
Madison
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Test
Ein Survival-Horror-Spiel aus der Ego-Perspektive von Saber Interactive, das dich mitten in die Hellraiser-Mythologie versetzt: eine Rätselbox, ein monstergefülltes Labyrinth und Pinhead selbst, wieder gesprochen von Doug Bradley. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Ein brutales, verstörendes Horrorerlebnis, das das düstere, verdrehte Gefühl von Hellraiser einfängt. Groteske Umgebungen und Pinheads Präsenz sind die Höhepunkte, steife Kämpfe und einige zu lange Bosskämpfe halten es von der Genrespitze fern.
Von GameAvant · Veröffentlicht 12.10.2026 · Aktualisiert 12.10.2026 · 3 Min. Lesezeit
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Passt zu dir, wenn
du die Hellraiser-Filme oder Clive Barkers Werk liebst, Ego-Horror willst, bei dem die Atmosphäre an erster Stelle steht, und viel Gewalt und Unbehagen aushältst.
Nichts für dich, wenn
du vor allem präzisen, ausgefeilten Kampf willst, grafische Gewalt ablehnst oder zum Start ein fehlerfreies Spiel brauchst.
Verfügbarkeit
Steam
39,99 €
Clive Barker's Hellraiser: Revival setzt dich hinter die Augen von Aidan, einem ganz gewöhnlichen Mann, der in eine der verdrehtesten Mythologien des Horrorgenres gezogen wird. Entwickelt von Saber Interactive, erschien das Spiel am 8. Oktober 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Es ist ein Survival-Horror-Spiel aus der Ego-Perspektive, aufgebaut um ein einziges Objekt: die Genesis Configuration, eine Rätselbox aus derselben Familie wie die Lament Configuration aus den Filmen, nur dass diese dazu gebaut ist, jemanden aus dem Labyrinth herauszuholen statt hineinzuziehen. Aidan versucht, seine Freundin Sunny zu retten, und das Lösen der verschlungenen Mechanismen der Box ist sein Weg dorthin. Genau das weckt zwangsläufig auch Pinhead, und der Rest des Spiels verbringt seine Zeit damit, diese Entscheidung so wirken zu lassen, als wäre sie nie wirklich eine Wahl gewesen. Das Spiel setzt stark auf Ego-Perspektiv-Erkundung von Orten, die nicht erkundet werden wollen: Industriekorridore, die sich zu Fleisch falten, Räume, die sich zwischen Besuchen neu anordnen, und Leichen, drapiert mit jener gezielten Grausamkeit, die nur Sinn ergibt, sobald Pinheads Cenobiten ins Spiel kommen. Kämpfe gibt es, aber sie sind der Atmosphäre bewusst untergeordnet. Waffen fühlen sich schwer und unsicher an, Begegnungen sind darauf ausgelegt, überstanden statt sauber gewonnen zu werden, und eine Handvoll bossartiger Konfrontationen zieht sich so lange hin, dass manche Spieler das Tempo genau dort durchhängen spüren, wo ein schneller, fieser Abgang mehr Wirkung gehabt hätte. Das ist die konstanteste Schwäche des Spiels: Es weiß, wie man Angst aufbaut, deutlich besser, als es weiß, wie man sie auflöst. Was es richtig macht, wiegt schwerer. Doug Bradley, der Schauspieler, der Pinhead seit dem Originalfilm von 1987 verkörpert, kehrt in die Rolle zurück, und seine Präsenz allein trägt ganze Abschnitte, die sich sonst auf Jumpscares verlassen müssten. Clive Barker selbst hat an der Geschichte mitgeschrieben, was die Spielversion des Labyrinths konsistent mit jahrzehntelang etablierter Lore hält, statt sie als generische Geisterhaus-Kulisse zu behandeln. Die Umgebungen sind der klarste Beweis für diese Sorgfalt: grotesk, biomechanisch und unverkennbar Barkers eigene Formensprache statt die beste Vermutung eines Horrorstudios davon. Saber Interactive, eine Studio, die eher für lizenzierte Actionspiele bekannt ist als für langsam aufgebauten Horror, verdient Anerkennung dafür, der Versuchung widerstanden zu haben, daraus einen Shooter mit Horror-Anstrich zu machen. Für wen das Spiel gedacht ist, lässt sich recht klar sagen. Wer wegen der Rätselbox-Mythologie, der Cenobiten und der spezifischen Marke Body-Horror zu Hellraiser kommt, auf der die Filme ihren Ruf aufgebaut haben, bekommt hier eine treuere Umsetzung geliefert, als die meisten lizenzierten Horrorspiele hinbekommen. Wer scharfe, reaktionsschnelle Kämpfe als Hauptattraktion sucht, wird an der Steifheit lange vor dem Abspann hängenbleiben, und die längeren Bosskämpfe prüfen eher die Geduld als die Fähigkeiten. Es versucht nicht, ein Actionspiel in Horrormaske zu sein, es versucht, Hellraiser zu sein, umgesetzt als etwas, das man durchschreitet statt ansieht, und genau dieses Versprechen löst es meistens ein.
Du liebst es vielleicht, weil
Die grotesken Umgebungen, das Labyrinth und Pinheads Präsenz lassen den Horror durchgehend nach Hellraiser anfühlen.
Es kann dich frustrieren, weil
Die Kämpfe sind teils steif und manche Bosskämpfe ziehen sich, das Tempo stockt zwischen den Höhepunkten.
Du liebst es vielleicht, weil
Gewalt und Unbehagen gehören zu dem, was das Erlebnis einprägsam und vorlagentreu macht.
Es kann dich frustrieren, weil
Tests warnen, dass es verstörend ist und nicht jedem Spieler zusagt.
Du liebst es vielleicht, weil
Für 39,99 Dollar ist es ein moderater Preis für ein eigenständiges, stilsicheres Horrorerlebnis.
Es kann dich frustrieren, weil
Mehrere Tests melden Fehler und Checkpoint-Probleme zum Start.
3 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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