
Marvel's Spider-Man
Hack and slash/Beat 'em up · superhero · Drama · Stealth · licensed game
Spelsida →
Recension
Ett enspelaraction-äventyr i tredjeperson från Insomniac Games som riktar sin Spider-Man-finslipade motor mot Logan, i en brutal och filmisk berättelse byggd kring hans relation till Jean Grey. Striderna är snabba och våldsamma, med pareringar, motanfall och en ragemätare som låser upp finishing moves, över en välpacad kampanj på ungefär 12 till 15 timmar. Släpptes i september 2026, exklusivt till PlayStation 5.
Game Avants dom
En filmisk och starkt gestaltad Wolverine-berättelse med förstklassig grafik, men striderna förblir tunna under en kampanj på cirka 12 till 15 timmar och strukturen är mycket styrd.
Av GameAvant · Publicerad 9 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 12 min läsning
IGDB
83%
20 betyg
Passar dig om
du bryr dig mest om story, karaktärer och presentation i ett kompakt enspelarspel om en superhjälte.
Hoppa över om
du vill ha djupa, utvecklande stridssystem, en öppen värld, sidouppdrag eller co-op.
Marvel's Wolverine är Insomniac Games tredje stora Marvel-projekt, och det gör ett val som låter enkelt på papper men visar sig vara genuint krävande: ta tekniken och polishen som fick studions Spider-Man-spel att kännas som premiumblockbusters och rikta allt det mot en karaktär som är motsatsen till Peter Parker. Logan är arg, fysiskt sönderskjuten och nästan omöjlig att döda, och han är inte särskilt intresserad av att vara någons hjälte. Utgivet av Sony och släppt den 15 september 2026 är det ett enspelaraction-äventyr i tredjeperson, exklusivt till PlayStation 5 vid lanseringen. Spelet lutar sig nästan helt på story, karaktär och presentation snarare än systemiskt djup, och det valet är medvetet. Liam McIntyres seriemässigt inspirerade gestaltning av Logan är det kritiker oftast lyfter fram, och relationen mellan Logan och Jean Grey bär kampanjens känslomässiga kärna, behandlad med ett allvar som actionspel byggda kring den här karaktären sällan vågar sig på. Visuell kvalitet, karaktärsmodeller och motion capture är ett tydligt kliv uppåt även för en studio känd för sin tekniska finish, och hela upplevelsen är byggd att klaras av på ungefär 12 till 15 timmar, en medvetet kompakt längd som inte sitter kvar för länge. Striderna är snabba och genuint brutala: klor, pareringar, motanfall och en ragemätare som låser upp finishing moves ger striderna en visceral, blodig rytm, och Logans läkningsförmåga håller död tillräckligt sällsynt för att spelet ska kunna kasta in honom i situationer andra karaktärer helt enkelt inte skulle överleva. Det spelet inte gör är att utvecklas mycket genom kampanjen. Striderna från stund till stund håller sig nära det de är i den första timmen ända fram till den sista, fiendevariationen är begränsad, och vissa större fiender känns tillräckligt sega för att dra ut på strider längre än nödvändigt. Strukturen är linjär och hårt styrd, byggd kring påtvingade prata-och-gå-sekvenser i stället för en öppen värld att vandra runt i, utan sidouppdrag och utan co-op värt att nämna. För en studio vars Spider-Man-spel definieras av att svinga fritt genom en öppen stad är det en betydande avvikelse, och spelare som kommer in och förväntar sig något liknande hittar betydligt mindre att utforska. Några buggar slank också igenom, inklusive fysik- och NPC-glitchar och problem under fordonsjaktscener. Det som håller ihop hela upplevelsen är Logan själv: en gestaltning stark nog att bära en kampanj som är, med flit, mer intresserad av vem han är än av vad han mekaniskt kan göra. Marvel's Wolverine satsar allt på den avvägningen, och för spelare som bryr sig mer om karaktär och story än om stridssystem som utvecklas, är det en satsning som mestadels lönar sig.
Du kanske älskar det för att
Manuset, rollistan och karaktärsstunderna bär spelet och ger kampanjen en riktig känslomässig ryggrad.
Det kan frustrera dig för att
Den löpande striden utvecklas inte nog för att bära berättelsen genom hela speltiden.
Du kanske älskar det för att
En fokuserad kampanj utan öppen värld håller tempot stramt och slipper utfyllnad.
Det kan frustrera dig för att
Den som är van vid Insomniacs Spider-Man-spel hittar mindre att utforska, och styrningen kan kännas tung.
Du kanske älskar det för att
Klor, avslut och ilskemätaren gör striderna kroppsliga att se och höra, och läkarfaktorn gör att dödsfall är sällsynta.
Det kan frustrera dig för att
Klorna verkar svaga mot pansrade mänskliga fiender, och animationsspektaklet kan dölja hur få grundidéer som finns.
12 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Hack and slash/Beat 'em up · superhero · Drama · Stealth · licensed game
Spelsida →
anti-hero · Hack and slash/Beat 'em up · Adventure · Third person · Action
Spelsida →
Hack and slash/Beat 'em up · Stealth · Adventure · Third person · Action
Spelsida →
Hack and slash/Beat 'em up · Drama · Science fiction · Adventure · Third person
Spelsida →
Hack and slash/Beat 'em up · superpowers · comic book character · superhero · Science fiction
Spelsida →
Hack and slash/Beat 'em up · comic book character · mutants · Science fiction · licensed game
Spelsida →