
Ultima Online
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Spielprofil
Blizzards langjähriges MMORPG im Warcraft-Universum, in dem Spieler einen Charakter aus mehreren spielbaren Rassen und Klassen erstellen, um Quests zu erledigen, zu raiden und die Welt von Azeroth zusammen mit Tausenden anderer Spieler zu erkunden. Ist das dein Spiel?
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IGDB
85%
900 Bewertungen
Passt zu dir, wenn
du eine persistente Online-Welt mit tiefem Charakterfortschritt, Gruppeninhalten und einer riesigen Menge an Lore zum Erkunden willst.
Nichts für dich, wenn
du eine kurze, in sich geschlossene Geschichte willst statt einer laufenden, abobasierten Live-Service-Welt.
World of Warcraft ist Blizzard Entertainments Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel, veröffentlicht 2004 und angesiedelt im Warcraft-Universum, das zuvor durch die Warcraft-Echtzeitstrategie-Reihe erkundet wurde. Spieler erstellen einen Charakter, indem sie eine Rasse wählen — von Menschen, Zwergen und Elfen bis zu Orcs, Trollen und Untoten, mit im Laufe der Jahre hinzugefügten weiteren Rassen — und eine Klasse wie Krieger, Magier, Priester oder Jäger, und leveln diesen Charakter dann auf, indem sie Quests erledigen, die Welt erkunden und gegen Monster auf den Kontinenten Azeroths und den vielen anderen seit dem Launch hinzugefügten Reichen kämpfen. Das Spiel ist um zwei breite Fraktionen aufgebaut, die Allianz und die Horde, die prägen, welche Rassen und Startgebiete für einen bestimmten Charakter verfügbar sind, und einen Großteil des konfliktgetriebenen Quest-Designs des Spiels rahmen, obwohl Spieler beider Fraktionen letztlich dieselben Endgame-Systeme teilen. Quests bilden das Rückgrat des Level-Erlebnisses: Über die Welt verteilte Questgeber vergeben Ziele, die von einfachen Monsterjagden bis zu mehrstufigen Handlungssträngen reichen, und belohnen Erfahrung, Gold und Ausrüstung, während Charaktere sich von ihrem Startgebiet durch aufeinanderfolgende, auf ihr Level abgestimmte Regionen bewegen. Auf Maximallevel verschiebt sich das Spiel zu wiederholbaren Endgame-Systemen, die um das Ausrüsten eines Charakters aufgebaut sind: Dungeons sind kleinere Gruppeninstanzen für eine Handvoll Spieler, die sich durch eine lineare Abfolge von Begegnungen arbeiten, während Raids dieselbe Struktur auf größere Gruppen skalieren, die ausgefeiltere, mehrphasige Bosskämpfe angehen, die koordinierte Strategie, bestimmte Charakterrollen (Tanken, Heilen und Schadensausteilen) und oft viele Versuche verlangen, die Mechanik eines Kampfes zu lernen, bevor er gelingt. Spieler-gegen-Spieler-Inhalte laufen parallel dazu, von Open-World-Konflikten in umkämpften Zonen bis zu strukturierten Schlachtfeldern und Arenen, in denen kleine Teams oder größere Gruppen direkt gegeneinander um Belohnungen und Wettkampfranglisten kämpfen. Über den Kampf hinaus enthält das Spiel eine breite Palette an Nebensystemen: Berufe lassen Charaktere Waffen, Rüstungen, Verbrauchsgüter und andere Waren herstellen oder Rohstoffe wie Erz, Kräuter und Leder sammeln, die in diese Herstellungsbäume einfließen; ein größtenteils kosmetisches Transmogrifikations-System lässt Spieler das Erscheinungsbild ihrer Ausrüstung unabhängig von ihren Werten ändern; und Spielerbehausungen, Reittiere, Haustiere und andere Sammelobjekte fügen langfristige Ziele jenseits des reinen Kampffortschritts hinzu. Seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung wurde das Spiel durch eine lange Reihe storygetriebener Erweiterungen ausgebaut, jede fügt neue Kontinente, Rassen, Klassen und Maximallevel-Inhalte hinzu, während sie Systeme aus früheren Erweiterungen überarbeitet, was bedeutet, dass das Spiel, auf das ein neuer Spieler heute trifft, sich in Umfang und Mechanik erheblich vom Original aus 2004 unterscheidet, auch wenn der Kernkreislauf aus Quests, Dungeons, Raids und PvP über zwei Jahrzehnte an Updates größtenteils konsistent geblieben ist. Gruppen bilden sich während Dungeons und Raids um bestimmte Rollen, wobei Tanks Gegnerangriffe absorbieren, Heiler die Gruppe am Leben halten und Schadensausteiler sich darauf konzentrieren, Bosse innerhalb von Zeitlimits zu besiegen, und die meisten Klassen können je nach Spezialisierung mehr als eine dieser Rollen ausfüllen. Talentsysteme lassen Spieler einen Charakter innerhalb seiner Klasse weiter anpassen und zwischen verschiedenen Spielstilen wählen, und das Spiel verfolgt weiterhin Spieler-Erfolge, Ansehen bei verschiedenen Fraktionen im Spiel und eine lange Geschichte vergangener Erweiterungen über das Charakterprofil, was langfristigen Spielern eine sichtbare Aufzeichnung jahrelang angesammelten Fortschritts gibt.

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