Ein Wuxia-Action-RPG, das zuerst für seine Kämpfe gebaut wurde#

Phantom Blade Zero ist S-GAMEs bislang größtes Release, ein Wuxia-Action-RPG für einen Spieler, das am 29. Oktober 2026 für PC über Steam und den Epic Games Store sowie für PlayStation 5 erschien, wobei die PS5-Version auf PS5 Pro und DualSense-Funktionen abgestimmt ist. Regisseur und Produzent Qiwei "Soulframe" Liang hat das Spiel als Prequel zur älteren Phantom-Blade-Mobile-Reihe des Studios konzipiert, es steht aber vollständig für sich: Die Geschichte setzt an keiner Stelle voraus, dass man die früheren Teile kennt. Die Kritikerwertungen lagen bei 88 auf Metacritic und rund 89 auf OpenCritic, mit einem nahezu einhelligen Konsens, dass es sich um ein Kampfsystem handelt, das ein ganzes Spiel wert ist.

Screenshot 1 aus Phantom Blade 0
Sha-Chi macht Stamina, Haltung und Können zu einer Ressource, die sowohl Soul als auch seine Gegner verwalten müssen.

Sha-Chi: eine geteilte Ressource statt einer Stamina-Leiste#

Das System hinter jedem Kampf heißt Sha-Chi, und es ist der mit Abstand wichtigste Grund, warum Tester das Spiel immer wieder positiv mit den Platzhirschen des Genres vergleichen. Statt einer Stamina-Leiste, die nur man selbst verwaltet, funktioniert Sha-Chi als Hybrid aus Stamina, Haltung und Können, den sowohl Soul als auch jeder Gegner in Echtzeit verwalten muss. Das macht einen Kampf zu einem echten gegenseitigen Lesen, denn dass ein Gegner die eigene Sha-Chi genauso liest wie man selbst die seine, ist fest ins System eingebaut und nicht nur Dekoration um eine bekannte Formel. Spieler erhalten im Verlauf der Geschichte Zugriff auf rund dreißig primäre Waffentypen, dazu etwa zwanzig "Phantom Edges" – spezielle Techniken oder Haltungen, die verändern, wie sich eine Waffe mitten im Kampf verhält –, sodass die Kämpfe darauf ausgelegt sind, ständig neu kombiniert zu werden, statt einmal mit einer festen Ausrüstung gemeistert zu werden.

Donnie Yens Handschrift steckt in jedem Kampf#

Actionstar Donnie Yen wirkt seit 2023 als kreativer Berater am Projekt mit und lieferte Motion-Capture sowie die darstellerische Grundlage für Mó Yuan, Souls Vater, während sein eigenes Stuntteam zusätzliche Choreografie beisteuerte. Der erfahrene Action-Regisseur Kenji Tanigaki, mit langer Vita in Kampfkunstfilmen und Spielkämpfen, verantwortete, wie all das in spielbare Bewegungen übersetzt wurde. Man merkt es: Kritiker beschreiben Bosskämpfe, die um ungewöhnliche Ideen herum gebaut sind, darunter Kämpfe im Stil von Drachentanz und "betrunkener Schwerttechnik", statt der reinen Stat-Check-Gauntlets, mit denen viele Action-RPGs enden.

Screenshot 2 aus Phantom Blade 0

Ein 66-Tage-Countdown und eine Geschichte, die Kritiker als vorsichtig bezeichnen#

Man spielt Soul, einen Assassinen, der mit einem Gift vergiftet wurde, das ihn binnen 66 Tagen tötet, sofern er kein Gegenmittel findet – eine Prämisse, die dem gesamten Spiel eine eingebaute Dringlichkeit gibt. Das Spiel bietet einen Wayfarer-Schwierigkeitsgrad, der noch stärker auf Geschichte setzt für alle, die die Handlung ohne die härtesten Kampfbegegnungen erleben wollen, dazu acht bestätigte Enden, die unterschiedliche Entscheidungen im Kampagnenverlauf belohnen. Beim Empfang der Geschichte selbst sind Kritiker am wenigsten begeistert: solide erzählt, aber immer wieder als vorsichtig beschrieben, mit Dialogen, die nicht an den Ehrgeiz des Kampfsystems drumherum heranreichen. Ein auffälliger Kontrast zu Black Myth: Wukong, wo manche Kritiker argumentieren, die starke Abhängigkeit von der Reise nach Westen habe Spieler ohne Kenntnis des Quellmaterials ausgeschlossen; Phantom Blade Zeros eigenständigere Geschichte vermeidet diese Falle, ersetzt sie aber auch nicht wirklich durch etwas gleichermaßen Einprägsames.

Performance: solide auf PC und PS5, holpriger auf PS5 Pro#

Die Basisversionen für PS5 und PC laufen laut den meisten Tests gleichmäßig, doch ein wiederkehrender Kritikpunkt nennt speziell Framerate-Einbrüche auf PS5 Pro während der intensivsten Kampfbegegnungen des Spiels – ein ungewöhnliches Ergebnis für Hardware, die eigentlich das stärkere Ziel sein sollte. Eine Xbox-Version ist zum Release nicht bestätigt, womit das Spiel vorerst praktisch eine Zwei-Plattformen-Exklusivität ist.

