Game Avant

Test

Forza Horizon 6

Ein Open-World-Rennspiel in Japan mit Hunderten lizenzierten Autos und einem Festival, das den Rahmen für das Fahren bildet. Du fährst Rennen, erkundest die Karte, sammelst Autos und gestaltest Garagen. Online kannst du mit Freunden fahren und mit Kreativ-Werkzeugen eigene Events bauen. Ist das dein Spiel?

Open-World-RacingLizenzierte AutosJapanXboxPCPlayStation
8/10

Urteil von Game Avant

Ein spürbar größeres, mutigeres Forza Horizon rund um eine einzige dichte, echte Stadt, das zum Start durch einen Rollout gebremst wird, bei dem PlayStation-Besitzer warten müssen.

Von GameAvant · Veröffentlicht 28.09.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 13 Min. Lesezeit

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IGDB

86%

105 Bewertungen

Steam:

82%

87.897 Rezensionen

Passt zu dir, wenn

du über eine offene Karte cruisen und Rennen fahren willst, mit riesiger Autoliste.

Nichts für dich, wenn

du eine strenge Rennsimulation oder eine ernsthafte Karrierestruktur suchst.

Verfügbarkeit

Wo du es spielen kannst

Steam

69,99 €

Kaufen

Fakten

Plattformen
Xbox · PC · PlayStation
Release
19. Mai 2026
Spielzeit
Etwa 22 Stunden
Schwierigkeit
3/5 (geschätzt)
Genres
Racing · Simulator · Sport · Arcade
Themen
Action · Open world
Perspektive
First person · Third person
Spielmodi
Online: bis zu 12
Sprachen
7 Sprachen
Deutsche Texte
Ja
Steam Deck
Verifiziert
Mikrotransaktionen
Nein
Crossplay
PC · Xbox

Mehr über Forza Horizon 6

Mit Forza Horizon 6 hat Playground Games aufgehört, ein ganzes Land zu bauen, und stattdessen angefangen, eine einzige Stadt zu bauen. Erschienen am 19. Mai 2026 für Xbox Series X|S und PC, erhältlich über Steam und den Microsoft Store, und mit Unterstützung von Turn 10 Studios entwickelt, tauscht es das regionale Patchwork, auf das sich jeder frühere Horizon-Teil verlassen hat, Wüsten, Wälder, Küsten und Kleinstädte zu einer landesgroßen Karte zusammengenäht, gegen ein einziges, durchgehendes urbanes Setting: Tokyo City, die größte und strukturell ambitionierteste Karte, die das Franchise je zu bauen versucht hat. Diese eine Entscheidung ist gleichzeitig das Beste am ganzen Spiel und der klarste Grund, dem Launch mit echter Vorsicht zu begegnen. Angesiedelt in einer tatsächlichen, konkreten realen Stadt statt eines fiktiven regionalen Ersatzes, wie es die meisten früheren Horizon-Teile mit ihren Settings gehandhabt haben, stellt Forza Horizon 6 im Grunde eine andere Designfrage als seine Vorgänger. Forza Horizon 5 drehte sich im Kern darum, wie viele unterschiedliche Landschaften sich glaubwürdig zu einem einzigen überzeugenden Land zusammenfügen lassen, Dschungel, Wüste, Vulkan und Kolonialstadt, alle in Fahrdistanz voneinander koexistierend. Forza Horizon 6 stellt eher die gegenteilige Frage: Wie viel echte Stadt kann man bauen, bevor das Ergebnis aufhört, sich wie eine tatsächliche Stadt anzufühlen, und anfängt, sich wie eine Ansammlung von Rennstrecken im urbanen Gewand anzufühlen. Die Antwort, auf die das Spiel kommt, ist eine Karte, die etwa fünfmal so groß ist wie das Guanajuato-Setting aus Forza Horizon 5, das schon vorher komfortabel die größte Karte war, die die Serie je produziert hatte. Diese Größenangabe ist keine Marketing-Übertreibung; sie hält stand, wenn man sie tatsächlich abfährt, und die Dichte der Stadt selbst, unterschiedliche Stadtviertel, erhöhte Schnellstraßen, enge Seitengassen und echte Wahrzeichen-Architektur, verleiht der Größenordnung echte Textur, statt einfach leeren Raum zwischen Sehenswürdigkeiten zu füllen. Was diese Karte mit ihrer Größe anstellt, ist rein produktionstechnisch wirklich beeindruckend: Tokyo City ist mit genau der Art architektonischer und stadtviertelbezogener Vielfalt gebaut, die das Durchfahren Block für Block spürbar unterschiedlich macht, statt sich auf eine Handvoll wiederholter Gebäudevorlagen zu verlassen, die über eine riesige Fläche gestreckt Dichte simulieren sollen. Allein das stellt eine echte technische und gestalterische Leistung dar, an die sich das Franchise in dieser Größenordnung zuvor nicht herangewagt hatte. Was das Gesamtpaket zum Launch bremst, ist alles, was diese Leistung umgibt, nicht die Karte selbst. Das tatsächliche Angebot an Inhalten, die man am ersten Tag fahren, bestreiten und mit denen man interagieren kann, ist dünner, als frühere Horizon-Starts geliefert haben, und das Gefühl, dass Systeme und Aktivitäten des Spiels dem Ehrgeiz seines Settings noch nicht hinterhergekommen sind, lässt sich schwer abschütteln. Diese Lücke wird direkt dadurch verschärft, dass das Spiel exklusiv für Xbox-Plattformen und PC erschien, ohne angekündigte oder verfügbare PlayStation-Version, was bedeutet, dass etwa die Hälfte des Open-World-Rennspielpublikums, das der Serie in den letzten Jahren gefolgt ist, beim Launch komplett außen vor bleibt. Rein als Leistung in Kartendesign und Stadtbau-Ehrgeiz bewertet, ist das das Mutigste, was die Serie je versucht hat, und es gelingt größtenteils bei diesem spezifischen, schwierigen Ziel. Als vollständiges, für sein gesamtes Publikum am ersten Tag bereites Paket bewertet, ist es ein genuin größeres, mutigeres Forza Horizon, gebremst von einem Rollout, der dem Maßstab dessen, was gebaut wurde, noch nicht gerecht wird.

