Game Avant

Test

Metaphor: ReFantazio

Ein Fantasy-RPG vom Team hinter den Persona-Spielen. Du führst eine Party durch ein unruhiges Königreich, mit rundenbasierten Kämpfen, einem Kalender, der bestimmt, wie du deine Zeit einsetzt, und einer langen Geschichte rund um die Bindung zu deinen Gefährten. Ist das dein Spiel?

JRPGRundenbasiertStoryreichXboxPlayStationSwitchPC
9/10

Urteil von Game Avant

Ein dichtes, wunderschönes Fantasy-RPG, das Personas Social-Link-Formel zu einem Wahlkampf umbaut und nur von einem Kalender gebremst wird, der eine trödelige Woche bestraft.

Von GameAvant · Veröffentlicht 02.10.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 12 Min. Lesezeit

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IGDB

90%

115 Bewertungen

Steam:

89%

25.278 Rezensionen

Passt zu dir, wenn

du lange JRPGs mit starken Charakteren, großer Story und taktischen Rundenkämpfen magst.

Nichts für dich, wenn

du schnelle Action oder ein kurzes Spiel willst.

Verfügbarkeit

Wo du es spielen kannst

Steam

27,99 €

Kaufen

Fakten

Plattformen
Xbox · PlayStation · Switch · PC
Release
11. Oktober 2024
Spielzeit
Etwa 92 Stunden
Schwierigkeit
3/5 (geschätzt)
Genres
Role-playing (RPG) · Turn-based strategy (TBS) · Adventure
Themen
Action · Fantasy
Perspektive
Third person
Spielmodi
Nur Einzelspieler
Sprachen
3 Sprachen
Deutsche Texte
Ja
Steam Deck
Spielbar
Mikrotransaktionen
Nein

Mehr über Metaphor: ReFantazio

Metaphor: ReFantazio stammt von Studio Zero, einem Team, das Atlus gezielt um die Köpfe hinter der Persona-Reihe aufgebaut hat: Regisseur Katsura Hashino, Charakterdesigner Shigenori Soejima und Komponist Shoji Meguro. Weltweit von Sega veröffentlicht, erschien es am 11. Oktober 2024 für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Windows, eine Nintendo-Switch-2-Version wurde für November 2026 angekündigt. Trotz dieser Herkunft hat es keinerlei Verbindung zu Persona oder Shin Megami Tensei. Es ist eine komplett eigenständige, düstere Fantasy-Welt von Grund auf, und diese Freiheit nutzt das Spiel, um größere Risiken einzugehen als alles, was das Studio zuvor veröffentlicht hat. Die Prämisse klingt auf dem Papier fast absurd: Ein König wurde ermordet, und das Imperium Euchronia hält eine offene Wahl ab, um seinen Nachfolger zu bestimmen, bei der jeder Bürger antreten darf, dich eingeschlossen. In der Praxis wird diese Wahl zu einer 365-Tage-Kampagne, die das gesamte Spiel strukturiert und Personas vertrauten Rhythmus aus Schultagen und Social Links in so etwas wie einen politischen Wahlkampf verwandelt, der teils in Dungeons, teils vor der öffentlichen Meinung ausgefochten wird. Die Geschichte nimmt echte Vorurteile ernst, über die Verfolgung des Elda-Stammes, was der Wahlhandlung Gewicht jenseits der bloßen Herrscherfrage verleiht. Die Kämpfe sind rundenbasiert, aber das Archetype-System verändert, wie sich das anfühlt. Jedes Mitglied deiner Gruppe kann mitten in der Kampagne jederzeit die Job-Class wechseln, ohne Ladebildschirm, sodass ein Charakter, der in einem Dungeon als Heiler aufgebaut wurde, im nächsten zum Frontkämpfer werden kann, ohne Fortschritt zu verlieren. Das Followers-System verknüpft deine sozialen Interaktionen direkt mit dem Kampf: Die Bindungen, die du zu Menschen aufbaust, denen du begegnest, übersetzen sich in echte Kampfboni, sodass das Kennenlernen von Figuren wie Hulkenberg und Strohl sich sowohl mechanisch als auch emotional auszahlt. Bei schwächeren Gegnern lässt eine Fast/Squad-Aufteilung dich Gegner in der Oberwelt erledigen, ohne in einen vollen Kampfbildschirm zu wechseln, was das Tempo zwischen den wichtigen Kämpfen hochhält. All das läuft gegen einen strikten, ins Spiel eingebauten Kalender. Jeder Besuch bei einem Follower, jede Dungeon-Expedition und jedes soziale Ereignis kostet Tage, die du nicht zurückbekommst, und eine Woche an einem zähen Dungeon zu verlieren kann für den restlichen Durchgang dauerhaft Inhalte sperren. Es ist die schärfste Kante des Spiels: Dasselbe System, das jede Entscheidung bedeutsam wirken lässt, bestraft auch am ehesten einen langsamen oder unentschlossenen Spieler, besonders über eine Kampagne, die regelmäßig die 70-Stunden-Marke überschreitet. Optisch geben Shigenori Soejimas Charakterkunst und Shoji Meguros Chor-Kampfthemen Euchronia eine klare, von Personas modernem Tokio unterschiedene Identität, näher an einer Fantasy-Welt als alles, wofür das Studio sonst bekannt ist. Für Spieler, die bereit sind, die Zeit zu investieren, bietet Metaphor: ReFantazio eines der dichtesten, ambitioniertesten rundenbasierten RPGs seit Jahren, ein Spiel, das seinen Kalender, seine Politik und sein Kampfsystem als drei Teile derselben Idee behandelt statt als drei getrennt aneinandergeschraubte Systeme.

