
Metaphor: ReFantazio
Turn-Based Combat · JRPG · Party-Based RPG · Turn-based strategy (TBS) · Dark Fantasy
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Test
Jedes Jahr malt die Paintress eine Zahl, und alle in diesem Alter verschwinden. Expedition 33 bricht auf, um sie aufzuhalten, in einer Fantasywelt, die von der Belle Époque inspiriert ist. Rundenbasierte Kämpfe werden mit Dodges und Parries in Echtzeit kombiniert, und Story, Art Direction und Musik wurden vielfach gelobt. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Ein Debüt, das rundenbasierte Kämpfe als Reflex- und Nervenprobe neu erfindet und dahinter eine Geschichte und eine Welt stellt, die sich jede der Tränen verdienen, die sie einfordern.
Von GameAvant · Veröffentlicht 30.09.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 13 Min. Lesezeit
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IGDB
89%
965 Bewertungen
Steam:
95%
182.078 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du eine starke Story und rundenbasierten Kampf willst, der gutes Timing verlangt.
Nichts für dich, wenn
du eine Open World erwartest oder Mechaniken mit schnellen Reaktionen nicht magst.
Verfügbarkeit
Steam
39,99 €
Clair Obscur: Expedition 33 beginnt mit einer Zahl und einem Countdown und weigert sich, eines von beiden je aus dem Blickfeld verschwinden zu lassen. Das Debüt von Sandfall Interactive baut auf einer Prämisse auf, die in weniger sorgfältigen Händen leicht ins Melodram hätte kippen können: Die Welt selbst hat ein sichtbares Ablaufdatum, und jede Figur, jede Nebenquest, jedes ruhige Gespräch am Lagerfeuer findet im Schatten dieser Tatsache statt. Statt sie abzumildern, lehnt sich Sandfall voll hinein, und das Ergebnis ist ein Spiel, in dem sich der Einsatz nie abstrakt anfühlt, weil die Geschichte einen nie vergessen lässt, wie viel Zeit genau noch bleibt. Der Schauplatz ist Lumière, ein Kontinent, der vor siebenundsechzig Jahren durch eine Katastrophe, die seine Bewohner Fracture nennen, vom Rest der Welt abgeschnitten wurde. Seitdem erscheint einmal im Jahr eine gewaltige, unerklärliche Gestalt namens Paintress an einem Monolithen über der Stadt und malt eine einzige Zahl darauf. Jeder, dessen Alter dieser Zahl entspricht oder sie übersteigt, verschwindet in einem Ereignis namens Gommage. Die Zahl sinkt seit Jahrzehnten und ist inzwischen so niedrig, dass ganze Generationen auf einmal verschwinden statt einzelner Personen. Expedition 33, der Titel des Spiels und der Namensgeber seiner Besetzung, ist die jüngste in einer langen Reihe von Expeditionen, die ausgesandt wurden, um die Paintress zu erreichen und aufzuhalten, jede benannt nach der Zahl auf dem Monolithen im Jahr ihres Aufbruchs. Jede Expedition davor ist gescheitert, und das Spiel sagt das klar, statt es zu verbergen, was den Ton für alles Folgende setzt. Wo sich Clair Obscur seinen Ruf verdient, ist im Kampfsystem, das genuin klassische rundenbasierte Struktur mit einer Echtzeitebene aus Paraden und Ausweichmanövern verschmilzt, die sich die meisten rundenbasierten Spiele gar nicht erst die Mühe machen einzubauen. Gegnerzüge sind nichts, dem man passiv zusieht, während man überlegt, was als Nächstes zu tun ist; eine Parade oder ein Ausweichmanöver im richtigen Moment während eines gegnerischen Angriffs ändert das Ergebnis direkt, was bedeutet, dass jede Begegnung dieselbe Art von Reflexen verlangt wie ein Echtzeit-Actionspiel, gelagert auf der strategischen Planung, die ein rundenbasiertes Rollenspiel schon immer belohnt hat. Diese Kombination ist für sich genommen selten genug, um das Spiel herausstechen zu lassen, und Sandfall setzt sie gut genug um, dass sie sich nie wie ein auf ein ansonsten traditionelles System aufgesetzter Gimmick anfühlt. Das Schreiben wird dem Ehrgeiz der Mechanik gerecht. Expedition 33 verlangt emotional einiges von seinem Publikum, aufgebaut wie es ist um Trauer, Verlust und eine jährliche Auslöschung, die niemand in der Welt aufhalten kann, und es verdient sich diese Investition, statt sie bloß einzufordern. Nur wenige Debüttitel kommen sowohl in ihren Kernsystemen als auch in ihrem Erzählen so fertig ausgereift daher, und das ist eines der rundesten RPGs, die das Jahrzehnt bisher hervorgebracht hat, ein erstes Spiel eines neuen Studios, das sich spielt wie die Arbeit eines Teams, das seit Jahren genau diese Art von Spiel macht.
Du liebst es vielleicht, weil
Jede Gegnerkombo wird zu einem Rhythmus, den man lernen kann, und eine saubere Parade-Kette fühlt sich an wie nichts sonst im Genre.
Es kann dich frustrieren, weil
Ein verpasstes Fenster bei den schnellsten Kombos eines späten Bosses kann einen langen, sorgfältigen Kampf in wenigen Sekunden kippen.
Du liebst es vielleicht, weil
Landmarken und Gedächtnis ersetzen Icons, sodass ein versteckter Weg sich wie eine echte Entdeckung anfühlt statt wie ein Punkt auf der Checkliste.
Es kann dich frustrieren, weil
Wer für eine verpasste Truhe oder Nebenquest zurückläuft, muss ein ganzes Gebiet ohne Abkürzung neu im Kopf aufbauen.
Du liebst es vielleicht, weil
Mit Pictos und Lumina lässt sich eine wirklich kaputte Kombination jagen, wenn man das will.
Es kann dich frustrieren, weil
Wer sie findet, kann die Schwierigkeitskurve einebnen, die das Spiel stundenlang aufgebaut hat.
13 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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