Noch eine Horde, aber mit Squad#

Yet Another Zombie Survivors geht in eine der überfülltesten Ecken des modernen Gamings: das Survivors-like, auch Bullet Heaven genannt, in dem ein Charakter immer größere Gegnerwellen abwehrt, während sich der Bildschirm mit Projektilen, Pickups und Zahlen füllt. Der Titel ist ein Witz auf genau diese Überfüllung. Überraschend ist, dass hinter dem Witz ein Spiel mit einer eigenen klaren Idee steckt. Der Entwickler Awesome Games Studio, bekannt durch das frühere Yet Another Zombie Defense, baut das ganze Spiel um ein Squad statt um einen einzelnen Helden.

Kurz gesagt: Das Spiel ist ein poliertes, großzügiges und leicht zugängliches Survivors-like, das eine Sache anders macht und die gut. Die Kritiker sind überwiegend positiv. Die meisten loben das Party-System, die Menge an Content und das befriedigende Spielgefühl von Moment zu Moment, einige weisen darauf hin, dass sich der Loop für jeden vertraut anfühlt, der ein Dutzend ähnlicher Spiele gespielt hat. Aus dieser Mischung ergeben sich 8 von 10 Punkten: ein starkes Beispiel seiner Art, keine neue Art.

Screenshot 1 aus Yet Another Zombie Survivors
Drei Survivors, eine Horde: Das Squad ist die Idee, die dieses Survivors-like von der Masse abhebt.

Was Yet Another Zombie Survivors besonders macht#

Die zentrale Idee ist einfach. Du startest einen Run mit einem Charakter und rekrutierst im Lauf des Runs zwei weitere, sodass am Ende ein Trio zusammen kämpft. Jeder Survivor bringt eigene Waffen und Perks mit, die interessanten Entscheidungen betreffen also nicht nur, welches Upgrade du nimmst, sondern auch, welche Charaktere zusammenpassen. Ein robuster Frontmann deckt einen fragilen Spezialisten, ein Engineer mit Elektroangriffen übernimmt eine andere Rolle als ein waffenfokussierter Soldat, und diese Kombinationen machen, dass sich ein Run anders anfühlt als der nächste.

Auf dieses Feature kommen Reviewer am häufigsten zurück, und deshalb ist das Spiel nicht einfach ein weiterer Reskin. In den meisten Survivors-likes ist ein Build ein Stapel Waffen auf einem Körper. Hier ist der Build auch ein Team, und das bringt eine Planungsebene mit, die eher an ein kleines Taktikspiel erinnert als an einen reinen Reflextest. Außerdem wirkt das Zombie-Setting dadurch zielgerichteter: Ein Trupp Spezialisten gegen eine Untoten-Horde passt einfach.

Das Squad und die Klassen#

Das Aufgebot ist das Herz des Spiels. Du beginnst mit einem SWAT-Soldaten und schaltest mit der Zeit weitere Survivors frei, darunter Tank, Engineer, Huntress, Ghost und Pyro; mit dem 1.0-Update kommt ein Ranger dazu. Die Klassen sind so unterschiedlich, dass ein Tausch den Ablauf eines Runs verändert und nicht nur die Werte auf dem Papier. Der Tank steckt Schaden ein, der Engineer setzt auf Elektrizität, und die Fernkampfklassen brauchen Platz zum Arbeiten.

Weil du einen Run mit einem Dreierteam beginnst, balancierst du ständig Offensive, Haltbarkeit und Reichweite. Genau das belohnt Experimentieren. Eine Kombination, die auf dem Papier merkwürdig aussieht, kann stark werden, sobald die Waffen-Upgrades zusammenlaufen, und eine, die sicher wirkt, kann gegen späte Bosse die Puste verlieren. Das Spiel verlangt keine perfekte Optimierung, belohnt aber Spieler, die darauf achten, wie sich ihre Charaktere ergänzen.

Die eine Grenze: Die Entscheidungen innerhalb eines Runs sind nicht besonders verzweigt. Kritiker merken an, dass Skill- und Upgrade-Optionen weniger abwechslungsreich sind als bei den Besten des Genres, und manche hätten sich mehr Tiefe gewünscht. Die Squad-Ebene gleicht vieles davon aus, aber für alle, die tiefe, build-sprengende Systeme lieben, ist das ein berechtigter Punkt.

