
The Callisto Protocol
Third-Person Shooter · Robots · Sci-fi · Space · Futuristic
Spelsida →
Recension
Ett sci-fi-actionäventyr på en forskningsstation på månen, där Hugh och hans androidpartner Diana tar sig fram genom anläggningen. Tredjepersonsskjutande kombineras med hacking, så du hanterar fiender och system samtidigt. Endast singleplayer. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
Ett actionspel där pussellösning blir vapnet och relationen mellan två personer blir skälet att fortsätta, men där hela bygget vilar tungt på en enda smart mekanik.
Av GameAvant · Publicerad 8 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 18 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du spela?
Hur mycket story och dialog vill du ha?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
87%
143 betyg
Steam:
96%
33 196 recensioner
Passar dig om
du vill ha ett storydrivet sci-fi-äventyr med en ovanlig tolkning av third-person shooters.
Hoppa över om
du vill ha multiplayer eller en ren, rakt på sak-shooter.
Tillgänglighet
Steam
59,99 €
Pragmata är vad som händer när en stor utgivare bestämmer sig för att en helt ny serie inte helt enkelt ska vara en trygg variation på något den redan äger. Capcom har själva utvecklat och gett ut spelet, byggt på företagets RE Engine, och släppte det i april 2026 till PlayStation 5, Windows och Xbox Series X|S, med en Nintendo Switch 2-version som följde en vecka senare i Japan. Det är ett tredjepersons action-äventyr centrerat kring rymdfararen Hugh Williams och den unga androiden Diana, strandsatta tillsammans på en månbas som fallit under kontroll av en skenande AI, och spelets enda avgörande beslut är att hålla båda karaktärerna aktiva på skärmen och i spel samtidigt i stället för att låta den ena sitta overksam medan den andra gör jobbet. Kärnidén är enkel att beskriva och genuint sällsynt att se genomförd så här grundligt: Hugh rör sig och skjuter, sköter de strider genren normalt förväntar sig av ett tredjepersons actionspel, medan Diana hackar i realtid, och lägger ett rutbaserat pusselsystem direkt ovanpå pågående eldstrider i stället för att pausa handlingen för att låta spelaren lösa en separat, frikopplad pusselskärm. Fiender som annars vore orörbara, skyddade eller funktionellt oövervinneliga blir bara sårbara när Dianas hackningsrutnät lösts mot dem, vilket betyder att varje eldstrid samtidigt är en skottlossning och ett pussel som pågår samtidigt, under samma tidspress, i stället för två separata system klistrade ihop. Ingen av karaktärerna fungerar utan den andra, och spelet är byggt helt kring det ömsesidiga beroendet snarare än att behandla det som en tillfällig gimmick. Den enda mekaniken gör en enorm mängd jobb genom hela kampanjen, och under större delen av speltiden håller den anmärkningsvärt bra. Pusselhackningssystemet skalar i genuin komplexitet allteftersom spelet fortskrider, inför nya rutformer, fiendespecifika hackningsmönster och tidspress som tvingar spelare att fatta realtidsbeslut under samma stress en traditionell shooter annars skapar enbart genom inkommande skada. Runt det systemet ligger en liten, genuint mänsklig berättelse: två karaktärer som inte valde att strandsättas tillsammans, som sakta bygger något som liknar förtroende medan de omges av fientlig maskinutrustning och en månbas som aktivt arbetar emot dem. Den enda riktiga begränsningen är strukturell snarare än ett genomförandefel. En enda mekanik, hur smart designad den än är och hur väl den än skalar, är fortfarande en enda idé som ska bära en hel kampanjs mängd möten, och det finns sträckor sent i spelet där hacknings- och skjutloopen visar kanterna på hur mycket den meningsfullt kan variera innan upprepning sätter in. Det är en verklig begränsning på hur långt spelet kan nå, inte ett misslyckande i vad det faktiskt åstadkommer inom de gränserna, och Pragmata förblir ett av de mer genuint originella storbudget-actionspelen i färskt minne precis för att det satsar fullt ut på en idé andra studios hade vikt ner till något tryggare.
Du kanske älskar det för att
Rutnätet tickar vidare medan Hugh väjer, så varje pansrad fiende kräver både snabbt beslut och stadig hand.
Det kan frustrera dig för att
När skärmen fylls kan det kännas som att klappa sig på huvudet och gnida magen samtidigt.
Du kanske älskar det för att
Hugh och Diana utgör hela det känslomässiga kärnan, och gåvorna av REM-data gör bandet till något du själv vårdar.
Det kan frustrera dig för att
En så smal historia lämnar lite plats åt bifigurer, så den som vill ha stort persongalleri möter en tyst värld.
Du kanske älskar det för att
Hacka-och-skjut är nytt nog för att hålla sig intressant genom uppgraderingar och vapentillverkning.
Det kan frustrera dig för att
Eftersom nästan varje möte använder samma rytm kan långa pass börja likna samma pussel i olika rum.
18 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Third-Person Shooter · Robots · Sci-fi · Space · Futuristic
Spelsida →
Third-Person Shooter · Robots · Sci-fi · Futuristic · Shooter
Spelsida →
Third-Person Shooter · Futuristic · Sci-fi · PvE · Action-Adventure
Spelsida →
Third-Person Shooter · Sci-fi · Shooter · Action-Adventure · Space
Spelsida →
Third-Person Shooter · Sci-fi · Robots · Futuristic · Shooter
Spelsida →
Third-Person Shooter · Sci-fi · Space · Action-Adventure · Shooter
Spelsida →