Game Avant

Recension

Star Wars Zero Company

Ett turordningsbaserat taktikspel för en spelare i Star Wars-universumet. Du leder en trupp, anpassar dina karaktärer och slåss ur isometrisk vy, medan berättelsen förmedlas filmiskt. Det är ett långt spel med en hel del planering. Är det ditt slags spel?

Turbaserad taktikStar WarsTruppXboxPCPlayStation
9/10

Game Avants dom

Ett stramt byggt turordningsbaserat taktikspel med ett genuint starkt persongalleri, hämmat bara av en formel det aldrig riktigt vågar bryta och en kampanj som varar längre än fiendegalleriet orkar bära.

Av GameAvant · Publicerad 27 sep. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning

Skärmbilder

Välj vad som är viktigt för dig

Är det här ditt slags spel?

Alla frågor är valfria.

Utforskande

Hur vill du hitta vägen?

Tempo

Vad passar dig bäst?

Spelsätt

Hur vill du spela?

Utifrån dina val

Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.

IGDB

88%

10 betyg

Steam:

83%

20 888 recensioner

Passar dig om

du gillar turordningsbaserad trupptaktik och vill ha en Star Wars-berättelse.

Hoppa över om

du vill ha snabb action eller inte bryr dig om turbaserade strider.

Tillgänglighet

Var du kan spela

Steam

49,99 €

Köp

Fakta

Plattformar
Xbox · PC · PlayStation
Releasedatum
27 augusti 2026
Speltid
Cirka 40 timmar
Svårighetsgrad
3/5 (uppskattat)
Genrer
Strategy · Turn-based strategy (TBS) · Tactical
Teman
Science fiction
Perspektiv
Bird view / Isometric
Spellägen
Endast en spelare
Språk
3 språk
Svensk text
Nej
Steam Deck
Stöds inte
Mikrotransaktioner
Nej

Mer om Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company är ett turordningsbaserat taktikspel som utspelar sig under Klonkriget, utvecklat av Bit Reactor i samarbete med Respawn Entertainment och utgivet av Electronic Arts. Det släpptes den 27 augusti 2026 till PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC. Premissen kringgår medvetet det som annars brukar stå i centrum för franchisen helt: det finns inga lasersvärd någonstans i din trupp, inga scener med Jedirådet som överlägger, och ingen profetia om en Utvald som driver handlingen framåt. I stället ger spelet dig Tesh Hawks, en vanärad kapten från Republiken av rang och rykte, och Zero Company, ett legosoldatgäng satt samman från resterna av en bokstavligen utplånad klonenhet, och ber dig hålla en rad turordningsbaserade slagfält mot en Force-kult som aktivt försöker smitta hela galaxen med en levande, spridande parasit. Det är en betydligt mindre, märkligare historia än marknadsföringen runt ett Star Wars-taktikspel kan antyda, och slutprodukten är genuint starkare för att ha satsat på just den mindre omfattningen i stället för att jaga franchiseskaliga insatser redan från öppningsuppdraget. Den narrativa återhållsamheten lönar sig tydligast i hur spelet hanterar sin rollista. Eftersom Tesh Hawks och Zero Company existerar helt utanför de Jedi- och Sith-maktstrukturer som vanligtvis definierar Star Wars-berättande, hade Bit Reactor genuin frihet att bygga karaktärsbågar kring vanära, lojalitet och den specifika sorgen av att överleva en enhet som skulle ha dött tillsammans, i stället för att greppa efter den mystik och profetia franchisens större berättelser vanligtvis lutar sig på. Resultatet är en rollista av trupmedlemmar vars personliga insatser känns jordnära och förtjänade snarare än kosmiskt förutbestämda, och att förlora en specifik soldat i ett svårt uppdrag bär riktig känslomässig tyngd precis eftersom den soldaten aldrig var ämnad för något större än att överleva kriget framför sig. Mekaniskt är själva det turordningsbaserade stridssystemet stramt byggt och genuint krävande, byggt kring den sortens positionering, förmågesekvensering och truppsynergi genrens bästa titlar alltid belönat, utan att luta sig på gimmickar specifika för Star Wars-miljön bortom smak och estetik. Varje medlem av Zero Company bär en tillräckligt distinkt uppsättning förmågor för att trupsammansättningen inför ett givet uppdrag ska vara ett riktigt beslut snarare än en formalitet, och spelet litar på att spelare ska räkna ut de kombinationerna själva i stället för att trycka fram en uppenbart optimal utrustning. Där kampanjen visar riktig påfrestning är längd mot innehållsvariation. Rollistan av fiendetyper Force-kulten faktiskt sätter in expanderar inte snabbt nog för att matcha hur länge hela kampanjen varar, och vid de senare uppdragen börjar möten kännas som omkombinationer av hot spelare redan löst snarare än genuint nya taktiska problem. Den missmatchningen mellan kampanjlängd och fiendevariation är ett riktigt strukturellt problem, inte en mindre petitess, och det är specifikt varför det landar på en 9 snarare än full poäng, även om det centrala taktiksystemet och rollistan byggd runt det representerar det starkaste Star Wars-strategispelet gjort hittills.

