
Call of Juarez
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Test
Ein Ego-Koop-Shooter in einer Western-Welt voller Monster und Roboter. Ein Team von bis zu vier Spielern übernimmt Missionen, jagt Bounties und Loot und versucht, lebend zu extrahieren. Der Ton ist chaotisch und humorvoll, und auch solo ist das Spiel spielbar. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Ein schlankes, selbstbewusstes Early-Access-Debüt, das Kopfgeldjagd zum Koop-Ritual macht – auch wenn große Teile dessen, was Far Far West einmal sein wird, noch ungeschrieben sind.
Von GameAvant · Veröffentlicht 28.09.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 16 Min. Lesezeit
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IGDB
93%
5 Bewertungen
Steam:
95%
31.610 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du lockeren Koop-Shooter-Spaß mit Freunden, Loot und einer Extraction-Wendung suchst.
Nichts für dich, wenn
du meistens allein spielst oder einen ernsten, realistischen Shooter willst.
Verfügbarkeit
Steam
19,99 €
Far Far West versucht am ersten Tag im Early Access nicht, alles gleichzeitig zu sein, und genau diese Zurückhaltung ist das Beruhigendste an einem ansonsten kleinen, unbewiesenen Projekt. Es ist ein Online-Koop-PvE-Extraction-Shooter in der Ego-Perspektive, angesiedelt in einer Western-Welt mit echtem übernatürlichem Einschlag statt diesem Element nur als Oberflächendekoration zu behandeln, entwickelt von Evil Raptor, einem unabhängigen französischen Studio, das 2020 gegründet wurde und insgesamt nur aus acht Leuten besteht, und veröffentlicht von Fireshine Games. Am 28. April 2026 erschien es im Steam Early Access für den PC, und in den Monaten seit dem Launch hat es über 3.000 positive Steam-Reviews angesammelt und sich bei der Bewertung "Overwhelmingly Positive" eingependelt, ein wirklich seltenes Ergebnis für das Early-Access-Debüt eines Achter-Teams in einem Genre, das normalerweise von Studios mit zehn- oder zwanzigmal so vielen Leuten dominiert wird. Keines dieser Resonanzen macht Far Far West zu einem fertigen Spiel, und es wäre unehrlich, es so zu testen, als wäre es eines. Was es tatsächlich ist, gerade jetzt, ist der selbstbewusste und klar abgesteckte erste Versuch eines kleinen Studios in einem Genre, das normalerweise weit mehr Produktionsressourcen verlangt, als acht Leute realistisch liefern können, und es lohnt sich, speziell deshalb darauf zu achten, wie klar es schon weiß, was es werden will, statt sich wie eine lose Sammlung von Systemen anzufühlen, die nach einer Identität sucht. Die Grundprämisse wird von den Machern klar formuliert: Teams von bis zu vier Spielern nehmen Aufträge an, um gefährliche Kopfgeld-Ziele aufzuspüren, sie auszuschalten und die Belohnung sicher zu extrahieren. Dieser Loop lässt sich in einem einzigen Satz erklären und ist offen genug, um jahrelang zusätzlichen Content zu tragen, ohne je grundlegend neu erfunden werden zu müssen, genau die Art von Fundament, auf dem ein kleines Team realistisch weiterbauen kann, ohne sich zu übernehmen. Die übernatürliche Ebene, die in das Western-Setting eingewoben ist, gibt Evil Raptor Raum, Gegnertypen, Umgebungsgefahren und Missionsvielfalt einzuführen, die weit über das hinausgehen, was ein geradliniges historisches Kopfgeldjäger-Spiel tragen könnte, ohne die Kernfantasie des Genres aufzugeben, ein Ziel über feindliches, offenes Gelände mit einem kleinen, vertrauten Team aufzuspüren. Koop-Koordination zählt direkt dafür, wie sich eine bestimmte Jagd tatsächlich entwickelt, statt als optionaler Multiplayer-Modus über ein im Kern Solo-Design geschraubt zu sein, und die Extraction-Struktur bedeutet, dass jeder erfolgreiche Auftrag echte Spannung bis zu dem Moment trägt, in dem ein Team mit gesichertem Ziel tatsächlich entkommt. Was diesen Test wirklich einschränkt, und entsprechend die Erwartungen dämpfen sollte, ist, wie viel von dem, was ein fertiges Far Far West irgendwann werden wird, noch völlig ungeschrieben ist. Inhaltstiefe, langfristige Progressionssysteme und der volle Umfang der übernatürlichen Bedrohungen, die das Team einführen will, sind alles Dinge, die nur Zeit und fortgesetzte Entwicklung beantworten werden, und ein so kleines Studio stößt unweigerlich auf echte Grenzen dabei, wie schnell es eine ambitionierte Roadmap liefern kann. Rein nach dem beurteilt, was heute existiert, ist das aber ein schlankes, selbstbewusstes Early-Access-Debüt, das Kopfgeldjagd in etwas verwandelt, das näher an einem kooperativen Ritual zwischen vertrauten Teammitgliedern liegt, und allein dieses Fundament macht es wert, schon lange vor dem endgültigen 1.0-Release einzusteigen.
Du liebst es vielleicht, weil
Wer jetzt einsteigt, erlebt die Kopfgeldjagd mit, während Evil Raptor sie noch baut, und testet neuen Content, sobald er erscheint.
Es kann dich frustrieren, weil
Der Build seit dem 28. April 2026 ist eine Grundlage und nicht die fertige Vision – Lücken im Content gehören dazu.
Du liebst es vielleicht, weil
Die Mischung aus Kopfgeldjagd und Horror gibt jedem Job eine Unberechenbarkeit, die ein reiner Western-Shooter nicht hätte.
Es kann dich frustrieren, weil
Wer nur wegen der Western-Fantasie gekommen ist, findet den Ton womöglich in eine Richtung gezogen, für die er sich nicht entschieden hat.
16 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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