Game Avant

Recension

The Blood of Dawnwalker

Ett mörkt fantasy-actionrollspel för en spelare i en Open World, sett bakom hjältens rygg. Du spelar Coen, som lever som människa om dagen och vampyr om natten, och dina val längs vägen styr hur berättelsen utvecklas. Räkna med svärdskamp, utforskning och en dyster, atmosfärisk ton. Är det ditt slags spel?

Dark fantasyOpen WorldVampyrerXboxPCPlayStation
8/10

Game Avants dom

Ett fräscht vampyr-RPG där uppdelningen mellan dag och natt och den tickande klockan gör att dina val väger tyngre än i nästan alla open world-spel de senaste åren. Simpel combat och en andra halva som upprepar sig drar ner helheten.

Av GameAvant · Publicerad 26 sep. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 14 min läsning

Skärmbilder

Välj vad som är viktigt för dig

Är det här ditt slags spel?

Alla frågor är valfria.

Utforskande

Hur vill du hitta vägen?

Spelsätt

Hur vill du spela?

Berättelse

Hur mycket story och dialog vill du ha?

Utifrån dina val

Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.

IGDB

80%

25 betyg

Steam:

86%

18 149 recensioner

Passar dig om

du vill ha ett mörkt, storydrivet action-RPG med en atmosfärisk Open World.

Hoppa över om

du vill ha multiplayer eller ett lätt, luftigt äventyr.

Tillgänglighet

Var du kan spela

Steam

69,99 €

Köp

Fakta

Plattformar
Xbox · PC · PlayStation
Releasedatum
3 september 2026
Speltid
Cirka 41 timmar
Svårighetsgrad
3/5 (uppskattat)
Genrer
Role-playing (RPG) · Adventure
Teman
Action · Fantasy · Open world
Perspektiv
Third person
Spellägen
Endast en spelare
Språk
3 språk
Svensk text
Nej
Steam Deck
Stöds inte
Mikrotransaktioner
Nej

Mer om The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker är debutsläppet från Rebel Wolves, en polsk studio grundad av tidigare CD Projekt Red-utvecklare som ägnade flera år åt The Witcher 3, och det kungör exakt hur ambitiöst det tänker vara redan under sin första timme: en pestdrabbad medeltida dal, en vampyraristokrati som helt ersatt den mänskliga makten över regionen, och en hård, obarmhärtig deadline spelaren inte helt enkelt kan ignorera eller planera runt. Spelet gavs ut av Bandai Namco och släpptes den 3 september 2026 till PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC. Det spelar som om utvecklarna tillbringat ett decennium med att titta på hur open world-RPG svällt mot hundratimmars speltid och specifikt frågat sig vad som skulle hända om ett spel fick varenda en av de timmarna att kännas som att de faktiskt kostade spelaren något konkret, i stället för att bara ackumulera mot en godtycklig totalsumma. Svaret studion landade i är en strikt trettiodagars nedräkningsklocka som aldrig pausar för spelarens bekvämlighet, och som tickar i bakgrunden av varje beslut från första timmen. Huvudpersonen Coen måste rädda sin familj från ett hotande ritualoffer inom det fönstret, och spelet delar varje enskild dag mitt itu mellan två genuint olika karaktärer: en mänsklig svärdsman i dagsljus, begränsad av vanliga dödliga begränsningar, och ett betydligt kraftfullare vampyrrovdjur när natten faller, kapabelt till saker dagversionen av Coen helt enkelt inte kan försöka. Den dag-och-natt-uppdelningen är inte kosmetisk. Uppdrag, tillgängliga vägar och till och med vilka NPCs som går att nå ändras avsevärt beroende på vilken version av Coen spelaren för tillfället styr, vilket gör grundläggande tidshantering till ett av spelets centrala strategiska system i stället för en bakgrundsklocka som tickar för stämningens skull. Det som genuint skiljer det här från de flesta open world-RPG som släppts det här decenniet är hur allvarligt den tickande klockan får varje val att kännas. Eftersom trettio dagar är en hård, synlig gräns snarare än en öppen totalsumma kostar valet att hjälpa en person direkt den tid som kunde gått till att rädda någon annan, och spelet är villigt att låta spelaren svika människor de genuint gillar som en direkt konsekvens av tidigare beslut, i stället för att tyst konstruera ett sätt för en tillräckligt försiktig spelare att rädda alla oavsett hur de spenderat sin tid. Den viljan att låta misslyckande vara riktigt och specifikt, snarare än teoretiskt, är tillräckligt sällsynt i genren för att vara spelets enskilt mest särskiljande bedrift. Striderna och kampanjens andra hälft är där ambitionen märkbart svalnar. Striderna i sig förblir relativt enkla genomgående, byggda kring rättfram svärdsstrid och vampyrförmågor som aldrig utvecklar samma djup berättarstrukturen gör, och spelets andra hälft lutar sig på upprepade uppdragsstrukturer och platser som börjar kännas bekanta långt innan trettiodagarsklockan slutligen runnit ut. Det är riktiga brister för en studios första släpp, inte mindre petitesser, men de står sida vid sida med en dag-och-natt-uppdelning och en tickande deadline som gör spelarens val meningsfulla mer konsekvent än i nästan någon open world släppt det här decenniet, och den specifika bedriften är vad som förtjänar The Blood of Dawnwalker dess betyg trots kantigheterna runt omkring.