Das, was du lieben wirst. Oder hassen.

Eine Stadt, keine Lücken

Du liebst es vielleicht, weil

Jede Straße in Tokyo City ist nahtlos verbunden, sodass eine Fahrt vom Wolkenkratzer-Canyon ins Schreinviertel nie das Tempo bricht oder eine neue Zone lädt.

Es kann dich frustrieren, weil

Wer Mexikos Bandbreite von Dschungel bis Wüste geliebt hat, bekommt diesmal deutlich weniger optische Abwechslung.

Bergstraßen statt Map-Füller

Du liebst es vielleicht, weil

Mt. Haruna und Bandai Azuma liefern die Serpentinen und Höhenunterschiede, die Fans vom echten Touge-Fahren kennen.

Es kann dich frustrieren, weil

Weil die Map so stark auf zwei benannte Pässe setzt, haben Spieler, die ein Dutzend verschiedener Fahr-Biome erwarten, womöglich den Eindruck, dass das Hochland die ganze Arbeit machen muss.

Xbox und PC jetzt, PlayStation später

Du liebst es vielleicht, weil

Wer eine Series X

Es kann dich frustrieren, weil

S oder einen PC hat, kann ab dem Moment spielen, in dem die Tests erscheinen, mit Steam und Microsoft Store von Anfang an. | PlayStation-Besitzer, die einen großen Teil der Rennspiel-Käufer ausmachen, müssen sich mit einem vagen „später in diesem Jahr“ ohne Termin begnügen.

Den ganzen Test lesen

13 Min. Lesezeit

· Von Game Avant

Nicht ganz dein Ding?

Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

Häufige Fragen

Wie lang ist Forza Horizon 6?
Etwa 22 Stunden für die Hauptgeschichte.
Für welche Plattformen ist Forza Horizon 6 erhältlich?
Forza Horizon 6 ist für Xbox · PC · PlayStation erhältlich.
Hat Forza Horizon 6 Koop?
Ja — Online: bis zu 12.
Gibt es Forza Horizon 6 in deiner Sprache?
Ja, Forza Horizon 6 hat Text in deiner Sprache.
Läuft Forza Horizon 6 auf dem Steam Deck?
Verifiziert
Was kostet Forza Horizon 6?
69,99 € auf Steam.

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