Screenshot 3 aus Phantom Blade 0

Im Vergleich zu Black Myth: Wukong#

Der unvermeidliche Vergleich fällt auf Black Myth: Wukong, das andere aktuelle chinesisch entwickelte Action-RPG mit Wuxia- und mythologischen Wurzeln. Wukong setzt auf einen einzigen Stab mit mehreren Haltungen und eine klassische Stamina-Leiste, während man bei Phantom Blade Zero bis zu vier ausgerüstete Waffen gleichzeitig jongliert, zusätzlich zum Sha-Chi-System, und dabei Wukongs langsamere, härter zuschlagende Bosskämpfe gegen ein schnelleres, akrobatischeres Tempo eintauscht. Kritiker sind sich uneinig, welches Spiel die härteren Bosse hat, aber die verbreitetere Lesart ist, dass Phantom Blade Zeros Kampfsystem das technisch ambitioniertere der beiden ist, auch wenn Wukongs Welt und Präsentation weiterhin ihre eigenen Fans haben.

Lohnt sich der Kauf?#

Zum üblichen Preis für Current-Gen mit gleichzeitigem Release auf PC und PS5 verlangt Phantom Blade Zero den typischen Einstiegspreis eines Premium-Action-RPGs. Dafür bekommt man ein Kampfsystem, das Kritiker bereits zu einem der besten des Genres in diesem Jahr zählen, rund dreißig Waffen und zwanzig Phantom Edges an Build-Vielfalt, acht Enden an Wiederspielwert und eine Geschichte, die zwar nicht der Hauptgrund für den Kauf ist, aber ihre Aufgabe erfüllt, ohne im Weg zu stehen. Die Performance-Einbrüche auf PS5 Pro sollte man vorab kennen, falls man auf dieser Plattform spielt, und Xbox-Besitzer haben aktuell überhaupt keinen Zugang.

Screenshot 4 aus Phantom Blade 0

Spiel das hier stattdessen, wenn …#

Du härtere, langsamere Bosskämpfe willst: Black Myth: Wukong tauscht Phantom Blade Zeros Tempo gegen schwerere, strafendere Begegnungen rund um einen einzigen Stab und ein Haltungssystem.

Parieren und Haltungsbrüche sind, worauf du aus bist: Sekiro: Shadows Die Twice ist das Spiel, das Kritiker immer wieder als Phantom Blade Zeros klarste Inspiration nennen, mit noch schärferem Fokus auf Abwehr und das Brechen der gegnerischen Haltung.

Du mehr Waffenvielfalt in einem Soulslike-nahen Spiel willst: Nioh 2 bietet ein ähnlich tiefes System aus Haltungen und Waffen, mit einer schwereren Loot-Ebene darunter.

Du eine stärkere Geschichte neben den Kämpfen willst: Lies of P verbindet eine Soulslike-Struktur mit einer stimmungsvolleren, erzählerisch getriebeneren Welt, als Phantom Blade Zero sie anstrebt.

Häufig gestellte Fragen#

Wann ist Phantom Blade Zero erschienen? Am 29. Oktober 2026, für PC über Steam und den Epic Games Store sowie für PlayStation 5, wobei die PS5-Version für PS5 Pro optimiert ist.

Kommt Phantom Blade Zero für Xbox? Eine Xbox-Version ist zum Release nicht bestätigt.

Was ist Sha-Chi? Die zentrale Kampfressource des Spiels, ein Hybrid aus Stamina, Haltung und Können, den sowohl Spieler als auch jeder Gegner verwaltet, statt einer einseitigen Stamina-Leiste.

Ist Phantom Blade Zero ein Soulslike? S-GAME hat ausdrücklich erklärt, dass es weder ein Soulslike noch ein Hack-and-Slash ist, sondern ein eigenes System, das auf schnelle, akrobatische Wuxia-Kämpfe statt auf langsame, kalkulierte Schlagabtausche setzt.

Wie viele Enden hat es? Acht bestätigte Enden, mit einem verfügbaren Wayfarer-Schwierigkeitsgrad für alle, die Geschichte vor den härtesten Kämpfen priorisieren wollen.

Muss man die älteren Phantom-Blade-Spiele gespielt haben? Nein. Es ist ein Prequel, das für sich allein stehen soll, ohne vorausgesetztes Wissen über S-GAMEs ältere Mobile-Titel.

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Das Game Avant Fazit#

Game Avants Einschätzung zu Phantom Blade Zero ist, dass es sich das Lob, das speziell dem Kampfsystem gilt, verdient: Sha-Chis geteiltes Ressourcendesign, die schiere Waffenvielfalt und die Choreografiearbeit von Donnie Yen und Kenji Tanigaki ergeben Kämpfe, die in einem überfüllten Feld soulslike-naher Action-RPGs wirklich herausstechen. Die Geschichte um Souls Countdown erfüllt ihre Aufgabe, ohne zur Belastung zu werden, ist aber auch klar nicht der Ort, an dem S-GAME seinen Ehrgeiz investiert hat, und PS5-Pro-Besitzer sollten sich der von Testern wiederholt genannten Performance-Einbrüche bewusst sein, bevor sie einsteigen. Nichts davon ändert etwas an der Kernaussage: Dieses Kampfsystem ist den Kaufpreis für sich allein schon wert.

9 von 10 – ein Wuxia-Kampfsystem, scharf genug, um eine Geschichte zu tragen, die nie der Hauptgrund für den Kauf sein sollte.