Det du kommer älska. Eller hata.

En klocka som aldrig stannar

Du kanske älskar det för att

Varje quest du skippar för att hjälpa någon annan känns som ett verkligt offer, eftersom de 30 dagarna faktiskt tar slut.

Det kan frustrera dig för att

Samma klocka kan få dig att känna dig straffad för att du över huvud taget utforskar, eftersom en avstickare till en orelaterad grotta i tysthet kan kosta en companion hela dess questline.

Två karaktärer i en kropp

Du kanske älskar det för att

Att spela diplomaten på dagen och rovdjuret på natten ger nästan samma mål två helt olika lösningar.

Det kan frustrera dig för att

Vampyrismens Corruption-system gör att du, om du lutar dig för hårt mot nattens krafter, stänger dörren till dialogval och dagförmågor du kanske vill ha tillbaka senare.

En mörk och oglamorös vampyrfantasi

Du kanske älskar det för att

Att livnära sig på blod framställs som en verklig moralisk kostnad och inte som en maktfantasi, vilket ger Coens resa tyngd.

Det kan frustrera dig för att

Den som kom för en romantisk vampyrhistoria i Twilight-stil eller en rak powertrip märker att spelet är mycket mer intresserat av skuld än av glamour.

Läs hela recensionen

14 min läsning

· Av Game Avant

Inte riktigt din grej?

Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Vanliga frågor

Hur långt är The Blood of Dawnwalker?
Cirka 41 timmar för att klara huvudhistorien.
Vilka plattformar finns The Blood of Dawnwalker till?
The Blood of Dawnwalker finns till Xbox · PC · PlayStation.
Har The Blood of Dawnwalker co-op?
Nej, The Blood of Dawnwalker är bara för en spelare.
Finns The Blood of Dawnwalker på ditt språk?
Inte bekräftat — kolla butikssidan för ditt språk.
Fungerar The Blood of Dawnwalker på Steam Deck?
Stöds inte
Vad kostar The Blood of Dawnwalker?
69,99 € på Steam.

Spel som liknar The Blood of Dawnwalker

Se alla spel som liknar The Blood of Dawnwalker →

Vampyr

Vampires · Dark Fantasy · Open World · Choices Matter · RPG

Spelsida →

Banishers: Ghosts of New Eden

Vampires · Dark Fantasy · Action RPG · Third Person · Choices Matter

Spelsida →

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Vampires · RPG · Action RPG · Role-playing (RPG) · Open world

Spelsida →

The Witcher 3: Wild Hunt

Open World · Dark Fantasy · RPG · Action RPG · Choices Matter

Spelsida →

Legacy of Kain: Defiance

Vampires · Dark Fantasy · Third Person · Fantasy · Story Rich

Spelsida →

Legacy of Kain: Soul Reaver 2

Vampires · Dark Fantasy · Third Person · Story Rich · Adventure

Spelsida →