
Assetto Corsa Competizione
Racing · Automobile Sim · Driving · Open world · VR
Spelsida →
Recension
Ett open world-racingspel i Japan, med hundratals licensierade bilar och en festival som ramar in körningen. Du tävlar, utforskar kartan, samlar bilar och anpassar garage. Du kan köra med vänner online och bygga egna events med kreativa verktyg. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
En verkligt större och modigare Forza Horizon byggd runt en enda tät, verklig stad, bromsad vid lanseringen av ett upplägg som lämnar PlayStation-ägare väntande.
Av GameAvant · Publicerad 28 sep. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du spela?
Vad passar dig bäst?
Hur mycket story och dialog vill du ha?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
86%
105 betyg
Steam:
82%
87 897 recensioner
Passar dig om
du vill cruisa och tävla över en öppen karta med en enorm billista.
Hoppa över om
du vill ha en strikt racingsim eller en seriös karriärstruktur.
Tillgänglighet
Steam
69,99 €
Forza Horizon 6 är spelet där Playground Games slutade bygga ett helt land och började bygga en enda stad i stället. Det släpptes den 19 maj 2026 till Xbox Series X|S och PC, tillgängligt via både Steam och Microsoft Store, och utvecklades med hjälp av Turn 10 Studios. Det byter ut det regionala lapptäckesupplägg varje tidigare Horizon-spel förlitat sig på, som sydde ihop öknar, skogar, kustlinjer och småstäder till en landstor karta, mot en enda sammanhängande urban miljö: Tokyo City, den största och strukturellt mest ambitiösa kartan franchisen någonsin försökt bygga. Det enda beslutet är samtidigt det bästa med hela spelet och den tydligaste anledningen att närma sig lanseringen med viss försiktighet. Utspelat i en riktig, specifik verklig stad i stället för en fiktiv regional motsvarighet på det sätt de flesta tidigare Horizon-spel hanterat sina miljöer, ställer Forza Horizon 6 i praktiken en annan designfråga än sina föregångare. Forza Horizon 5 handlade i grunden om hur många distinkta landskap man kunde sy ihop trovärdigt till ett enda troligt land, djungel, öken, vulkan och kolonialstad som alla samexisterade inom körsträcka från varandra. Forza Horizon 6 ställer något närmare motsatt fråga: hur mycket riktig stad kan man bygga innan resultatet slutar kännas som en faktisk stad och börjar kännas som en samling racerbanor i urban kostym. Svaret spelet landar i är en karta ungefär fem gånger den fysiska storleken av Forza Horizon 5:s Guanajuato-miljö, som redan bekvämt var den största kartan serien någonsin producerat innan den här kom. Det skalpåståendet är ingen marknadsföringsöverdrift; det håller när man faktiskt kör genom det, och tätheten i själva staden, distinkta stadsdelar, upphöjda motorvägar, smala bakgator och genuin landmärkesarkitektur, ger skalan riktig textur i stället för att bara fylla ut tomt utrymme mellan intressepunkter. Vad kartan gör med sin skala är genuint imponerande ur ett rent produktionsperspektiv: Tokyo City är byggt med den sortens arkitektoniska och grannskapsnivå-variation som får körning genom det att kännas meningsfullt annorlunda kvarter för kvarter, i stället för att förlita sig på en handfull återupprepade byggnadsmallar utsträckta över ett enormt område för att simulera täthet. Det ensamt representerar en riktig teknisk och designmässig bedrift franchisen inte tidigare försökt sig på i den här skalan. Vad som håller tillbaka helhetspaketet vid lansering är allt som omger den bedriften snarare än kartan själv. Den faktiska mängden innehåll tillgängligt att köra, tävla och interagera med dag ett är tunnare än vad tidigare Horizon-lanseringar levererat, och känslan av att spelets system och aktiviteter ännu inte hunnit ikapp miljöns ambition är svår att undvika. Det glappet förvärras direkt av att spelet lanserades exklusivt för Xbox-plattformar och PC, utan någon PlayStation-version aviserad eller tillgänglig, vilket lämnar ungefär halva den open world-racingpublik som följt serien de senaste åren helt på sidlinjen vid lansering. Bedömt rent som en bedrift i kartdesign och stadsbyggnadsambition är det här det djärvaste serien någonsin försökt sig på, och det lyckas för det mesta med det specifika, svåra målet. Bedömt som ett komplett paket redo för hela sin publik dag ett är det en genuint större och djärvare Forza Horizon, bromsat av ett upplägg som ännu inte matchar skalan på vad det byggt.
Du kanske älskar det för att
Varje gata i Tokyo City hänger ihop, så en körning från en skyskrapecanyon till ett tempelkvarter bryter aldrig farten eller laddar en ny zon.
Det kan frustrera dig för att
Att lägga hela kartan på en enda metropol betyder att alla som älskade Mexikos spann från djungel till öken den här gången får betydligt mindre visuell variation.
Du kanske älskar det för att
Mt. Haruna och Bandai Azuma bjuder på de riktiga hårnålskurvorna och höjdskillnaderna som entusiaster känner igen från japansk touge-körning.
Det kan frustrera dig för att
Eftersom kartan lutar sig så hårt mot bara två namngivna pass kan den som vill ha ett dussin distinkta körmiljöer tycka att höglandet får dra en orimligt stor del av lasset.
Du kanske älskar det för att
Ägare av Series X
Det kan frustrera dig för att
S och PC får spelet samma dag som recensionerna kommer, med både Steam och Microsoft Store som alternativ direkt från start. | PlayStation-ägare, som utgör en stor del av köparna av racingspel, får bara ett vagt löfte om ”senare i år” utan något datum att planera efter.
13 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Racing · Automobile Sim · Driving · Open world · VR
Spelsida →
Racing · Driving · Automobile Sim · Open World · Realistic
Spelsida →
Racing · Driving · Automobile Sim · Open World · Realistic
Spelsida →
Racing · Driving · Automobile Sim · Sports · VR
Spelsida →
Racing · Automobile Sim · Driving · Sports · Realistic
Spelsida →
Racing · Automobile Sim · Sports · Driving · Simulation
Spelsida →Spela tillsammans
Online
Upp till 12 spelare
Crossplay
PC · Xbox