
Gujian 3
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Test
S-GAMEs erstes großes Konsolen-Action-RPG kombiniert ein von Donnie Yen mitgestaltetes Kampfsystem mit einer 66-Tage-Countdown-Geschichte. Die Kämpfe sind der Höhepunkt, die Story ist der Punkt, in dem sich Kritiker am meisten einig sind, dass es hapert. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Ein kampfkunstgetriebenes Action-RPG, dessen Kampfsystem Sha-Chi sich seinen Ruf wirklich verdient, gepaart mit einer soliden, aber vorsichtigen Geschichte, die den Kämpfen nie die Show stiehlt.
Von GameAvant · Veröffentlicht 02.11.2026 · Aktualisiert 02.11.2026 · 6 Min. Lesezeit
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Steam:
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Verfügbarkeit
Steam
59,99 €
Du liebst es vielleicht, weil
Stamina, Haltung und Können stammen aus demselben Pool, den sowohl Soul als auch jeder Gegner verwaltet, wodurch Kämpfe zu einem echten gegenseitigen Lesen werden statt zu einem einseitigen Stamina-Rennen.
Es kann dich frustrieren, weil
Dasselbe System nutzen auch alle Gegner gegen einen selbst nach denselben Regeln, was die Einstiegshürde gegenüber einem klassischen Soulslike mit reiner Stamina erhöht.
Du liebst es vielleicht, weil
Ständige Waffenwechsel mitten im Kampf verhindern, dass Kämpfe zu einem wiederholten Combo erstarren, und Bosskämpfe sollen Berichten zufolge um ungewöhnliche Ideen wie Drachentanz und "betrunkene Schwerttechnik" gebaut sein.
Es kann dich frustrieren, weil
Dieselbe Breite sorgt auch dafür, dass keine einzelne Waffe die Tiefe einer Meisterschaftskurve erreicht, wie sie ein schmaleres, moveset-basiertes Spiel bieten könnte.
Du liebst es vielleicht, weil
Souls 66-Tage-Countdown funktioniert als klarer Einstiegspunkt und stützt sich nicht so stark auf die Lore aus S-GAMEs älteren Mobile-Titeln, wie sich Black Myth: Wukong auf die Reise nach Westen gestützt hat.
Es kann dich frustrieren, weil
Kritiker lesen diese Zugänglichkeit als Vorsicht, und die Geschichte ist der Teil des Releases, den Tester durchweg als schwächstes Glied bezeichnen.
6 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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