Screenshot 2 aus Yet Another Zombie Survivors

Waffen, Upgrades und das Gefühl eines Runs#

Die Waffen sind bodenständiger als bei vielen Konkurrenten. Statt Zaubern und magischen Orbits gibt es Schusswaffen, Flammenwerfer, Schwerter und Armbrüste, was zum Zombie-Thema passt und den Bildschirm auf einen Blick lesbar hält. Der Kampf basiert auf Auto-Fire und Auto-Aim, was mehrere Reviewer für die beste Spielweise halten, und du kannst dich auf Positionierung, Bewegung und die Wahl der Upgrades konzentrieren statt auf präzises Schießen. Deshalb funktioniert das Spiel auch gut mit dem Controller.

Im Run levelst du auf, wählst aus mehreren Optionen und baust nach und nach deinen Build zusammen. Zwischen den Runs stärkt ein permanentes Upgrade-System dein Aufgebot. Ein Detail, das Kritikern gefällt: Selbst ein früher Tod gibt noch Punkte, ein gescheiterter Versuch ist also nie verschwendet. Das hält den Loop freundlich und macht „noch ein Run“ leicht. Die Kehrseite kennt jedes Roguelite: Das Gefühl von Fortschritt kommt teilweise aus Wiederholung, und einige Reviewer beschreiben die Progression als grindig.

Maps, Run-Struktur und Endless-Modi#

Ein typisches Level dauert laut einem Kritiker rund 20 Minuten, danach geht es mit Endless-Modi und Challenges weiter. Neue Maps werden mit der Zeit freigeschaltet und bringen jeweils eigene Gegnertypen mit, damit die Umgebungen nicht ineinander verschwimmen. Das Tempo folgt dem Genre-Muster: ruhiger Start, anschwellende Flut und größere Boss-artige Kreaturen, die den Build testen, den du zusammengestellt hast.

Die Runs sind kurz genug für einen Abend und lang genug, dass ein guter Build Zeit hat, ins Rollen zu kommen. Diese Balance ist eine der großen Stärken des Genres, und das Spiel trifft sie gut. Die Challenge-Einstellungen und mehrere Schwierigkeitsgrade bieten eine Möglichkeit, härter zu fordern, wenn sich die ersten Maps vertraut anfühlen, wer einen härteren Test sucht, findet ihn also.

Screenshot 3 aus Yet Another Zombie Survivors

Was das 1.0-Release bringt#

Der Vollrelease ist kein bloßes Umetikettieren. Das 1.0-Update gilt als das größte in der Geschichte des Spiels und bringt Haupt- und Nebenmissionen mit Story, ein Hub-Gebiet, einen neuen Survivor, eine neue Map, einen neuen Spielmodus und Arena-Bosse sowie neue Achievements und Challenges. Konkret genannt sind der Ranger, eine Map namens Bio Lab und der Modus Boss Rush.

Story und Hub sind die auffälligste strukturelle Änderung. Sie geben den Runs einen Rahmen, einen Ort zum Zurückkehren und ein Gefühl von Fortschritt jenseits einer Freischalt-Liste. Niemand spielt dieses Spiel wegen der Erzählung, die Story ist leichter Kontext und kein Kaufgrund. Trotzdem fühlt sich das Spiel mit Hub und Missionen mehr wie ein vollständiges Spiel an und weniger wie eine Sammlung von Arenen, was es in einem Feld hervorhebt, in dem viele Titel Minimal-Konzepte sind.

Schwierigkeit und Zugänglichkeit#

Das Spiel ist leicht zu starten und schwer zu meistern, wie es in diesem Genre üblich ist. Auto-Fire und Auto-Aim nehmen Druck von der Steuerung, die permanenten Upgrades glätten frühe Misserfolge, und die Regeln versteht man schnell. Mit den Schwierigkeitseinstellungen lässt sich die Herausforderung skalieren, und die Squad-Ebene bringt Tiefe nach und nach statt auf einen Schlag.

