
Haunted Castle Revisited
Metroidvania · Vampires · 2D Platformer · Action RPG · Action-Adventure
Spelsida →
Recension
En 2D-metroidvania i ett vidsträckt, monsterfyllt slott, som följer Rose Belmont, dotter till Trevor Belmont och Sypha Belnades, när hon utforskar med en piska byggd för att hantera både strid och förflyttning på en gång. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
Ett Castlevania som respekterar vad serien alltid varit bra på, och vågar lägga till en genuint rolig piska-grapple-mekanik ovanpå det, även om kartan ibland lämnar dig lite för ensam.
Av GameAvant · Publicerad 15 okt. 2026 · 3 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du hitta vägen?
Hur vill du spela?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
Steam:
0%
0 recensioner
Passar dig om
du älskar metroidvania-genren eller växte upp med Castlevania, och vill ha gotiska miljöer med tät, vapendriven strid.
Hoppa över om
du vill ha varje outforskat hörn av kartan tydligt flaggat, eller snabbresor mellan nästan varje del av slottet.
Tillgänglighet
Steam
29,99 €
Castlevania: Belmont's Curse är en 2D-metroidvania i ett vidsträckt, monsterfyllt slott, utvecklat av Evil Empire och Motion Twin tillsammans med Konami. Spelet följer Rose Belmont, dotter till Trevor Belmont och Sypha Belnades — två av jägarna som en gång fällde Dracula — när hon utforskar ett brinnande slott återgivet i en levande ny animerad konststil byggd på ett elektroniskt, bastungt soundtrack av remixade teman från tidigare spel i serien. Piskan är centrum för allt Rose gör, byggd för att hantera både strid och förflyttning på samma gång. Istället för att bara fungera som ett vapen hakar den fast i ringar utplacerade genom miljön, vilket låter Rose svinga sig över klyftor, dra sig direkt mot fiender för att snabbt minska avståndet, och länka en gripmanöver direkt till en attack i luften. Det betyder att rörelse och strid inte är separata system: att korsa ett rum och slåss sig igenom det sker med samma verktyg och samma knapp, och nästan varje utrymme i slottet erbjuder någon möjlighet att svinga, dra eller gripa sig igenom det stilfullt snarare än att bara gå över. Utöver piskan har Rose tillgång till sju separata vapenkategorier — allt från svärd och spjut till boxningshandskar — tillsammans med en uppsättning reliker som lägger till passiva offensiva och defensiva effekter. Att besegra en boss ger en ny magisk förmåga ovanpå den växande arsenalen, och bossarna är byggda för att kräva genuin mönsterläsning snarare än att bara absorbera träffar: att lära sig hur och när en fiende attackerar betyder mer än ren statistiktillväxt. Strukturellt följer Belmont's Curse den icke-linjära metroidvania-mallen som Castlevania-serien själv hjälpte etablera: ett enda vidsträckt slott öppnar sig gradvis när Rose hittar nyckelföremål och förmågor som låser upp tidigare oåtkomliga områden, sammankopplade av sparrum och snabbresepunkter. Framsteg mot fullständigt genomspel spåras genom en utforskningsprocent per område snarare än explicita markörer som visar exakt vad som återstår, så att pussla ihop var en missad hemlighet kan gömma sig lämnas till stor del åt spelarens egen observation och minne av kartan. Snabbresor kopplar samman vissa men inte alla delar av slottet, vilket betyder att vissa returresor till tidigare områden kräver att korsa bekant mark till fots snarare än att hoppa direkt dit. Roses historia löper parallellt med denna utforskning: hon bär bördan av att vara dottern till två av seriens mest kända vampyrjägare, och har sina egna skäl för att gå in i slottet som avslöjas allteftersom hon går djupare, utan att hon reduceras till ett eko av någon av sina föräldrar. Tonen förblir gotisk och tung genomgående, trogen atmosfären serien byggt sedan sina tidigaste delar, även när den visuella stilen och soundtracket driver den i en mer modern, levande riktning. Stridens djup kommer från att kombinera vapenvariation med piskans förflyttningsverktyg: ett givet möte kan kräva att man minskar avståndet med ett piskdrag innan man byter till en tyngre vapenkategori, eller att man använder en relikes passiva effekt för att vända en utdragen bossstrid. Eftersom piskans gripnings- och svingmekanik tar en stund att kännas naturlig, ber de inledande timmarna spelare bygga muskelminne för ett verktyg som senare blir en självklarhet för både förflyttning och strid. Spelare som är bekanta med metroidvania-genren, eller specifikt med tidigare 2D-Castlevania-spel, kommer att känna igen den övergripande formen direkt, medan piska-grapplingssystemet och den nya konstriktningen ger just detta slott sin egen identitet inom den långvariga strukturen.
Du kanske älskar det för att
Att själv pussla ihop var nästa hemlighet gömmer sig ger en äkta upptäckarkänsla när det väl klaffar.
Det kan frustrera dig för att
Samma brist på tydliga markörer kan göra sena timmar i spelet till frustrerande letande snarare än upptäckarglädje.
Du kanske älskar det för att
Att samma knapp både slår, griper och svingar dig genom miljön gör förflyttningen till en del av stridsflödet i stället för en paus mellan dem.
Det kan frustrera dig för att
Det tar en stund att få muskelminnet på plats, och tidiga timmar kan kännas klumpiga innan allt sitter.
3 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Metroidvania · Vampires · 2D Platformer · Action RPG · Action-Adventure
Spelsida →
Metroidvania · 2D Platformer · Action RPG · Action-Adventure · Exploration
Spelsida →
Metroidvania · Dark Fantasy · Action RPG · Female Protagonist · RPG
Spelsida →
Metroidvania · Platformer · RPG · Action RPG · Action
Spelsida →
Metroidvania · 2D Platformer · Action RPG · Action-Adventure · Platformer
Spelsida →
Metroidvania · Dark Fantasy · Female Protagonist · Action RPG · Medieval
Spelsida →