
Sid Meier's Civilization V
Turn-Based Strategy · 4X · Strategy · Turn-Based · 4X (explore, expand, exploit, and exterminate)
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Spielprofil
Firaxis Games' rundenbasiertes 4X-Strategiespiel aus dem Jahr 2005, in dem Spieler eine Zivilisation vom Altertum bis ins Raumfahrtzeitalter durch Forschung, Städtebau, Diplomatie und Krieg führen. Ist das dein Spiel?
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IGDB
90%
310 Bewertungen
Steam:
92%
2.796 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du langsam aufbauende Strategiespiele magst, bei denen sich Entscheidungen über Jahrhunderte summieren und jede Runde zählt.
Nichts für dich, wenn
du schnelle Matches oder eine moderne Oberfläche willst statt eines rundenbasierten Klassikers aus dem Jahr 2005.
Verfügbarkeit
Steam
19,99 €
Sid Meier's Civilization IV ist der vierte Teil der rundenbasierten Strategieserie von Firaxis Games, veröffentlicht 2005 für Windows und später Mac OS X. Spieler übernehmen eine Zivilisation von ihren frühesten Stadtstaat-Ursprüngen durch Antike, Mittelalter, Industriezeitalter und Moderne bis hin zu einem möglichen Weltraum-Sieg und steuern ihr Wachstum über eine zufällig generierte oder handgefertigte Karte, geteilt mit anderen Zivilisationen, die von der KI oder anderen Spielern im Mehrspielermodus gesteuert werden. Der Kernkreislauf dreht sich um das Gründen und Erweitern von Städten, von denen jede umliegende Felder für Nahrung, Produktion und Handel bearbeitet, und die Wahl, was in einer bestimmten Stadt in einer bestimmten Runde gebaut wird: Siedler, um neue Städte zu gründen, Arbeiter, um Gelände zu verbessern, Militäreinheiten, um Grenzen zu verteidigen oder zu erweitern, oder Gebäude, die Wissenschaft, Gold, Kultur oder Zufriedenheit steigern. Ein Technologiebaum treibt den langfristigen Fortschritt an und schaltet alles von frühen Werkzeugen wie Bronzeverarbeitung und Töpferei bis zu späten Durchbrüchen wie Genetik und Robotik frei, wobei jede neue Technologie neue Einheitentypen, Gebäude, Wunder und strategische Optionen eröffnet. Civilization IV führte zwei Systeme ein, die die Identität der Serie fortan prägten. Religion lässt mehrere gegründete Glaubensrichtungen organisch zwischen Städten und Zivilisationen über Handelsrouten und Nähe verbreiten, wobei die Staatsreligion jeder Zivilisation Diplomatie, Zufriedenheit und Zugang zu religiösen Gebäuden und Einheiten prägt; eine Religion zuerst zu gründen, oder die Bevölkerung eines Rivalen zum eigenen Glauben zu bekehren, wird zu einer leisen Form von Soft Power neben militärischer Stärke. Civics funktionieren zusammen mit Religion als breiteres Regierungssystem: An verschiedenen Punkten im Technologiebaum schalten Spieler neue Regierungs-, Rechts-, Wirtschafts- und Religions-Civics frei und können zwischen ihnen wechseln (zu einem Preis), um zu formen, wie eine Zivilisation geführt wird, und wägen beispielsweise ein Civic, das die Produktion steigert, gegen eines ab, das Zufriedenheit oder militärische Stärke steigert. Diplomatie läuft auf einer KI, die auf Grenzen, Religion, Handelsbeziehungen und vergangene Konflikte reagiert und Verträge, Handelsabkommen, Abkommen über offene Grenzen und schließlich vollständige Bündnisse oder Kriegserklärungen anbietet, je nachdem, wie sich die Beziehungen entwickelt haben. Der Kampf nutzt ein unkompliziertes Stärke-und-Gelände-Modell, bei dem Einheitentyp, durch Erfahrung verdiente Beförderungen und Geländeboni von Hügeln, Flüssen und Befestigungen alle in das Ergebnis einer Schlacht einfließen, wobei gelegentlich große Generäle auftauchen, um nahestehenden Einheiten Bonusbeförderungen zu gewähren. Der Sieg kann über mehrere eigenständige Wege erreicht werden statt über eine einzige Siegbedingung: die Hauptstadt jeder anderen Zivilisation erobern, einen technologischen Vorsprung aufbauen, der in einem Raumschiffstart gipfelt, genug Kultur durch Wunder und Gebäude sammeln, um einen Kultursieg zu erreichen, einen diplomatischen Sieg über die Vereinten Nationen gewinnen, oder einfach die höchste Punktzahl haben, wenn eine festgelegte Anzahl Runden abläuft. Zufallsereignisse, die im Laufe des Spiels hinzukommen, präsentieren einer Zivilisation periodisch ein Dilemma — eine Seuche, eine überraschende Entdeckung, einen Grenzstreit — das eine Entscheidung mit dauerhaften Konsequenzen verlangt, statt einfach den Rundenzähler weiterlaufen zu lassen. Das Spiel wurde außerdem mit einem vollständigen Karten- und Szenario-Editor ausgeliefert, der es Spielern erlaubt, eigene Karten, Regelwerke und Totalkonversions-Szenarien auf Basis der Grundspiel-Engine zu entwerfen oder herunterzuladen. Der Mehrspielermodus unterstützt sowohl gleichzeitige als auch nacheinander folgende Runden über mehrere Spielmodi und lässt menschliche Spieler auf derselben Karte konkurrieren oder kooperieren, die auch die Einzelspielerkampagne nutzt.

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