punkten.

Kurz gesagt: Die meisten Kritiker sehen ein Studio, das aus dem ersten Versuch gelernt hat. Gelobt werden vor allem das Shell-System, Wucht und Tempo der Kämpfe, die Atmosphäre und die kompakte, vernetzte Welt. Kritisiert werden knappe Ressourcen, ungleichmäßige Bosse, eine Handlung, die sich eher in Teilen als im Ganzen bewundern lässt, und technische Ecken und Kanten zum Release. Die Spieler sehen es ähnlich geteilt: Auf Steam pendelte sich die Stimmung bei grob vier von fünf positiven Bewertungen ein, bei einer großen Zahl an Reviews. Das ist solide positiv, aber nicht die fast einhellige Begeisterung, die die größten Genre-Hits bekommen.

Dieser Test stützt sich auf veröffentlichte Kritiker- und Spielerstimmen, Entwickler- und Store-Angaben sowie Patch Notes, nicht auf eigenes Spielen.

Screenshot 1 aus Mortal Shell II
Die Shell eines gefallenen Kriegers zu übernehmen ist das Herz des Spiels, und jede verändert, wie ein Kampf gespielt wird.

Was Mortal Shell II besonders macht#

Viele Soulslikes teilen sich dasselbe Grundgerüst, deshalb zählt Identität. Mortal Shell II bekommt seine von der Shell. Statt einen einzigen Charakter aus dem Nichts zu bauen und mit dem Ergebnis zu leben, wechselst du zwischen Körpern, jeder mit eigenen Werten, Fähigkeiten und eigenem Charakter. Das Original hatte vier, der Nachfolger verdoppelt auf acht. Jede Shell ist eine eigene Klasse, und Tester betonen, dass sie ihre eigenen Memories mitbringen, freischaltbare Stücke Backstory und Fähigkeiten, die du mit einer Währung namens Glimpse kaufst.

Schon die Namen deuten die Vielfalt an. Tiel spielt sich als schattenhafte Diebin, Proxima schwingt eine Axt, Lazlo ist der schwer gepanzerte Tank, und Sester Genessa beschwört Klone. Das sind verschiedene Spielfantasien und keine bloßen Stat-Varianten, und genau das heben die meisten Tests zuerst hervor.

Das zweite Besondere ist die Refund-Regel. Laut Testern kannst du Upgrades, die du in eine Shell gesteckt hast, auf eine andere übertragen. In einem Genre, in dem Respec oft teuer oder umständlich ist, senkt das die Kosten der Neugier. Du kannst einen schweren Build ausprobieren, merken, dass er nichts für dich ist, und weiterziehen, ohne das Gefühl, Stunden verschwendet zu haben.

Die acht Shells und wie sie sich bauen lassen#

Jede Shell hat laut Tests rund ein Dutzend Fähigkeiten zum Upgraden, und aus der Kombination von Shell, Waffe, Seal und Tarstone entsteht der Build. Tarstones liefern passive oder aktive Boni, und die Vertrautheit mit Items wächst, wenn du Duplikate findest, sodass doppelte Funde belohnt werden statt als Müll zu enden.

Die Waffen reichen von Greatswords und Scythes bis zu Pikes und Dual Weapons. Obendrauf kommen Sidearms, darunter Armbrüste, eine Laute, die Gegner gegeneinander aufhetzt, und kreaturenbasierte Schusswaffen. Sidearms laufen über eine Ressource namens Resolve, die du im Nahkampf auffüllst, die Fernwaffen ersetzen den Nahkampf also nicht, sondern sind in ihn eingewoben. Das hält die Kämpfe rhythmisch: Du triffst, gewinnst Resolve, gibst sie aus und gehst zurück in den Nahkampf.

Der Preis ist Komplexität. Mehrere Systeme greifen ineinander, und eine Minderheit der Kritiker beschreibt den Ehrgeiz als erdrückend. Andere merken an, dass die Verteilung der Ressourcen verwirrend sein kann und vom Experimentieren abhalten könnte, was dem Versprechen der Build-Vielfalt durchaus widerspricht. Das System ist eine Stärke, verlangt in den ersten Stunden aber Geduld.

Screenshot 2 aus Mortal Shell II

Kampf: wuchtig, schnell und unerbittlich#

Das erste Spiel wurde für seine Ruhe und sein bedächtiges Tempo geschätzt. Der Nachfolger gilt als schneller und flüssiger, und die auffälligste Änderung ist, dass es keine Stamina-Leiste mehr gibt. Stattdessen haben Angriffe Animationen, die sich nicht abbrechen lassen, jeder Schlag ist also eine Festlegung. Du gewinnst, indem du Lücken liest, nicht indem du eine Leiste verwaltest.

