
Metaphor: ReFantazio
Turn-Based Combat · JRPG · Party-Based RPG · Turn-based strategy (TBS) · Dark Fantasy
Spelsida →
Recension
Varje år målar the Paintress en siffra, och alla i den åldern försvinner. Expedition 33 ger sig av för att stoppa henne i en fantasyvärld inspirerad av Belle Époque. Turbaserad strid kombineras med dodges och parries i realtid, och storyn, art directionen och musiken har fått stort beröm. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
En debut som gör om turordningsstrider till ett reflextest, och som sedan backar upp det med en berättelse och en värld som förtjänar varenda tår den ber om.
Av GameAvant · Publicerad 30 sep. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Vad passar dig bäst?
Hur mycket story och dialog vill du ha?
Hur vill du hitta vägen?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
89%
965 betyg
Steam:
95%
182 078 recensioner
Passar dig om
du vill ha en stark story och turbaserad strid som kräver bra timing.
Hoppa över om
du vill ha en open world eller ogillar mekaniker som kräver snabba reaktioner.
Tillgänglighet
Steam
39,99 €
Clair Obscur: Expedition 33 öppnar med en siffra och en nedräkning, och vägrar låta någon av dem försvinna ur din synvinkel under hela spelet. Sandfall Interactives debuttitel bygger på en premiss som lätt hade kunnat tippa över i melodram i mindre varsamma händer: själva världen har ett synligt utgångsdatum, och varje karaktär, varje sidouppdrag och varje lugnt samtal vid lägret sker i skuggan av det faktumet. I stället för att mjuka upp det lutar sig Sandfall helt in i det, och resultatet är ett spel där insatserna aldrig känns abstrakta, för berättelsen låter dig aldrig glömma exakt hur mycket tid som är kvar. Miljön är Lumière, en kontinent avskuren från resten av världen sextiosju år tidigare av en katastrof invånarna kallar the Fracture. Sedan dess har en enorm, obegriplig gestalt känd som the Paintress dykt upp en gång om året vid en monolit ovanför staden och målat en enda siffra på den. Alla vars ålder motsvarar eller överstiger siffran försvinner i en händelse som kallas the Gommage. Siffran har sjunkit i decennier, och är nu så låg att hela generationer försvinner på en gång i stället för enskilda individer. Expedition 33, spelets titel och dess rollfigurers namn, är den senaste i en lång rad expeditioner skickade för att nå the Paintress och stoppa henne, var och en uppkallad efter siffran på monoliten det år de ger sig av. Varje expedition innan den här har misslyckats, och spelet säger det rakt ut i stället för att gömma det, vilket sätter tonen för allt som följer. Där Clair Obscur förtjänar sitt rykte är i striderna, som smälter samman genuint klassisk turordningsstruktur med ett realtidslager av pareringar och undanmanövrer som de flesta turordningsspel aldrig bryr sig om att inkludera. Fiendernas turer är inte något du passivt tittar på medan du bestämmer vad du ska göra härnäst; att tajma en parering eller en undanmanöver under en motståndares attack ändrar utfallet direkt, vilket betyder att varje möte kräver samma sorts reflexer ett realtids-actionspel hade bett om, lagrat ovanpå den strategiska planeringen ett turordningsrollspel alltid belönat. Den kombinationen är sällsynt nog i sig för att få spelet att sticka ut, och Sandfall utför det tillräckligt bra för att det aldrig ska kännas som en gimmick klistrad på ett i övrigt traditionellt system. Skrivandet matchar mekanikens ambition. Expedition 33 ber om mycket känslomässigt av sin publik, byggt som det är kring sorg, förlust och en årlig utrensning ingen i världen kan stoppa, och det förtjänar den investeringen i stället för att bara kräva den. Få debuttitlar anländer så här fullt utformade över både sina kärnsystem och sitt berättande, och det här är ett av decenniets mest kompletta rollspel hittills, ett förstaspel från en ny studio som spelas som arbetet av ett team som gjort precis den här sortens spel i flera år.
Du kanske älskar det för att
Varje fiendekombo blir ett mönster man kan lära sig, och en helt genomförd pareringskedja känns som inget annat i genren.
Det kan frustrera dig för att
Att missa fönstret i en sen bossfajts snabbaste kombination kan rasera en lång, försiktig strid på några sekunder.
Du kanske älskar det för att
Landmärken och minne ersätter ikoner, så att hitta en dold väg känns som en verklig upptäckt snarare än en avprickning.
Det kan frustrera dig för att
Att vända tillbaka för en missad kista eller sidouppgift kan innebära att man måste lära om ett helt område utan genväg.
Du kanske älskar det för att
Pictos och Lumina går att kombinera till kombinationer som tydligt är för starka om man letar efter dem.
Det kan frustrera dig för att
Att hitta den kombinationen kan platta till svårighetskurvan som resten av spelet lagt timmar på att bygga upp.
13 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Turn-Based Combat · JRPG · Party-Based RPG · Turn-based strategy (TBS) · Dark Fantasy
Spelsida →
Turn-Based Combat · Party-Based RPG · RPG · Turn-based strategy (TBS) · JRPG
Spelsida →
Turn-Based Combat · JRPG · Party-Based RPG · Turn-based strategy (TBS) · RPG
Spelsida →
Turn-Based Combat · Party-Based RPG · JRPG · Lore-Rich · RPG
Spelsida →
Turn-Based Combat · JRPG · RPG · Fantasy · Story Rich
Spelsida →
Turn-Based Combat · JRPG · Turn-based strategy (TBS) · RPG · Story Rich
Spelsida →