Das macht es zu einem der zugänglicheren Survivors-likes für Einsteiger. Wer das Genre noch nie angefasst hat, kann mit dem Start-Soldaten beginnen und lernen, wie Upgrades und Rekruten zusammenspielen. Erfahrene Spieler finden auf den höheren Schwierigkeitsgraden, im Boss Rush und in den Challenges mehr zu knacken. Wie bei vielen Spielen dieser Art gibt es weder Koop noch Multiplayer, das Erlebnis ist komplett solo.

Screenshot 4 aus Yet Another Zombie Survivors

Präsentation und technischer Stand#

Der Look ist eine stilisierte, comicinspirierte Version einer düsteren Zombiewelt in isometrischer Perspektive. Kritiker beschreiben die Charaktere als einprägsam und den Stil als charmant, und die bodenständigen Waffen halten die Action lesbar, auch wenn der Bildschirm voll ist. Der Ton ist eher unbeschwert als düster, passend zur Beschreibung „lässig und trotzdem pulstreibend“ aus der Eigenbeschreibung des Entwicklers.

Technisch hat das Spiel eine lange Early-Access-Phase hinter sich und wurde regelmäßig gepatcht, auch mit Balance-Änderungen an Bossen nach dem Launch. Die bisherigen Reviews berichten von keinen gravierenden technischen Problemen im Vollrelease, ältere Zusammenfassungen von Nutzer-Reviews erwähnen aber Performance-Probleme früherer Builds, die inzwischen nicht mehr zutreffen müssen. Wie immer bei einem Spiel mit vielen Gegnern auf dem Bildschirm hängen die Ergebnisse vom Rechner ab, schau also nach aktuellem Feedback von Spielern auf deiner Plattform.

Im Vergleich zu Vampire Survivors und Deep Rock Galactic: Survivor#

Der unvermeidliche Vergleich ist Vampire Survivors, das Spiel, das das Genre definiert hat. Es hat mehr Content, eine größere Waffenvielfalt und ein seltsameres, experimentelleres Design. Yet Another Zombie Survivors ist bodenständiger, strukturierter und dank Squad taktischer. An die schiere Menge des Genre-Originals kommt es nicht heran, wie mindestens ein Kritiker anmerkt, dafür ist es auf einen Blick leichter zu verstehen und gibt dir ein Team zum Managen.

Deep Rock Galactic: Survivor, ein weiterer beliebter Vertreter, ist die zweite Referenz. Ein früher Reviewer stellte dieses Spiel als eines der stärksten des Genres daneben. Beide gehen unterschiedlich vor: das eine ein 3D-Shooter im Universum einer Koop-Reihe, das andere ein Squad-basiertes Zombiespiel mit isometrischer Ansicht. Beide teilen die Freude daran, aus dem Nichts zu einer erdrückenden Streitmacht aufzusteigen.

Yet Another Zombie SurvivorsVampire Survivors
KernideeEin Squad aus drei SurvivorsEin Held mit wachsendem Arsenal
SettingBodenständige Zombie-ApokalypseGothic Fantasy
UmfangGroß, mit Story, Hub und Boss RushGrößer und experimenteller
SteuerungAuto-Fire und Auto-AimAutomatische Angriffe
MultiplayerNeinSiehe Store-Seite
Screenshot 5 aus Yet Another Zombie Survivors

Neu bei Survivors-likes? So gelingt der Einstieg#

Das hier ist ein guter erster Titel im Genre, und ein paar Gewohnheiten helfen. Starte mit dem SWAT-Soldaten und lerne, was die Upgrades tun, bevor du exotische Kombinationen jagst. Rekrutiere Survivors, die deine Schwächen abdecken, statt deine Stärken zu kopieren. Lass Auto-Fire das Schießen übernehmen und konzentrier dich auf die Bewegung. Und mach dir wegen früher Tode keine Sorgen, sie bringen trotzdem Upgrade-Punkte.

  1. Spiel ein paar Runs mit dem Start-Soldaten, um das Tempo eines Levels kennenzulernen.
  2. Rekrutiere Survivors, die sich ergänzen, etwa einen robusten Frontmann und einen Fernkampf-Schadensausteiler.
  3. Gib zwischen den Runs permanente Upgrade-Punkte aus, auch kurze Versuche bringen welche.
  4. Wechsle zu höheren Schwierigkeitsgraden, neuen Maps und Boss Rush, sobald sich die erste Map vertraut anfühlt.

