
Assetto Corsa Competizione
Racing · Automobile Sim · Driving · Open world · VR
Spielseite →
Test
Ein Open-World-Rennspiel in Japan mit Hunderten lizenzierten Autos und einem Festival, das den Rahmen für das Fahren bildet. Du fährst Rennen, erkundest die Karte, sammelst Autos und gestaltest Garagen. Online kannst du mit Freunden fahren und mit Kreativ-Werkzeugen eigene Events bauen. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Ein spürbar größeres, mutigeres Forza Horizon rund um eine einzige dichte, echte Stadt, das zum Start durch einen Rollout gebremst wird, bei dem PlayStation-Besitzer warten müssen.
Von GameAvant · Veröffentlicht 28.09.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 13 Min. Lesezeit
Wähle, was dir wichtig ist
Alle Fragen sind optional.
Wie möchtest du spielen?
Was passt besser zu dir?
Wie viel Story und Dialog möchtest du?
Auf Basis deiner Auswahl
Wähle oben aus, was dir wichtig ist, dann erscheint hier das Ergebnis.
IGDB
86%
105 Bewertungen
Steam:
82%
87.897 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du über eine offene Karte cruisen und Rennen fahren willst, mit riesiger Autoliste.
Nichts für dich, wenn
du eine strenge Rennsimulation oder eine ernsthafte Karrierestruktur suchst.
Verfügbarkeit
Steam
69,99 €
Mit Forza Horizon 6 hat Playground Games aufgehört, ein ganzes Land zu bauen, und stattdessen angefangen, eine einzige Stadt zu bauen. Erschienen am 19. Mai 2026 für Xbox Series X|S und PC, erhältlich über Steam und den Microsoft Store, und mit Unterstützung von Turn 10 Studios entwickelt, tauscht es das regionale Patchwork, auf das sich jeder frühere Horizon-Teil verlassen hat, Wüsten, Wälder, Küsten und Kleinstädte zu einer landesgroßen Karte zusammengenäht, gegen ein einziges, durchgehendes urbanes Setting: Tokyo City, die größte und strukturell ambitionierteste Karte, die das Franchise je zu bauen versucht hat. Diese eine Entscheidung ist gleichzeitig das Beste am ganzen Spiel und der klarste Grund, dem Launch mit echter Vorsicht zu begegnen. Angesiedelt in einer tatsächlichen, konkreten realen Stadt statt eines fiktiven regionalen Ersatzes, wie es die meisten früheren Horizon-Teile mit ihren Settings gehandhabt haben, stellt Forza Horizon 6 im Grunde eine andere Designfrage als seine Vorgänger. Forza Horizon 5 drehte sich im Kern darum, wie viele unterschiedliche Landschaften sich glaubwürdig zu einem einzigen überzeugenden Land zusammenfügen lassen, Dschungel, Wüste, Vulkan und Kolonialstadt, alle in Fahrdistanz voneinander koexistierend. Forza Horizon 6 stellt eher die gegenteilige Frage: Wie viel echte Stadt kann man bauen, bevor das Ergebnis aufhört, sich wie eine tatsächliche Stadt anzufühlen, und anfängt, sich wie eine Ansammlung von Rennstrecken im urbanen Gewand anzufühlen. Die Antwort, auf die das Spiel kommt, ist eine Karte, die etwa fünfmal so groß ist wie das Guanajuato-Setting aus Forza Horizon 5, das schon vorher komfortabel die größte Karte war, die die Serie je produziert hatte. Diese Größenangabe ist keine Marketing-Übertreibung; sie hält stand, wenn man sie tatsächlich abfährt, und die Dichte der Stadt selbst, unterschiedliche Stadtviertel, erhöhte Schnellstraßen, enge Seitengassen und echte Wahrzeichen-Architektur, verleiht der Größenordnung echte Textur, statt einfach leeren Raum zwischen