
Dead Space 2
Third-Person Shooter · Survival Horror · Space · Horror · Aliens
Spelsida →
Recension
En remake av sci-fi-skräckklassikern från 2008. Ingenjören Isaac Clarke strandar på gruvskeppet USG Ishimura, som invaderats av groteska Necromorphs. Du bekämpar dem genom att sära på deras lemmar, med knapphändig ammunition och ett gränssnitt som sitter inbyggt i själva världen. Byggd på nytt med modern grafik och ljud, med tillagda ändringar i story och banor.
Game Avants dom
En total ombyggnad som behåller USG Ishimuras klaustrofobi men fixar originalets tysta huvudperson och ojämna tempo. Det enda som drar ner är en story som ibland förklarar sådant som förut fick vara outsagt.
Av GameAvant · Publicerad 4 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning
IGDB
87%
242 betyg
Steam:
90%
63 171 recensioner
Passar dig om
du vill ha klaustrofobisk sci-fi-skräck med resurspress.
Hoppa över om
du ogillar gore eller föredrar skräck som inte bygger på action.
Tillgänglighet
Steam
14,99 €
Dead Space är Motive Studios totala nybyggda remake av skräckklassikern från 2008 inom sci-fi, ombyggd från grunden i stället för bara putsad, och utgiven av EA. Det följer ingenjören Isaac Clarke när han går ombord på USG Ishimura, ett gruvskepp som tystnat i rymdens djup, bara för att upptäcka att det tagits över av groteska varelser kallade Necromorphs som en gång var dess besättning. Historiens stora linjer är desamma som originalet, men nästan allt runt omkring har byggts om till moderna mått, med början i den förändring långvariga fans diskuterar mest. Isaac är nu fullt röstad, spelad av Gunner Wright, vilket förvandlar originalets tysta huvudperson till en riktig karaktär utan att förlora den isoleringskänsla som fick det första spelet att fungera. Nya sidouppdrag och omskriven dialog ger liv åt besättningsmedlemmar som Nicole Brennan och Terrence Kyne, som knappt syntes som personer i 2008 års version, vilket ger skeppets förhistoria mer tyngd än en enkel samling ljudloggar någonsin kunde. Stridssystemet behåller sin definierande idé intakt och slipar den: strategisk avlemning, där att skjuta av en Necromorphs lemmar är mycket effektivare än att sikta på huvudet, tvingar dig att tänka igenom varje möte i stället för att bara peka och skjuta. Ett nytt peeling-system gör den avlemningen mer taktil med vapen som Plasma Cutter och Line Gun, och nolltyngdsavsnitt låter Isaac sväva och boosta fritt genom öppen rymd i stället för att hoppa mellan de fasta magnetpunkter originalet förlitade sig på, en liten förändring som gör hela sekvenser mindre begränsande. Kanske den mest slående tekniska bedriften är hur själva Ishimura utforskas. Det finns inga laddningsskärmar och nästan inga hårda klipp mellan skeppets områden, så hela det känns som en enda sammanhängande, fel plats i stället för en serie separata nivåer hopsydda, vilket gör mycket för den olustkänsla spelet är byggt kring. En Intensity Director slumpar skrämselmoment och fiendeplacering mellan genomspelningar, vilket håller även spelare som kan originalet på helspänn, även om samma slumpmässighet ibland förstör ett noga tajmat set piece genom att släppa in en fiende en aning för tidigt eller för sent. Den utökade historien kostar originalet något: den tar bort en del av dess tvetydighet, skriver ut detaljer som förut bara levde i föremålsloggar och spelarens egen fantasi, och stridstempot i mitten av spelet kan upprepa samma handfull Necromorph-typer i korridorer som börjar flyta ihop. Inget av det river upp det remaken gör rätt. Den behåller USG Ishimuras klaustrofobi helt intakt samtidigt som den fixar de två saker som daterade originalet mest, en tyst huvudperson och ett ojämnt tempo, vilket gör det här till det tydligaste sättet att uppleva en av survival horror-genrens definierande historier idag.
Du kanske älskar det för att
Isaacs nya dialog med Kendra, Hammond och besättningen gör att Ishimura känns bebodd i stället för som en ensam museivandring.
Det kan frustrera dig för att
En del av dialogen berättar högt om spänning som tystnaden förut byggde själv, och några skräckögonblick landar mjukare när Isaac reagerar högt på dem.
Du kanske älskar det för att
Att gå från tåget till en butik och vidare in i en ventilationsschakt utan en enda laddningsskärm eller klippning håller skeppets geografi verklig och obehaget konstant.
Det kan frustrera dig för att
Eftersom ingenting döljer skarvarna känns några övergångar mellan storymomenten utdragna, som om de är till för att dölja det tekniska tricket snarare än för tempots skull.
Du kanske älskar det för att
Nya scener med Nicole, Unitologikyrkan och Ishimuras besättning ger handlingen en faktisk form i stället för spridda ljudloggar.
Det kan frustrera dig för att
Tydligheten, bland annat ett mycket rakare hemligt slut, kostar en del av originalets medvetet olösta obehag.
13 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Third-Person Shooter · Survival Horror · Space · Horror · Aliens
Spelsida →
Horror · Space · Survival Horror · Third-Person Shooter · Sci-fi
Spelsida →
Survival Horror · Horror · Third-Person Shooter · Psychological Horror · available on - luna plus
Spelsida →
Third-Person Shooter · Survival Horror · Space · Horror · Sci-fi
Spelsida →
Third-Person Shooter · Aliens · Space · Survival Horror · Horror
Spelsida →
Survival Horror · Horror · Psychological Horror · Third-Person Shooter · Gore
Spelsida →