
Madison
Horror · Dark · Psychological Horror · Demons · Gore
Spelsida →
Recension
Ett survival horror-spel i förstaperson från Saber Interactive som sätter dig mitt i Hellraiser-mytologin: en pusselask, en monsterfylld Labyrint och Pinhead själv, röstad igen av Doug Bradley. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
En brutal och obehaglig skräckupplevelse som fångar Hellraisers mörka, skruvade känsla. Groteska miljöer och Pinheads närvaro är höjdpunkterna, medan stela strider och några för långa bossfighter hindrar det från att bli ett av genrens bästa.
Av GameAvant · Publicerad 12 okt. 2026 · Uppdaterad 12 okt. 2026 · 3 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du spela?
Vad passar dig bäst?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
Steam:
0%
0 recensioner
Passar dig om
du älskar Hellraiser-filmerna eller Clive Barkers verk, vill ha skräck i förstaperson där stämningen går före allt annat och tål mycket våld och obehag.
Hoppa över om
du främst vill ha tight och finslipad strid, ogillar grafiskt våld eller behöver en buggfri upplevelse vid lanseringen.
Tillgänglighet
Steam
39,99 €
Clive Barker's Hellraiser: Revival sätter dig bakom ögonen på Aidan, en helt vanlig kille som dras in i en av skräckens mest skruvade mytologier. Spelet är utvecklat av Saber Interactive och släpptes den 8 oktober 2026 till PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Det är ett survival horror-spel i förstaperson byggt kring ett enda föremål: Genesis Configuration, en pusselask i samma familj som Lament Configuration från filmerna, fast den här är tänkt att dra ut någon ur Labyrinten snarare än dra in dem. Aidan försöker rädda sin flickvän Sunny, och att lösa boxens vridna mekanismer är vägen dit. Precis den handlingen väcker förstås också Pinhead, och resten av spelet ägnas åt att få det beslutet att kännas som att det aldrig riktigt var ett val. Spelet lutar sig tungt mot förstapersonsutforskning av platser som inte vill bli utforskade: industrikorridorer som viker sig till kött, rum som ordnas om mellan besök, och kroppar arrangerade med den sortens avsiktliga grymhet som bara går att förklara när Pinheads Cenobiter är inblandade. Strider finns, men är medvetet sekundära till stämningen. Vapnen känns tunga och osäkra, konfrontationer är byggda för att överlevas snarare än vinnas rent, och ett par bossliknande möten drar ut så pass på tiden att vissa spelare kommer märka av tempot sjunka precis där en snabb, obehaglig avrättning hade slagit hårdare. Det är spelets mest konsekventa svaghet: det kan bygga olust betydligt bättre än det kan lösa upp den. Det spelet gör rätt väger tyngre. Doug Bradley, skådespelaren som spelat Pinhead sedan originalfilmen 1987, återvänder till rollen, och hans närvaro bär ensam långa sektioner som annars hade behövt förlita sig på jumpscares. Clive Barker själv har varit med och skrivit berättelsen, vilket håller spelets version av Labyrinten konsekvent med decennier av etablerad lore i stället för att behandla den som en generisk spökhus-bakgrund. Miljöerna är det tydligaste beviset på den omsorgen: groteska, biomekaniska, och omisskännligt Barkers formspråk snarare än en skräckstudios bästa gissning av det. Saber Interactive, en studio mer känd för licensierade actionspel än långsamt byggd skräck, förtjänar cred för att ha motstått frestelsen att göra om det här till en shooter med skräckskal. Vem spelet passar är ganska specifikt. Om du kom till Hellraiser för pusselasksmytologin, Cenobiterna och den specifika varianten av kroppsskräck som filmerna byggde sitt rykte på, levererar det här upplevelsen mer trovärdigt än de flesta licensierade skräckspel klarar av. Om du letar efter vassa, responsiva strider som huvudattraktion kommer stelheten irritera långt innan eftertexterna rullar, och de längre bossmötena testar tålamodet snarare än belönar skicklighet. Det försöker inte vara ett actionspel i skräckskrud, det försöker vara Hellraiser, omsatt till något du går igenom snarare än ser på, och på det specifika löftet levererar det för det mesta.
Du kanske älskar det för att
De groteska miljöerna, Labyrinten och Pinheads närvaro ger en skräck som känns som Hellraiser rakt igenom.
Det kan frustrera dig för att
Striderna är stundtals stela och en del bossfighter drar ut, så tempot haltar mellan höjdpunkterna.
Du kanske älskar det för att
Våldet och obehaget är en del av det som gör upplevelsen minnesvärd och trogen förlagan.
Det kan frustrera dig för att
Kritiker varnar för att det är obehagligt och inte passar alla spelare.
Du kanske älskar det för att
För 39,99 dollar är det ett måttligt pris för en tydlig och stilren skräckupplevelse.
Det kan frustrera dig för att
Flera recensenter rapporterar buggar och checkpointproblem vid lanseringen.
3 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Horror · Dark · Psychological Horror · Demons · Gore
Spelsida →
Gore · Sexual Content · Nudity · Horror · Dark
Spelsida →
Sexual Content · Nudity · Gore · Demons · Survival
Spelsida →
Gore · Horror · Psychological Horror · Nudity · Survival Horror
Spelsida →
Horror · Gore · Nudity · Survival · Survival Horror
Spelsida →
Sexual Content · Gore · Survival Horror · Horror · First-Person
Spelsida →