
Raft
Open World Survival Craft · Survival · Crafting · Building · Base Building
Spielseite →
Test
Ein Wikinger-Survival-Spiel, in dem bis zu zehn Spieler in einem prozedural generierten nordischen Fegefeuer bei null anfangen. Du sammelst Ressourcen, baust Langhäuser und Schiffe und bereitest dich auf Boss-Kämpfe vor, die neue Materialien und Regionen freischalten. Das Erkunden von Meer und Biomen ist das Herz des Abenteuers. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Fünf Jahre Early Access enden mit einem eisigen letzten Biom, einem wirklich harten Endboss und Crossplay auf allen Plattformen, ohne das strukturelle Bauen und die Entdeckungsfahrten per Boot zu verlieren, die Valheim zum Phänomen machten.
Von GameAvant · Veröffentlicht 26.09.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 12 Min. Lesezeit
Wähle, was dir wichtig ist
Alle Fragen sind optional.
Wie möchtest du deinen Weg finden?
Wie möchtest du spielen?
Wie findest du ein schweres Spiel mit vielen neuen Versuchen?
Auf Basis deiner Auswahl
Wähle oben aus, was dir wichtig ist, dann erscheint hier das Ergebnis.
IGDB
87%
300 Bewertungen
Steam:
93%
468.107 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du gemeinsam mit Freunden bauen, erkunden und Bosse bekämpfen willst.
Nichts für dich, wenn
du Ressourcensammeln und langsamen Fortschritt nicht magst.
Verfügbarkeit
Steam
29,99 €
Valheim hat den Early Access am 9. September 2026 verlassen, gut fünfeinhalb Jahre nachdem das Wikinger-Survival von Iron Gate Studio im Februar 2021 erstmals auf Steam erschien und sich dramatisch schneller verkaufte, als ein zehnköpfiges Indie-Team realistisch hätte planen können. Version 1.0 bringt die Deep North, das achte und wirklich letzte Biom in der Spielprogression, einen neuen, krönenden Endboss namens Kall Fimbulbringer, vollständiges Crossplay über PC, Mac, Linux, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 hinweg, und eine Preiserhöhung von 19,99 auf 29,99 Dollar für alle, die das Spiel ab jetzt neu kaufen. Keine dieser Ergänzungen würde für sich viel bedeuten, hätten die fünf Jahre Early-Access-Entwicklung dazwischen nicht bereits gründlich bewiesen, dass die Grundidee funktioniert. Was Version 1.0 tatsächlich tut, ist den Kreis zu schließen, der bewusst ein halbes Jahrzehnt offen gelassen wurde: Der lange Aufstieg vom einfachen Treibholzfloß zum voll bewaffneten Kriegsschiff, von der rohen Erdhütte zur wirklich befestigten Langhalle, von Eikthyrs Geweih als frühe Boss-Trophäe bis zum angeketteten Jotun-Riesen, der in einem Schneesturm wartet, hat jetzt ein echtes, bewusst gestaltetes Ende, und es ist ein merklich besseres, als es die meisten Survival-Spiele des Genres je hinbekommen. Was Valheim von Anfang an zum Phänomen machte, und was Version 1.0 sorgfältig unberührt lässt, ist die spezifische Kombination aus strukturellem Bauen und Erkundung per Boot, die es schon in seinen allerersten Early-Access-Wochen vom breiteren Survival-Genre abhob. Bauen in Valheim ist genuin strukturell statt rein kosmetisch: Holzstützen brauchen eine lasttragende Logik, Dächer brauchen echte Neigung, um Regen korrekt abzuleiten, und eine schlecht abgestützte Struktur kann und wird unter ihrem eigenen Gewicht einstürzen, wenn man unachtsam baut, was dem Bauen echte Konsequenzen gibt, die die meisten Survival-Spiele nur oberflächlich simulieren. Die Erkundung folgt derselben Philosophie verdienten Fortschritts: Jedes der Biome des Spiels, von den Meadows über den Black Forest, Swamp, Mountains, Plains, Mistlands, Ashlands und jetzt die Deep North, sperrt echte neue Technologie und Materialien hinter dem Besiegen des jeweiligen Boss des Gebiets, was die gesamte Karte in eine strukturierte Schwierigkeitskurve verwandelt statt in eine offene Sandbox, in der Spieler einfach dorthin schlendern können, wo der Inhalt gerade interessant aussieht. Die Deep North selbst, als letztes Biom, setzt sich voll dafür ein, ein echter Schlussstein zu sein, statt einfach mehr vom Gleichen, neu lackiert in Eis und Schnee. Kall Fimbulbringer, der neue Endboss, ist darauf ausgelegt, eine echte Prüfung von allem zu sein, was ein Spieler über die vorherigen sieben Biome angesammelt hat, Rüstung, Waffenstufe, Unterstützungsgegenstände und rohes Kampfgeschick gleichzeitig, statt einfach der schwierigste Gegner entlang einer geraden Schwierigkeitslinie zu sein. Ihn zu bezwingen, fühlt sich genuin wie ein Ende an statt nur wie der Punkt, an dem neuer Inhalt aufhört. Nur wenige Early-Access-Erfolgsgeschichten landen nach so vielen Jahren kontinuierlicher, schrittweiser Entwicklung so saubere Landungen, und Valheims fünfeinhalbjährige Reise von einem überraschenden Indie-Hit zu einem vollständigen, voll verwirklichten Spiel steht als eines der klareren Argumente in jüngerer Erinnerung dafür, was anhaltende, geduldige Early-Access-Entwicklung tatsächlich hervorbringen kann, wenn sich ein kleines Team weigert, ein Ende nur zum Release hin zu überstürzen.
Du liebst es vielleicht, weil
Jeder Balken und jede Stütze wird simuliert, sodass eine Halle, die einen Sturm übersteht, sich wirklich verdient anfühlt.
Es kann dich frustrieren, weil
Dieselbe Physik reißt ein Dach ein, an dem du einen Abend gebaut hast, sobald ein Pfosten versehentlich entfernt wird.
Du liebst es vielleicht, weil
Dass für den nächsten Boss eine neue Metallstufe nötig ist, macht jedes Biom zu einem spürbaren Meilenstein statt zu einem Level-up-Bildschirm.
Es kann dich frustrieren, weil
Die zehnte Schiffsladung Erz über offenes Wasser zu schleppen oder den fünfzigsten Core-Wood-Baum zu fällen wird zwischen den echten Highlights zur Fleißarbeit.
Du liebst es vielleicht, weil
Solo, zu zweit oder auf einem Dedicated Server mit zehn Leuten, alles funktioniert, weil Welt und Events mit den Anwesenden skalieren.
Es kann dich frustrieren, weil
Ein Raid oder Boss, der auf einen vollen Server abgestimmt ist, trifft einen oder zwei Spieler weit härter, wer unterlevelt und in Unterzahl in die Deep North fährt, steht vor einer echten Wand und nicht vor einer Fehlentscheidung, die sich zurücknehmen lässt.
12 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

Open World Survival Craft · Survival · Crafting · Building · Base Building
Spielseite →
Open World Survival Craft · Crafting · Survival · Building · Base Building
Spielseite →
Open World Survival Craft · Base Building · Survival · Crafting · Building
Spielseite →
Open World Survival Craft · Survival · Crafting · Building · Base Building
Spielseite →
Open World Survival Craft · Crafting · Survival · Building · Open World
Spielseite →
Open World Survival Craft · Survival · Base Building · Crafting · Online Co-Op
Spielseite →Gemeinsam spielen
Online
Bis zu 10 Spieler
Crossplay
PC · Xbox