Det du kommer älska. Eller hata.

En linjär kampanj utan nytt genomspel

Du kanske älskar det för att

Varje cykel driver historien framåt utan att någonsin be dig spela om ett uppdrag du redan vunnit.

Det kan frustrera dig för att

Det finns inget sätt att gå tillbaka till ett tidigt uppdrag med en starkare trupp, och när eftertexterna rullar finns inget kvar att gå tillbaka in i.

Permadöd som standard

Du kanske älskar det för att

Att förlora en truppmedlem för gott efter tre skador gör varje räddning och varje reträttbeslut tungt på riktigt.

Det kan frustrera dig för att

En enda feldömd tur mot Kundri Fathoms Coil-styrkor kan kosta dig en namngiven karaktär du spenderat tjugo timmar på att bli fäst vid.

Band som kan vändas emot dig

Du kanske älskar det för att

Cross Training belönar att låta truppmedlemmar som strider bra ihop få permanenta stridsbonusar.

Det kan frustrera dig för att

Ett dilemma som besvaras fel kan surna ett band i stället för att stärka det, och i värsta fall driva bort en truppmedlem från Zero Company för gott.

Läs hela recensionen

13 min läsning

· Av Game Avant

Inte riktigt din grej?

Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Vanliga frågor

Hur långt är Star Wars Zero Company?
Cirka 40 timmar för att klara huvudhistorien.
Vilka plattformar finns Star Wars Zero Company till?
Star Wars Zero Company finns till Xbox · PC · PlayStation.
Har Star Wars Zero Company co-op?
Nej, Star Wars Zero Company är bara för en spelare.
Finns Star Wars Zero Company på ditt språk?
Inte bekräftat — kolla butikssidan för ditt språk.
Fungerar Star Wars Zero Company på Steam Deck?
Stöds inte
Vad kostar Star Wars Zero Company?
49,99 € på Steam.

Spel som liknar Star Wars Zero Company

Se alla spel som liknar Star Wars Zero Company →

Battle Brothers

Turn-Based Tactics · Grid-Based Movement · Turn-Based Strategy · Turn-Based Combat · Strategy RPG

Spelsida →

Warhammer 40,000: Mechanicus

Turn-Based Tactics · Turn-Based Combat · Turn-Based Strategy · Turn-Based · Tactical

Spelsida →

Fell Seal: Arbiter's Mark

Turn-Based Tactics · Turn-Based Combat · Turn-Based Strategy · Strategy RPG · Tactical

Spelsida →

Warhammer 40,000: Battlesector

Turn-Based Tactics · Turn-Based Strategy · Turn-Based Combat · Tactical · Turn-based strategy (TBS)

Spelsida →

Jagged Alliance 2

Turn-Based Tactics · Tactical · Turn-Based Combat · Isometric · Turn-Based

Spelsida →

XCOM 2

Turn-Based Tactics · Grid-Based Movement · Turn-Based Combat · Turn-Based Strategy · PvE

Spelsida →