Das, was du lieben wirst. Oder hassen.

Ein Kalender mit Countdown

Du liebst es vielleicht, weil

Jeder Tag hat Gewicht, sodass sich jeder Follower-Rang und jeder Dungeon-Run wie eine echte Entscheidung anfühlt statt wie Beschäftigungstherapie.

Es kann dich frustrieren, weil

Wer eine Woche an einen zähen Dungeon verliert, kann eine Follower-Beziehung dauerhaft verbauen, ohne die Wahl später rückgängig machen zu können.

Archetypes statt fester Klassen

Du liebst es vielleicht, weil

Die gesamte Kampfrolle eines Charakters an einem Save Point neu zuzuweisen hält jedes Partymitglied über die ganze Kampagne relevant.

Es kann dich frustrieren, weil

Wer die besten Archetype-Kombinationen jagt, macht die Vorbereitung im Late Game schnell zu einem menülastigen Nebenjob statt zu einem kurzen Halt vor dem Dungeon.

Zwei Kampftempos

Du liebst es vielleicht, weil

Fast lässt dich überlegene Gegner ohne vollen Kampfbildschirm beiseite wischen und hält die Erkundung in Bewegung.

Es kann dich frustrieren, weil

Die farbcodierten Warnungen von Fae Sight sind anfangs leicht falsch einzuschätzen, und wer einen roten Gegner verkennt, startet vielleicht eine Squad Battle, auf die er nicht vorbereitet war.

Den ganzen Test lesen

12 Min. Lesezeit

· Von Game Avant

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Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

Häufige Fragen

Wie lang ist Metaphor: ReFantazio?
Etwa 92 Stunden für die Hauptgeschichte.
Für welche Plattformen ist Metaphor: ReFantazio erhältlich?
Metaphor: ReFantazio ist für Xbox · PlayStation · Switch · PC erhältlich.
Hat Metaphor: ReFantazio Koop?
Nein, Metaphor: ReFantazio ist nur für einen Spieler.
Gibt es Metaphor: ReFantazio in deiner Sprache?
Ja, Metaphor: ReFantazio hat Text in deiner Sprache.
Läuft Metaphor: ReFantazio auf dem Steam Deck?
Spielbar
Was kostet Metaphor: ReFantazio?
27,99 € auf Steam.

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