Das Spiel, das neu gebaut werden musste, um gut zu werden#

Cyberpunk 2077 ist eines der seltenen Open-World-RPGs, das man zweimal testen sollte: das Spiel, das CD Projekt Red am 10. Dezember 2020 veröffentlichte, und das Spiel, zu dem es mit Update 2.0 im September 2023 und der im selben Monat erschienenen Erweiterung Phantom Liberty wurde. Beide sind kaum wiederzuerkennen. Dieser Test behandelt die aktuelle Version, die jeder spielt, der es heute kauft – und für sich genommen ist sie eines der stärksten Open-World-RPGs, die es gibt: eine dichte, reaktive Stadt, eine wirklich großartige Hauptstory und Charaktersysteme, die endlich die Art von Build-Experimenten belohnen, die das Spiel immer versprochen hat.

Night City ist eine fiktive Metropole an der kalifornischen Küste, aufgebaut auf Mike Pondsmiths Tabletop-Setting Cyberpunk 2020. Du spielst V, eine Söldnerin oder einen Söldner, gesprochen von Gavin Drea oder Cherami Leigh – je nachdem, welchen Körper und welche Stimme du bei der Charaktererstellung wählst. V trägt die digitalisierte Persönlichkeit von Johnny Silverhand als beschädigtes Programm im Schädel, eines toten Rockerboy-Terroristen, gespielt von Keanu Reeves. Silverhand überschreibt langsam Vs Verstand, und das ganze Spiel ist ein Wettlauf darum, einen Ausweg zu finden, bevor von V nichts mehr übrig ist.

Screenshot 1 aus Cyberpunk 2077
Night Citys Skyline wechselt von Distrikt zu Distrikt den Charakter, von den Glastürmen der Corpo-Plaza bis zur halb verlassenen Küste von Pacific.

Was Cyberpunk 2077 anders macht#

Der Gedanke, der das Spiel trägt: Johnny Silverhand ist kein Companion, kein Quest-Marker und keine Stimme im Radio. Er sitzt die ganze Story über in Vs Kopf, für den Spieler fast immer sicht- und hörbar, kommentiert jede Entscheidung und kann in bestimmten Missionen sogar Vs Körper übernehmen. Kein anderes Open-World-RPG verlegt seine zentrale Beziehung buchstäblich in den Schädel des Protagonisten und macht sie dann zur eigentlichen Schwierigkeitskurve: Je mehr Silverhands Engramm V überschreibt, desto mehr von Vs Persönlichkeit kann Johnny auf seine Weltsicht ziehen, und das Ende, das du bekommst, hängt stark davon ab, wie weit du das zulässt und wem du die Lösung anvertraust. Aus einer Science-Fiction-Prämisse über digitales Bewusstsein wird etwas, das das Writing von Moment zu Moment rechtfertigen muss – und das gelingt meistens.

Night City: eine Welt in Schichten, keine Checkliste#

Night City ist in Distrikte aufgeteilt, die sich wirklich unterschiedlich anfühlen und keine umgefärbten Kopien derselben Vorlage sind. City Center ist Konzernglas und Drohnenverkehr. Watson ist Silverhands altes Viertel, voller Märkte und Gang-Territorien. Westbrooks Japantown besteht aus Neon und Nachtleben. Heywood teilt sich zwischen dem Revier der Valentinos und ruhigen Vororten. Santo Domingo ist industriell und arm. Die Badlands außerhalb der Stadt sind offene Wüste, kontrolliert von Nomaden-Familien wie den Aldecaldos. Phantom Liberty fügt Dogtown hinzu, einen abgeriegelten Bezirk in Pacific, den nicht einmal der NCPD bestreift, regiert von einem Warlord und voller Söldner, die niemandem Rechenschaft schulden.

Die Dichte steckt in den Details und nicht in einer Karte voller Icons: aufgeschnappte Gespräche von NPCs über Gang-Politik, in die man später hineingezogen werden kann, Wohnungen, die man bei Nebenjobs tatsächlich betritt, und ein Tag-Nacht-Zyklus, der verändert, welche Gangs welche Ecken kontrollieren. Das Spiel belohnt Zufußgehen genauso wie Fahren – ungewöhnlich bei dieser Größe.

