
Call of Juarez
Western · FPS · Shooter · First-Person · Action
Spelsida →
Recension
En co-op-shooter i förstaperson som utspelar sig i en västernvärld full av monster och robotar. Upp till fyra spelare tar uppdrag, jagar bounties och loot och försöker ta sig ut levande. Tonen är kaotisk och humoristisk, och spelet går att spela själv. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
En stram, självsäker early access-debut som gör prisjakt till en co-op-ritual, även om stora delar av vad ett färdigt Far Far West ska bli fortfarande är oskrivna.
Av GameAvant · Publicerad 28 sep. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 17 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du spela?
Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?
Vad passar dig bäst?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
93%
5 betyg
Steam:
95%
31 610 recensioner
Passar dig om
du vill ha lättsam co-op-action med kompisar, loot och en extraction-twist.
Hoppa över om
du mest spelar själv eller vill ha en seriös, realistisk shooter.
Tillgänglighet
Steam
19,99 €
Far Far West försöker inte vara allt på en gång första dagen i early access, och just den återhållsamheten är det enskilt mest betryggande med ett annars litet, oprövat projekt. Det är en co-op-skjutare i förstaperson, PvE och med extraction-upplägg, satt i en västernvärld som bär ett genuint övernaturligt stråk snarare än att behandla det elementet som ytdekoration, byggt av Evil Raptor, en fransk indiestudio grundad 2020 som totalt bara består av åtta personer, och utgivet av Fireshine Games. Det kom ut i Steam early access den 28 april 2026 till PC, och under månaderna sedan lanseringen har det samlat över 3 000 positiva Steam-recensioner och lagt sig på betyget "Överväldigande positivt", ett genuint sällsynt utfall för ett åttapersonerslags early access-debut i en genre vanligtvis dominerad av studios med tio eller tjugo gånger så många anställda. Inget av det mottagandet gör Far Far West till ett färdigt spel, och det hade varit oärligt att recensera det som om det var ett sådant. Vad det faktiskt är, just nu, är en liten studios självsäkra och tydligt avgränsade första försök i en genre som vanligtvis kräver betydligt mer produktionsresurser än åtta personer realistiskt kan erbjuda, och det är värt att känna till specifikt för hur klart det redan vet vad det vill bli, i stället för att kännas som en lös samling system som letar efter en identitet. Grundpremissen formuleras rakt av dem som bygger spelet: lag på upp till fyra spelare tar kontrakt för att spåra upp farliga prisjaktsmål, eliminera dem och extrahera belöningen säkert. Den loopen är enkel nog att förklara i en mening och öppen nog att bära flera års ytterligare innehåll utan att någonsin behöva uppfinnas på nytt i grunden, vilket är precis den sortens fundament ett litet team realistiskt kan fortsätta bygga ut utan att sträcka sig för långt. Det övernaturliga lagret vävt in i westernmiljön ger Evil Raptor utrymme att introducera fiendetyper, miljöfaror och uppdragsvariation långt bortom vad ett rakt historiskt prisjaktsspel skulle kunna bära, utan att överge genrens kärnfantasi om att spåra ett mål över fientlig, öppen terräng med ett litet, betrott team. Co-op-koordination spelar direkt roll för hur en given jakt faktiskt utspelar sig, snarare än att existera som ett valfritt multiplayerläge klistrat på en i grunden singleplayer-design, och extraction-strukturen gör att varje lyckat jobb bär riktig spänning ända fram till ögonblicket ett lag faktiskt flyr med sitt mål säkrat. Vad som genuint begränsar den här recensionen, och bör begränsa förväntningarna därefter, är hur mycket av vad ett färdigt Far Far West till slut blir fortfarande är oskrivet. Innehållsdjup, långsiktiga progressionssystem och den fulla omfattningen av övernaturliga hot teamet planerar att introducera är allt saker bara tid och fortsatt utveckling kan besvara, och en studio så liten möter oundvikligen riktiga begränsningar i hur snabbt den kan leverera på en ambitiös färdplan. Bedömt rent på vad som finns i dag är det här dock en stram, självsäker early access-debut som gör prisjakt till något närmare en kooperativ ritual mellan betrodda lagkamrater, och det fundamentet ensamt gör det värt att gå med i långt innan spelet når sin slutgiltiga 1.0-release.
Du kanske älskar det för att
Att köpa nu innebär att vara med och forma prisjakten medan Evil Raptor fortfarande bygger den, och att testa nytt innehåll allt eftersom det landar.
Det kan frustrera dig för att
Versionen som finns sedan 28 april 2026 är en grund, inte den färdiga visionen, och innehållsluckor hör till den affären.
Du kanske älskar det för att
Blandningen av prisjakt och skräck ger varje jobb ett lager av oförutsägbarhet en vanlig västernskjutare saknar.
Det kan frustrera dig för att
Den som bara kom för västernfantasin kan uppleva att det övernaturliga drar tonen åt ett håll de inte skrev upp sig för.
17 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Western · FPS · Shooter · First-Person · Action
Spelsida →
Extraction Shooter · PvE · Online Co-Op · Shooter · Combat
Spelsida →
Extraction Shooter · PvE · FPS · Shooter · Online Co-Op
Spelsida →
Western · FPS · Shooter · Multiplayer · First-Person
Spelsida →
Extraction Shooter · Western · FPS · Online Co-Op · Shooter
Spelsida →
Extraction Shooter · PvE · Online Co-Op · FPS · Shooter
Spelsida →Spela tillsammans
Kolla för din grupp