
The Thaumaturge
CRPG · Narrative · Isometric · Choices Matter · Mystery
Spelsida →
Recension
Ett CRPG för en spelare, inspirerat av bordsrollspel och spelat i isometrisk vy. Du pratar, gör val och slår tärning för att avgöra situationer, och spelet bjuder på mycket text och berättarröst. En goblinkompanjon och en politisk konspiration driver handlingen, och dina val formar kampanjen. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
Ett dialogdrivet CRPG där inre röster, tärningsslag och verklighetsformande magi gör varje samtal till en spelmekanik. Räkna med mycket text – den som hellre vill ha action får leta vidare.
Av GameAvant · Publicerad 7 okt. 2026 · Uppdaterad 16 okt. 2026 · 16 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur mycket story och dialog vill du ha?
Hur vill du spela?
Vad passar dig bäst?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
85%
15 betyg
Steam:
95%
8 802 recensioner
Passar dig om
du gillar berättartunga CRPG där dialog, tärningsslag och val väger tyngre än strid.
Hoppa över om
du vill ha action eller inte orkar läsa särskilt mycket.
Tillgänglighet
Steam
24,99 €
Esoteric Ebb är ett CRPG för en spelare, skrivet och utvecklat av Christoffer Bodegård och utgivet av Raw Fury. Det släpptes till Windows-PC den 3 mars 2026 och utspelar sig i Norvik, en fantasystad där en politisk konspiration sätter igång handlingen. Du spelar en cleric med en goblin som följeslagare, och det mesta av spelet går ut på att prata med folk, lista ut vem som vill vad och bestämma dig för vilken sida du egentligen står på. Det som skiljer Esoteric Ebb från de flesta andra rollspel är hur karaktärsbladet fungerar. Dina förmågor är inte bara siffror som låser upp dialogval – de är röster i huvudet på din karaktär, med egna åsikter. De lägger sig i samtal, avbryter varandra och försöker dra dig åt olika håll. Vilka förmågor du satsar på avgör alltså inte bara vad du klarar av, utan vilka som får prata när det hettar till. Två spelare med olika karaktärer kan läsa exakt samma scen på två helt olika sätt. Ovanpå det ligger ett tydligt arv från bordsrollspelen. Spända situationer avgörs med tärningsslag i turbaserade möten, och slumpen är synlig i stället för gömd i en uträkning. Ett misslyckat slag betyder inte game over – det betyder att läget förändras och att berättelsen tar en annan väg. Det är samma logik som vid ett riktigt spelbord: planen går sällan som tänkt, och det är ofta då det blir som roligast. Magin följer samma tanke. I stället för att bara vara ett verktyg i strid kan den förändra vad som faktiskt gäller i en scen och öppna lösningar som inte fanns i dialogträdet. Spelet låter dig på allvar förstöra sin egen kampanj om du vill – det är en del av designen, inte ett kryphål – och uppdragen är öppna snarare än trattade mot ett enda rätt svar. Fraktionerna i Norvik håller reda på vad du gör, och ditt anseende hos en grupp är något du både spenderar och bär med dig. För att hålla ihop allt det finns Questing Tree, ett gränssnitt som slår ihop uppdragslogg, färdighetsträd och tankekarta i samma vy. Ledtrådar, personer, förmågor och fraktioner hänger ihop på en och samma skärm, så att utveckla sin karaktär och reda ut konspirationen blir samma sak snarare än två parallella sysslor. Spelet visas i klassiskt isometriskt perspektiv och har fullt stöd för handkontroll, så det går lika bra att spela från soffan som vid skrivbordet. Textstorlek, undertexter och färger går att justera, vilket spelar roll i ett spel där nästan allt är text. Esoteric Ebb finns bara på engelska och bara till Windows-PC, och priset på Steam ligger på 24,99 euro. Den närmaste släktingen är Disco Elysium, som också lät förmågorna tala med egna röster. Esoteric Ebb tar den idén till en fantasyvärld, lägger till tärningarna och magin, och bygger allt runt ett kompakt mysterium i en enda stad. Den som vill ha mycket strid, stora set pieces eller ett spel som pekar ut vägen får leta vidare. Den som gillar att läsa, argumentera och improvisera har sällan fått ett mer renodlat erbjudande.
Du kanske älskar det för att
Statsystemet ger varje förmåga en röst som debatterar och avbryter, så att karaktärsbygget blir ett val av vilka åsikter som får styra.
Det kan frustrera dig för att
Att ständigt bli ifrågasatt av sitt eget karaktärsblad kan kännas tröttsamt, särskilt när valet verkar självklart.
Du kanske älskar det för att
Tärningsslag i turbaserade möten ger utfall som är lika osäkra som vid ett spelbord, och misslyckanden styr om berättelsen i stället för att avsluta den.
Det kan frustrera dig för att
En rad dåliga slag kan sabotera en plan du byggt upp en hel timme, och slumpen är inte allas idé om rättvist.
Du kanske älskar det för att
Spelet erbjuder att bli en legendarisk cleric eller att sabotera kampanjen helt, så improvisation är en del av designen och inget kryphål.
Det kan frustrera dig för att
Öppna uppdrag utan en enda rätt lösning kan göra dig osäker på om du missat något viktigt.
16 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

CRPG · Narrative · Isometric · Choices Matter · Mystery
Spelsida →
CRPG · Choices Matter · Isometric · RPG · Mystery
Spelsida →
CRPG · Choices Matter · Interactive Fiction · Hand-drawn · Visual Novel
Spelsida →
CRPG · Isometric · RPG · Choices Matter · Character Customization
Spelsida →
CRPG · Isometric · RPG · Choices Matter · Story Rich
Spelsida →
CRPG · Tabletop · Isometric · Choices Matter · RPG
Spelsida →