
Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
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Spielprofil
HoYoverses free-to-play Open-World-Action-RPG, in dem eine namenlose Reisende auf der Suche nach einem verlorenen Zwilling durch die Welt Teyvat zieht. Charaktere werden über ein Gacha-System namens Wishes rekrutiert und kämpfen mit elementaren Kräften, die sich zu Reaktionen kombinieren lassen, neben Erkundung, Rätseln und einem fordernden Endgame-Turm als weiteren Säulen. Ist das dein Spiel?
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IGDB
81%
674 Bewertungen
Passt zu dir, wenn
du gerne offene Welten erkundest und über ein Gacha-System ein Roster an Charakteren aufbauen willst.
Nichts für dich, wenn
du Gacha-Monetarisierung ablehnst oder ein Spiel willst, das man abschließen kann, statt es dauerhaft zu verfolgen.
Genshin Impact ist HoYoverses free-to-play Open-World-Action-RPG, aufgebaut um Teyvat, einen Kontinent, der in Nationen unterteilt ist, von denen jede von einer eigenen realen Kultur inspiriert ist und an eines von sieben Elementen gebunden ist: Anemo (Wind), Geo (Erde), Electro, Dendro (Natur), Hydro, Pyro und Cryo. Gesteuert wird eine namenlose reisende Figur, die in Teyvat ankommt und nach einem Zwilling sucht, von dem sie zu Beginn der Geschichte getrennt wurde, begleitet von Paimon, einer kleinen schwebenden Begleiterin, die durchgehend kommentiert und erzählt. Von dort aus entfaltet sich die Geschichte Nation für Nation: Mondstadt und Liyue zum Start, gefolgt über die Jahre von Inazuma, Sumeru, Fontaine, Natlan und weiteren Regionen, wobei jede Region ihren eigenen Archon (eine herrschende Elementargottheit), eigene kleinere Nebengeschichten und eine eigene Variante der verschiedenen Nebenaktivitäten des Spiels mitbringt. Die Kämpfe basieren darauf, in Echtzeit zwischen bis zu vier Charakteren zu wechseln, jeder gebunden an eines der sieben Elemente und an einen von fünf Waffentypen (Schwert, Zweihänder, Stangenwaffe, Bogen oder Catalyst für magische Angriffe). Der Kern sind Elementarreaktionen: Wird ein Element auf einen Gegner angewendet und danach ein zweites, löst das einen Effekt aus - Pyro plus Hydro verursacht etwa Vaporize-Schaden, Pyro plus Cryo verursacht Melt, und Electro plus Hydro erzeugt einen Flächenschock - wodurch der Teamaufbau eher zu einem Puzzle aus sich ergänzenden Elementen wird als zur reinen Frage, wer am härtesten zuschlägt. Neue spielbare Charaktere, zusammen mit Waffen und an manche von ihnen gebundenen Begleitmechaniken, kommen etwa alle sechs Wochen mit jedem Content-Update hinzu. Charaktere bekommt man vor allem über Wishes, das Gacha-System des Spiels: Spieler geben eine Spielwährung - teils kostenlos verdient, teils käuflich - für zufällige Ziehungen aus rotierenden Bannern aus, mit einem Pity-System, das nach ausreichend glückloser Ziehungen einen Charakter oder eine Waffe hoher Seltenheit garantiert, sodass das System nie völlig offen bleibt. Ein separates, ebenso tiefes System deckt die Ausrüstung ab: Artifacts, die aus Domains (instanzierten Mini-Dungeons) und Bossen fallen, lassen sich farmen und aufwerten, um die Werte eines Charakters feinzutunen, zusammen mit einem Talent- und Waffen-Ascension-System, das Materialien aus Erkundung und World Bosses verbraucht. Erkundung ist die zweite Säule, auf der das Spiel aufbaut. Teyvats offene Welt ist dicht gefüllt mit Umgebungsrätseln, Klettern und Gleitfliegen als Fortbewegung, versteckten Truhen, World Bosses und regionsspezifischen Mechaniken (saisonales Wetter in manchen Nationen, einzigartige lokale Transportmittel in anderen) sowie World Quests, die Nebenfiguren Tiefe geben, ohne dass dafür eine Wish-Ziehung nötig wäre. Für alle, die außerhalb der Hauptgeschichte einen härteren Kampf-Maßstab wollen, gibt es die Spiral Abyss, einen rotierenden, nach Schwierigkeit gestuften Turm, der Gegnerzusammensetzungen und Regeln regelmäßig zurücksetzt und allgemein als Messlatte dafür gilt, wie stark ein Team tatsächlich im Kampf ist. Das Spiel ist plattformübergreifend zwischen PC, PlayStation, iOS und Android, mit geteiltem Fortschritt zwischen Geräten über ein gemeinsames Konto, ist jedoch trotz frühem Interesse an einer Switch-Version nie für Nintendo Switch oder Xbox erschienen. Abseits der Kämpfe gibt es auch ein Wohnsystem: Der Serenitea Pot erlaubt es, ein eigenes, anpassbares Reich einzurichten und Freunde zu Besuch einzuladen, und ein tägliches Auftragssystem mit Daily Commissions sorgt für kleine, regelmäßige Belohnungen fürs tägliche Zurückkommen statt nur für lange Spielsitzungen.

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