
Sid Meier's Civilization V
Turn-Based Strategy · 4X · Strategy · Turn-Based · 4X (explore, expand, exploit, and exterminate)
Spelsida →
Spelprofil
Firaxis Games turbaserade 4X-strategispel från 2005, där spelare leder en civilisation från antiken till rymdåldern genom forskning, stadsbyggande, diplomati och krig. Är det ditt slags spel?
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du spela?
Vad passar dig bäst?
Hur länge spelar du oftast åt gången?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
90%
310 betyg
Steam:
92%
2 796 recensioner
Passar dig om
du gillar långsamt byggande strategispel där beslut växer över sekler och varje drag spelar roll.
Hoppa över om
du vill ha snabba matcher eller ett modernt gränssnitt snarare än en turbaserad klassiker från 2005.
Tillgänglighet
Steam
19,99 €
Sid Meier's Civilization IV är fjärde delen i Firaxis Games turbaserade strategiserie, släppt 2005 till Windows och senare Mac OS X. Spelare tar kontroll över en civilisation från dess tidigaste stadsstatsursprung genom antiken, medeltiden, industrialismen och moderna tiden, ända fram till en potentiell rymdålderseger, och styr dess tillväxt över en procedurellt genererad eller handbyggd karta delad med andra civilisationer styrda av AI eller andra spelare i multiplayer. Kärnloopen kretsar kring att grunda och expandera städer, där varje stad arbetar omgivande rutor för mat, produktion och handel, och väljer vad som ska byggas i en given stad på en given tur: settlers för att grunda nya städer, workers för att förbättra terräng, militärenheter för att försvara eller expandera gränser, eller byggnader som ökar vetenskap, guld, kultur eller lycka. Ett teknikträd driver långsiktig utveckling, och låser upp allt från tidiga verktyg som Bronshantering och Keramik till sena genombrott som Genetik och Robotik, där varje ny teknik öppnar nya enhetstyper, byggnader, underverk och strategiska möjligheter. Civilization IV introducerade två system som kom att definiera seriens identitet framåt. Religion låter flera grundade trosriktningar spridas organiskt mellan städer och civilisationer genom handelsvägar och närhet, där varje civilisations statsreligion formar diplomati, lycka och tillgång till religiösa byggnader och enheter; att grunda en religion först, eller omvandla en rivals befolkning till sin egen tro, blir en tyst form av soft power vid sidan av militär styrka. Civics fungerar tillsammans med religion som ett bredare styrningssystem: vid olika punkter i teknikträdet låser spelare upp nya styrelseformer, juridiska, ekonomiska och religiösa civics, och kan växla mellan dem (till en kostnad) för att omforma hur en civilisation styrs, och väger exempelvis en civic som ökar produktion mot en som ökar lycka eller militär styrka. Diplomati körs på en AI som reagerar på gränser, religion, handelsrelationer och tidigare konflikter, och erbjuder avtal, handelsuppgörelser, öppna gränser-avtal och till slut fullständiga allianser eller krigsförklaringar beroende på hur relationerna utvecklats. Strid använder en rak styrka-och-terräng-modell där enhetstyp, befordringar tjänade genom erfarenhet och terrängbonusar från kullar, floder och befästningar alla bidrar till utfallet av en strid, med stora generaler som ibland dyker upp för att ge bonusbefordringar till närliggande enheter. Seger kan uppnås genom flera distinkta vägar snarare än ett enda vinnvillkor: erövra varje annan civilisations huvudstad, bygga ett teknologiskt försprång som kulminerar i en rymdskeppslansering, samla ihop tillräckligt med Kultur genom underverk och byggnader för att uppnå en Kultursegern, vinna en Diplomatisk seger genom Förenta nationerna, eller helt enkelt ha högst poäng när ett angivet antal turer tar slut. Slumpmässiga händelser, tillagda allteftersom spelet fortskrider, presenterar periodvis en civilisation med ett dilemma — en plåga, en överraskande upptäckt, en gränstvist — som ber om ett val med varaktiga konsekvenser snarare än att bara föra turräknaren framåt. Spelet levererades också med en fullständig kart- och scenarioredigerare, som låter spelare designa eller ladda ner anpassade kartor, regelverk och totalkonverteringsscenarier byggda på grundspelets motor. Multiplayer stödjer både samtidiga och sekventiella turer över flera spellägen, vilket låter mänskliga spelare tävla eller samarbeta på samma karta som enspelarkampanjen använder.

Turn-Based Strategy · 4X · Strategy · Turn-Based · 4X (explore, expand, exploit, and exterminate)
Spelsida →
Turn-Based Strategy · Strategy · 4X · 4X (explore, expand, exploit, and exterminate) · Historical
Spelsida →
4X · Turn-Based Strategy · Strategy · 4X (explore, expand, exploit, and exterminate) · Historical
Spelsida →
4X · Turn-Based Strategy · Strategy · 4X (explore, expand, exploit, and exterminate) · Turn-Based
Spelsida →
Turn-Based Strategy · 4X · Strategy · 4X (explore, expand, exploit, and exterminate) · Turn-Based
Spelsida →
4X · Strategy · Turn-Based Strategy · 4X (explore, expand, exploit, and exterminate) · Turn-Based
Spelsida →