
Silent Hill f
Psychological Horror · Survival Horror · Psychological · Horror · Puzzle
Spelsida →
Recension
En fullständig remake av den psykologiska skräckklassikern från 2001. James Sunderland reser till den dimhöljda staden Silent Hill efter att ha fått ett brev från sin döda fru. Du utforskar, löser pussel och slåss mot groteska varelser över axeln, i en tryckande atmosfär och med en story som rullas upp långsamt. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
En trogen, utökad ombyggnad som byter det ursprungliga spelets statiska olust mot en tyngre, mer fysisk sorts skräck – och som för det mesta går segrande ur bytet.
Av GameAvant · Publicerad 2 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur mycket story och dialog vill du ha?
Hur vill du spela?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
89%
298 betyg
Steam:
94%
43 588 recensioner
Passar dig om
du vill ha långsam, storydriven skräck med pussel och tung atmosfär.
Hoppa över om
du vill ha snabb action eller ogillar klumpig, eftertänksam strid.
Tillgänglighet
Steam
69,99 €
Silent Hill 2 är Bloober Teams fullständiga remake av Konamis banbrytande psykologiska skräckklassiker från 2001, utvecklad med originalseriens medarbetare Masahiro Ito och Akira Yamaoka tillbaka i konsult- respektive kompositörsroller, och utgiven av Konami. Spelet kom den 8 oktober 2024 till PlayStation 5 och PC, med en Xbox Series X|S-version som följde ungefär ett år senare. Den grundläggande premissen har inte ändrats alls från originalet: James Sunderland får ett brev från sin fru Mary, tre år efter hennes bekräftade död, som berättar att hon väntar på honom på deras "särskilda plats" någonstans i staden Silent Hill. Det som har ändrats är nästan allt runt den premissen, och omfattningen av den förändringen är hela historien om den här remaken. De fasta kameravinklarna som definierade hur 2001 års original dolde sina monster, ofta genom att skymma exakt vad som närmade sig tills det var obehagligt nära, är helt borta, ersatta av en vanlig tredjepersonsvy över axeln som ger spelare direkt, kontinuerlig visuell kontroll över karaktären och rummet runt den. Den sparsamma, medvetet klumpiga stridsmekaniken i originalet, som många spelare på den tiden upplevde som en genuin svaghet snarare än ett stilval, har byggts om från grunden till något med riktig fysisk tyngd bakom varje slag, undanmanöver och omladdning, närmare känslan av ett modernt survival horror-stridssystem än originalets stela, begränsade möten. Den kombinationen av förändringar innebär en genuin risk för ett spel vars rykte vilade tungt på statisk olust, spänning byggd specifikt på det kameran valde att inte visa spelaren. En fullständig tredjepersonskamera och mer kapabla strider hade lätt kunnat underminera precis det som gjorde originalet banbrytande från början, och byta psykologiskt obehag mot en mer konventionell, mer bekväm skräckupplevelse. Bloober Teams svar på den risken är noggrant snarare än försiktigt: det här är ingen scen-för-scen-remaster som återger originalet bildruta för bildruta, utan en total ombyggnad som medvetet bevarar originalets exakta geografi, dess specifika brev och miljötext, och dess långa, obehagliga tystnader, samtidigt som den bygger om stund-för-stund-upplevelsen av att gå genom de rummen kring en mer fysisk, mer stridskapabel huvudperson. Själva staden är märkbart läskigare att faktiskt gå igenom som resultat, med spänning nu byggd på riktig rumslig medvetenhet och fysisk sårbarhet snarare än rent på kameravinkelstrick, även om spelet argumenterbart är mindre visuellt obehagligt att bara titta på i isolerade skärmdumpar eller klipp än originalets mer abstraherade, skymda monsterdesign var. Det bytet, en mer fysisk, mer bebodd sorts olust i utbyte mot en del av originalets rent visuella mysterium, är ett medvetet val snarare än en kompromiss framtvingad av moderna produktionsvärden, och över hela speltiden lönar det sig för det mesta. Det här är en trogen, genuint utökad ombyggnad som byter en specifik sorts skräck mot en annan, tyngre, och går vinnande ur bytet för att ha gjort det medvetet snarare än av misstag.
Du kanske älskar det för att
Att se Silent Hill i full tredjeperson gör Wood Side Apartments och Historiska sällskapet till platser man faktiskt kan gå genom och betrakta, inte dioramor.
Det kan frustrera dig för att
Det tar också bort den olust som byggdes av att inte se vad som fanns utanför bilden, så rum som kändes kvävande 2001 känns nu bara dunkla.
Du kanske älskar det för att
Trekombon, undanmanövern och stampfinishen ger James något att göra mot liggande figurer och mannekänger utöver att springa förbi dem.
Det kan frustrera dig för att
Spelare som ville ha en promenadsimulator med skräck kan hamna i fler och skickligare strider än vad originalet någonsin krävde av dem.
Du kanske älskar det för att
Det ombyggda slutsystemet behåller originalets sex utfall och lägger till två nya, och belönar uppmärksamhet på hur James behandlar Maria och Angela längs vägen.
Det kan frustrera dig för att
Att se mer än ett slut innebär fortfarande att spela om ett 16 till 18 timmar långt spel, och några av utlösarna är lika lätta att missa av misstag som de var 2001.
13 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Psychological Horror · Survival Horror · Psychological · Horror · Puzzle
Spelsida →
Survival Horror · Psychological Horror · Psychological · Multiple Endings · Horror
Spelsida →
Psychological Horror · Survival Horror · Horror · Survival · Puzzle
Spelsida →
Survival Horror · Psychological Horror · Horror · Violent · Sexual Content
Spelsida →
Psychological Horror · Psychological · Survival Horror · Remake · Horror
Spelsida →
Psychological Horror · Horror · Survival Horror · Puzzle · Atmospheric
Spelsida →