Game Avant

Spelprofil

Sid Meier's Civilization IV

Firaxis Games turbaserade 4X-strategispel från 2005, där spelare leder en civilisation från antiken till rymdåldern genom forskning, stadsbyggande, diplomati och krig. Är det ditt slags spel?

4X-strategiTurbaseratStadsbyggandePC

Skärmbilder

Välj vad som är viktigt för dig

Är det här ditt slags spel?

Alla frågor är valfria.

Spelsätt

Hur vill du spela?

Tempo

Vad passar dig bäst?

Speltillfällen

Hur länge spelar du oftast åt gången?

Utifrån dina val

Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.

IGDB

90%

310 betyg

Steam:

92%

2 796 recensioner

Passar dig om

du gillar långsamt byggande strategispel där beslut växer över sekler och varje drag spelar roll.

Hoppa över om

du vill ha snabba matcher eller ett modernt gränssnitt snarare än en turbaserad klassiker från 2005.

Tillgänglighet

Var du kan spela

Steam

19,99 €

Köp

Fakta

Plattformar
PC
Releasedatum
25 oktober 2005
Svårighetsgrad
3/5 (uppskattat)
Genrer
Simulator · Strategy · Turn-based strategy (TBS)
Teman
Fantasy · Historical · Educational · 4X (explore, expand, exploit, and exterminate)
Perspektiv
Bird view / Isometric
Spellägen
Endast en spelare
Språk
3 språk
Svensk text
Nej
Steam Deck
Spelbar
Mikrotransaktioner
Nej

Mer om Sid Meier's Civilization IV

Sid Meier's Civilization IV är fjärde delen i Firaxis Games turbaserade strategiserie, släppt 2005 till Windows och senare Mac OS X. Spelare tar kontroll över en civilisation från dess tidigaste stadsstatsursprung genom antiken, medeltiden, industrialismen och moderna tiden, ända fram till en potentiell rymdålderseger, och styr dess tillväxt över en procedurellt genererad eller handbyggd karta delad med andra civilisationer styrda av AI eller andra spelare i multiplayer. Kärnloopen kretsar kring att grunda och expandera städer, där varje stad arbetar omgivande rutor för mat, produktion och handel, och väljer vad som ska byggas i en given stad på en given tur: settlers för att grunda nya städer, workers för att förbättra terräng, militärenheter för att försvara eller expandera gränser, eller byggnader som ökar vetenskap, guld, kultur eller lycka. Ett teknikträd driver långsiktig utveckling, och låser upp allt från tidiga verktyg som Bronshantering och Keramik till sena genombrott som Genetik och Robotik, där varje ny teknik öppnar nya enhetstyper, byggnader, underverk och strategiska möjligheter. Civilization IV introducerade två system som kom att definiera seriens identitet framåt. Religion låter flera grundade trosriktningar spridas organiskt mellan städer och civilisationer genom handelsvägar och närhet, där varje civilisations statsreligion formar diplomati, lycka och tillgång till religiösa byggnader och enheter; att grunda en religion först, eller omvandla en rivals befolkning till sin egen tro, blir en tyst form av soft power vid sidan av militär styrka. Civics fungerar tillsammans med religion som ett bredare styrningssystem: vid olika punkter i teknikträdet låser spelare upp nya styrelseformer, juridiska, ekonomiska och religiösa civics, och kan växla mellan dem (till en kostnad) för att omforma hur en civilisation styrs, och väger exempelvis en civic som ökar produktion mot en som ökar lycka eller militär styrka. Diplomati körs på en AI som reagerar på gränser, religion, handelsrelationer och tidigare konflikter, och erbjuder avtal, handelsuppgörelser, öppna gränser-avtal och till slut fullständiga allianser eller krigsförklaringar beroende på hur relationerna utvecklats. Strid använder en rak styrka-och-terräng-modell där enhetstyp, befordringar tjänade genom erfarenhet och terrängbonusar från kullar, floder och befästningar alla bidrar till utfallet av en strid, med stora generaler som ibland dyker upp för att ge bonusbefordringar till närliggande enheter. Seger kan uppnås genom flera distinkta vägar snarare än ett enda vinnvillkor: erövra varje annan civilisations huvudstad, bygga ett teknologiskt försprång som kulminerar i en rymdskeppslansering, samla ihop tillräckligt med Kultur genom underverk och byggnader för att uppnå en Kultursegern, vinna en Diplomatisk seger genom Förenta nationerna, eller helt enkelt ha högst poäng när ett angivet antal turer tar slut. Slumpmässiga händelser, tillagda allteftersom spelet fortskrider, presenterar periodvis en civilisation med ett dilemma — en plåga, en överraskande upptäckt, en gränstvist — som ber om ett val med varaktiga konsekvenser snarare än att bara föra turräknaren framåt. Spelet levererades också med en fullständig kart- och scenarioredigerare, som låter spelare designa eller ladda ner anpassade kartor, regelverk och totalkonverteringsscenarier byggda på grundspelets motor. Multiplayer stödjer både samtidiga och sekventiella turer över flera spellägen, vilket låter mänskliga spelare tävla eller samarbeta på samma karta som enspelarkampanjen använder.

Vanliga frågor

Vilka plattformar finns Sid Meier's Civilization IV till?
Sid Meier's Civilization IV finns till PC.
Har Sid Meier's Civilization IV co-op?
Nej, Sid Meier's Civilization IV är bara för en spelare.
Finns Sid Meier's Civilization IV på ditt språk?
Inte bekräftat — kolla butikssidan för ditt språk.
Fungerar Sid Meier's Civilization IV på Steam Deck?
Spelbar
Vad kostar Sid Meier's Civilization IV?
19,99 € på Steam.

Spel som liknar Sid Meier's Civilization IV

Se alla spel som liknar Sid Meier's Civilization IV →

Sid Meier's Civilization V

Turn-Based Strategy · 4X · Strategy · Turn-Based · 4X (explore, expand, exploit, and exterminate)

Spelsida →

Sid Meier's Civilization VI

Turn-Based Strategy · Strategy · 4X · 4X (explore, expand, exploit, and exterminate) · Historical

Spelsida →

Humankind

4X · Turn-Based Strategy · Strategy · 4X (explore, expand, exploit, and exterminate) · Historical

Spelsida →

Endless Legend

4X · Turn-Based Strategy · Strategy · 4X (explore, expand, exploit, and exterminate) · Turn-Based

Spelsida →

Age of Wonders III

Turn-Based Strategy · 4X · Strategy · 4X (explore, expand, exploit, and exterminate) · Turn-Based

Spelsida →

Endless Space

4X · Strategy · Turn-Based Strategy · 4X (explore, expand, exploit, and exterminate) · Turn-Based

Spelsida →