Game Avant

Spelprofil

World of Warcraft

Blizzards långvariga MMORPG utspelat i Warcraft-universumet, där spelare skapar en karaktär från flera spelbara raser och klasser för att göra uppdrag, raida och utforska Azeroths värld tillsammans med tusentals andra spelare. Är det ditt slags spel?

MMORPGFantasyRaidandePC

Skärmbilder

Välj vad som är viktigt för dig

Är det här ditt slags spel?

Alla frågor är valfria.

Spelsätt

Hur vill du spela?

Utforskande

Hur vill du hitta vägen?

Utifrån dina val

Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.

IGDB

85%

900 betyg

Passar dig om

du vill ha en ständig onlinevärld med djup karaktärsprogression, gruppinnehåll och en enorm mängd lore att utforska.

Hoppa över om

du vill ha en kort, självständig berättelse snarare än en pågående, prenumerationsbaserad live-service-värld.

Fakta

Plattformar
PC
Releasedatum
23 november 2004
Genrer
Role-playing (RPG) · Adventure
Teman
Action · Fantasy · Open world · Warfare
Perspektiv
Third person
Spellägen
Endast en spelare
Svensk text
Nej

Mer om World of Warcraft

World of Warcraft är Blizzard Entertainments massivt multiplayer-onlinerollspel, släppt 2004 och utspelat i Warcraft-universumet som tidigare utforskats genom Warcraft-realtidsstrategiserien. Spelare skapar en karaktär genom att välja en ras — från människor, dvärgar och alver till orcher, troll och vandöda, med fler raser tillagda genom åren — och en klass som krigare, magiker, präst eller jägare, och nivåhöjer sedan den karaktären genom att slutföra uppdrag, utforska världen och slåss mot monster över Azeroths kontinenter och de många andra riken som lagts till sedan lanseringen. Spelet är byggt kring två breda fraktioner, Alliansen och Horden, som formar vilka raser och startzoner som är tillgängliga för en given karaktär och ramar in mycket av spelets konfliktdrivna uppdragsgivning, även om spelare från båda fraktionerna i slutändan delar samma slutspelssystem. Uppdrag utgör ryggraden i nivåhöjningsupplevelsen: uppdragsgivare utspridda över världen delar ut mål som sträcker sig från enkla monsterjakter till flerstegshandlingar, belönar erfarenhet, guld och utrustning allteftersom karaktärer rör sig från sin startzon genom efterföljande regioner anpassade till deras nivå. På maxnivå skiftar spelet mot repeterbara slutspelssystem byggda kring att utrusta en karaktär: dungeons är mindre gruppinstanser designade för en handfull spelare som arbetar sig genom en linjär sekvens av möten, medan raider skalar upp samma struktur till större grupper som tar sig an mer utstuderade flerfas-bossstrider som kräver koordinerad strategi, specifika karaktärsroller (tanking, healing och skadeutdelning), och ofta många försök att lära sig en strids mekanik innan man lyckas. Spelare-mot-spelare-innehåll körs parallellt, från öppen värld-konflikt i omtvistade zoner till strukturerade slagfält och arenor där små lag eller större grupper slåss direkt mot varandra om belöningar och tävlingsrankningar. Utöver strid innehåller spelet en bred uppsättning sekundära system: yrken låter karaktärer tillverka vapen, rustningar, förbrukningsvaror och andra varor, eller samla råmaterial som malm, örter och läder som matar in i de tillverkningsträden; ett till stor del kosmetiskt transmogrifieringssystem låter spelare ändra utseendet på sin utrustning oberoende av dess statistik; och spelarboende, montyr, husdjur och andra samlarobjekt lägger till långsiktiga mål bortom ren stridsprogression. Sedan den ursprungliga lanseringen har spelet utökats genom en lång serie berättelsedrivna expansioner, var och en lägger till nya kontinenter, raser, klasser och maxnivåinnehåll samtidigt som den reviderar system från tidigare expansioner, vilket betyder att spelet en ny spelare möter idag skiljer sig avsevärt i omfång och mekanik från originalet från 2004, även om kärnloopen av uppdrag, dungeons, raider och PvP har förblivit till stor del konsekvent över två decennier av uppdateringar. Grupper formas kring specifika roller under dungeons och raider, där tanks absorberar fiendeattacker, healers håller gruppen vid liv, och skadeutdelare fokuserar på att besegra bossar inom tidsgränser, och de flesta klasser kan fylla fler än en av dessa roller beroende på hur en spelare väljer att specialisera sig. Talangsystem låter spelare ytterligare anpassa en karaktär inom sin klass, och väljer mellan olika spelstilar, och spelet fortsätter att spåra spelarens prestationer, rykte hos olika spelinterna fraktioner och en lång historia av tidigare expansioner genom karaktärsprofilen, vilket ger långsiktiga spelare en synlig uppteckning av års ackumulerade framsteg. Säsongsbaserat innehåll och tidsbegränsade event lägger till ytterligare ett lager av kortsiktiga mål ovanpå den långsiktiga expansionscykeln.

Vanliga frågor

Vilka plattformar finns World of Warcraft till?
World of Warcraft finns till PC.
Har World of Warcraft co-op?
Nej, World of Warcraft är bara för en spelare.
Finns World of Warcraft på ditt språk?
Inte bekräftat — kolla butikssidan för ditt språk.

Spel som liknar World of Warcraft

Se alla spel som liknar World of Warcraft →

Ultima Online

Massively Multiplayer Online (MMO) · Role-playing (RPG) · Open world · pay-to-play · paladins

Spelsida →

Guild Wars

Massively Multiplayer Online (MMO) · Role-playing (RPG) · raiding · rangers · player vs environment

Spelsida →

Lineage II

Massively Multiplayer Online (MMO) · pay-to-play · guild · Role-playing (RPG) · grinding

Spelsida →

Guild Wars: Factions

Massively Multiplayer Online (MMO) · Role-playing (RPG) · raiding · rangers · player vs environment

Spelsida →

Ragnarok Online

Massively Multiplayer Online (MMO) · Role-playing (RPG) · pay-to-play · paladins · dinosaur riding

Spelsida →

Warhammer Online: Age of Reckoning

Massively Multiplayer Online (MMO) · Role-playing (RPG) · raiding · pay-to-play · hotkey

Spelsida →