Lohnt sich der Kauf?#

Laut Kritikern ist das Spiel ein Einzelspieler-Erlebnis mit Dutzenden Stunden Inhalt, ein gutes Verhältnis für ein Spiel dieser Art. Ein Preis ist in den Quellen, auf die sich dieser Test stützt, nicht bestätigt, schau also im Store deiner Wahl nach dem aktuellen Preis. Es ist seit dem 20. August 2026 auf dem PC über Steam und GOG, auf PlayStation 4 und PlayStation 5 sowie auf Xbox One und Xbox Series X|S erhältlich, eine Version für die Nintendo Switch wurde für später angekündigt. Die unterstützten Sprachen wurden für diesen Test nicht geprüft, schau also auf der Store-Seite nach englischen, schwedischen und deutschen Optionen.

Der ehrliche Wertbeitrag ist der Wiederspielwert. Weil die Runs kurz sind und das Squad viele Kombinationen erzeugt, ist das Spiel auf wiederholtes Spielen angelegt, und die permanenten Upgrades geben einen Grund zurückzukehren. Wer schon mehrere Survivors-likes besitzt und vom Loop müde ist, wird hier nicht umgestimmt. Wer das nächste sucht, in das er Zeit versenken kann, findet eine der stärkeren Optionen, die sich im Sale wahrscheinlich noch leichter rechtfertigen lässt.

Screenshot 6 aus Yet Another Zombie Survivors

Spiel lieber das hier, wenn …#

Kürzer: Vampire Survivors ist das Original des Genres und bietet eine experimentellere, kompaktere Variante, die naheliegende Wahl, wenn du den Kern-Loop ohne Story und Hub willst.

Einfacher: Brotato ist ein leichteres Arena-Roguelite mit einfachen Regeln und schnellen Runden und ein sanfterer Einstieg ins Genre für Neulinge.

Günstiger oder Koop: Deep Rock Galactic: Survivor ist eine angesehene Alternative aus demselben Genre. Yet Another Zombie Survivors selbst hat kein Koop, wer gezielt mit Freunden spielen will, schaut besser bei kooperativen Spielen wie Left 4 Dead 2 vorbei.

Häufige Fragen#

Wie lang ist Yet Another Zombie Survivors? Ein einzelnes Level dauert laut einem Kritiker etwa 20 Minuten, und das Spiel bietet Dutzende Stunden Wiederspielwert durch Unlocks, Endless-Modus und Challenges.

Gibt es Koop oder Multiplayer? Nein. Es ist ein Einzelspieler-Spiel.

Auf welchen Plattformen gibt es es? PC (Steam und GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S seit dem 20. August 2026. Eine Version für die Nintendo Switch wurde für später angekündigt.

Ist es noch in Early Access? Nein. Die Version 1.0 erschien am 20. August 2026 nach einer langen Early-Access-Phase.

Muss man das Genre kennen? Nein. Auto-Fire und permanente Upgrades machen es Einsteigern leicht, Veteranen finden die härteren Modi lohnender.

Gibt es eine Story? Ja, das 1.0-Update bringt Haupt- und Nebenmissionen sowie ein Hub-Gebiet, die Story ist aber leichter Kontext und nicht die Hauptattraktion.

Screenshot 7 aus Yet Another Zombie Survivors

Das Game-Avant-Fazit#

Yet Another Zombie Survivors wird keinen Skeptiker davon überzeugen, dass das Survivors-like-Genre noch etwas zu sagen hat. Es ist aber eines der besser gebauten Beispiele seiner Form. Das Squad aus drei Survivors gibt ihm eine eigene Identität, Aufgebot und Waffen sind abwechslungsreich und lesbar, die permanenten Upgrades halten die Runs freundlich, und der 1.0-Content macht aus einem Early-Access-Liebling ein vollständiges Paket.

Die Einschränkungen sind die, die das Genre mitbringt: etwas Wiederholung, eine Progression, die sich wie Grind anfühlen kann, und das Fehlen von Koop. Für Spieler, die kurze Runs, Synergie-Bauen und einen steten Strom an Unlocks mögen, ist es eine leichte Empfehlung, und für Neulinge einer der freundlichsten Einstiege.

8 von 10 – ein poliertes, inhaltsreiches Survivors-like, dem das Squad-System eine echte Identität gibt.