
Doom Eternal
Demons · FPS · Gore · Shooter · Fast-Paced
Spelsida →
Recension
En förstapersonsshooter för en spelare, som utspelar sig före Doom (2016) i en medeltidsinspirerad dark fantasy-värld. Striderna är tyngre och mer jordnära, med en sköld som går att använda till att blockera och parera. Du får också närstridsvapen och fordon, och storyn berättar om Slayerns ursprung. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
En självsäker och spektakulär prequel som byter fart mot tyngd och för det mesta vinner på bytet, även när de största set pieces överglänser själva stridsloopen.
Av GameAvant · Publicerad 30 sep. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du hitta vägen?
Vad passar dig bäst?
Hur vill du spela?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
85%
163 betyg
Steam:
88%
32 288 recensioner
Passar dig om
du vill ha brutal, snabb action med mer tyngd och lite mer story.
Hoppa över om
du föredrar den akrobatiska farten i tidigare Doom-spel eller ogillar gore.
Tillgänglighet
Steam
49,99 €
Doom: The Dark Ages öppnar med en medvetet motvalls fråga för en serie som byggt sitt moderna rykte på fart: vad händer om Doom Slayer helt enkelt slutar röra sig? Spelet är utvecklat av id Software, utgivet av Bethesda Softworks och kom den 15 maj 2025 till PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC, som en prequel som utspelar sig flera generationer före händelserna i Doom (2016) och Doom Eternal, och visar äntligen den Unholy Crusade som båda spelen bara nämnde i förbigående. Där Eternal gjorde varje möte till ett resurspussel i luften, löst genom dashar, meat hook och dubbelhopp mellan sex system samtidigt, ger The Dark Ages dig en sköld med sågklinga, säger åt dig att planta fötterna och ber dig läsa en inkommande attack i stället för att dansa undan den. Berättelsekontexten väger tyngre här än i något tidigare spel i den nystartade serien. Slayern är ett vapen smitt och överlämnat till Night Sentinels i Argent D'Nur av King Novik, satt in för att slå tillbaka en demonisk invasion ledd av Prince Ahzrak, som vill ha artefakten Heart of Argent för att ta total kontroll över Helvetets legioner. 2016 års reboot och Eternal höll sin huvudperson som en nästan stum naturkraft, hans historia berättad enbart genom miljöberättande snarare än dialog. The Dark Ages omger honom i stället med ett riktigt hov: Novik själv, hans dotter och arvtagare Commander Thira och en rad Sentinel-officerare som bråkar, planerar och dör runt honom under kampanjens gång. Det är den mest narrativa tyngd den moderna serien någonsin burit, och det omspelar hela spelets rytm innan en enda demon ens mötts. Mekaniskt är skölden hela omdesignen i miniatyr. Blockera, parera och kontra blir de primära stridsverben i stället för rörelseteknik, och sågskölden fungerar både som försvar och som ett avståndsvapen du kan kasta och kalla tillbaka mitt i striden. Den stillastående filosofin sträcker sig till några av kampanjens största set pieces, inklusive storskaliga slag som ger Slayern en skala serien aldrig tidigare försökt sig på, närmare en enmansarmé som rensar ett slagfält än en enskild soldat som jobbar rum för rum. Bytet är inte utan kostnad. De största, mest spektakulära sekvenserna överglänser ibland själva stridsloopen de är byggda runt, och en del av det som gjorde Eternals frenetiska, jonglerande strider så älskade saknas medvetet här, vilket inte kommer sitta bra hos alla som kom till serien just för den rytmen. Som helhet är det här ändå ett självsäkert, genuint djärvt omtag snarare än en säker uppföljare, och efter en hel kampanj av att stå emot Helvetets medeltida arméer lönar sig satsningen för det mesta.
Du kanske älskar det för att
Att stå kvar och tajma en parry med Shield Saw gör varje strid till en duell snarare än en dans.
Det kan frustrera dig för att
Den som bemästrade Eternals air-dash-jonglering kommer under de första timmarna känna att spelet tagit bort något i stället för att tillföra något nytt.
Du kanske älskar det för att
Att styra Atlan-mechen mot en Titan eller flyga en cybernetisk drake genom en demonflotta är det största spektakel id Software någonsin byggt.
Det kan frustrera dig för att
Båda avsnitten återanvänder samma stridsmönster varje gång, så tredje eller fjärde gången känns de som utfyllnad snarare än höjdpunkter.
Du kanske älskar det för att
King Novik, Commander Thira och Sentinels ger Slayern människor att slåss för, i stället för en tyst huvudperson som vandrar genom tomma ruiner.
Det kan frustrera dig för att
Cutscenes och dialog bromsar en serie som förut berättade sin story helt genom miljödetaljer och ljudloggar.
13 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Demons · FPS · Gore · Shooter · Fast-Paced
Spelsida →
Demons · FPS · Gore · Shooter · Fast-Paced
Spelsida →
Demons · FPS · Dragons · Cinematic · Dark Fantasy
Spelsida →
FPS · Gore · Shooter · Boomer Shooter · Fast-Paced
Spelsida →
Boomer Shooter · Demons · FPS · Dark Fantasy · Gore
Spelsida →
Demons · FPS · Dark Fantasy · Cinematic · Shooter
Spelsida →