Die Verteidigung läuft über Seals. Die Fähigkeit Harden, das Markenzeichen der Reihe, hängt an einem bestimmten Seal, während andere Seals das Blocken abdecken oder engere Parry-Fenster mit mehr Break-Schaden bieten. Verteidigung wird so zur Build-Entscheidung, und verschiedene Shells können denselben Gegner unterschiedlich angehen.

Das Gefahrenlevel ist hoch. Gegner können dich mit ein bis zwei Treffern umhauen und aus deiner Shell werfen, wodurch dein eigener zerbrechlicher Körper freiliegt. Anfangs, schreiben Tester, ist man schlicht fragil, und Stürze von Kanten sowie Knockbacks sind für etliche Tode verantwortlich. Das ist der übliche Soulslike-Deal: Lerne die Muster, und das Spiel öffnet sich. Wer es hasst, wegen eines einzigen Fehlers zu sterben, wird in den ersten Stunden auf die Probe gestellt.

Bei den Bossen gehen die Meinungen am weitesten auseinander. Einige Kritiker mögen das Spektakel, andere merken an, dass manche Bosse nicht blockbare Angriffe spammen oder so deutlich ankündigen, dass der Kampf mechanisch wird. Auch die Gegnervielfalt flacht in späteren Abschnitten laut Tests ab, und offene Areale setzen auf Gegnerschwärme, um Druck zu erzeugen. Das sind verkraftbare Kritikpunkte, aber sie halten den Kampf aus der allerobersten Liga heraus.

Schwierigkeitsoptionen und Zugänglichkeit#

Eine der interessanteren Designentscheidungen: Der Schwierigkeitsgrad lässt sich in beide Richtungen verstellen. Das Slayer Seal ist die leichtere Option, mit mehr Stagger und stärkerer Heilung. Der Haken, so die Tester: Wer es benutzt, schaltet Achievements ab. Die schwerere Option ist die Gloombound Candle, die die Welt verdunkelt und Gegner stärkt.

Das ist in einem Genre wichtig, das seit über zehn Jahren über Schwierigkeit streitet. Mortal Shell II bietet keinen klassischen Easy Mode, aber Seal und Candle geben dir Mittel, die Erfahrung zu justieren, und die Option auf mehr Herausforderung ist ebenso willkommen wie die auf mehr Hilfe. Wer ein wirklich entspanntes Abenteuer sucht, findet das Spiel trotzdem fordernd, denn die Grundlage bleibt ein Soulslike ohne Stamina-Leiste mit schnellen, tödlichen Gegnern.

Weitere Barrierefreiheits-Einstellungen sind in den Quellen für diesen Test nicht behandelt. Wer auf bestimmte Funktionen angewiesen ist, sollte Store-Seite und In-Game-Optionen prüfen.

Screenshot 3 aus Mortal Shell II

Welt, Aufbau und Erkundung#

Trotz des Open-World-Tags, der in manchen Datenbanken auftaucht, beschreiben Kritiker die Karte als kompakt und eng vernetzt statt offen. Man denke an die Dark-Souls-Schule: Gebiete falten sich ineinander, Abkürzungen verbinden entfernte Orte, und Vertikalität verbirgt Dinge. Tests erwähnen Secrets, falsche Wände und viele Dungeons, ein Test nennt über 60, was man aber mit anderen Quellen abgleichen sollte.

Die Dungeons haben eigene Ideen. Zu den Puzzles gehören umgekehrte Steuerung und Scheinwerfern ausweichen, und verderbte Statuen lösen gegen Belohnungen Arena-Wellen aus. Beacons sind spärliche Checkpoints, was die Spannung zwischen den Rasten hochhält. Nebeninhalte zahlen sich in Upgrades, neuen Shells oder Lore aus, vom Hauptweg abzuweichen lohnt sich also.

Das Pacing ist nicht makellos. Manche Sumpfgebiete gelten als abgekupfert, spätere Tore als formelhaft. Insgesamt ist die dichte, vernetzte Struktur aber ein häufiger Grund für die positiven Tests, und sie passt zu einem Spiel, in dem jede Ecke zählen soll.

Story und Atmosphäre#

Das Setting ist eine düstere Dark-Fantasy-Welt voller falscher Götter, Verfall und zerstörter Festungen, und die Art Direction gehört zu den durchgehend am meisten gelobten Aspekten. Die Stimmung ist erdrückend, ohne in Lärm umzuschlagen.

