
TrackMania 2: Stadium
Racing · Time Attack · Level Editor · Multiplayer · Arcade
Spelsida →
Spelprofil
Nadeos arkadracingspel från 2006, som kombinerar stuntdriven, hinderfylld banracing med en inbyggd baneditor som låter spelare designa och dela sina egna banor. Är det ditt slags spel?
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du spela?
Vad passar dig bäst?
Hur mycket story och dialog vill du ha?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
79%
20 betyg
Steam:
94%
2 490 recensioner
Passar dig om
du gillar att bemästra en kort bana för att slipa bort tiondelar av en varvtid, eller att bygga och dela dina egna banor.
Hoppa över om
du vill ha en realistisk körsimulator snarare än ett arkadspel byggt kring stunts och tajta tidslopp.
Tillgänglighet
Steam
14,99 €
TrackMania United är ett arkadracingspel från 2006 av Nadeo, som slår samman studions tidigare utgåvor TrackMania och TrackMania Sunrise till ett enda paket samtidigt som det lägger till nytt innehåll och förenar seriens onlineinfrastruktur. Istället för att fokusera på realistisk körfysik eller ett traditionellt karriärläge är spelet byggt kring korta, intensivt designade banor som blandar rak racing med loopar, hopp, boostar och vanskliga plattformssektioner, där huvudmålet på en given bana vanligtvis är att sätta snabbast möjliga varvtid snarare än att bara komma först bland motståndare. Fyra distinkta körmiljöer ingår, var och en med sin egen biltyp och köregenskaper anpassade efter miljöns bandesign: Stadium-banor gynnar tajta, akrobatiska rundor byggda av modulära block med loopar och hopp; Rally-banor sätter en rallybil på lösare grus- och jordytor; Desert-banor använder ett robust terrängfordon anpassat för sanddyner och canyonsträckor; och Island/Bay-banor (hämtade från TrackMania Sunrise) lägger till tropiska, ofta mer tekniska banor med vattenhinder och tajta kurvor. Varje miljö har sin egen känsla, så färdigheter byggda på en överförs inte direkt till en annan, och kampanjer är uppdelade per miljö så spelare arbetar sig genom banor anpassade till en specifik bil och köregenskap i taget. Den huvudsakliga singleplayer-strukturen är en serie kampanjer över de fyra miljöerna, var och en med banor av stegrande svårighetsgrad, med medaljtider (brons, silver, guld och den mycket svårare författarmedaljen) satta för varje bana för att mäta prestation bortom att bara komma i mål. Spelare kan spela om valfri upplåst bana så många gånger de vill för att förbättra sin tid, och ett inbyggt ghost-replay-system låter dem köra direkt mot en inspelning av sitt eget bästa varv, eller en väns, för att visualisera exakt var tid vinns eller förloras i en given kurva eller hopp. Baneditorn är troligen spelets mest betydelsefulla funktion: med samma modulära blocksystem som de officiella kampanjerna är byggda av kan spelare designa sina egna banor block för block, testa dem omedelbart och publicera dem för att andra ska kunna ladda ner och köra dem. Det gjorde TrackMania United till mindre av ett fast innehållspaket och mer av en plattform, med en stor mängd spelarskapade banor — från tekniska tidsloppsbanor till utstuderade stuntbanor — som förlängde spelets livslängd långt bortom dess officiella kampanjer. Online stödjer spelet multiplayer-racing över dedikerade servrar som kör anpassade rotationer av officiella eller spelarskapade banor, tillsammans med ett rankat stegläge som matchar spelare för tävlingsracing, vilket tar samma tidsloppsmentalitet från singleplayer-kampanjerna in i direkta och gruppvisa race mot andra förare i realtid. Utöver enskilda race kör spelet också lagbaserade event på vissa servrar, där grupper av förare kombinerar sina bästa varvtider över en rotation av banor för att tävla mot rivaliserande lag om en övergripande serverranking. Bilens köregenskaper i varje miljö reagerar märkbart på underlag och fart, så en kurvteknik som fungerar på en Stadium-loop överförs inte rent till en Rally-banas lösare grus, och att lära sig läsa en bils sladd och grepp i varje miljö är lika mycket en del av att förbättra varvtider som att memorera en given banas layout. Ett poängsystem i kampanjerna summerar medaljtyperna över alla banor till en total rankning per miljö.

Racing · Time Attack · Level Editor · Multiplayer · Arcade
Spelsida →
Racing · Time Attack · Level Editor · Arcade · Multiplayer
Spelsida →
Racing · Level Editor · Multiplayer · Local Multiplayer · Difficult
Spelsida →
Racing · Level Editor · Time Attack · Multiplayer · Competitive
Spelsida →
Racing · Multiplayer · Arcade · Classic · Singleplayer
Spelsida →
Racing · Arcade · Driving · Multiplayer · Classic
Spelsida →