Screenshot 2 aus Cyberpunk 2077

Gigs, Fixer und die Unterwelt, für die du arbeitest#

Unterhalb der Hauptstory liegt eine zweite Ebene an Arbeit, vergeben von Fixern, lokalen Kontakten, die Jobs am Telefon vermitteln statt in Cutscenes. Regina Jones handelt mit NCPD-nahen Cyberpsycho-Jagden: Du spürst Zivilisten auf, die ihre Cyberware in gewalttätige Zusammenbrüche getrieben hat, jede Jagd eine kurze, abgeschlossene Horrorgeschichte, erzählt durch Wohnungsszenen und Audiologs statt durch Dialog. Wakako Sato und Mr. Hands sowie später Reeds und Songbirds eigene Kontakte in Dogtown verteilen die Gigs, die den Großteil der Nebeninhalte in Night City ausmachen: gestohlene Daten beschaffen, die Lieferung einer rivalisierenden Gang sabotieren, einen entführten Manager rausholen. Die Gangs selbst – der von Konzernen finanzierte Cyberpsycho-Kult Maelstrom, die technikfixierten Voodoo Boys, die eine im Netz der Ruinen von Old Night City gefangene KI anbeten, die Tyger Claws, die Japantowns Clubs betreiben, und die Valentinos sowie 6th Street in Heywood – haben jeweils eine eigene Optik und eine Handvoll namentlich bekannter Lieutenants, was die Unterwelt der Stadt auch nach hundert Stunden nicht zu generischen Checklisten-Markern verschwimmen lässt.

Die besten dieser Nebenjobs halten fast Beat für Beat mit den Production Values der Hauptquest mit, weshalb es das Spiel unterschlägt, sie als optionales Füllmaterial abzutun. Die schwächeren Gigs sind die, die auf einen Wegpunkt, eine verschlossene Tür und einen Raum voller Gegner hinauslaufen, und davon gibt es in Night Citys sechs Distrikten genug, dass das Verhältnis von großartigem zu durchschnittlichem Content spürbar schwankender ist als in einem Story-first-RPG. Cyberpunk: Edgerunners, der 2022er Netflix-Anime von Studio Trigger, brachte ein paar kosmetische Items und Verweise rund um Protagonist David Martinez, ist aber eher ein Begleitwerk – das Hauptspiel setzt keinerlei Vorkenntnisse voraus.

Kampf, Cyberware und Builds: das System, das endlich funktioniert#

Update 2.0 ersetzte den ursprünglichen, überfrachteten Skill Tree durch fünf Attribute – Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence und Cool –, jedes mit eigenem Perk Tree, und baute das Cyberware um dedizierte Slots statt einen einzigen undurchsichtigen Kapazitätswert um. Ein Build liest sich dadurch wieder wie ein Build: Ein Reflexes-und-Cool-Charakter mit Sandevistan-Implantat spielt sich als Katana schwingender Schatten, der die Zeit verlangsamt, um Schüssen auszuweichen; ein Intelligence-lastiger Netrunner kann eine ganze Kampfbegegnung mit Quickhacks lahmlegen, bevor er überhaupt eine Waffe zieht; und ein Body-und-Technical-Brawler reißt mit Gorilla Arms Autotüren ab. Waffen teilen sich in die Typen Power, Tech und Smart, wobei Letztere zielsuchende Geschosse feuert, die um Deckung kurven, und alle drei fühlen sich spürbar verschieden an, statt nur Reskins derselben Knarre zu sein.

Der Rework betraf auch die Polizei: Vor 2.0 teleportierte der NCPD berüchtigterweise Beamte direkt hinter den Spieler, sobald ein Verbrechen begann. Nach 2.0 eskalieren die Wanted-Level ordentlich, Cops verfolgen mit Fahrzeugen, und man kann eine Verfolgung tatsächlich durch gutes Fahren abschütteln, statt nur das Gebiet zu verlassen. Fahrzeugkampf, neu in 2.0, lässt dich bei Verfolgungsjagden und Story-Missionen aus dem Auto schießen – eine echte Ergänzung und keine bloße Zeile in den Patch Notes, auch wenn das Fahrmodell darunter weiter der am wenigsten polierte Teil der Fortbewegung durch die Stadt ist.

Screenshot 3 aus Cyberpunk 2077

Story und Entscheidungen: ein kleiner Cast leistet viel#

Die Hauptstory dauert auf dem kritischen Pfad vielleicht 20 bis 25 Stunden, aber fast niemand sollte ihr so folgen, denn die Nebenjobs der Companions sind dort, wo das Writing am stärksten ist. Judy Alvarez' Questline um das Verschwinden einer Freundin im von den Moxes betriebenen Club Clouds, Panam Palmers Bogen, mit dem sie bei den Aldecaldos wieder Ansehen gewinnen will, River Wards Untersuchung zum Tod eines Familienmitglieds und Kerry Eurodynes Versuch, seine alte Band Samurai für einen letzten Auftritt zu vereinen, sind voll vertonte, mehrstündige Geschichten mit eigenen Enden, und jede kann unabhängig vom Körper von V zu einer Romanze werden. Judy und Kerry stehen einem weiblich gesprochenen V offen, Panam und River einem männlich gesprochenen V – ein engeres Angebot als in manchem RPG, aber jede Beziehung ist mit echter Spezifik geschrieben statt als generisches Flirtsystem.

