
Dead Space 2
Third-Person Shooter · Survival Horror · Space · Horror · Aliens
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Test
Ein Remake des Sci-Fi-Horror-Klassikers von 2008. Ingenieur Isaac Clarke strandet auf dem Bergbauschiff USG Ishimura, das von grotesken Necromorphs überrannt wurde. Du bekämpfst sie, indem du ihnen die Gliedmaßen abtrennst, mit knapper Munition und einem Interface, das direkt in die Spielwelt eingebaut ist. Neu aufgebaut mit moderner Grafik und modernem Sound sowie ergänzten Änderungen an Story und Levels.
Urteil von Game Avant
Ein Neuaufbau von Grund auf, der die Klaustrophobie der USG Ishimura bewahrt und dabei den stummen Protagonisten und das ungleichmäßige Pacing des Originals behebt. Gebremst wird er nur von einer Story, die manchmal zu viel erklärt, was früher unausgesprochen blieb.
Von GameAvant · Veröffentlicht 04.10.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 12 Min. Lesezeit
IGDB
87%
242 Bewertungen
Steam:
90%
63.171 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du klaustrophobischen Sci-Fi-Horror mit Ressourcendruck willst.
Nichts für dich, wenn
du Gore nicht magst oder Horror ohne Action bevorzugst.
Verfügbarkeit
Steam
14,99 €
Dead Space ist Motive Studios von Grund auf neu gebautes Remake des Sci-Fi-Horror-Klassikers von 2008, komplett neu konstruiert statt nur aufgefrischt, und veröffentlicht von EA. Es begleitet Ingenieur Isaac Clarke an Bord der USG Ishimura, einem Bergbauschiff, das im tiefen Weltraum verstummt ist, nur um festzustellen, dass es von grotesken Kreaturen namens Necromorphs überrannt wurde, die einst seine Besatzung waren. Die grobe Form der Geschichte ist dieselbe wie im Original, aber fast alles drumherum wurde nach modernen Maßstäben neu gebaut, angefangen mit der Änderung, über die langjährige Fans am meisten diskutieren. Isaac ist jetzt vollständig vertont, gesprochen von Gunner Wright, was den stummen Protagonisten des Originals in einen echten Charakter verwandelt, ohne das Gefühl der Isolation zu verlieren, das das erste Spiel funktionieren ließ. Neue Nebenmissionen und umgeschriebener Dialog geben Besatzungsmitgliedern wie Nicole Brennan und Terrence Kyne, die 2008 kaum als Personen wahrgenommen wurden, mehr Profil, was der Vorgeschichte des Schiffs mehr Gewicht verleiht, als es eine einfache Sammlung von Audio-Logs je könnte. Das Kampfsystem behält seine prägende Idee bei und schärft sie: Strategisches Abtrennen von Gliedmaßen, bei dem es weit effektiver ist, einem Necromorph die Glieder wegzuschießen als auf den Kopf zu zielen, zwingt dich, bei jeder Begegnung nachzudenken, statt nur zu zielen und zu schießen. Ein neues Peeling-System macht dieses Abtrennen mit Waffen wie dem Plasma Cutter und der Line Gun greifbarer, und Zero-Gravity-Abschnitte lassen Isaac frei durch den offenen Raum schweben und boosten, statt zwischen den festen Magnetpunkten zu hüpfen, auf die sich das Original verließ, eine kleine Änderung, die ganze Sequenzen weniger einschränkend wirken lässt. Die vielleicht beeindruckendste technische Leistung ist, wie die Ishimura selbst durchquert wird. Es gibt keine Ladebildschirme und fast keine harten Schnitte zwischen den Bereichen des Schiffs, sodass sich das Ganze wie ein einziger, durchgehend falscher Ort anfühlt statt wie eine Reihe zusammengenähter Einzellevel, was viel zur Angst beiträgt, um die das Spiel herum gebaut ist. Ein Intensity Director randomisiert Schreckmomente und Gegnerplatzierung über verschiedene Durchgänge hinweg, was selbst Spieler, die das Original kennen, auf Trab hält, auch wenn dieselbe Zufälligkeit gelegentlich ein sorgfältig getaktetes Set-Piece untergräbt, indem sie einen Gegner einen Tick zu früh oder zu spät auftauchen lässt. Die erweiterte Geschichte kostet das Original etwas: Sie nimmt ihm einen Teil seiner Mehrdeutigkeit, indem sie Details ausbuchstabiert, die früher nur in Item-Logs und der Fantasie der Spieler existierten, und das Kampftempo im Mittelteil kann dieselbe Handvoll Necromorph-Typen in Korridoren wiederholen, die sich zunehmend ähneln. Nichts davon macht zunichte, was das Remake richtig macht. Es bewahrt die Klaustrophobie der USG Ishimura vollständig, während es die beiden Dinge behebt, die das Original am meisten altern ließen, einen stummen Helden und ein ungleichmäßiges Tempo, was dies heute zum klarsten Weg macht, eine der prägendsten Geschichten des Survival-Horror-Genres zu erleben.
Du liebst es vielleicht, weil
Isaacs neue Dialoge mit Kendra, Hammond und der Crew lassen die Ishimura bewohnt wirken statt wie eine einsame Museumstour.
Es kann dich frustrieren, weil
Manche Dialoge sprechen Spannung aus, die früher die Stille allein aufgebaut hat, und einige Horror-Beats wirken weicher, weil Isaac laut darauf reagiert.
Du liebst es vielleicht, weil
Von der Tram zum Store und weiter in den Lüftungsschacht, ohne einen einzigen Ladebildschirm oder Schnitt: Die Geografie des Schiffs bleibt real, die Angst konstant.
Es kann dich frustrieren, weil
Weil nichts mehr eine Naht verdeckt, wirken einige Übergänge zwischen Story-Momenten gedehnt, als sollten sie den technischen Kniff kaschieren statt das Pacing zu bedienen.
Du liebst es vielleicht, weil
Neue Szenen mit Nicole, der Church of Unitology und der Crew der Ishimura geben dem Plot eine echte Form statt verstreuter Audio-Logs.
Es kann dich frustrieren, weil
Die zusätzliche Klarheit, auch durch ein deutlich direkteres Geheimende, kostet einen Teil des bewusst offenen Grauens des Originals.
12 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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