Die Story löst gemischte Reaktionen aus. Ein Tester fand die Haupthandlung unspannend, während die Hintergrundgeschichten der einzelnen Shells Tiefe liefern. Das passt zum Ansatz des Studios: Lore liegt in Fragmenten und Erinnerungen statt in langen Cutscenes. Wer eine Welt gern Stück für Stück zusammensetzt, findet viel. Wer eine fesselnde zentrale Erzählung will, muss sich eher auf die Shell-Stories als auf den Haupt-Plot verlassen.

Screenshot 4 aus Mortal Shell II

Technischer Zustand und Patches#

Bei der technischen Politur sind die Tester am vorsichtigsten. Die Performance galt auf leistungsfähiger Hardware meist als solide, aber Kritiker meldeten gelegentliche Animations- und Kamerabugs, Navigationsprobleme und Clipping durch Geometrie. Ein Day-One-Patch war erwartet worden, und das Spiel brauchte auch nach dem Release weiter Arbeit.

Das erste große Update, Version 1.000.008, erschien rund um den Beginn des Septembers. Laut Berichten über die Patch Notes behob es ein Problem mit unterbrochenen Speichervorgängen, das einen Spielstand zerstören konnte, entfernte mehrere Softlocks und Stellen, an denen man hängenbleiben konnte, schloss Exploits und brachte viele Crash-Fixes. Bei der Performance verlegte es die Shader-Kompilierung ins Menü, um einen Ruckler zu beseitigen, senkte die Gegnerzahl in einigen besonders vollen Gebieten und optimierte Beleuchtung, Effekte und Hintergrundlast, auch auf Konsole.

Das ist ein gutes Zeichen, bestätigt aber auch, dass die Launch-Version echte Probleme hatte. Wer empfindlich auf Bugs reagiert, sollte vor dem Kauf aktuelle Store-Reviews und Patch Notes lesen. Ein weiterer praktischer Punkt rund um den Launch: Die Installationsgröße auf dem PC soll größer sein als zunächst angegeben, prüf also die Steam-Seite auf die aktuelle Anforderung.

Im Vergleich zu Dark Souls, Elden Ring und dem ersten Mortal Shell#

Der naheliegende Vergleich ist das erste Mortal Shell. Der Nachfolger ist größer, schneller und flexibler und tauscht etwas von der kalten Ruhe des Vorgängers gegen einen flüssigeren, Build-getriebenen Ansatz. Wer die Wucht des Originals mochte, findet sie im neuen Kampf wieder, hat jetzt aber mehr Optionen.

Elden Ring ist der Open-World-Maßstab des Genres, und das will Mortal Shell II nicht sein. Der Nachfolger bleibt kompakt, was ihm Dichte gibt, aber nicht Elden Rings Gefühl endloser Entdeckung. Die Dark-Souls-Spiele sind der bessere strukturelle Vergleich, denn beide setzen auf ineinandergreifende Areale, spärliche Checkpoints und tödliche Gegner. Mortal Shell II fügt eine Körpertausch-Identität hinzu, die diese Spiele nicht haben.

Mortal Shell IIElden Ring
AufbauKompakte, vernetzte WeltGroße Open World
Build-IdentitätAcht Shells mit erstattbaren UpgradesFreies Charakter-Building
KampfSchnell, keine Stamina-Leiste, feste SchlägeStamina-basiert, breites Waffenspektrum
LängeRund 30 bis 40 Stunden laut BerichtenDeutlich länger
KoopNur SingleplayerMultiplayer-Optionen
Screenshot 5 aus Mortal Shell II

Neu bei Soulslikes? So gelingt der Einstieg#

Mortal Shell II ist ein fordernder Einstieg, aber Schwierigkeitsoptionen und erstattbare Upgrades machen es weniger hart, als es aussieht. Ein paar Gewohnheiten helfen.

  1. Wähl eine Shell, die zu deinem Instinkt passt, und probier eine andere, wenn du an eine Wand läufst, denn Upgrades ziehen mit um.
  2. Lern eine Waffe und ein defensives Seal, bevor du mit Sidearms experimentierst.
  3. Nimm dir Zeit für Nebengebiete, denn sie liefern Upgrades, Shells und Lore.
  4. Wenn dich ein Boss zu lange aufhält, überleg dir das Slayer Seal und akzeptier den Preis, oder pass stattdessen deinen Build an.