Die Endsequenz verzweigt sich anhand von Entscheidungen aus dem ganzen Spiel und nicht nur durch ein letztes Dialograd: wem du Informationen über Silverhands Lösung anvertraust, ob du die Aldecaldos rufst oder allein losziehst und was du Schlüsselfiguren im letzten Akt sagst, führt zu unterschiedlichen Enden mit jeweils eigenen Abschlussmissionen, darunter ein geheimes Ende, das bestimmte frühere Entscheidungen voraussetzt und eines der düstersten Ergebnisse des Spiels liefert. Das System ist stark, aber die Verzweigung konzentriert sich wirklich auf die letzten Stunden, ein erster Durchgang kann sich also lange linear anfühlen, bevor das Spiel offenbart, wie viel es mitgezählt hat.

Phantom Liberty: das Beste, was CD Projekt Red seit The Witcher 3 gemacht hat#

Die Erweiterung erschien am 26. September 2023 nur für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S, setzt das Update 2.0 voraus und ist auf PS4 und Xbox One nicht verfügbar. Sie wirft V in einen Spionagethriller um den Präsidenten der Neuen Vereinigten Staaten, Solomon Reed, einen FIA-Agenten (gesprochen von Idris Elba), und eine abtrünnige Netrunnerin namens Songbird, deren Überleben von einem Gefallen abhängt, den nur V erfüllen kann. Wo die Story des Hauptspiels von Identität und Sterblichkeit handelt, ist Phantom Liberty eine straffere, fokussiertere Spionagegeschichte mit tickender Uhr und nutzt Dogtowns Abgeschiedenheit, um den Cast klein und die Einsätze persönlich zu halten. Die Entscheidung, am Höhepunkt Reed oder Songbird zu vertrauen, formt die letzten Stunden neu und schaltet auch für das Hauptspiel ein wirklich neues Ende frei – für eine Erweiterung eine Seltenheit. Phantom Liberty hebt außerdem das Level-Cap an und fügt einen neuen, attributähnlichen Progressions-Tree hinzu, die Relic-Kräfte, aufgebaut um Silverhands Engramm.

Screenshot 4 aus Cyberpunk 2077

Schwierigkeit und Zugänglichkeit#

Cyberpunk 2077 hat über vier voreingestellte Kampfschwierigkeiten hinaus keinen klassischen Schwierigkeitsregler, aber die eigentliche Schwierigkeitskontrolle ist das Build-System: Ein Stealth-und-Hacking-Build umgeht die meisten Begegnungen, ohne einen Schuss abzugeben, während ein Body-fokussierter Brawler jeden Kampf zum Demolition Derby macht. Quest-Marker, eine vollständige Karte, Fast Travel zwischen entdeckten Punkten und eine Assist-Option für Quickhacks machen das Spiel deutlich zugänglicher, als sein Ruf für Komplexität vermuten lässt, und die Fahr- und Ballerpassagen, die manche frustrieren, lassen sich weitgehend umgehen, indem man auf Stealth oder Netrunning auf Distanz setzt.

Im Vergleich zu The Witcher 3 und Grand Theft Auto V#

The Witcher 3 ist der fairere Vergleich beim Writing und Entscheidungsdesign, denn es ist dasselbe Studio, das dieselbe Philosophie anwendet – Quests mit Konsequenzen, die in spätere Stunden hineinwirken – nur in einem anderen Genre. Die Welt von The Witcher 3 ist über die ganze Länge konstanter hervorragend; die Nebeninhalte von Cyberpunk 2077 sind unebener, mit brillanten Companion-Bögen neben repetitiven Gigs. Dafür gehen Cyberpunks Build-Vielfalt und sein systemgetriebener Ego-Kampf weiter als alles im eher klassischen Action-RPG-Kampf von The Witcher 3.

Grand Theft Auto V ist der fairere Vergleich für die Open World selbst, da beide eine dichte moderne Stadt ins Zentrum stellen. GTA Vs Los Santos ist weiter und das Fahren ausgefeilter, aber Night City ist auf Vertikalität und Innenräume ausgelegt, die GTA nie versucht: Wohnungen, Konzernlobbys und Clubs, durch die man wirklich läuft, statt einer Stadt, an der man hauptsächlich vorbeifährt. Wer eine Stadt zum Herumfahren will, bekommt sie bei GTA V weiterhin besser. Wer eine Stadt will, in der er als bestimmter Charakter mit einer Story lebt, ist bei Night City besser aufgehoben.

