
Devil May Cry 4
Hack and Slash · Character Action Game · Spectacle fighter · Stylized · Hack and slash/Beat 'em up
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Spielprofil
Capcoms erweiterte Neuauflage von Devil May Cry 3, einem Third-Person-Hack-and-Slash und Prequel zum ersten Devil May Cry. Du kämpfst dich als junger Dante durch den Dämonenturm Temen-ni-gru und wechselst frei zwischen Kampfstilen und Waffen. Die Special Edition fügt den spielbaren Vergil und den Überlebensmodus Bloody Palace hinzu. Ist das dein Spiel?
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IGDB
88%
134 Bewertungen
Steam:
61%
3.991 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du tiefes, stilwechselndes Combo-Kampfsystem und einen kompletten zweiten Durchlauf als Vergil willst.
Nichts für dich, wenn
du ein ruhigeres Spiel willst oder es nicht magst, ein anspruchsvolles Kampfsystem zu meistern.
Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition ist Capcoms erweiterte Neuveröffentlichung des ursprünglichen Devil May Cry 3, eines Hack-and-Slash-Actionspiels aus der Third-Person-Perspektive und eines direkten Prequels zum ersten Devil May Cry. Das Grundspiel erschien im Februar 2005 in Japan, bevor es später im selben Jahr auch andere Regionen erreichte, und die Special Edition folgte im Januar 2006, zunächst als PlayStation-2-Veröffentlichung. Seitdem wurde das Spiel über eine PC-Version, die Devil May Cry HD Collection und spätere Neuveröffentlichungen auf weiteren Plattformen fortgeführt. Die Geschichte spielt, bevor Dante zum schlagfertigen Dämonenjäger des ersten Spiels wird: Sie beginnt in der Nacht, in der er neunzehn wird und das Geschäft Devil May Cry eröffnet, nur um zu erleben, wie sein Zwillingsbruder Vergil in derselben Nacht den dämonischen Turm Temen-ni-gru unter der Stadt aufsteigen lässt, auf der Suche nach der Macht ihres Vaters Sparda. Dante kämpft sich durch die von Dämonen verseuchten Stockwerke des Turms nach oben und kreuzt dabei immer wieder den Weg der Söldnerin Lady, die aus einem ganz anderen, persönlichen Grund dieselben Dämonen jagt. Die Kämpfe laufen über das Style-System, eine zentrale Mechanik, die Dante erlaubt, einen von mehreren Kampfstilen auszurüsten und mitten im Combo frei zu wechseln. Trickster betont Ausweichbewegungen und das Umkreisen von Gegnern, Swordmaster verlängert und verstärkt Nahkampf-Combos, Gunslinger tut dasselbe für Fernkampfangriffe, und Royal Guard belohnt präzise getimte Blocks und Konter mit hohem Risiko und hoher Belohnung. Dante trägt außerdem mehrere austauschbare Waffen, die er im Laufe der Geschichte findet, sowohl Nahkampfwaffen, die Devil Arms, als auch Schusswaffen, jede mit eigenem Moveset, und das Umschalten zwischen ihnen im laufenden Kampf, zusätzlich zu den Stilwechseln, verleiht den Kämpfen ihre besondere Tiefe und Flexibilität. Eine separate Devil-Trigger-Anzeige, die sich im Kampf auflädt, lässt Dante kurzzeitig in eine stärkere Dämonenform verwandeln, mit erhöhtem Angriff und erhöhter Verteidigung, was zusätzlich zur Wahl von Stil und Waffe mitten im Kampf noch eine weitere Ressource ins Spiel bringt. Die wichtigste Neuerung der Special Edition ist Vergil als vollständig spielbare Figur, mit derselben Missionsstruktur wie Dantes Kampagne, aber aufgebaut um seine eigenen Waffen und einen eigenen Kampfstil namens Dark Slayer, der sich von Dantes Fünf-Stile-System unterscheidet. Neben Vergil fügt die Special Edition den Bloody Palace hinzu, einen separaten Überlebensmodus, der die Handlung komplett weglässt und die Spieler in eine sehr lange Kette aufeinanderfolgender Stockwerke wirft, jedes ein neuer Kampf, der mit zunehmender Tiefe schwerer wird und eher anhaltende Leistung als einen einzelnen Kampf testet. Einige kleinere Anpassungen runden das Paket ab: Die Schwierigkeitsgrade Easy und Normal aus der ursprünglichen japanischen Fassung, die in der westlichen Version des Grundspiels fehlten, wurden wiederhergestellt; ein neuer Schwierigkeitsgrad, Very Hard, kam zu den bestehenden Optionen hinzu; ein Turbo-Modus beschleunigt das gesamte Spiel um zwanzig Prozent für alle, die einen zügigeren Wiederdurchlauf wollen; und Spieler können zwischen zwei verschiedenen Continue-Systemen wählen, darunter eine Option mit unbegrenzten Continues, übernommen aus Devil May Cry 2. Der Dämon Jester, ein optionaler Boss aus der Haupthandlung, lässt sich außerdem als eigenständiger Revanchekampf erneut herausfordern. Das Spiel bleibt durchgehend Singleplayer, ohne Multiplayer-Anteil, weder im Grundspiel noch in der Special Edition.

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