Sehenswürdigkeiten zu füllen. Was diese Karte mit ihrer Größe anstellt, ist rein produktionstechnisch wirklich beeindruckend: Tokyo City ist mit genau der Art architektonischer und stadtviertelbezogener Vielfalt gebaut, die das Durchfahren Block für Block spürbar unterschiedlich macht, statt sich auf eine Handvoll wiederholter Gebäudevorlagen zu verlassen, die über eine riesige Fläche gestreckt Dichte simulieren sollen. Allein das stellt eine echte technische und gestalterische Leistung dar, an die sich das Franchise in dieser Größenordnung zuvor nicht herangewagt hatte. Was das Gesamtpaket zum Launch bremst, ist alles, was diese Leistung umgibt, nicht die Karte selbst. Das tatsächliche Angebot an Inhalten, die man am ersten Tag fahren, bestreiten und mit denen man interagieren kann, ist dünner, als frühere Horizon-Starts geliefert haben, und das Gefühl, dass Systeme und Aktivitäten des Spiels dem Ehrgeiz seines Settings noch nicht hinterhergekommen sind, lässt sich schwer abschütteln. Diese Lücke wird direkt dadurch verschärft, dass das Spiel exklusiv für Xbox-Plattformen und PC erschien, ohne angekündigte oder verfügbare PlayStation-Version, was bedeutet, dass etwa die Hälfte des Open-World-Rennspielpublikums, das der Serie in den letzten Jahren gefolgt ist, beim Launch komplett außen vor bleibt. Rein als Leistung in Kartendesign und Stadtbau-Ehrgeiz bewertet, ist das das Mutigste, was die Serie je versucht hat, und es gelingt größtenteils bei diesem spezifischen, schwierigen Ziel. Als vollständiges, für sein gesamtes Publikum am ersten Tag bereites Paket bewertet, ist es ein genuin größeres, mutigeres Forza Horizon, gebremst von einem Rollout, der dem Maßstab dessen, was gebaut wurde, noch nicht gerecht wird.
Du liebst es vielleicht, weil
Jede Straße in Tokyo City ist nahtlos verbunden, sodass eine Fahrt vom Wolkenkratzer-Canyon ins Schreinviertel nie das Tempo bricht oder eine neue Zone lädt.
Es kann dich frustrieren, weil
Wer Mexikos Bandbreite von Dschungel bis Wüste geliebt hat, bekommt diesmal deutlich weniger optische Abwechslung.
Du liebst es vielleicht, weil
Mt. Haruna und Bandai Azuma liefern die Serpentinen und Höhenunterschiede, die Fans vom echten Touge-Fahren kennen.
Es kann dich frustrieren, weil
Weil die Map so stark auf zwei benannte Pässe setzt, haben Spieler, die ein Dutzend verschiedener Fahr-Biome erwarten, womöglich den Eindruck, dass das Hochland die ganze Arbeit machen muss.
Du liebst es vielleicht, weil
Wer eine Series X
Es kann dich frustrieren, weil
S oder einen PC hat, kann ab dem Moment spielen, in dem die Tests erscheinen, mit Steam und Microsoft Store von Anfang an. | PlayStation-Besitzer, die einen großen Teil der Rennspiel-Käufer ausmachen, müssen sich mit einem vagen „später in diesem Jahr“ ohne Termin begnügen.
13 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

Racing · Automobile Sim · Driving · Open world · VR
Spielseite →
Racing · Driving · Automobile Sim · Open World · Realistic
Spielseite →
Racing · Driving · Automobile Sim · Open World · Realistic
Spielseite →
Racing · Driving · Automobile Sim · Sports · VR
Spielseite →
Racing · Automobile Sim · Driving · Sports · Realistic
Spielseite →
Racing · Automobile Sim · Sports · Driving · Simulation
Spielseite →Gemeinsam spielen
Online
Bis zu 12 Spieler
Crossplay
PC · Xbox