Screenshot 5 aus Cyberpunk 2077

Lohnt sich der Kauf?#

Das Hauptspiel und Phantom Liberty werden üblicherweise zusammen als Ultimate Edition verkauft, und sowohl das Hauptspiel allein als auch das Bundle gibt es über das Jahr verteilt regelmäßig in PC-Stores und Konsolen-Shops im Sale, oft mit kräftigem Rabatt gegenüber dem Vollpreis. Ein fokussierter Durchgang der Hauptstory dauert etwa 20 bis 25 Stunden; ein Durchgang mit den Companion-Questlines kommt eher auf 50 bis 60 Stunden; ein Completionist-Durchlauf mit jedem Gig und Nebenjob geht über 100 Stunden hinaus. Phantom Liberty fügt allein weitere 15 bis 20 Stunden hinzu.

Beste Plattform: Ein PC mit starker GPU zeigt das Spiel von seiner besten Seite, einschließlich des optionalen Path-Tracing-Modus Ray Tracing: Overdrive für High-End-Grafikkarten, der aber komplett optional ist – auf bescheidenerer Hardware läuft das Spiel mit Standard-Einstellungen gut. PlayStation 5 und Xbox Series X|S führen die Current-Gen-Version mit deutlich besserer Performance aus als die PS4- und Xbox-One-Fassungen, die weiter unterstützt werden, aber spürbar schwächer sind und Phantom Liberty gar nicht ausführen können. Das Steam Deck packt das Spiel mit niedrigeren Einstellungen bei für ein so dichtes Spiel spielbaren Frame Rates. Die Vertonung gibt es je nach Plattform und Region in mehreren Sprachen, Untertitel in vielen weiteren, schau also vor dem Kauf nach der Sprachunterstützung in deinem Store.

Spiel lieber das hier, wenn …#

Kürzer: Deus Ex: Mankind Divided bietet eine ähnliche Cyberpunk-Noir-Mischung aus Hacking, Dialogentscheidungen und Augmentation-Builds in einem straffen Paket von 15 bis 20 Stunden, ohne Open World, die gefüllt werden will.

Leichter: Watch Dogs: Legion ist eine lockerere, zugänglichere Variante hackinggetriebener Open-World-Kriminalität, mit einem System, in dem man jeden rekrutieren kann – das nimmt dem Build einer einzelnen Figur den Druck.

Günstiger oder Koop: Grand Theft Auto V und GTA Online sind häufig weit unter dem Preis von Cyberpunk 2077 zu haben und bringen die Multiplayer-Heists und Koop-Missionen mit, die Night Citys Story nicht bietet.

Screenshot 6 aus Cyberpunk 2077

Häufige Fragen#

Wie lang ist Cyberpunk 2077? Etwa 20 bis 25 Stunden nur für die Hauptstory, 50 bis 60 Stunden mit den Companion-Questlines und über 100 für vollständiges Abschließen; Phantom Liberty fügt rund 15 bis 20 weitere hinzu.

Ist Cyberpunk 2077 ein Open-World-Spiel? Ja. Night City und die umliegenden Badlands bilden eine einzige nahtlose Open World ohne Ladebildschirme zwischen den Distrikten, auch Dogtown, das Phantom Liberty hinzufügt.

Gibt es Koop oder Multiplayer? Nein. Cyberpunk 2077 und Phantom Liberty sind reine Singleplayer-Spiele; ein separates Multiplayer-Projekt wurde während der Entwicklung eingestellt.

Braucht man Phantom Liberty, um das Hauptspiel zu genießen? Nein, aber die Erweiterung setzt das kostenlose Update 2.0 voraus und gibt es nur auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S, nicht auf PS4 oder Xbox One.

Ist das Spiel noch verbuggt? Update 2.0 und die folgenden Patches haben den Großteil der Probleme beseitigt, die den Konsolen-Launch 2020 prägten; die aktuelle Version läuft auf allen unterstützten Plattformen stabil, auch wenn kleinere Bugs, wie sie bei großen Open-World-RPGs üblich sind, weiter vorkommen können.

Das Game-Avant-Fazit#

Cyberpunk 2077 ist nicht das Spiel, das es zum Launch hätte sein sollen, und kein Patch löscht diese Geschichte. Entscheidend ist, was es heute ist: ein dichtes, spezifisches, gut gespieltes Open-World-RPG mit einer zentralen Beziehung, V und Johnny Silverhand, die Entscheidungen echtes emotionales Gewicht gibt, und mit Systemen, die nach 2.0 endlich die Art von Charakter-Builds tragen, die das Marketing 2020 versprochen hatte. Phantom Liberty ist weniger ein optionales Add-on als die zweite Hälfte der Story, die dem Hauptspiel fehlte, und gehört zum Besten, was CD Projekt Red geschrieben hat. Die Nebeninhalte sind uneben und die verzweigten Konsequenzen kommen später, als sie sollten, aber Night City selbst, durchwandert statt nur überflogen, ist eine der überzeugendsten Städte in einem Spiel.

9 von 10 – ein verpatzter Launch wurde endlich das RPG, das es immer sein sollte.