Lohnt sich der Kauf?#

Der Launch-Preis wurde mit 49,99 US-Dollar für die Standard Edition angegeben, dazu gibt es eine teurere Devout Edition mit Early Access und Zusatzinhalten. Preise unterscheiden sich nach Region und ändern sich, schau also auf deiner Plattform nach dem aktuellen Preis. Für eine Kampagne, die Tester auf grob 30 bis 40 Stunden beziffern, mit echtem Wiederspielwert durch die anderen Shells und Seals, ist das für das Genre ein fairer Preis.

Für den Kauf jetzt spricht, dass das Spiel schon gut angesehen ist und einen großen Patch bekommen hat. Fürs Warten spricht, dass die technische Politur noch aufholt und ein Sale das Risiko abfedern würde. Wer empfindlich auf Bugs reagiert, wartet besser noch etwas. Wer bei der frühen Diskussion und dem Build-Experimentieren dabei sein will, ist mit dem Basisspiel gut bedient.

Das Spiel ist rein Singleplayer. Es gibt keinen Koop-Modus und kein PvP. Die unterstützten Sprachen sind in den Quellen dieses Tests nicht bestätigt, prüf also vor dem Kauf die Store-Seite.

Screenshot 6 aus Mortal Shell II

Spiel lieber das hier, wenn …#

Kürzer: Das ursprüngliche Mortal Shell bietet dieselbe Shell-Idee in kompakterer Form und ist die naheliegende Wahl, wenn du sehen willst, wo das Konzept begann.

Leichter: Lies of P ist ein stärker geführtes Soulslike mit klarerer Wegweisung und linearerer Route, also ein sanfterer Einstieg ins Genre.

Günstiger oder Koop: Dark Souls III oder Elden Ring gibt es regelmäßiger im Angebot, und beide haben Multiplayer-Optionen. Mortal Shell II selbst ist strikt Singleplayer.

Häufige Fragen#

Wie lang ist Mortal Shell II? Tests beziffern die Hauptreise auf grob 30 bis 40 Stunden, je nachdem, wie viel Nebeninhalt du mitnimmst.

Ist es eine Open World? Nein. Die Karte ist kompakt und vernetzt, mit Abkürzungen und Vertikalität, keine große Open World.

Muss man das erste Mortal Shell gespielt haben? Nein. Mortal Shell II ist ein eigenständiger Nachfolger, auch wenn das erste Spiel Kontext zur Shell-Idee liefert.

Für welche Plattformen erscheint es? PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S, seit dem 20. August 2026.

Gibt es Koop oder Multiplayer? Nein. Es ist ein Singleplayer-Spiel.

Ist es sehr schwer? Ja, standardmäßig. Gegner können dich mit ein bis zwei Treffern besiegen. Das Slayer Seal macht das Spiel leichter, mit dem Preis, dass Achievements deaktiviert werden, und die Gloombound Candle macht es schwerer.

Läuft es inzwischen stabil? Ein großer Patch hat Probleme mit Speicherständen, Softlocks, Abstürzen und Performance angegangen. Prüf die aktuellen Patch Notes und neueren Store-Reviews für den heutigen Stand.

Screenshot 7 aus Mortal Shell II

Das Game-Avant-Fazit#

Mortal Shell II ist das seltene Sequel, das die Identität des Originals schärft statt verwässert. Das Shell-System gibt ihm einen Haken, den andere Soulslikes nicht haben, der Kampf ist wuchtiger und schneller, und die kompakte Welt belohnt Neugier. Kritiker loben Atmosphäre und Build-Vielfalt breit, und die Spieler sehen es weitgehend genauso.

Der Preis ist Reibung. Ressourcen können knapp sein, einige Bosse greifen zu billig wirkenden Tricks, die Hauptstory ist der schwächste Teil des Pakets, und die Launch-Version brauchte einen ernsthaften Patch. Nichts davon zerstört das Erlebnis, aber es hält das Spiel aus der allerobersten Liga des Genres heraus.

Die Gegenposition lautet, dass der Ehrgeiz selbst das Problem ist: zu viele Systeme, zu viele Waffen und Sidearms, und erdrückende erste Stunden. Für Spieler, die ein schlankeres Design bevorzugen, ist das eine faire Lesart. Wer ein Soulslike mit Raum zum Experimentieren will, kann es bedenkenlos empfehlen.

8 von 10 – ein wuchtiges, einfallsreiches Soulslike mit echter Identität, gebremst von Ressourcen-Grind und Launch-Ruppigkeit.