
Slay the Spire
Roguelike Deckbuilder · Card Game · Deckbuilding · Card Battler · Roguelike
Spelsida →
Recension
En roguelike-deckbuilder byggd på pokerhänder, där jokers bryter mot reglerna och poängen skenar till absurda tal. Varje run är ett lopp för att slå allt mer krävande blinds, och nya kombinationer dyker upp långt efter att grunderna är lärda. Runsen är korta, vilket gör det perfekt för en snabb session. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
En stramt fokuserad deckbuilder som hittar enormt djup i en enda enkel ekvation, chips gånger mult, och sällan slösar en run på vägen dit.
Av GameAvant · Publicerad 3 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Vad passar dig bäst?
Hur vill du spela?
Hur långt spel vill du ha?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
89%
398 betyg
Steam:
97%
160 972 recensioner
Passar dig om
du gillar att bygga kombon och jaga höga siffror.
Hoppa över om
du vill ha action, story eller realtid.
Tillgänglighet
Steam
13,99 €
Balatro tar ett kortspel alla redan kan, den klassiska femkorts pokerhanden, och ställer en fråga ingen riktigt ramat in på det här sättet förut: tänk om ett par inte vore en hand du vinner eller förlorar med, utan ett tal du medvetet bygger uppåt, run efter run, tills matematiken slutar göra någon mening? Spelet är utvecklat helt på egen hand av den pseudonyme skaparen LocalThunk och utgivet av Playstack. Det släpptes den 20 februari 2024 till PC via Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S och Nintendo Switch, med en macOS-version som följde den 1 mars och en release till iOS och Android den 26 september samma år. En egen Nintendo Switch 2-utgåva kom senare, den 25 februari 2026, en ovanlig ära för ett spel byggt av en enda person snarare än en studio. Inget av den lanseringshistorien förklarar dock varför spelet faktiskt fungerar. Det som förklarar det är ekvationen som ligger under varje enskild hand du spelar: chips gånger mult. Vanliga pokerhänder, par, raka, färger, kåk, utgör fortfarande basen för varje poängrunda, men Balatro bryter omedelbart kortspelets normala logik genom att ge dig en shop full av Jokers mellan händerna, var och en en passiv modifierare vars hela syfte är att vrida den grundläggande chips-gånger-mult-ekvationen till något allt mer absurt. En del Jokers belönar specifika färger, andra straffar att spela för många kort samtidigt, andra skalar efter hur många gånger du redan spelat en viss handtyp den här runden, och det egentliga spelet handlar mindre om vilken pokerhand du bildar i ett givet ögonblick och mer om vilken kombination av Jokers du satt ihop när du behöver en specifik hand för att bära en omöjlig poäng. Runs i sig är korta med flit, vanligtvis avklarade på gott och väl under en timme, och att förlora en känns sällan som bortkastad tid, eftersom den egentliga dragningskraften ligger i att avgöra vilka Jokers du ska köpa, vilka du ska hoppa över och vilka synergier du ska jaga innan de eskalerande blind-kraven springer ifrån din poängmotor. Den stramma loopen, besluta, dra, poängsätt, handla, upprepa, är lurigt enkel att förklara och anmärkningsvärt svår att gå ifrån när en specifik Joker-kombination börjar multiplicera tal i en riktning som känns genuint absurd att se utspela sig. Få deckbuilders hittar så här mycket djup i en enda, enkel ekvation, och ännu färre lyckas göra ett spel så här pass omspelbart nästan enbart genom en enda utvecklares designinstinkt snarare än ett helt teams iteration. Balatro slösar sällan bort en run på vägen till att matematiken på riktigt spårar ur, och det är precis poängen med att spela det över huvud taget.
Du kanske älskar det för att
Hittar du en Joker som Blueprint eller Perkeo tidigt kan en medioker hand bli en ostoppbar motor redan vid Ante 4.
Det kan frustrera dig för att
En run kan också köra fast i en shop utan något användbart, och det finns inget sätt att tvinga fram en bättre dragning.
Du kanske älskar det för att
Att se chips och mult växa till sex- och sjusiffriga poäng är en belöning i sig, och spelet gömmer aldrig siffrorna för dig.
Det kan frustrera dig för att
Att läsa exakt vad en Joker gör och avgöra om den staplar med det du redan har är en ständig mental skatt som inte alla kortspel kräver.
Du kanske älskar det för att
En enskild run tar sällan mer än en timme, så en förlust är aldrig någon stor förlust.
Det kan frustrera dig för att
Att se allt spelet har, varje Joker, varje deck, varje Stake, är ett projekt som mäts i dussintals timmar och inte i en handfull eftermiddagar.
13 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Roguelike Deckbuilder · Card Game · Deckbuilding · Card Battler · Roguelike
Spelsida →
Roguelike Deckbuilder · Card Game · Deckbuilding · Card Battler · Roguelike
Spelsida →
Roguelike Deckbuilder · Card Game · Deckbuilding · Card Battler · Roguelike
Spelsida →
Roguelike Deckbuilder · Card Game · Deckbuilding · Roguelike · Card Battler
Spelsida →
Roguelike Deckbuilder · Card Game · Deckbuilding · Roguelike · Card & Board Game
Spelsida →
Roguelike Deckbuilder · Deckbuilding · Card Game · Replay Value · Roguelike
Spelsida →