
Marvel's Spider-Man
Hack and slash/Beat 'em up · superhero · Drama · Stealth · licensed game
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Test
Ein Singleplayer-Action-Adventure in der dritten Person von Insomniac Games, das die an Spider-Man geschliffene Engine auf Logan richtet, in einer brutalen, filmischen Geschichte rund um seine Beziehung zu Jean Grey. Die Kämpfe sind schnell und brutal, mit Paraden, Kontern und einer Wut-Anzeige, die Finisher freischaltet, über eine straff getaktete Kampagne von etwa 12 bis 15 Stunden. Erschienen im September 2026, exklusiv für PlayStation 5.
Urteil von Game Avant
Eine filmische, stark gespielte Wolverine-Geschichte mit Grafik der Spitzenklasse, die ein dünnes Kampfsystem über rund 12 bis 15 Stunden und eine sehr geführte Struktur ausbremsen.
Von GameAvant · Veröffentlicht 09.10.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 12 Min. Lesezeit
IGDB
83%
20 Bewertungen
Passt zu dir, wenn
dir Story, Figuren und Präsentation in einer kompakten Singleplayer-Superhelden-Kampagne am wichtigsten sind.
Nichts für dich, wenn
du tiefe, sich weiterentwickelnde Kampfsysteme, eine offene Welt, Nebenmissionen oder Koop willst.
Marvel's Wolverine ist Insomniac Games' drittes großes Marvel-Projekt, und es trifft eine Entscheidung, die auf dem Papier einfach klingt, sich aber als echt anspruchsvoll herausstellt: die Technik und den Glanz, die die Spider-Man-Spiele des Studios wie Premium-Blockbuster wirken ließen, auf eine Figur zu richten, die das genaue Gegenteil von Peter Parker ist. Logan ist wütend, körperlich ramponiert und fast unmöglich zu töten, und er hat kein besonderes Interesse daran, irgendjemandes Held zu sein. Veröffentlicht von Sony und erschienen am 15. September 2026, ist es ein Singleplayer-Action-Adventure in der dritten Person, bei Launch exklusiv für PlayStation 5. Das Spiel setzt fast vollständig auf Story, Charakter und Präsentation statt auf systemische Tiefe, und diese Entscheidung ist bewusst. Liam McIntyres von den Comics inspirierte Darstellung von Logan ist das, was Kritiker am häufigsten hervorheben, und die Beziehung zwischen Logan und Jean Grey trägt das emotionale Zentrum der Kampagne, behandelt mit einem Ernst, den Actionspiele um diese Figur selten wagen. Visuelle Qualität, Charaktermodelle und Motion Capture sind ein klarer Schritt nach vorn, selbst für ein Studio, das für seinen technischen Glanz bekannt ist, und das Ganze ist darauf ausgelegt, in etwa 12 bis 15 Stunden erlebt zu werden, eine bewusst kompakte Länge, die nicht zu lange verweilt. Die Kämpfe sind schnell und wirklich brutal: Krallen, Paraden, Konter und eine Wut-Anzeige, die Finisher freischaltet, geben den Kämpfen einen viszeralen, blutigen Rhythmus, und Logans Heilungsfaktor hält den Tod selten genug, dass das Spiel ihn in Situationen werfen kann, die andere Figuren schlicht nicht überleben würden. Was das Spiel nicht tut, ist sich über die Kampagne hinweg groß weiterzuentwickeln. Die Kämpfe von Moment zu Moment bleiben von der ersten bis zur letzten Stunde nah an dem, was sie am Anfang waren, die Gegnervielfalt ist begrenzt, und manche größeren Gegner fühlen sich schwammig genug an, um Kämpfe länger zu ziehen als nötig. Die Struktur ist linear und stark geführt, aufgebaut um erzwungene Walk-and-Talk-Sequenzen statt um eine offene Welt zum Erkunden, ohne Nebenmissionen und ohne nennenswerten Koop. Für ein Studio, dessen Spider-Man-Spiele durch freies Schwingen durch eine offene Stadt definiert sind, ist das eine deutliche Abweichung, und Spieler, die etwas Ähnliches erwarten, finden deutlich weniger zu erkunden. Auch ein paar Bugs haben es ins fertige Spiel geschafft, darunter Physik- und NPC-Glitches sowie Probleme bei Fahrzeug-Verfolgungsjagden. Was die gesamte Erfahrung zusammenhält, ist Logan selbst: eine Darstellung stark genug, um eine Kampagne zu tragen, die mit Absicht mehr daran interessiert ist, wer er ist, als daran, was er mechanisch leisten kann. Marvel's Wolverine setzt alles auf diese Wette, und für Spieler, denen Charakter und Geschichte wichtiger sind als sich weiterentwickelnde Kampfsysteme, geht diese Wette größtenteils auf.
Du liebst es vielleicht, weil
Drehbuch, Cast und Charaktermomente tragen das Spiel und geben der Kampagne ein echtes emotionales Rückgrat.
Es kann dich frustrieren, weil
Der Kampf von Moment zu Moment wächst nicht genug mit, um diese Geschichte über die ganze Spielzeit zu tragen.
Du liebst es vielleicht, weil
Eine fokussierte Kampagne ohne offene Welt hält das Tempo hoch und kommt ohne Streckung aus.
Es kann dich frustrieren, weil
Wer Insomniacs Spider-Man-Spiele kennt, findet weniger zu entdecken, und die Führung kann bevormundend wirken.
Du liebst es vielleicht, weil
Krallen, Finisher und die Rage-Leiste machen Kämpfe sicht- und hörbar wuchtig, und der Heilfaktor sorgt dafür, dass man selten stirbt.
Es kann dich frustrieren, weil
Gegen gepanzerte menschliche Gegner wirken die Krallen schwach, und das Animationsspektakel kann überdecken, wie wenige Kernideen im Kampf stecken.
12 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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